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アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】

パステルピンクな恋 コメント一覧 (2ページ目)

  • 総コメント数335
  • 最終投稿日時 2021年12月09日 05:11
    • 774P
    325
    2018年02月10日 08:57 ID:lkhkpcp0

    判定ゆるいはずなのにキツく感じる曲

    フルコン安定しない

    • 774P
    324
    2017年11月05日 11:43 ID:dirngsps

    マスターはあんまり考えずに叩ける譜面だから回数積むのにもってこいだけど、マスプラは油断するとすぐに右側抜ける譜面で神経使うからあまり回数やりたくないタイプだな

    両方に言えるのはラストのサビのラッシュがハマると楽しい

    • 774P
    323
    2017年10月30日 15:25 ID:k400himo

    マスプラの、左手で長スライド続けながら右手で短スライドと単発を叩く箇所で

    左手側の長スライドが(指押さえっぱなしにしてるのに)途中で切れる現象がほぼ100%で発生する…。

    試しに、左手のスライドだけを押さえて右手側を一切叩かないようにしたら切れなかった。

    端末のせいなんだろうけど、他の曲では特に起きないんだよね。

    これ1曲のためだけに端末課金とか勘弁してくれぇ…

    • 774P
    322
    2017年10月29日 08:45 ID:loicu3ag

    マスプラに太鼓SEが合いすぎてワロタ

    お祭りかよ

    • 木主
    321
    2017年10月28日 22:00 ID:sc6xlj7p

    >>320

    と思ったらコメ欄に既にいてなんかワロタ

    • 774P
    320
    2017年10月28日 21:59 ID:sc6xlj7p

    マスター(物量)とマスプラ(スライド偏重)は方向性が違いすぎるが故にマスターの方が難しいとかいう人が出そう・・・出そうじゃない?

    あ、自分は普通にマスプラの方が難しいと思ってますよ

    • 774P
    319
    2017年10月28日 14:04 ID:thzqi3oo

    マスプラ、ラスサビよりも圧倒的に1サビ2サビの混フレの方がむずい

    • 774P
    318
    2017年10月23日 21:45 ID:d9zx189p

    >>317

    追加しました。ありがとうございます。

    • 774P
    317
    2017年10月23日 21:33 ID:h0rns2ha

    MASTER+譜面

    • 774P
    316
    2017年10月23日 14:05 ID:clqoknnp

    スライド大杉

    • 774P
    315
    2017年10月23日 09:19 ID:p0oxw0pf

    MAS+は何かねっとりしてて好き

    • 774P
    314
    2017年10月23日 08:21 ID:b5yvzqgs

    >>309

    とりあえず5回ほどやってみた感じだがスライドラッシュもハロウィンより大分素直だからコツさえ掴めるなら捌きやすい

    しかしその分、数が半端なく多いので長期間ハメ倒される可能性も含んでいるわけだ

    そこは完全に個人差になるだろうね

    • 774P
    313
    2017年10月23日 01:08 ID:fubqskbz

    >>312

    まさに個人差というものですね

    • 774P
    312
    2017年10月23日 00:56 ID:ru9y26t5

    >>309

    あんなMASのミスる要素皆無な配置に比べりゃ連続スライドの方が数段難しいですわ

    • 774P
    311
    2017年10月23日 00:19 ID:loicu3ag

    指が擦り切れるうう

    • 774P
    310
    2017年10月23日 00:15 ID:l3aoyibf

    >>309

    わかる。むしろメロディーの部分が地味に削ってくるような気がする。

    とりあえずS(mile)ING!がクリアできるならラスサビは行ける気がする。気がする…だけでクリアは遠いな…

    • 774P
    309
    2017年10月23日 00:05 ID:jpfypj3u

    個人差はあると思うがmasの方がむずくね…?

    少なくともラスサビ部分は

    • 774P
    308
    2017年09月16日 10:50 ID:ce0o6dae

    フルコンしてからやってなかったら出来んようになっとる・・

    ラッシュで死ぬ、昔は勝手に指動いたんだけどな

    • 774P
    307
    2017年09月03日 09:39 ID:hcjkza85

    同時押しラッシュ抜けたーと思ったら最後のフリック抜けてフルコンならず 自分はフリックがこの曲の最大の敵ですね…

    • 774P
    306
    2017年08月23日 01:32 ID:dnt1g29s

    フルコン出来ました。

    エンドリもそうだけどラッシュのところは慣れれば指が勝手に動きますね。

    エンドリに比べたら簡単に感じられるのも手伝った感じです。

    • 774P
    305
    2017年07月19日 18:38 ID:ce0o6dae

    80回かかってフルコン達成

    マスプラ挑み続けて地力上がらなかったら出来なかった

    • 774P
    304
    2017年07月15日 02:21 ID:la9r7hfn

    フルコン出来たけどもうできる気がしない

    • 774P
    303
    2017年05月29日 11:22 ID:dnt1g29s

    >>299

    あとラッシュさえ乗り切ればフルコン出来そうでしたが

    身体全体震えてもう余計にミス出まくって撃沈。

    ヤバい病気にかかったかと思いましたよ。

    この曲も早くフルコンしたいなぁ。

    • 774P
    302
    2017年05月13日 19:37 ID:jaa2gsnv

    この曲は隣接と片手拘束がとにかくきつい。フルコン済とは言え何度この隣接と片手拘束に苦しめられたか・・・

    ラスサビラッシュは慣れれば簡単だけど、隣接と片手拘束はいずれもいやらしい位置にあるから何度やっても全く安定しない。

    隣接と片手拘束が無ければ逆詐称気味とすら思うけどホンマきつかったで・・・

    • 774P
    301
    2017年05月08日 21:00 ID:dpr2ycdq

    >>300

    自分は置きプレーですけど、ミラーにした方がラストは楽ですね。正規だと左手が動いてくれないからね

    • 774P
    300
    2017年04月30日 13:03 ID:i0qcm8n0

    右利き親指勢なんだけど、ミラーかけたらラスサビが簡単になってあっさりフルコンできた

    自分だけかもしれないけどもし詰まってる人いたらちょっと試してみて欲しい サビ前フリックは注意

    既出だったら申し訳ない

    • 774P
    299
    2017年04月29日 13:46 ID:dnt1g29s

    あと少しな気もするんだけど、ここからが長い道のりな気もします。

    ちょっと前まではあんきらとか技術系の曲が好きでしたが、

    最近はエンジェルドリームやらこの曲やら、物量系も慣れてきて好きになってきました。

    マスプラばかりやってるせいでしょうか。

    やっぱりデレステ楽しいですね。

    • 774P
    298
    2017年04月19日 01:53 ID:jaa2gsnv

    >>297

    自分もこういう物量乱打系譜面は大好きです。

    ただ、この曲は何よりもフリックと隣接がきつい曲だからそのせいでなかなかフルコンは取れませんが。

    • 774P
    297
    2017年03月31日 12:43 ID:tny66epz

    フルコンしたことないけど、こういう物量譜面は癖になるね。肌に合うだけなんでしょうが。

    • 774P
    296
    2017年03月26日 15:46 ID:i2b3j5w2

    >>295

    この曲の最大の難所はサビなんかじゃなくてイントロであり、典型的な序盤難だと思う。ほら、このゲームって前奏や序盤をどの曲もわざと難しくしてる傾向があるからね。さっきもやったけど序盤でmiss1以外は全部つながった。

    ただ、最大の難所の序盤を抜けてミスなしで来たときは多分緊張で指が震えてラッシュどこかしらミスりそうだな・・・

    序盤難だから後の方に来れば来るほど緊張がヤヴァイ・・・・

    • 774P
    295
    2017年03月21日 19:24 ID:ce0o6dae

    途中でミスった時は力抜けてるからラッシュも抜けれること多いけど

    ミス無しで来た時は無理だ、ガチガチになって指が動かん

    • 774P
    294
    2017年03月21日 18:41 ID:q4a49x3b

    >>292

    やってみたけど可能だった

    ただタイミング狂うと一気にBADだらけになるな

    他のノート誤反応とかは無かった

    終わった後は虚無感に襲われた

    • 774P
    293
    2017年03月21日 01:07 ID:hemsr69d

    確かに密度があって瞬発力が要求されるけど、譜面は単調なので地力さえあればLV26でも簡単と思える印象がある。

    腕が動くかどうか・・・

    ちなみに私は指を何本もつかって異なる動作させられるほど器用ではないので4本押しとか3本押しとかできません。。。

    • 774P
    292
    2017年03月20日 11:43 ID:gmf2pefa

    >>290

    親指勢だからやれないしやったことないけど、次のタップを拾ってしまってBADとかならないの?

    行けたとしてもそれはそれで悲しいけど、そういう対処法もあるのかなぁ…。

    • 774P
    291
    2017年03月20日 11:42 ID:gmf2pefa

    >>283

    まあ、終盤を除いても26強くらいはあるよねこれ…。

    時々来る同時押しラッシュとか、中間の右手拘束からの両手フリック連打とか、あまり26とは思えないわ…。

    しかしまあ、28もはない気も。

    エンゲルは慣れれば楽な部類だし、その辺と比べて、というなら個人差次第でわからなくもないけど、あれは弱扱いかそもそも。

    せっかく譜面画像あるんだし、できない部分はそれ見て手の動き練習してみては?

    • 774P
    290
    2017年03月18日 23:44 ID:gjeqevlv

    2回目のサビのラッシュが認識不能な人はもう全押ししちゃえばいいんぢゃないかな・・・

    • 774P
    289
    2017年03月16日 00:24 ID:ft22j2m5

    >>279

    難しすぎて歯が立たない。結果として楽しくない(楽しめる余裕がない)っことかもしれない。

    • 774P
    288
    2017年03月15日 23:05 ID:gqn6fkcr

    ラッシュはいけるのに「心がふわって踊る」のとこミスる

    • 774P
    287
    2017年03月14日 17:16 ID:gmf2pefa

    >>279

    楽しいか楽しくないかも個人差大なんだろうか?

    難しいけど楽しいよ?

    • 774P
    286
    2017年03月14日 17:14 ID:gmf2pefa

    >>282

    華蕾はイントロアウトロ、M@GICはBメロでわかるけど、毒茸に似たとこあったっけ…?

    • 774P
    285
    2017年03月12日 16:05 ID:tf8gmw5j

    >>283

    最後のラッシュ以外は問題ないならフルコンは近い

    最後は「両手・片手」「両手・両手」のセットでリズムを覚えておくと対応しやすい

    「両片・両片・両片・両片・両片・両片・両両・両両」x2

    自分の中では「ダンダンダンダンダンダンダダダダ」という感じ

    コレで見えなければ速度を上げてみるのも手

    • 774P
    284
    2017年03月12日 15:32 ID:si5ydc5z

    置きタブ勢限定の技ですが、

    ・1(左端)を左手小指 & 5(右端)を右手小指 というホームポジションをキープ

    ・3(中央)は原則人差し指で処理

    ・なるべく手首の位置を動かさないように意識

    という風にプレイすると、最後のラッシュがかなり安定します。

    • 774P
    283
    2017年03月08日 02:07 ID:lcfnh2hk

    ダメガとか回復無しで突っ込むと終盤のラッシュだけでHPがゴッソリ削られます。

    他のLv26はほぼほぼフルコンしたのですが、未だにこれだけはフルコンどころかクリアすら危うい状況なので、私の中では26最難関の超詐称だと思ってます。

    一応、スコアを狙わない時はダメガや回復を積んでますが、難所が終盤にしかない上にとにかく激しいので、ダメガが発動するタイミングが悪い+回復が間に合わないという運の悪い状態になると普通に死にます。

    もちろん、慣れというのも分かるんですけど譜面を幾度となく見てるはずなのにミスを連発してしまうので私の中では超詐称と同時に個人差がかなり激しい譜面だと唱えたいです。

    • 774P
    282
    2017年02月25日 00:03 ID:jutgshoi

    これとかTOKIMEKIは音ゲー経験あるかどうかで多少感じ方は違いそうではあるよね

    華蕾が27な以上詐称なのは間違いないけど、特段困らなかったって人も多そう

    後々M@GICとか毒茸やること考えると、いい練習になる正当派良譜面

    • 774P
    281
    2017年02月24日 12:00 ID:p68wl854

    MASの難所は画像で印をつけた箇所が急所です。ここを「右右」「左左」とそれぞれ「同じ指で」確実に2連打してリズムを取ることが大切 (勝手に「2連打ゾーン」と呼んでいます)。難所は画像の範囲の2回繰り返しで、それぞれのちょうど真ん中に2連打ゾーンが挟まった構造になっています。私は最初の2連打ゾーンを見て「前半の後半入ったな…ここから幅3の同時押し来るぞ」、2つ目の2連打ゾーンを見て「後半の後半…ラストまであと一息」というように自分がどこを叩いているか認識する方法を取っています。2連打ゾーンを意識することで、絶対無理だと思っていたパスピンをフルコン安定の譜面に変えることができました。

    • 774P
    280
    2017年02月22日 11:09 ID:nil8v5vh

    安定させやすいタイプでもある。って断言されてるけど、これは個人差が激しい譜面だと言いたい。

    俺の場合だと地力が付いてないだけかもしれないけど、それでも一応あんずやトラパルをフルコンしたのにこれは後半で毎回頭がこんがらがってフルコンできない。

    最後の方の物量ラッシュで言えばLv26は遥かに超越してるしLv27として見ても厳しいから控えめに見ずとも純粋な詐称だと思う。

    • 774P
    279
    2017年02月15日 21:38 ID:hemsr69d

    この曲のMASは楽しくない・・・

    • 774P
    278
    2017年02月13日 17:17 ID:tgq8vv7y

    これ個人差でいいんじゃないですかね

    明らかに割れてるし

    • 774P
    277
    2017年02月12日 07:36 ID:h3pbq9jr

    >>276

    伝わる人には伝わると思うけど、総合難=ガブリアスやメガマンダ

    局所難=クレッフィやボルト メガガル辺りに感じるわ、同じ負け(出来ない)でも理不尽さを感じて不愉快になる負け方と、真っ当な強さな分潔く敗けを認められる気持ち的な違いは必ずあると思う。

    • 774P
    276
    2017年02月12日 07:08 ID:h3pbq9jr

    地力が足りないと言われればそれまでだけど、デレステって割りと誤魔化し効く曲が多い反面、局所難でフルコン クリアともに全体ではなく1ヶ所で潰しに来ること曲が多い印象パスピン含め。

    スクフェスは誤魔化し効かない地力がすべて、正統派の高難易度譜面が多い印象局所難ではなく全体難の総合譜面。

    こっちのが好きだからデレステ何とか続けれてるけど、出来ても出来なくても楽しかったのは向こうだな、譜面に理不尽さを感じないから素直に負け認められる。

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ゲーム情報
タイトル アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2015年09月10日
    • Android
    • リリース日:2015年09月02日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • 音ゲー・リズム
    美少女・萌え系ゲーム
ゲーム概要 アイドルマスター シンデレラガールズ のリズムゲームが登場!

「アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ」を
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