コメント履歴一覧(4ページ目)
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テキスト表示マシン、ナンバー表示マシンについての質問です。 プレイ時、チップのカーソルをテキストや、ナンバーに合わせてチップを移動させると上下に少しズレます。 手直しメニュー内のテキストの縦位置を上や下に固定していてもズレます。 カメラ、テキストの設定内もチップとテキストとの干渉をオフにするようなものがありません。 なぜこのような仕様にしたのか謎ですが、どうにかしてズレないようにすることはできますか?質問掲示板
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>>204 確かに発射速度を0にしているので飛ばす方向は関係ないのですが、当たり方で砲弾の方向が変わっているらしく、ローカルをオフにしていてもエフェクトが斜めに発生する事があります。 発生の信号元にインパクトセンサーを使わずにトリガーゾーンを使う事で解決しましたが、エミッターでは結局発射元の方向の影響を受けてしまっている様で、飛ばす方向はシーン基準にできても、発生する方向はローカルになってしまっている気がします。質問掲示板
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>>203 ローカルがオフ=シーン内の指定した方向に飛ばす。(発射元の向きが変わっても飛ばす方向は変わらない。) ローカルがオン=発射元(エミッターが張り付けてある場所)の向きを基準として飛ばす向きが変わる。 つまり、火柱などのエフェクトを発生させる場合は「飛ばす」よりも「発生」なので発射は関係ないです。 煙などのエフェクトはローカルをオフにして発射の方向を真上に設定します。質問掲示板
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返信有難うございます。現状それでやっているのですが、エミッターのローカルと非ローカル設定の違いが良く分からないので分かる方が居ればと質問掲示板
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>>201 決めた方向に固定したいならジャイロスコープを使うといいです。 強度とスピードは最大に設定します。質問掲示板
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エミッターのローカル設定って射出方向だけですか? 砲弾のスカルプチャーにインパクトセンサーと一緒に貼り付けて火柱や水柱のエフェクトを発生させようとするとスカルプチャーの表面や方向などで傾いて発生してしまい不自然になります質問掲示板
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>>199 ありがとうございます! カルキュレーターを使うなんて目から鱗です。 勉強になりました。質問掲示板
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>>198 カルキュレーターを使い、横に入力した時(スプリッターのx)が0.5以上、-0.5以下の場合は下の入力を受け付けない。 このような条件を設定したらいいと思います。質問掲示板
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いま2Dアクションを作っているんですが 「左スティックの下入力のみ受け付ける」というロジックができまくて困っています。スプリッターとコンバイナーを使って下方向の入力はできるんですが、斜め下の入力まで受け付けてしまいます。どうすればいいのでしょうか?質問掲示板
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>>196 パペットの向きではなくシーン内のカメラの方向によってモーションセンサーのシグナルが変わってしまっているので、角度センサー、カルキュレーター、など上手く使えば行けそうな気がしますけど・・・。質問掲示板
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カメラ操作をモーションセンサーに対応させたいのですが、キャラの方向によって軸の判定が変わってしまい上手くいきません。 コントローラーと回転軸の関係を固定する方法は無いでしょうか?質問掲示板
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>>194 できました! ありがとうございます。助かりました。質問掲示板
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>>193 タイムライン内にローテーター(軸は縦にする)を貼り付けて回転速度を0にし、他の値は100にしてあげると、向きが固定されます。質問掲示板
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初歩的な質問ですみません。 いま2Dのアクションゲームを作っているんですが、攻撃モーション中(タイムライン再生中)にキャラクターが後ろを振り向かないようにするにはどうすればいいのでしょうか?質問掲示板
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ここで色々教わりつつ作ってみました。 未完成ですがこんな感じです https://www.youtube.com/watch?v=83l2Ucbh81w&t=699s雑談掲示板
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「スカルプチャーに張り付けたロジックのグループ化を解除したり別のグループ化をすると使っていたトリガーゾーンが機能しなくなる」みたいなバグって報告されていますか? トリガーゾーンを新しく張りなおせば治るみたいなんですけど質問掲示板
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マリオパーティのミニゲームみたいな感じにプレイヤー毎に別視点のカメラを設けたいのですが、今のところ出来ませんよね?質問掲示板
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>>189 フォロワーをウォッチローテーターにしたらもっとよくなりました! タグの量が半端なくて処理が追いつくのか不明ですが、なんとかできてよかったです。 ありがとうございます!質問掲示板
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>>188 拙いロジックですが試作してみました。 乗り物とレールの単位となるスカルプチャーを作り、どちらかのコライドをオフにします。 レールの単位となるスカルプチャーにレールタグを張り付けて複製して線路を作ります。 乗り物にファロワーとムーバー、ロケットローテーターを張り付けます。フォロワーのフォロー先はレールタグにして、検出範囲を乗り物の少し前に設定します。 これでパワーとダンピングの値をうまく調整すると割とスムーズにレールを追随してくれる様です。 フォロワーのパワーは80%前後が良いようです。速さにもよりますが強すぎるとガタガタになります。質問掲示板
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設置したレールに沿って移動するロジックが組めなくて悩んでいます。レールのラベルをターゲットにしてパペットに貼り付けている2つのレーザースコープで検知して、レールから外れたらローテーターで軌道修正するといった物を思いついて作ったのですが、移動の速さについていけずレールから外れたり、左右にガタガタしながら移動していしまうので他に良い方法があれば教えてください。質問掲示板
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