連邦軍(6軍モード)
概要
宇宙世紀のほぼ全期間で強大な勢力であり続けた地球連邦軍。
6軍モードでは連邦軍(12軍モード)、エゥーゴ、リガ・ミリティアの連合となっている。
どのTEC帯でも有力なユニットが揃っており使いやすい。
序盤はTEC上げにコストを回すためガンダム系が作りづらく、ジム・ジムⅡ・ネモが主力になる。他の勢力と比べてやや見劣りがするのでTEC8のリックディアス開発を急ごう。
百式・ジェガン・Zガンダムが開発されるTEC16あたりから戦闘が有利になってくる。
TEC23のVガンダムは破格のコストパフォーマンスを誇る。この頃になればGP2Aサイサリスも生産可能になるので一気に有利になるだろう。
戦艦は平均的な能力の万能艦が多く使いやすい。序盤はホワイトベースかアルビオン、中盤はアーガマ、終盤はホワイトアークやリーンホースJrを作っておけば間違いはない。序盤に地球で激戦が起こるようであればガルダも便利。
ただし戦艦の射程はどれも短め。ほとんどが射程3で、TEC28という終盤に出てくるリーンホースJrでようやく射程4だ。
初期配置ユニット
- ホワイトベース(ガンダム×1、ガンキャノン×1)
- マゼラン(ジムⅡ×2)
- サラミス(ジム×1、ボール×1)
- サラミス(ジム×1、ボール×1)
初期戦艦は4隻と多めだが、注意したいのはサラミスに占領能力を持たないボールが載せられていることだ。ジム1機だけでは占領活動が遅くなることがあるので注意。
ボールは降ろして1隻のサラミスにジム2機を集中。もう1隻のサラミスは1ターン待機させて基地で生産したジムを搭載させるという手もある。
生産可能ユニット
MS(モビルスーツ)
名称 | TEC |
ガンタンク | -4 |
ガンキャノン | -3 |
ガンダム | -2 |
ジム | -1 |
ボール | 0 |
アクアジム | 1 |
ジムⅡ | 2 |
ガンダムNT1 | 3 |
ネモ | 4 |
ガンダムMkⅡ | 6 |
リックディアス | 8 |
メタス | 9 |
ジムⅢ | 10 |
GP1フルバーニアン | 11 |
百式 | 12 |
ディジェ | 13 |
ジェガン | 14 |
Zガンダム | 16 |
ジャベリン | 18 |
ジェムズガン | 18 |
リ・ガズィ | 20 |
ガンイージ | 21 |
GP2Aサイサリス | 22 |
Vガンダム | 23 |
ZZガンダム | 25 |
νガンダム | 27 |
GP3デンドロビウム | 29 |
F91 | 31 |
V2ガンダム | 33 |
WS(戦艦)
名称 | TEC |
HLV | -5 |
サラミス | -4 |
ミディア | -4 |
マゼラン | -1 |
ホワイトベース | 0 |
アルビオン | 0 |
ベースジャバー | 0 |
コロンブス | 1 |
ガルダ | 2 |
アーガマ | 7 |
ラビアンローズ | 13 |
クラップ | 15 |
ラーカイラム | 19 |
ホワイトアーク | 24 |
ネェル・アーガマ | 25 |
リーンホースJr | 28 |
カイラスギリー | 34 |