連邦軍(6軍モード)
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概要
宇宙世紀のほぼ全期間で強大な勢力であり続けた地球連邦軍。
6軍モードでは連邦軍(12軍モード)、エゥーゴ、リガ・ミリティアの連合となっている。
どのTEC帯でも有力なユニットが揃っており使いやすい。
序盤はTEC上げにコストを回すためガンダム系が作りづらく、ジム・ジムⅡ・ネモが主力になる。他の勢力と比べてやや見劣りがするのでTEC8のリックディアス開発を急ごう。
百式・ジェガン・Zガンダムが開発されるTEC16あたりから戦闘が有利になってくる。
TEC23のVガンダムは破格のコストパフォーマンスを誇る。この頃になればGP2Aサイサリスも生産可能になるので一気に有利になるだろう。
戦艦は平均的な能力の万能艦が多く使いやすい。序盤はホワイトベースかアルビオン、中盤はアーガマ、終盤はホワイトアークやリーンホースJrを作っておけば間違いはない。序盤に地球で激戦が起こるようであればガルダも便利。
ただし戦艦の射程はどれも短め。ほとんどが射程3で、TEC28という終盤に出てくるリーンホースJrでようやく射程4だ。
初期配置ユニット
- ホワイトベース(ガンダム×1、ガンキャノン×1)
- マゼラン(ジムⅡ×2)
- サラミス(ジム×1、ボール×1)
- サラミス(ジム×1、ボール×1)
初期戦艦は4隻と多めだが、注意したいのはサラミスに占領能力を持たないボールが載せられていることだ。ジム1機だけでは占領活動が遅くなることがあるので注意。
ボールは降ろして1隻のサラミスにジム2機を集中。もう1隻のサラミスは1ターン待機させて基地で生産したジムを搭載させるという手もある。
生産可能ユニット
MS(モビルスーツ)
| 名称 | TEC |
| ガンタンク | -4 |
| ガンキャノン | -3 |
| ガンダム | -2 |
| ジム | -1 |
| ボール | 0 |
| アクアジム | 1 |
| ジムⅡ | 2 |
| ガンダムNT1 | 3 |
| ネモ | 4 |
| ガンダムMkⅡ | 6 |
| リックディアス | 8 |
| メタス | 9 |
| ジムⅢ | 10 |
| GP1フルバーニアン | 11 |
| 百式 | 12 |
| ディジェ | 13 |
| ジェガン | 14 |
| Zガンダム | 16 |
| ジャベリン | 18 |
| ジェムズガン | 18 |
| リ・ガズィ | 20 |
| ガンイージ | 21 |
| GP2Aサイサリス | 22 |
| Vガンダム | 23 |
| ZZガンダム | 25 |
| νガンダム | 27 |
| GP3デンドロビウム | 29 |
| F91 | 31 |
| V2ガンダム | 33 |
WS(戦艦)
| 名称 | TEC |
| HLV | -5 |
| サラミス | -4 |
| ミディア | -4 |
| マゼラン | -1 |
| ホワイトベース | 0 |
| アルビオン | 0 |
| ベースジャバー | 0 |
| コロンブス | 1 |
| ガルダ | 2 |
| アーガマ | 7 |
| ラビアンローズ | 13 |
| クラップ | 15 |
| ラーカイラム | 19 |
| ホワイトアーク | 24 |
| ネェル・アーガマ | 25 |
| リーンホースJr | 28 |
| カイラスギリー | 34 |
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