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アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】

GOIN’!!! コメント一覧 (2ページ目)

  • 総コメント数72
  • 最終投稿日時 2022年01月13日 23:52
    • 774P
    62
    2018年10月07日 18:23 ID:f38pasys

    >>61

    (イベントなどで☆27以上のクリアないしFCが求められた時の)入門曲なんで、ゆっくりじっくりと力をつけてからでも問題ない。

    • 774P
    61
    2018年10月07日 17:32 ID:j2ujpd18

    これが入門曲ってマジですか・・・

    現状クリアするだけで精一杯、慣れてもフルコンできる気がしないや

    もちろん努力もしてるんだろうけど、みんな上手いんやなあ

    • 774P
    60
    2018年04月23日 18:40 ID:c5iormb5

    最近の26に慣れてるとこの曲は26以下に感じるなあ

    お気に入りでよくやってて慣れてるのもあるかもだけど

    • 774P
    59
    2018年02月19日 19:46 ID:hf1iutll

    始めて1ヶ月の親指勢だけどstarの方が個人的に難しい…

    • 774P
    58
    2018年01月14日 10:35 ID:f99fdiwp

    ミラーにするとイントロの左がかなりきつくなるけど通常だとサビ前がきつい…うーんフルコン難しい

    • 774P
    57
    2018年01月07日 19:36 ID:nj4gi7tp

    >>55

    ロング終点+タップなら、最悪ロングを少しだけ早めに離して素早くタップで両方取れるよ、ロングはタップよりは判定広めだし。

    間違って取ったときにも使うことあるけど、そうでなくても結構常用してるかも。

    • 774P
    56
    2018年01月07日 18:13 ID:i6qgj9if

    >>55

    この曲なら9小節まで右手の人差し指一本でも行けちゃうよ

    ロング終端同時タップとかロング途中のフリック(桜の頃)とか、

    リカバリが楽なところは焦らす対処したらいいよ

    • 774P
    55
    2018年01月07日 17:59 ID:mpamsk1s

    7小節から8小節に入るとこの3ロングノーツを右手で取ってしまって詰む

    この譜面に限らないが3の取り方を覚えてないと詰む配置ってのは勘弁してほしいな

    • 774P
    54
    2017年10月26日 02:35 ID:goo246sg

    >>40

    流石に25はないだろう。片手拘束とかLNとかの厳しさを考えると。

    ただ

    でも言われている通り、最近のLv26は難化が進んでいるので、それらと比べたときこれが実質26っていうのならわかる。

    • 774P
    53
    2017年10月23日 17:49 ID:eum3egh0

    親指勢で右手拘束からの左手連打箇所が安定している方、コツ教えて欲しいです…

    それまでのリズム速度に引っ張られているのかどうしても間に合わない

    • 774P
    52
    2017年10月17日 00:30 ID:ilejnddv

    >>45

    ノーツ数は確かにLv25レベルだけど

    配置がえげつないからなあ

    • 774P
    51
    2017年09月12日 10:32 ID:siiqss17

    入門曲らしいがすごく苦手だ

    何でかこの曲は左手がついていかない、苦手意識のせいなのかもしれんけど

    • 774P
    50
    2017年09月10日 09:59 ID:m82bjs4p

    親指勢なのもあるが、この曲ってあまり入門な感じしないなあ。

    LV27ってクリア難易度で言えば共鳴世界以外は全部誤差範囲な気がする。

    コンボカッター地味に多いからフルコン難易度もエバモアや熊本第一やなーうあたりよりは高いと思うわ。

    • 774P
    49
    2017年08月25日 00:24 ID:a1ym3vpp

    サビ前が本当に辛いなあ…。いつもそこでコンボ切れるからとても悔しい

    ミラーにしたら今度はイントロが難しくなるんだよね。

    左の親指鍛えなきゃ…

    • 774P
    48
    2017年08月22日 00:44 ID:b2xfakls

    最後のノートが何故か無反応でフルコンできない。こういう失敗は心が折れる…

    • 774P
    47
    2017年08月04日 21:29 ID:bm50e7ji

    NICE1やらBAD2やら連打してようやくフルコンできた。56~57小節絶対許さない

    • 774P
    46
    2017年07月17日 05:41 ID:rl4r3i8c

    この譜面はなんだかんだ言ってレベル27が一番しっくりくるんだよね。

    何が言いたいって、この譜面より難しかったら全部レベル27だろってこと。最近追加されるレベル26はこの譜面より遥かに難しいのにこの譜面の存在をガン無視するから26とかに設定して詐称になってるんだよ。

    • 774P
    45
    2017年07月08日 05:58 ID:f44dvjcw

    >>40

    運指難、片手拘束、隣接と言った要素考えると見た目以上に難しい。

    今出されたとしたら恐らくLV26で出るのだろうけど

    これが表記LV25ならとんでもない詐称になるだろ。

    • 774P
    44
    2017年06月25日 14:28 ID:ely6478e

    >>36

    自分がいる・・・

    ホテムンもなーうも1ミスまで来れたのに

    この曲はミス1桁に抑えるのがやっとって言うね

    • 774P
    43
    2017年06月12日 02:15 ID:k9d4qcxv

    >>40

    Lv.23~26の弱の位置づけがかなり幅広いということを考えれば27でも妥当かなと思いました。弱譜面も何かもう一段階区分が欲しいですね。

    • 774P
    42
    2017年06月09日 10:55 ID:nj4gi7tp

    >>41

    置きプレイだとそんなに楽になるのかな?

    まあ、27にしては物量は少ないのは確かだし、密室みたいに1箇所超集中ってわけでもないし、27の中では一番楽な部類であるのは確かだが…。

    23~26辺りの一番楽なのが表記と相当ずれているのと比べれば、逆詐称とまで言えるほど表記と離れている気がしないわ。

    • 774P
    41
    2017年06月09日 07:39 ID:cnjwo4ui

    >>40

    置きプレイだと簡単って聞いたことがあるけど、持ちプレイは話が別

    GOINみたいな配置では手を伸ばしてノーツを取りに行く都合でホールドが不安定になる

    そのため運指の速度も精度も落ちるから見た目以上の難しさがある

    それでも27の中では簡単な方だけど、腐っても27だと思う

    • 774P
    40
    2017年06月09日 01:07 ID:k9d4qcxv

    逆詐称にも程がある譜面。初期に作られたので仕方がないが、今ではレベル25強くらいの難易度と言っていいと思います。

    • 774P
    39
    2017年06月06日 22:35 ID:e61ix5zh

    EXトチギ…ゴーインゴーイン…トマーラナーイ

    • 774P
    38
    2017年05月24日 02:17 ID:atw39yxg

    >>36

    右を右中指で抑えて左を両人差し指で取ると安定するよ

    • 774P
    37
    2017年04月25日 23:45 ID:dnt1g29s

    LV27でNICE以下10切れるのってこの曲ぐらい。

    LV27初フルコンも狙えるかも。

    • 774P
    36
    2017年04月07日 22:19 ID:d3ht6dhn

    適正の違いといってしまえばそれまでだけど、サビ前の右拘束左連打が苦手すぎてフルコンなんて夢ですわ・・・

    まだホテムンやな~うの方がフルコンが見えるというね・・・

    自分の中では27強位の位置づけになってます。

    • 774P
    35
    2017年01月15日 00:11 ID:f41dx7b3

    親指勢、クリア4回目でフルコンできた

    全体難でこれといったコンボカッター箇所はないから地力があれば後は運って印象

    • 774P
    34
    2017年01月06日 10:26 ID:gmf2pefa

    >>33

    イントロ中間(13~14小節目のロングや同時押し含む連続8分)とサビ前(57~58小節目のロング拘束からの連続8分)だけかなり難しいよね。

    両方でコンボ切れてるのでミラーは意味なさげ…。

    まあフルコン難易度でもせいぜい27弱なんだろうけど、クリア難易度だとやっぱり26中程度かなぁ?

    • 774P
    33
    2017年01月06日 10:04 ID:arw7cvgc

    右利きの人はミラー推奨。

    多少イントロは難しくなるけど、正規のサビ前よりはだいぶ楽。

    • 774P
    32
    2016年12月26日 15:00 ID:i1x8ppj5

    >>29

    “個人的には”明日また会えるよねの方が難しいと思いまする

    • 774P
    31
    2016年12月22日 11:39 ID:sbfa7i1g

    >>30

    難しい簡単や比較のコメントは大抵 個人的にって主観の言葉が抜けてるよね

    • 774P
    30
    2016年12月10日 09:28 ID:pflw6mt4

    >>29

    せめて個人的には〜とかの言葉入れようぜ

    • 774P
    29
    2016年11月19日 10:20 ID:sbfa7i1g

    親指のAndroidでフルコンボ

    難易度27にしてはフルコンボもクリアも簡単

    明日また会えるよね、ØωØver!、Nation Blue、 Snow Wings、Absolute NIne、アタポンの方が難しめ

    • 774P
    28
    2016年11月16日 01:59 ID:ciahuw2p

    >>25

    この曲は難所が存在していないだけで、平均的には他と大差ない。難所が存在している曲はそれ以外は簡単だから。

    フルコン難易度は低いけど、クリア難易度は26よりは高いんじゃないかな。

    他の27と比べたら、フルコン難易度、クリア難易度とものも簡単なのは間違いないけどね。

    • 774P
    27
    2016年09月24日 00:11 ID:f46a5rhg

    タップ音のみでフルコンいけた

    • 774P
    26
    2016年09月19日 20:42 ID:ph92zduv

    説明では一切触れていないが、全曲中で2番目に高スコアを叩き出すことができる曲(1番はM@GIC☆)

    その割にフルコンがそれほど難しくないこともあり、PRPやファン数稼ぎで頻繁に選ばれている

    効率よくSSSランクを目指すならひたすらこの曲をやり続ける必要がある

    • 774P
    25
    2016年08月09日 00:35 ID:c8ob2pc1

    最近のMAS26はこの曲よりも難しいから27!と言う意見はとてもよく見るが、

    この曲が初期曲故に例外的な逆詐称なだけで、こんちき蘭子ゼッケンクラスこそが27の難度なのかもしれない

    • 774P
    24
    2016年07月05日 11:45 ID:rr55kpyj

    >>17

    まったく私と一緒ですわ。おねだりが25って納得いかん。

    • 774P
    23
    2016年06月30日 00:53 ID:jmch99sa

    つらいのは片手拘束だが、それでもそれなりに成功する。

    ただ折り返しフリックはどうしても失敗する…同時に単打もしないとならないのがつらい

    • 774P
    22
    2016年06月26日 22:40 ID:h12n0o17

    大したことなさそうなのに押し辛い

    いらいらいらいらいらいら

    • 774P
    21
    2016年06月13日 06:57 ID:e34q1f8n

    >>20

    自己レス。

    結局最終的にミラーだった。

    (以下右利き前提の話)序盤が正規よりかなり難しいけど、正規サビ前の左手殺しに比べれば幾分楽。

    隣接がかなり多く、サビ以降も全く気を抜けないけど、とりあえずサビ突入までノーミスで抜ける力があればサビ以降は「どうしてもここが繋がらない」みたいな箇所はあんまり出てこないので緊張に負けず気合いで(結局根性論)

    記事にも書いてあるけど本当に見た目以上に難しい。

    • 774P
    20
    2016年05月31日 02:51 ID:e34q1f8n

    正規だとサビ前が難関、ミラーだと序盤が難関という左手殺し譜面。

    かと言ってどっち付かずでやってると出張やLNで混乱するので、どちらかに固定して譜面覚えて慣れるしかないかなぁ。

    • 774P
    19
    2016年05月28日 00:49 ID:qq20ehyg

    REGULARやってみました。Lv13としては難しい内容かと思います。

    難関はBメロ。

    「急上昇↑↑」はボーカル通りの付点4分なので、タイミングを外さないように。

    「エモーションも」が挑戦レベルの人にとってはかなりの難関かと。

    3-2LNの8分2連のあと、ホールドしたまま4の4分3連打をする、REGULARとしては複雑で忙しい配置になっている。

    REGULAR適性者が忙しさを抑えるには、3は右手で取るといい。4の4分押しまでは少し間があるので、そのあいだに準備を整えるのがいいだろう。

    サビからは4分の連打が増える。

    • 774P
    18
    2016年05月24日 07:22 ID:i0wzuq94

    序盤とサビ前の長押ししつつもう片方の手で捌くところはロングノーツを中指で取って人差し指で助け出したげると安定感上がったby泥勢

    • 774P
    17
    2016年05月21日 00:21 ID:r91bwsjc

    16分交互連打が全くないから、それだけ苦手な人はフルコンし易いと思う

    ソースは俺

    なお、おねだりshall we dance?をフルコン出来ない模様

    • 774P
    16
    2016年04月17日 04:49 ID:sf0gz0bu

    左手がバカすぎて安定しなかったからミラーにしたら難易度がグッと落ちた

    • 774P
    15
    2016年03月22日 21:38 ID:dsd8n9jh

    気を抜くとすぐコンボが切れるけど、乱打もほぼないから、落ち着いて運指やリズムをつかむためのいい練習になる。

    打ち漏らしても連鎖でミスしてLIVE失敗になるような物量ではないから、回復役がいればクリアはかなりしやすい。

    むしろ、隣接押し多めで癖の強い楽曲に挑む前のいい練習曲にもなると思う。

    あと、隣接押しは指の位置ある程度離す(レーンの気持ち外側で押す)ことで無反応を防げる。

    ライブ設定の変更をしてみるのも手。

    フルコンはLv27は伊達じゃないってレベルで難しい。Cを取るのにも一苦労する可能性がある。

    • 774P
    14
    2016年01月26日 08:03 ID:rcaln7mn

    見た目より難しい曲代表

    • 774P
    13
    2016年01月24日 23:00 ID:so9nvtuz

    隣接やフリックが多いから良く事故る

    レベル27にしてはスカスカだからクリアは簡単だけどフルコンは中々面倒

新着スレッド(アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】)
ゲーム情報
タイトル アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2015年09月10日
    • Android
    • リリース日:2015年09月02日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • 音ゲー・リズム
    美少女・萌え系ゲーム
ゲーム概要 アイドルマスター シンデレラガールズ のリズムゲームが登場!

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