特技について コメント一覧 (4ページ目)
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3157年まえ ID:e354qvq0ライフスパークルの表なんですけど、残ライフ値が添付のセルの部分だけぶっ飛んでますけど、これは正しいんですかね?
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3147年まえ ID:hgimhtw8新特技 ロングアクト/フリックアクトと他のスコア系特技が同時に発動したときの挙動が謎
アクトはロング/フリックで30%、その他ノーツ10%のスコアボーナス。同時発動したときはボーナス量の大きい特技が適用されるとあるが、ロング/フリックを取ったときは他のボーナスを上回るからその時だけはアクトが適用されるのでしょうか?
画像はスコアボーナスとフリックアクトが同時に発動したときの状況。スコアボーナスが表示されることがあればフリックアクトが表示されることもあります。(ボーナス量の大きい特技が表示されると思っている)
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3137年まえ ID:frslhipc表の見方間違ってたら申し訳ないんですが、特技の効率のライフ回復に[ラブ・ワンダー]大槻唯の"8秒毎、高確率でわずかな間"が抜けているかと思います。
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3127年まえ ID:gnjouwzl効果外のはずの瞬間にスコアに補正があるとか
ロングノーツがスキブで強化した判定強化が切れたときに
次の判定強化に橋渡ししても途切れないとかがないと
表示と効果時間が違う可能性
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3117年まえ ID:did7sfldRキャラの特技でLv10にしたら9秒ごとに9秒弱のやつとか
画面上では途切れなく常時発動してるように見えるよね
内部の処理がどうなってるかは知らんけど
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3107年まえ ID:rs5u5764ちなみに丸一曲分の実測値が次の画像
左から特技開始フレーム、特技無し開始フレーム、特技発生フレーム数、特技非発生フレーム数、特技発生秒数、特技非発生秒数
スクリーンキャプチャの誤差を考慮しても元の150%以上は常に発生していると捉えるのが妥当と見ます
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3097年まえ ID:rs5u5764次の画像は60fpsにおける連続する3フレームの特技発生状況です
注目すべきは左二人の特技で、一瞬(2秒)特技レベル10の終わりが次の特技の発生の後に起きていること
つまり特技レベル10の計算結果が元の150%未満にはならないという事
というわけで効果の時間の計算式が正しくないと考えられるため再考を求めます
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3087年まえ ID:j3wthxt5スキブ・オバロ・スパークル・判定強化・シナジーあたりの強力かつ特殊な特技は発動率揃えてるんでしょ
発動率ポテ解導入という仕様変更でコンボナが中確率>>>高確率になっちゃった前例もあるし、そのほうが良いと思うよ
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3077年まえ ID:did7sfldRの特技で発動率「低」だけど特技Lv10にしたら「7秒ごとに7.5秒弱の間発動」ってやつ
トリコロアビリティと曲属性一致で発動100%で実際やってみたら普通に途切れなく常時発動になるのね
7秒スキブも発動低で7秒ごとに7.5弱だったら8秒スキブと住み分けできただろうに
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3057年まえ ID:p1whbwyy属性一致で特技発動率上がるって公式情報なの?
ヘルプにものってなかったけど。
表見ながら検証したら上乗せされてる気がするが。
アホな質問だったらすみません。
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3047年まえ ID:f2fnau1k[individuals]森久保乃々の特技の内容が9秒になっていたのを11秒に修正しました。
オールラウンドの11秒が初めてのようなので、計算ができる方がいましたら期待値等の追記よろしくお願いします。
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3037年まえ ID:cdfsksd7個人的にまとめもの。せっかくなので貼る。
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3027年まえ ID:saxv7ctm特技発動率(ポテンシャル考慮)の反映、ありがとうございます!
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3007年まえ ID:t00s0mu8特技発動率で先人の中確率レベル10ポテ10の528/560より現状有力な最後にポテ加算は違うとして実際どんな計算式になるかというところなんですけど、
僕個人の仮設Aの推したさを合わせて計算式は(基礎*(1+0.05*特技レベル)+特技ポテンシャル)*(属性一致+センタースキル)という仮説を立てました。
即興で用意できる範囲で高確率特技レベル9特技ポテンシャル10(最後加算説だと不発率4.6%,基礎*Lvに加算説だと0%)の3人で5曲ほど軽く調べて(発動判定120回くらい)全員フル発動でした。どうでしょう
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2987年まえ ID:p4jhx4d1今やSSRコンボナはみんな18%だし、13高以下はただただ弱いだけのような。
曲開始直後や終了直前の無発動時間考えると、周期長いのは単純に不利で、4高の楓さんだけが圧倒的に強いんだよね…。
フェス限はシナジー以外、合計アピール値や特化ステのアピール値は一致しているから、特技差=強さの差になるし。
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2967年まえ ID:iuclzljp上方修正されたスパークルの倍率ってこのページには反映されましたか?
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2957年まえ ID:ofwr7r3mこの編成でパッション曲をプレイしたところ、シナジーが発動しないときがありました
この条件では確定で発動しないのでしょうか
わかる方いらっしゃったらお願いします
よしのんのスキレベは10です
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2917年まえ ID:f5q9trzc不具合情報に出てるよ
ポテンシャル解放の「特技発動率」の上昇効果が正常に反映されない不具合について
現在、ポテンシャル解放の「特技発動率」の上昇効果が正常に反映されない不具合を確認しております。
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2907年まえ ID:i61pzh45↓の条件でやったけど、予想に反して発動率100%にならなかった
全体曲、センタートリコロールアビリティ発動、特技発動率ポテンシャル10、特技レベル10、中確率
特技発動率ポテンシャル一体どういう計算式なんだろうか
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2888年まえ ID:k960qpynスパークルにスキブ乗せたらどうなるんだろ
他と同じく1.25倍でいいのかな?
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2878年まえ ID:f0zll11v4高ってやっぱり強ええんだな。
2年前にデレステ始めた初日にゲットしたアベニューモードのSSRフレちゃん(現在ファン300万人突破)をもっと大事にしようと思う。
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2838年まえ ID:qnpg3va8限定茄子さんのアンコール、どうやら周期と同タイミング発動の
優先度の低さから、6~8秒のスキルと11秒スキル、
特に7秒のスキルと相性いいと思われる。
茄子さんが12秒ってことを考えて、素数秒(7・11)を入れれば
幸せになれるかも。コンボボーナスならSRでも十分。
あと、スキルは極力種類を揃えればSR3人SSR2人でも十分かも。
なお秒数の関係上13秒以上は相性悪いので注意。
全然コピーしてくれない。
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2828年まえ ID:dqloennw茄子のアンコールって、例えば茄子のアンコールと同タイミングで発動した特技があった場合は、どうなるの?
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2818年まえ ID:nj4gi7tp今更だけどこれ、幸子と菜々さんが同じCuで周期被りするから、非常に使いにくいね。
Partyでも同時に出される可能性高そうだけど、被ってスコアが伸び悩みそう。
菜々さん、何故に7秒周期ではなく6秒周期なの…。
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2808年まえ ID:nj4gi7tpリーダーでライフポテ10にしろ、現状のスキブ同様、センター効果にアピール値への補正が全くないからきついかと。
他ポジよりはマシ、というか、この間のアピール値調整でリーダー枠だけが強くなりすぎている、という状態。
これも含め、センター効果でアピール値もライフもアップしないアイドル達も、センターなら補正受けられるとか、何らかの形で救済されればいいのに、とは思う。
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2798年まえ ID:k3jcyt6y茄子さん追加情報
LIVE PARTYの場合、茄子さんが参加すればユニット全員報酬獲得可能
(誕生日ボーナス同様)
ポテンシャルでライフ10まで上げればワンチャンあるかな?
通常LIVEもゲストに茄子さん選択ならば報酬獲得可能
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2788年まえ ID:nj4gi7tp特技のほうが変に壊れでなくて良かったと思う反面、相変わらずライフアップはアピール値アップに比べて異常に弱いな、というのは思った。
プリンセスが似たようなブリリアンスの30%→50%なことと比較しても、なぜにチアーは40%止まり? ってのも思う。
ただでさえ、全アピール値=3パラメータのアップと比較してる時点で1/3しか効果がないようなものなのに…。
他をいじらずライフ上げるとこれとかPARTYリーダー枠とかが壊れかねないから、その辺は考慮して上げて欲しいな、とは思う。
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2778年まえ ID:jdl6273xポジションで繰返したい特技をある程度限定出来そうですね 茄子と他の特技が同時だと繰返されるかで多少変わるけど基本的に繰返しというよりは茄子より短い効果時間の延長という感じですね
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2768年まえ ID:k3jcyt6y早い話、
茄子さんは特技Lv10にいち早くするべし。
今ならあんまり苦労する事無く上げられるからなあ。
(上記の発動時間はわかりやすく約~秒で記載、実際の発動時間はこのページに記載されているので。)
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2758年まえ ID:k3jcyt6y追記、代表例
フェス限きらり10秒毎6~9秒スキルブースト
イベ茄子=12秒毎4~6秒アンコール
それ以外無発動の場合
きらりが特技Lv1で茄子が特技Lv10だった場合=16秒目から18秒目までスキルブースト2秒延長
きらりが特技Lv10で茄子が特技Lv1だった場合=16秒目でもきらり特技継続(19秒目まで)なので実質空振り
もちろん最初の1回目で双方とも確実に発動した場合。
いわゆる特技コピーなのでユニットを組む他の4人の人選次第で色々と変わる所が面白い所だな。
尚、特別報酬は「最初のみルームアイテム銅の茄子」以降今の所「1000又は1500マニー」。
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2748年まえ ID:k3jcyt6y茄子さん来たから試してみた。
アンコールは「発動する一番最近に発動した特技を再発動」する
ようで、一番最近が「同時に特技発動した場合はポジション優先」
になるようだ。
この「一番最近~」は、例え「発動時間が終わって」いても
「アンコール発動までに一番最近に発生していれば再発動する」
ようだ。つまり、空ぶるのは最初の発動までに誰も特技発動が無い場合や
合間に全く誰も特技発動しなかった場合のみ。
また、最発動した特技時間が元特技の終了時間よりも短い場合もそうなる。
12秒毎4秒(最大約6秒)をどうコントロールするかが鍵だな。
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2718年まえ ID:icj5v7nbアンコールって、直前に複数の特技が同じタイミングで発動してたらどうなるのかしら
もし同じタイミングに発動した複数の特技がまとめて繰り返されるなら、
他メンバーの特技発動間隔を揃えたら、茄子さんだけ二刀流三刀流状態になって面白そうだけども
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2698年まえ ID:lfld80xa拾いものですがライフスパークルについて
こんな解析が出てるっぽいです
※10%の部分、ライフ10になってますが、
ライフ100で10%の間違いです
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2668年まえ ID:nj4gi7tpいつの間にか表できてるけど、ライフ1600とかそもそもそこまで増やす方法ないような…。
初期ライフの理論値がライフポテ10のSSR5+ゲストもライフポテ10SSR、センター効果が両方キュートチアーで66×6×180%=396×180%=712.8、端数は切り上げられるとして713かな。
713も回復できるのか怪しいけど、回復特技で倍まで行けて1426が限度かと。
それはともかく、ライフ521~で上回るんなら、初期ライフ値が261以上+回復特技がほぼ必須な感じかな。
通常のSSR5+ゲスト1なら44×6=264ライフ、ほぼ上限までの回復での上積みが要るね。
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