コロニー国家連合ユニット一覧
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※現在作成途中のため誤ったデータが混じっている可能性あり
MS
ジム
コスト/補給ポイント | 500/1 |
生産ターン/補給ターン | 1/1 |
生産可能TEC | -1 |
エネルギー | 72 |
移動力/推進剤 | 4/24 |
防御力 | 0 |
武装(Y) | ビーム:10 |
武装(X) | サーベル:15 |
武装(A) | バルカン:5×2 |
武装(B) | バズーカ:8(爆風) |
地形適正 | 宇宙・陸上 |
特殊 | なし |
連邦軍のと性能は同じ。
TEC0から始めた場合はMSはこれしか作れない。初期の占領と防衛用と割り切ろう。
ジムⅡ
コスト/補給ポイント | 600/1 |
生産ターン/補給ターン | 1/1 |
生産可能TEC | 2 |
エネルギー | 84 |
移動力/推進剤 | 4/27 |
防御力 | 2 |
武装(Y) | ビーム:12 |
武装(X) | サーベル:18 |
武装(A) | バルカン:8×2 |
武装(B) | ミサイル:8(爆風) |
地形適正 | 宇宙・陸上 |
特殊 | なし |
連邦軍のと性能は同じ。
ジムよりは多少マシ程度の性能しかないのだが、つらいことにTEC10になるまではこいつに頑張ってもらうしかない。
敵の数倍の量を用意しないと勝てないと考えて戦略を練っていこう。
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