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アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】

アップデート情報 コメント一覧 (2ページ目)

  • 総コメント数59
  • 最終投稿日時 2023年10月16日 18:00
    • 774P
    50
    2017年02月13日 15:35 ID:nslp2fsg

    >>49

    LIVEメニューにいけば分かる。

    MAS+面白いよ。ムズイけど。。

    • 774P
    49
    2017年02月13日 15:16 ID:o86prxhv

    masterぷらすチケットってなんなんだ。使い方が分からんぞ。

    • 774P
    48
    2017年02月08日 22:12 ID:j3vrntyq

    >>42

    エンドコンテンツに近い扱いにならしていいかもねぇ、全曲全譜面FC者のみの解放とかPRP1000以上とか

    • 774P
    47
    2017年01月16日 16:53 ID:r0cnibj3

    >>42

    マスプラだすと、石の放出に繋がるからでは?

    だからと言って無報酬じゃ余計に不満あがるし

    • 774P
    46
    2016年12月16日 22:49 ID:e6dyux4q

    今日のアプデで編成時のアイドルのソートがゲームを起動するたびに初期化されてしまう症状が直ってる

    • 774P
    45
    2016年12月11日 08:57 ID:bprdidy1

    >>42

    渋ってるというより、普段から出してたらイベントで出るのがインパクト霞むだろうしっていうので出さないようにしてるんじゃないかな、知らないけど

    • 774P
    44
    2016年11月29日 08:27 ID:qg2su019

    >>39

    面白い路線で行ってみよう。コイントスで裏表じゃなかったら

    立つんだよ!コインが!

    (この事象はフィクションです)

    • 774P
    43
    2016年11月29日 08:21 ID:qg2su019

    >>42

    貴重性はほしいから日曜限定とか、時間限定でええわ…

    常に出たらマスターが死んでそうw

    • 774P
    42
    2016年10月28日 21:05 ID:c703akvn

    なんで運営はマスプラ恒常でだすのこんなに渋ってるんだ?

    • 774P
    41
    2016年10月17日 09:05 ID:qv7yvedb

    >>28

    自分の間違いに気づいた。

    1-(1-0.015)*(1-0.1)=88.65% は、

     

    「単発ガシャを2回引いた時、『1枚目にSSRが出ない』『2枚目にSRが出ない』のうち、少なくとも片方が起こる確率」

    または

    「単発ガシャを2回引いた時、『1枚目にSRが出ない』『2枚目にSSRが出ない』のうち、少なくとも片方が起こる確率」

     

    88.65%を、これ以上誤解なく伝わる文章で書くことが、自分にはできない…

    • 774P
    40
    2016年10月16日 12:33 ID:qqb6mix7

    >>39

    落ち着いて考え直したが、出現率を独立事象と勘違いしてた。これはライブの成功報酬出現率

    の計算。だから何も出ない可能性が発生した。

    特にコイン裏表の計算は完全にこちらの間違い。申し訳ありませんでした。

    • 774P
    39
    2016年10月16日 09:28 ID:qqb6mix7

    >>25

    すまん。色々書いたが、予めテーブルを用意して出た乱数で一発判定するなら問題なしだった。

    上のはまずSSR判定→SR判定→残りならRの考え。深夜早朝からお騒がせして申し訳なかった。お付き合いありがとう。

    • 774P
    38
    2016年10月16日 09:12 ID:qv7yvedb

    >>28

    その88.65%は「単発ガシャを2回引いた時に、SSR以外が1枚、SR以外が1枚」(順序問わず)出る確率

    上の枝でさらにミラクル理論展開してるなあ

    木主のウワサ

    コイントスをすると25%の確率で表でも裏でもないナニモノかを出せるらしい

    • 774P
    37
    2016年10月16日 08:34 ID:ml6h1rlq

    >>27

    ガシャの場合、一人目のRが50%で出現、「それ以外」が二人目のRと考える。

    貴殿の計算通り、一人目をが50%とした場合、どちらも出ない確率は確かに25%。

    しかし「どちらも出ない」=「それ以外」となるため、結果的に50:50+25、つまり2:3の割合で

    二人目が出るようになる、というのがガシャの考え。

    • 774P
    36
    2016年10月16日 08:11 ID:qt5moyde

    >>27

    ・R2種でそれ以外はいないとする

    ・当然Rが100%出る

    ・考えるまでもなくそれぞれ100%÷2で50%で出る

    で、お前の式に当てはめる

    (1-(1/2))^2=0.25

    R以外が25%の可能性で出ることになる

    よってこの式は間違っている

    証明終わり

    • 774P
    35
    2016年10月16日 07:59 ID:ml6h1rlq

    >>27

    ↑その通り。下にも書きましたが、そもそも余事象確率を按分するという書き方がおかしいのです。

    • 774P
    34
    2016年10月16日 07:57 ID:ml6h1rlq

    >>28

    SR実際=9.53598%

    10連の場合はSR1枚固定のためこの計算は成り立たない。

    R実際=59.23997%(?!)

    つまり確率を按分して記載するという方法自体が誤っている。

    そもそも論だが、SSR1.5%、SR10%が正しく、「それ以外の場合がすべてR」なら、

    Rの出現確率は1-(1-0.015)*(1-0.1)=88.65%となる。

    • 774P
    33
    2016年10月16日 07:42 ID:jdep5t8u

    >>27

    やっべ、手癖で1から引いちまった

    レア出ないの4割の方だったな

    • 774P
    32
    2016年10月16日 07:27 ID:jdep5t8u

    >>27

    レア何人だっけ?属性に40人くらいだっけ?

    (1-(1.5%/人数))を人数で乗じた値が「一人もSSRが出現しない確率」

    ならば当然

    (1-(88.5%/人数))を人数で乗じた値が「一人もRが出現しない確率」

    なので

    (1-(0.885/40))^40=0.40863327672

    おいおい6割もレア以外出ちゃうよw

    • 774P
    31
    2016年10月16日 07:09 ID:ml6h1rlq

    >>27

    >No.98397471

     「余事象」という確率の考え方を学んでください。

    >No.98397532

     「一人目を外したら次」ではなく、13人全員を1.5/13で個々に抽選した場合で計算しています。

     前の人がどうだったかは一切関係ありません。

    • 774P
    30
    2016年10月16日 07:04 ID:ml6h1rlq

    >>26

    端数を切ったとしても0.116でないと13人で1.5%に達しないということです。

    • 774P
    29
    2016年10月16日 00:20 ID:jdep5t8u

    >>27

    ははーん、わかったぞ

    1.5/13で抽選して外れたら次のアイドルを1.5/13で抽選するとか考えてるな

    んなわけねーだろw

    そんな事してたら2人目の当たる確率が(1-1.5/13)*1.5/13になって

    3人目が(1-1.5/13)^2*1.5/13になるだろ

    そんな不均等な抽選があってたまるか

    • 774P
    28
    2016年10月16日 00:17 ID:qv7yvedb

    >>25

    惜しい。

    その理屈をSRおよびRにまで敷衍して「SSRどころか一人もアイドルが出現しない確率」を計算するんだ。

    スクリーンショット見てえなあそれ。

    • 774P
    27
    2016年10月16日 00:13 ID:jdep5t8u

    >>25

    何でそんな意味不明な計算をしているのかが理解不能

    一回の抽選で狙ったSSRアイドルが出る確率はどう考えたって1.5%/13人でしょうに

    (1.5%/13人)*13人=1.5%

    何の問題もなく1.5%になる

    • 774P
    26
    2016年10月16日 00:09 ID:i4ilckik

    >>25

    だからただ端数を切ってるだけだろ

    単純に2段階の抽選をやってるだけじゃねえの?

    まずレアリティの抽選をして、その後にその中での抽選をしていて

    0.115%は「端数を切った」という表記の通り、実際に端数があるんだろう

    13だと割り切れないんだから

    • 774P
    25
    2016年10月15日 23:45 ID:ml6h1rlq

    10/14にガシャ出現率を従来のSSR1.5%に加え、個別の出現率(1.5/人:13人だと0.115(端数切捨て))を追加している。

    しかしこれだと実はSSRの出現期待値が下がる。実際には(1-(1.5%/人数))を人数で乗じた値が「一人もSSRが出現しない確率」となり、

    13人で計算すると98.51034%。つまりSSRの出現率は1.48966%に下がる。(0.115%の表示値通りなら更に更に1.48473%まで下がる)

    もしSSR=1.5%を確保するなら、13人だと平均0.116%以上必須。果たして運営は分かってやっているのか、それとも分からずにやっているのか?

    • 774P
    24
    2016年10月14日 23:30 ID:dnyjc05p

    今後のアップデート予告で、アイテムショップオープンが告知されましたが、ゲーム内マネーでスタドリ購入可能になるとか、人によってはライブパレードで散財してしまった事を後悔されてる方もおられるのでは……。

    普段マネーの使い道があまりなかっただけに、ここぞとばかりに放出した人も多いでしょうし。

    ちょっと贅沢するだけで簡単に数百万が溶けましたからねぇ(´Д` )

    • 774P
    23
    2016年08月28日 08:47 ID:na2p2dw1

    LiveGrooveの時のプレイ曲がデイリー曲の達成に適用されたり、ウィークリーのプレイ曲数に適用されたりいつの間にか修正の内容が知りたいなぁ

    • 774P
    22
    2016年07月22日 04:12 ID:caqrlujr

    7/21の更新ファイルからだと思うんだけど、加蓮の薄荷の楽曲データが再ダウンロードになってた…何が変わったのかは検証してないけど…

    • 774P
    21
    2016年06月10日 07:49 ID:nmbp9w54

    6/9のVer1.95の軽微な修正はLIVE選曲時のソートで対象の「楽曲はありません」時に難易度変更が出来なくなるのを修正されてますね。

    • 774P
    20
    2016年06月04日 07:39 ID:blu5xxfg

    「思い出の鍵」、おもしろいですねぇ。予告が後から更新されるとは想定外でした。

    シンデレラキャラバンの報酬も期待できるかな?

    • 774P
    19
    2016年05月15日 18:57 ID:q89lywjx

    アプデしてからスコアの上がり方修正された?FCしても5~6万低くなったんだけど/

    • 774P
    18
    2016年05月10日 21:22 ID:blu5xxfg

    ないはずのイベントSRのガシャ演出が見れるなんて、プロデュースノート、優れものだわぁ。

    っていうか、この演出って、元々作っていたもの?

    それとも、実は見る方法があった?

    • 774P
    16
    2016年03月26日 07:19 ID:tn6f8fw8

    ストーリーコミュLIVEが再プレイ出来るようになっているのを確認。

    23話実装のタイミングでは出来なかったから、今月のどこかで仕様変更された?

    アップデート情報に無い為(無いよね?)、運営が意図していない動作の可能性あり。

    • 774P
    15
    2016年03月24日 18:10 ID:nlrojmnx

    イベントの報酬画面を開いたときにいちいちスクロールしなくても次の報酬のところまでスクロールされた状態になってますね

    • 774P
    14
    2016年03月23日 22:15 ID:kjzi7ah9

    サウンドブースでのパスピンの位置が直ってる。一体いつの間に……?

    • 774P
    13
    2016年03月23日 14:58 ID:nou31eku

    >>11

    Google Playストアのアップデートのアンインストールでうまくいきました

    • 774P
    12
    2016年03月23日 14:37 ID:p3u9onj2

    >>11

    なんでだろう?エラーコードが出る。

    • 774P
    11
    2016年03月23日 14:33 ID:q7nahciw

    強制アプデが途中で止まる

    • 774P
    10
    2016年03月11日 16:09 ID:s382vbv5

    >>8

    Googleの不具合で、今解消(-_-;)

    • 774P
    9
    2016年03月11日 13:57 ID:s382vbv5

    >>8

    更新押してから1時間くらい経つのに、未だに更新されず…。

    こんな時間かかる?

    • 774P
    8
    2016年03月11日 13:08 ID:s382vbv5

    全然アプデが進まない(´;ω;`)

    • 774P
    7
    2016年01月23日 18:25 ID:j5psx0ft

    >>6

    対応ありがとうございます。

    • 774P
    6
    2016年01月22日 00:54 ID:cot6380d

    >>5

    「バージョンアップでの追加予定機能」を追加してみました。こんな感じでどうでしょう?

    • 774P
    5
    2016年01月21日 22:16 ID:j5psx0ft

    お知らせで告知済みの新機能のアップデート予定も掲載していると便利かも?

    • 774P
    4
    2015年11月18日 01:46 ID:rngi9ews

    >>3

    ご指摘ありがとうございます。修正しました。

    • 774P
    3
    2015年11月18日 01:11 ID:pjwy5wrq

    シルバーが2つになってませんか?

    • 774P
    2
    2015年11月11日 22:02 ID:h14v783l

    9/17のアプデでトレチケタイムでマストレが出なくなったはず

    • 774P
    1
    2015年11月10日 15:27 ID:fhyz9nr3

    軽微な不具合ってまとめて言わないで詳細を明らかにしてほしいね

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ゲーム情報
タイトル アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2015年09月10日
    • Android
    • リリース日:2015年09月02日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • 音ゲー・リズム
    美少女・萌え系ゲーム
ゲーム概要 アイドルマスター シンデレラガールズ のリズムゲームが登場!

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