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アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】

用語集 コメント一覧 (4ページ目)

  • 総コメント数179
  • 最終投稿日時 2022年05月13日 22:32
    • 774P
    69
    2016年06月27日 00:56 ID:m9lf2juc

    >>68

    一度に複数の項目を提案するなら、不用意にコメントを流さないためにも一つのツリーに纏めるべき

    それはさておき、下にあるものも纏めて指摘を

    ・ノーツ

    同内容を説明した「リズムアイコン」の項目が既にあるため、誘導のみで十分かと

    ・CB、1切り

    このWikiで使っている人を自分は見たことが無いため、今のところは不要じゃないかな?

    他の人から十二分な使用実績の報告があれば別だが

    ・AP

    PERFECT COMBOの項で既に多少は触れられているため、そちらに補足で十分だと思う

    • 774P
    68
    2016年06月27日 00:26 ID:ti7luwp1

    用語[1切り]

    1回のNICE/BAD/MISSで、フルコンボを逃すこと。

    あのロングが、あのスライドが、あのフリックが、あの乱打が、あの縦連が、あるいはなんでもない単発のタップが…

    1ミスの壁に泣いたP、そして音ゲーマーは数知れない。

    類語→妖怪いちナイス

    • 774P
    67
    2016年06月27日 00:26 ID:ti7luwp1

    用語[AP]

    「All Perfect」の略。読んで字のごとく、すべてのノーツをPERFECT判定で叩くこと。

    フルコンボの究極形であり、楽曲攻略の最終的な到達地点となる。

    用語[CB]

    「Combo Break」の略。NICE/BAD/MISSの数を合計したもので、コンボを切ってしまった回数を表す。

    ただしデレステにおいてはオーバーロード等のスキルでNICE/BADでもコンボが持続することがあるので、

    必ずしもCB数とコンボを切った回数が一致するとは限らない。

    類語→○切り

    • 774P
    66
    2016年06月27日 00:25 ID:ti7luwp1

    用語[密度]

    ノーツの密集具合を表す。例えばTrancing Pulse(Master)終盤の16分→32分の高速トリルは

    32分トリルの方が時間当たりに飛んでくるノーツ数が多いため、より高密度であると表現できる。

    密度が上がれば脳は認識しづらく、また指は処理しづらくなるので、(大雑把に言えば)難易度も上昇する傾向にある。

    「物量」が楽曲全体のノーツ数を指す言葉なのに対し、

    「密度」は譜面の一部を指す局地的、瞬間的なニュアンスを持つ。

    • 774P
    65
    2016年06月27日 00:24 ID:ti7luwp1

    用語[ツンデレ譜面]

    序盤~前半で高い密度や厳しい配置が続くが、後半になると一転して密度が下がったり配置が素直になる譜面のこと。

    神谷奈緒と彼女の楽曲2nd SIDEは特に関係ない。

    用語[ノーツ]

    流れてくるタップやスライド、フリックなどのオブジェクト全般のこと。

    プレイヤーはこれを叩いて、クリアを目指す。

    • 774P
    64
    2016年06月22日 08:16 ID:t33abp96

    >>63

    ご指摘ありがとうございます。修正しました。

    • 774P
    63
    2016年06月21日 07:45 ID:tpjb5p6u

    スピードの項目の最後の文章ですが、変に単語が重複してませんか?

    • 774P
    62
    2016年06月06日 11:15 ID:rht49x8s

    >>59

    以下スルー推奨

    • 774P
    61
    2016年06月06日 09:09 ID:hmzizk64

    >>59

    そんなひねくれた解釈と一目で不快に感じうるものを同列にするなよ

    • 774P
    60
    2016年06月06日 08:04 ID:ebtcio3n

    >>58

    用語集とは関係ないですが、たしかに、ユニット一覧ページはあったら嬉しいですね

    自分はデレマスから始めたのですが、ローディング中の一コマで、共通の衣装を着ている絵が何つながりなのかわからないので

    • 774P
    59
    2016年06月06日 08:01 ID:ebtcio3n

    楽曲の略称についてなのですが、

    wtf(what the f○ck)はあって、h○moはないんですね

    h○moは載せられませんか?

    • 774P
    58
    2016年06月01日 21:02 ID:it5ld9ol

    >>57

    ここはデレステの用語集なのでデレステに出てきていないのであれば、ここに記載するべきではないと思います。

    外部サイトには記載があるわけですし。

    載せるのであれば用語集ではなく、別途専用のユニット名一覧ページを作成しないとぐちゃぐちゃになると思います。

    • 774P
    57
    2016年06月01日 00:37 ID:nuxmr7f9

    用語集に、デレステ内では出てこないけど良く語られてるユニット名一覧が欲しい。

    デレステだけやってるpの場合、ポジティブパッションとか、シンデレラプロジェクトさえも、初出のわからない謎の用語になる可能性があるので。

    • 774P
    56
    2016年05月26日 16:16 ID:e1agf4zh

    >>54

    (No.96295059の者です)

    反映して頂いたようです。ご対応ありがとうございました。

    • 774P
    55
    2016年05月26日 15:53 ID:ap3qyjyz

    >>54

    1期も2015年の一月放映開始ですよね。

    間違ってると思います。

    • 774P
    54
    2016年05月25日 23:32 ID:e1agf4zh

    アニメの放送時期が間違っていないでしょうか?

    1期2期ともに放送は2015年だったかと思います(もし違っている/編集と被ったら済みません)

    • 774P
    53
    2016年05月25日 22:27 ID:qt5moyde

    >>52

    譜面を見て即座にリズムの判断、及び運指の判断を行うのが難しい状態

    斜めに交差して左右が入れ替わったり、加速して等速で降ってこなかったりするが故のデレステの難易度の根幹の一つ

    • 774P
    52
    2016年05月10日 01:13 ID:k6s5dm27

    「認識難」ってどういう意味でしょうか? 配置がややこしすぎてプレイヤー側が認識しにくい譜面ってことでいいんでしょうか

    • 774P
    51
    2016年05月07日 15:31 ID:c8ob2pc1

    >>49

    編集しました。詳しい解説ありがとうございます。

    • 774P
    50
    2016年05月07日 03:44 ID:qt5moyde

    >>46

    音ゲーの無いMMLの時代に既に使ってるんで音ゲーの用語では無い

    • 774P
    49
    2016年05月07日 03:23 ID:rdkb5tgl

    「走る」の内容が間違ってる。

    『モバマスの初期のイベントが「マラソン」と名の付く物が多かったため』ってなってるけど、実際のイベント名は「星降るクリスマス」みたいに特定の名前がついてなくて、マラソンは単なる通称。

    そのイベントはひたすら「~ロード」と題されたお仕事を続ける内容だったから、上位を目指してポイントを稼ぐことを「走る」、同様のイベントの通称を「マラソン」としただけ。

    決して「~マラソン」というイベントがあったから「走る」って言われるようになったわけじゃない。

    • 774P
    48
    2016年05月02日 17:29 ID:cquq42uu

    >>47

    用語[癖が付く]

    ずっと同じ譜面をやっていたらミスが増えていって、前はうまくいったのに出来なくなったという状態。(上記の通り脳が譜面認識をサボってるのでそもそも手が動かない)

    フルコン狙いではこれが顕著になる。

    癖が付いた場合はしばらくその曲をやらないこと。鏡でプレイして違う譜面の形を認識させておくのも一手。

    譜面を完璧に覚えて上書きする力技もある。

    • 774P
    47
    2016年05月02日 17:28 ID:cquq42uu

    いろんな所で「癖が付いた」「癖が付きそうな譜面」等見かけますが

    普段音ゲーやらない人たちからしたら何の事だかさっぱりなので書いておきますね。

    用語[癖]

    同じ譜面を何度も繰り返しプレイすると脳が無意識的に譜面覚えてしまい、譜面の認識を脳がサボってしまうこと。

    形で認識しやすい譜面や特徴的な譜面ではこれが起こりやすい。ランダムがなく決まった形で譜面が降ってくるデレステに於いては尚更であろうか。

    • 774P
    46
    2016年05月02日 16:29 ID:cquq42uu

    用語[12分,24分]

    完全な音ゲー用語。本来の音楽用語では4分三連、8分三連符のことを指す。

    音ゲーでは音の長さや休符という概念はなく(譜面がスクロールするため)、1小節を等分割したリズムで表すのでこう表現される。

    • 774P
    45
    2016年04月27日 13:40 ID:lkryuy6m

    >>40

    具体的に言うと、3の縦連をこなしながら1と5や2と4などが交互に同時押しとして降ってくる譜面。

    13→3→35→3→13....

    のように、1と3を押すのに3を右手で処理するが、そのあとの35を捌くために3を左手に入れ替えて押して更にまた13を押すのにを繰り返す押し方。

    通常の同時押し+単押しに比べて軸になる部分でミスを起こしやすいため、他の音ゲーでも中級者のひとつの壁として課題になってるとことが多い。

    • 774P
    44
    2016年04月24日 22:02 ID:gt61qj0b

    >>42

    特にどれかが多いって印象も無いんですよね

    寧ろ、全ての楽曲の略称を掲載しているってわけじゃないので、特に目立って使用されている呼称が無いなら、わざわざ決めてまで掲載する必要は無いかと思います

    何か使用頻度が突出したものが出てきたらその時に追加でいいのではないでしょうか

    勿論、それが不快感を与えるような呼称でないことが前提ですが

    • 774P
    43
    2016年04月24日 21:16 ID:i5w3vszy

    用語[リタルダンド]

    「だんだん遅く」を意味する音楽用語。花簪やオルゴールの小箱などに見られる、BPMが徐々に遅くなっていく箇所を指す。

    リズム押しに頼っているとうっかりNICEを出しやすい。目押し力が問われる。

    楽曲攻略で普通に使われていたけど、音楽用語なので知らない人もいるかと思い補足。

    • 774P
    42
    2016年04月24日 18:24 ID:nlqr4cih

    >>41

    さすがにそれは厳しいと思われる。

    ホテルムーンサイドの略の案は「ホム」「ホテムン」「HM」「HoM」。

    おそらく「ホテムン」が妥当だろうか。

    • 774P
    41
    2016年04月24日 09:17 ID:dhcqx6nw

    流石にホテルムーンサイドを略してHOMOは載せられんかw

    • 774P
    40
    2016年03月28日 11:06 ID:f448hs5b

    >>39

    単純に言えば縦連+αの配置を持つ譜面。ネバネバMASTERサビの8分縦連+4分の同時押しなんかが典型。

    • 774P
    39
    2016年03月27日 15:34 ID:l6ef8t6j

    軸押し とは何でしょう?

    • 774P
    38
    2016年03月15日 11:23 ID:l56nccv9

    >>36

    一応ソース?

    • 774P
    37
    2016年03月15日 09:22 ID:imsqlwqo

    隣接同時はlghのregularにもあります

    • 774P
    36
    2016年03月13日 18:18 ID:l56nccv9

    速度1Pって固有名詞だと思ってたんですけど違うんですか?

    • 774P
    35
    2016年03月10日 02:36 ID:gt61qj0b

    >>33

    嫌がる人が居るようなものはわざわざ注意書きつけるくらいなら、追加する必要は無いのでは?

    ましてやそれが主流な略称でないなら尚のこと。

    どうしても紹介や説明をしておくべきしっかりとした理由があるなら別でしょうけど。

    マイナーな呼び方まで全部羅列するなら他の曲にもそういった呼称はあるでしょうし、

    全部網羅することを目指しているのでなければ、目にする機会の特に多いものだけに絞って紹介するのでいいかと思います。

    • 774P
    34
    2016年03月06日 19:43 ID:tprzisck

    >>33

    パスピンはパピコって略す人も居た気がする。あと嫌がる人が居るものを追加するなら注意書はあった方が良いかもね

    • 774P
    33
    2016年03月06日 19:03 ID:qqds43a2

    Likeの欄に「愛情Pt」とありますが、「友情Pt」の誤りかと思われます。

    またMASTER+の欄に「多くの腕前プレイヤーを戦慄させた」とありますが、ちょっと日本語が気になる…

    略称ではパステルピンクな恋の略称として「パスピン」が記載されてますが、「パス恋」や「どす恋」と略す方も見られます(後者はちょっと嫌がる人もおりますが…)

    修正・追加いただけるとありがたいです。

    • 774P
    32
    2016年03月06日 14:55 ID:gt61qj0b

    「Like」がら行に入ってますけど、これは英字の方が適切じゃないでしょうか?

    あと、下で話題に挙がっているゴリラも項目として追加しておいた方がいいと思います

    • 774P
    31
    2016年03月05日 18:58 ID:tprzisck

    隣接同時押しなのですが、小さい端末や指の大きい人は無反応や誤爆を起こしやすい事も追加出来ないでしょうか?

    • 774P
    30
    2016年03月02日 21:58 ID:bpq5mijo

    用語「速度1P」

    マスター・マスター+を速度1でプレイすること

    用語「コンボナ」

    特技のコンボボーナスの略

    楽曲「強引」又は「強引'!!!」⇒GOIN'!!!

    ↑追加お願いしま~す

    • 774P
    29
    2016年03月01日 11:02 ID:e8j8e632

    >>27

    莉嘉の中の人(のじょ)が異様にゴリラ好きなんでそれと合わせてネタにされることもあるw

    • 774P
    28
    2016年03月01日 02:45 ID:cquq42uu

    >>27

    音ゲ界隈だと主に人間やめてるような上手い人、ランカーなどを指して

    褒め言葉や畏怖の念をこめてゴリラと呼びます

    • 774P
    27
    2016年02月25日 08:58 ID:bbcc7vm3

    デレステ関連のことを検索すると、上手い人のことを「ゴリラ」と呼ぶのをよく目にします。

    音ゲーに疎く元ネタなど存じないので、もし蔑称でしたら申し訳ない。

    • 774P
    26
    2016年02月16日 13:30 ID:nhk6val3

    デイドリ:エヴリデイドリーム 追加お願いします〜。

    • 774P
    25
    2015年12月26日 14:09 ID:cg6oeeqg

    >>24

    ご指摘ありがとうございます。修正しました。

    • 774P
    24
    2015年12月24日 07:50 ID:sflcge6i

    編集出来る方いらっしゃいましたら細かくて申し訳無いんだが一番最初のアイドルマスターシンデレラガールズの項目のアニメ放送中の一文を消してもらいたい、デレステから入った人が勘違いしないためにも

    • 774P
    23
    2015年12月09日 15:11 ID:knnqpmbz

    >>21

    どうでもいいけどその無駄に上から目線な書き方なんとかならないの?

    • 774P
    22
    2015年12月06日 21:23 ID:c8ob2pc1

    >>21

    元々の内容が短すぎて適切ではなかったので書き足しました。ご意見ありがとうございます。

    人によりニュアンスが異なるため、ソフランの元々の意味と併記する形にしました。

    • 774P
    21
    2015年12月03日 23:57 ID:oej4rwaz

    >ソフラン

    >曲の途中でBPMが変化すること。

    違うでしょ。曲のBPMが変化しても、ノーツの速度が変化しなければ、ソフランではない。

    • 774P
    20
    2015年10月31日 18:53 ID:qez40waj

    アルマ=華蕾夢ミル狂詩曲~魂ノ導~

    ってのを追加していただけるとありがたいです。

    ときどきこの呼び方見かけるので。

    よろしくお願いします。

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ゲーム情報
タイトル アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2015年09月10日
    • Android
    • リリース日:2015年09月02日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • 音ゲー・リズム
    美少女・萌え系ゲーム
ゲーム概要 アイドルマスター シンデレラガールズ のリズムゲームが登場!

「アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ」を
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