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アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】

LIVEについて コメント一覧 (2ページ目)

  • 総コメント数65
  • 最終投稿日時 2024年11月04日 14:34
    • 774P
    55
    2021年05月30日 00:11 ID:dml0m1z3

    >>54

    教えてくださりありがとうございます。

    勘違いしていたので助かりました。

    • 774P
    54
    2021年05月29日 22:52 ID:ffvuq3an

    >>53

    ライパのプレイは回数に含まれません。

    選択orぴにゃリクのみです。

    • 774P
    53
    2021年05月29日 20:49 ID:eb1cq49l

    各難易度のクリア回数って、ライパでその曲をプレイした場合でも加算されるのでしょうか。

    それともその曲を選択もしくはぴにゃリクエストで選ばれた場合のみ加算されていくのでしょうか。

    • 774P
    52
    2021年05月28日 22:36 ID:r6et51cl

    下のスタラン報酬枠からトレチケが出たって話だけどマストレが出たのを確認した

    • 774P
    51
    2021年05月16日 19:55 ID:m74z49tv

    >>50

    さらに自レス

    パス枠じゃなくてやっぱりスタラン枠っぽい

    うっかり録画を忘れてしまった時にマストレさんがドロップして、録画してた別のドロップと位置を比べたらスタラン枠だった

    • 774P
    50
    2021年05月16日 08:56 ID:reeuijus

    >>49

    自レスだけど、プレパス枠かもしれない

    • 774P
    49
    2021年05月16日 08:40 ID:reeuijus

    スターランク報酬でトレチケがドロップすることってない?

    時々トレチケタイム枠でもぴにゃリク枠でもないよくわからない枠でマストレさん等が出現するからスタラン報酬なんだろうと思ってたけど

    • 774P
    48
    2021年04月08日 09:14 ID:n90lco37

    >>47

    そうだよ

    まあMASでもパフェ60msだからそこまで正確さは要求されないが

    コンセだと「2f保証のPRO以下」と「ときどき片側1fになるMAS」は全然違う

    1fって音声同期のブレ幅の中に余裕で収まっちゃうから

    • 774P
    47
    2021年04月08日 07:59 ID:hem4zry5

    やっぱし難易度上がるとノーツ増えるだけじゃなく判定厳しくなってるよな

    REG辺りならアバウトな目押しでもパフェ取れるけど

    難易度上がると正確に音に合わせないとNICEやBADが頻発する

    • 774P
    46
    2020年11月12日 19:45 ID:h1mau8j2

    フリック判定の説明、難しすぎて理解が追い付かん…

    理解できてる人、実例書いてくれないかなぁ

    • 774P
    45
    2020年09月16日 01:26 ID:jhfi7s71

    たくさんのDEBUTの中にひとつDEBUEがあるね

    • 774P
    44
    2020年08月10日 12:11 ID:d7ck3gxt

    >>43

    あーー,なるほど.理解しました.計算式を勘違いしていましたね.

    ありがとうございます!

    • 774P
    43
    2020年08月10日 09:29 ID:ii96jt1n

    >>42

    試しにライブやってみたけどこのページの計算式通りだったよ

    ルーム効果とセンター効果を乗算しちゃっているからじゃないの?

     

    ■獲得ファン数

    端数切り上げ(スコア×0.001×(1+ルームアイテム効果増分+センター効果増分))

    • 774P
    42
    2020年08月10日 09:04 ID:d7ck3gxt

    ファン獲得数の計算も変わってないですか?

    タイプ違いの3曲で検証した結果,いずれの場合も実際に得られたファン数は下記計算の値の9割となりました.何か間違いがあれば教えて下さい<(_ _)>

    ファン獲得数 = スコア × ルーム効果 × センター効果 ÷ 1000

    • 774P
    41
    2020年05月16日 05:51 ID:eriqphp2

    >>33

    分析っぽいことをしてみた結果、最高スタラン100%・その他45.5%ぐらいになったから、GRAND LIVEにおける獲得マニーのスタラン効果計算式は信頼できるんじゃないかな

    • 774P
    40
    2020年05月12日 03:04 ID:qul97cox

    >>33

    肝心のリザルトのスタラン補正の%忘れてた。

    300%/302%/303%/305%/306%/

    307%/308%/309%/310%/311%/

    314%/316%/318%/320%/323%

    • 774P
    39
    2020年05月12日 03:00 ID:qul97cox

    >>33

    あ、ルーム補正は209%、スコアランクはSです。

    • 774P
    38
    2020年05月12日 02:57 ID:qul97cox

    >>33

    今、夢のぞFORTEでセンターを☆20、☆1(エール)の2つを固定して3つ目を☆1〜☆15で変えてみた。

    ☆1→16745

    ☆2→16846

    ☆3→16909

    ☆4→16973

    ☆5→17036

    ☆6→17099

    ☆7→17162

    ☆8→17226

    ☆9→17289

    ☆10→17352

    ☆11→17478

    ☆12→17605

    ☆13→17731

    ☆14→17856

    ☆15→17984

    • 774P
    37
    2020年05月11日 22:43 ID:evgbqjvt

    >>33

    いつの間にか情報追加されていってるけど、÷2.2=45.4545…%!?

    なんかまたずいぶん半端な値だね…。

    立証のしようがないけど、キャラバンドロップも同じ値なのかな。

    • 774P
    36
    2020年05月11日 11:56 ID:q9g4qqq8

    >>26

    改悪アプデ以降、泥機は1日に何十回も設定を調整しなきゃならないのに

    スタミナかトレチケが無いと設定できないのはクソヽ(#゚Д゚)

    • 774P
    35
    2020年05月11日 11:41 ID:evgbqjvt

    >>33

    スターランクのページに☆3が107.5%とか載ってて思ったけど、ゲーム内表示では1%の桁までしか表示されず、端数切捨てになってるのかな。

    ☆15単体→☆15×3と☆20単体→☆20+☆15×2の増分が同じ45%だから、2番手以降は何%かを加算なのは確か、☆2/☆1/☆1で105%ってのも内部的には105.9%みたいになってそうだね。

    ただ何%なのか…、☆15×3で195%から2番手以降で45%増えてるとして2番手3番手が45%ずつ(※増分50%なので22.5%ずつ増えることになる)だとすると、☆20/☆1/☆15で322.95%になって、切捨てじゃ323%にならないんだよね。

    • 774P
    34
    2020年05月10日 22:24 ID:g3dqo84e

    >>33

    GRANDは謎だらけですよね

    夢をのぞいたら(FORTE)を☆20/☆1/☆1(エール含む)でやった場合、☆300%、ルーム209%、エール150%、曜日補正200%で66978マニー

    ☆20/☆1/☆15(エール含む)でやった場合が☆323%、ルーム209%、エール150%、曜日補正200%で71936マニー

    ☆20/☆15/☆15(エール含まず)でやった場合が☆345%、ルーム209%、曜日補正200%で51262マニー

    になって、微妙に計算があわない……。

    • 774P
    33
    2020年05月10日 11:16 ID:evgbqjvt

    >>30

    SMARTはLIGHT=DEB5~7、TRICK=PRO15~16だとして、残りはGRANDかな? と思って見たけど、スタラン補正がわからない…。

    ルームアイテム209%・曜日200%・キャンペーン200%入りで

    ☆1(単体では101%)×2・☆2(単体では105%)だと105%で15716マニー

    ☆15(単体では150%)×3だと195%で29004マニー

    って表示されてるけど、キャラバンドロップ検証に載ってたの1番高いの+他の0.4倍って式でもそうはならないし、そもそも表示されている増分だとマニーが割り切れない…。

    小数点3桁以下の見えない部分もあるのかな?

    • 774P
    32
    2020年05月10日 09:44 ID:g3dqo84e

    >>30

    あ、普通に奇数マニー貰える場合もあったから計算式の端数切り上げのタイミング、曜日ボーナス効果も乗算したあとでした。

    ★計算式

    端数切り上げ(基礎マニー×スターランク効果増分×ルームアイテム効果増分×センター効果増分×スコアランク補正×曜日ボーナス効果)

    • 774P
    31
    2020年05月10日 09:34 ID:g3dqo84e

    >>30

    ★基礎マニー

    DEB 5~7⇒334

    DEB 8~9⇒366

    REG 10~11⇒495

    REG 12~13⇒537

    REG 14⇒576

    PRO 15~16⇒888

    PRO 17~18⇒948

    PRO 19⇒1004

    MAS 20~24⇒1065

    MAS 25~28⇒1125

    MAS+⇒1186

    ※DEBは2倍、REGは1.65倍、PRO以上は1.42倍になってる。

    ※DEB~MASは現在キャンペーン中でさらに倍になっていることに注意。

    • 774P
    30
    2020年05月10日 09:34 ID:g3dqo84e

    どうもこないだの更新で獲得マニーの計算式が変わってるみたいなので調査してみました。

    ★スコア計算式

    端数切り上げ(基礎マニー×スターランク効果増分×ルームアイテム効果増分×センター効果増分×スコアランク補正)×曜日ボーナス効果

    ※スタラン増分、ルームアイテム増分、センター効果増分はリザルト画面に表示されている通り

    ※DEB/REGではスコアランク補正なし。スコアランクによらず獲得マニーは一緒

    ※MAS+は曜日ボーナス効果が発生しない。

    • 774P
    29
    2020年03月03日 19:41 ID:pgagcig9

    オルタネイト実装についてのお知らせ(新特技効果「オルタネイト」について)で最も基本的なリズムアイコンが「タップアイコン」という名称で記載されていましたが

    これ以前にこのアイコンの名称が出たことってありました?

    ヘルプを見ても載っておらずこのお知らせ内だけの表記かもしれませんが、とりあえず正式名称として追記しておきました。

    • 774P
    28
    2019年10月01日 19:55 ID:ddq5i4hm

    >>25

    自分独自の調査だと8.0が60F(1秒)で10.0が30F(0.5秒)、1.0が162F(2.7秒)、4.0が108F(1.8秒)で

    その結果と一致してるといえるかな。

    比(相対値)といいつつそのまま秒単位(絶対値)にできるの便利だな

    • 774P
    27
    2019年08月25日 18:35 ID:akpool94

    >>26

    グランド追加のアプデから

    「GRAND LIVE」の追加に伴うLIVE設定の変更について

    2019/07/01 13:34

    「GRAND LIVE」の追加に伴うLIVE設定の変更について

    「GRAND LIVE」の追加に伴い、LIVEモードや楽曲によって設定可能となる項目が大きく異なるため、メニュー画面から「LIVE設定」の項目を削除する対応を実施いたしました。

    「LIVE設定」および「動作設定」は、LIVE開始前のユニット確認画面の右上のボタンから、各LIVEモードと楽曲にあわせた設定がご利用いただけます。

    • 774P
    26
    2019年08月25日 18:15 ID:qiqo6urp

    >>23

    いつからなくなったんだこれマジで

    LIVE準備の画面からやろうとすると そういう設定しようとしてたの忘れてLIVE開始しちゃうからメニューにもちゃんと置いといてほしい

    • 774P
    25
    2019年08月19日 19:38 ID:a5fojo9p

    スピード設定によるノーツ表示時間の変化を調査しましたので投稿します。

    ノーツ表示時間が短いほど落下速度は速くなり、その表示時間の比が添付表になります。

    BeatmaniaIIDXをプレイしてる方なら緑数字を想定すると分かりやすいかと。

    体感で気づいている方もいると思いますが、9.0~9.5から9.5~10.0では変化幅が倍になってますので、10.0は実質10.5くらいのイメージになります。

    • 315P
    24
    2019年07月21日 22:52 ID:sjrglf0r

    >>23

    ユニット確認の右上にありますよ!

    • 774P
    23
    2019年07月21日 20:09 ID:g2tztxhn

    いつの間にかメニューから「LIVE設定」が消えてるんだが、どこ行った?アイコン変えたいのに変えれないじゃん。

    • マスネP
    22
    2019年07月10日 22:43 ID:jusc0u3m

    GRANDのライフについて。

    全体のライフは3ユニットの平均値(端数切り上げ)。

    ライフ減少量はBADで8/4、MISSで14/7だと思われます。

    フリックの減少量は自信がなので、確認してくださる方がいたらありがたいです。

    検証結果をまとめた動画です →

    • 774P
    21
    2019年02月18日 16:40 ID:bnpd81c7

    さきほど15時から

    オフラインLIVE時の「アイドルの重複について」の

    代理アイドル表示の選出基準が

    「MVオリジナル再生時の対象アイドルのカードを1枚も所属してない場合(未所属表示状態)」

    と同じ

    「所属メンバー&カードからのランダム選出」仕様に変更されましたのでお知らせします。

    • 774P
    20
    2018年08月03日 14:53 ID:fnojjhnw

    スキブと判定強化でロングやスライド見逃すと終点が消えてたけど今は消えなくなってない?

    • 774P
    19
    2018年03月02日 01:56 ID:el4xivl7

    >>17

    >あと編集者

    すみません。

    様をつけ忘れてしまいました・・・

    • 774P
    18
    2018年03月02日 01:54 ID:el4xivl7

    >>17

    ファン数ボーナス率は加算で算出しているのですね。

    失礼しました。

    あと編集者、速やかな編集とスマートな記述ありがとうございます。

    • 774P
    17
    2018年03月01日 22:24 ID:t6knmsf7

    >>16

    普通に1+0.1+0.3じゃね?

    • 774P
    16
    2018年03月01日 19:11 ID:el4xivl7

    [アイロニカル・エトランゼ]一ノ瀬志希 をゲストのみ使用時の獲得ファン数。

    端数切り上げ( スコア × 0.001 × 小数点以下第2位を切り捨て(ルームアイテム効果 × 獲得ファン数30%アップ)) でした。

    ・実測

    スコア 920953、ルームアイテム効果10%アップ、獲得ファン数30%アップで

    920953 × 0.001 × 1.4(切り捨て前1.43) = 1289.3342

    端数切り上げで1290人。

    • 774P
    15
    2018年02月27日 04:36 ID:k3jcyt6y

    MV設定に

    SMART対応楽曲の横OR縦画面再生選択もあります。

    これらの楽曲のMVは一律横のMASクリアで開放、

    MV縦再生も通常楽曲MV選択→MV設定→縦選択からとなります。

    SMARTモード楽曲選択からMV縦再生は出来ませんので注意です。

    • 774P
    14
    2017年12月10日 00:12 ID:c6jjxksj

    スライドでミスった時のライフ減少量が書いてないけど、始点と終点はタップやロング(MISS:20/BAD:12)、中継点はフリック(MISS:10)と同じでいいのかな?

    13
    2017年12月08日 13:14 ID:rpr9njtd

    リズムアイコンの小ネタのところに、「左端と右端に同時にフリックがある場合、『両方外向き』か『両方内向き』のどちらか」とありますが、青の一番星MASTERの40小節目には両方左向きフリックがあるのでは?

    他の曲にもあるかどうかは分かりません。

    • 774P
    12
    2017年07月31日 09:41 ID:p0oxw0pf

    >>8

    L+実装直後にもうお知らせに出てたぞ

    • 774P
    11
    2017年07月31日 09:39 ID:bt09sgb7

    >>10

    あ、ほんとだ……申し訳ないです……

    • 774P
    10
    2017年07月31日 09:36 ID:ru9y26t5

    >>8

    なぜ真っ先にお知らせの不具合情報を見ないのか定期

    • 774P
    9
    2017年07月31日 09:32 ID:bt09sgb7

    >>8

    ゴキゲンParty Night[MAS+]において、普段9.2の所を9.4と変更しプレーし次に[レガシーMAS+]をプレーした所設定画面で9.4、実際のスピードが9.2となっていました。あいくるしい[MAS+]でも同様の現象を確認済です。

    頻繁にスピード設定を変更される方は、プレーの際はお気をつけください。長文失礼いたしました。

    • 774P
    8
    2017年07月31日 09:31 ID:bt09sgb7

    既出だったら申し訳ないです、ここに書いていいのかわかりませんが……

    レガシーMAS+が搭載されている楽曲で、「通常MAS+をその楽曲だけスピード変更してプレー」→「次にレガシーMAS+をスピード設定をいじらずプレー」すると、設定画面上では通常MAS+で変更したスピードが表示されてましたが、プレーする上ではそのスピードが反映されておらず元のままでした。

    恐らく、設定画面には反映されていませんが通常MAS+とレガシーMAS+は内部では別のスピード設定が保存されているものと思われます。

    (返信欄で補足)

    • 774P
    7
    2017年02月22日 22:39 ID:gmf2pefa

    ゲスト選択画面のゲストのアピール値の記述が「楽曲タイプボーナス・ルームアイテム効果・そのゲストアイドル自身によるアピール値ボーナスが加算された数値になっています。」

    となっていますが、

    ・楽曲タイプボーナス・ルームアイテム効果は加算される

    ・そのゲストアイドル自身によるアピール値ボーナスは加算されない

    です。

    つまりは楽曲タイプが合っていれば基本的に元の値+40%(楽曲タイプボーナス30%+ルームアイテム10%)の表示です。

    • 774P
    6
    2017年02月18日 02:41 ID:pmfngm1q

    ランセレってもう不具合レベルで働いてないな

    乱数どうなってんの

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ゲーム情報
タイトル アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2015年09月10日
    • Android
    • リリース日:2015年09月02日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • 音ゲー・リズム
    美少女・萌え系ゲーム
ゲーム概要 アイドルマスター シンデレラガールズ のリズムゲームが登場!

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