協力LIVE(βテスト) コメント一覧 (2ページ目)
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7652016年04月12日 20:28 ID:b7mlqbai貢献度ランキングはあってもいいけどポイントはスコアに応じて
割り振ってほしい
ろくにスコア出てないSSRにポイント持っていかれると流石にイラっとする
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7642016年04月12日 17:03 ID:st171en1正直一位でも5位でもつくポイント変わらなかったから気にしなかった。
というかガチ勢ならガチ勢、ライト勢ならライト勢とか鍵付きとかもっと任意のマッチングつければだいたい解消されると思う。
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7632016年04月12日 16:40 ID:esg9flp0同じ内容書かれた方いたら重複し申し訳ないのですが、
協力プレイタダで遊べてすごい楽しかったけど、なんというか、、
同時プレイっていう感じかな。
オープンしたら協力するイメージじゃなくて1位を奪いあう競技になってしまいそう。
仲間同士、助け合いのゲームがしたかったです運営様。
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7622016年04月12日 16:39 ID:os5y65lbおおむね同意ですねー。
何をもって「協力」しているのかさっぱりわからない目的の不明瞭さ。
メンバー編成に多くの制限を設け、プレイヤーに不自由をさせているにもかかわらず
その分のリターンが明確でない。現状、とても遊びにくいイベントというのが正直なところです。
良い点はライフ切れしても最後までプレイできることでしょうか。
ポイントは半減するようですが最後まで遊べるというのは画期的だと思います。
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7612016年04月12日 15:17 ID:nht4fgtmとりあえずβテストやみのま~
スタンプの種類と装着数の増加と、リザルト画面でのFCエフェクト(果てはAPも)を追加してほしいなあ
スタミナ無しで回しまくれるの最高すぎて楽しかった
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7602016年04月12日 15:09 ID:dsd8n9jh協力LIVE楽しかったです。
最後時間切れでスタンプで遊べなかったのだけが残念だったけど、回復ダメガなしTulipをみんなで生還できたのでいいかなーって。
正式な実装がどういうふうにされるのか、今から楽しみだ。
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7592016年04月12日 15:08 ID:gnin283rロード入ったと思ったら今日までだったか
ジュエル50個獲り逃すという無課金Pとしてあるまじき失態orz
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7582016年04月12日 14:53 ID:epmsudqxよしんばリーダーに回復orダメガ推奨の流れになったとしても、どの道それらが必須なうちはスコアが伸びないから、
それはそれで辛いんじゃなかろうかーとか思ったり(ラス殺しとかは別だけど)。
他のPに対する貢献って意味では「俺が死んでも、うちの子が特技で頑張りますから!」ってんで、コンボナ等置くのもアリではないかなーと思うが、どうでしょ。
折角音ゲーしてるんだし、全曲ライフ守らなくても抜けられる腕前を目指すのもいいじゃない。多分次の協力までは期間も空くだろうし。
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7572016年04月12日 13:06 ID:nta25t8yそうだね。順位の代わりに貢献度による加点表示に置き換えれば、多分その加点内容にプレイヤーの興味は移ったはずなんだけど。
マルチプレイって競争を煽ると場が荒れるのは必定で、それを避けるために「協力」要素を持ちだしたんだとおもって当初面白いアプローチだとおもったんだけど、その協力要素に順位付けして競争煽っちゃ意味ないというね。
考えた人はそんなつもりじゃないのかもしれないけど。
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7552016年04月12日 12:46 ID:nta25t8y貢献度の計算に凄い不満な方が発生して、やや殺伐とした雰囲気な今日この頃。
協力LIVE自体の本番実装がどうなるか未定なので何とも言えない部分はあるが、
仮にイベント扱いとして実装された場合 貢献度ってイベントptの若干の加点要素にとどまって、
ランキング等にはほぼ影響ないんじゃないか。
あくまで、良キャラを持ってる人に対する小ボーナスだと考えると、そんなヒドイ仕様でもない。
そうすると、貢献度について勝った負けたと一喜一憂するのは正直神経質すぎる気がする。
まぁ下の順位付けれられるとちょっとムッとするという気分的な問題はあるので、
その辺の表現を上手くできないかとは思うけど。
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7532016年04月12日 12:19 ID:so9nvtuz5000pt貯めるまでやったけどマッチング画面で自分一致SRで相手不一致SSRでもSSRの時点であがいてフルコンしても相手が捨てゲーしくれなければ勝てない。
逆に自分が不一致SSRで相手にSSRがいなければプレイgdgdで相手にフルコンされても勝ててしまう。
同じ一致SSR同士でもセンター取られるとどうにもならん。
正直マッチング画面で勝負が決まってる感半端ないからあくまで協力なんだろうが順位つけてる以上そこはなんとかしてほしい。
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7522016年04月12日 10:07 ID:ffdc0f44トワスカでコンボ切って途中から片手でやってもこれだからなぁ もうカードの比率が高いエンジョイ部屋とスコアの比率が高いガチ部屋作ったほうが平和だと思うよ 細かい事は知らん
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7512016年04月12日 07:14 ID:rkhmuppc全タイプの曲以外でもなかなか色がそろわないんだけど
イベント編成やってない人多いんですかね?
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7502016年04月12日 00:45 ID:dsd8n9jhミツボシ3連チャン、アップルパイとあんず、こんちき、DOKIDOKI、TOKIMEKI、Memories、You're stars shine on meで2連チャン出たぜ。
TOKIMEKI2連はほんとに腕つって中断してしもうた。
仕様上しょうがないかも知れないけど、いくらミツボシでもさすがに間髪入れず3連チャンはきつい。
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7492016年04月12日 00:35 ID:al1bxk7y明日までと聞いて大急ぎで5000ptまで稼ぎきったんだけど、曲の偏りありすぎないかこれ?
今日17回やったけどRockin' EmotionとØωØverとM@GIC☆が3回、なーうとこんちきとLEGNEが2回、アップルパイとススメPaが1回って高難易度多すぎる
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7482016年04月12日 00:04 ID:f4de8zf0終了前に一回くらい触ってみようとやってみたけども、フルコン未達成曲のフルコン直前の緊張みたいな状態が続くのは俺だけですか
協力プレイってだけで緊張感やばい。変な汗でちゃう
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7472016年04月11日 23:58 ID:b1ezmj0810曲やってパッション6全体曲4、偏りが酷い……
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7462016年04月11日 23:16 ID:bow3pnnu相変わらずカクつきノーツワープ直らないな
俺の環境じゃあ仕様だな、諦めよう
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7452016年04月11日 23:15 ID:qvdczhi2他ゲーで恐縮だがギタドラセッションコンボみたく
一定数コンボ以上つなげてると共通コンボに参加できて、
共通コンボはずっと上がりっぱなし(切っても0に戻らない)。
ライブ後の共通コンボ数に応じてささやかなボーナスポイント付与とかならいいんじゃないかな。
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7442016年04月11日 23:06 ID:eqdhiluqプレイせずに、143曲垂れ流しして5000pt貯めました。足引っ張ってすいません。
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7432016年04月11日 22:19 ID:penf5e4r現状センターの超優遇ゲー状態(というより発揮値の占める割合が高過ぎる)だからその辺しっかり調整してくれんかな
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7422016年04月11日 21:32 ID:dsd8n9jh誰かひとりが「働きたくない」アイコンを出す→もうひとりが「働きたくない」に切り替える→俺も「働きたくない」→全員で「働きたくない」みたいな感じでまとまっていく流れでLIVE始まる前に腹筋崩壊
ほかには「やみのま」と「がんばります」で同じようなことがあった
なお、あんずのうたで全滅した模様
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7412016年04月11日 21:16 ID:o77v35pqほかのゲームにありがちな共通コンボカウントがないのは同期が取りにくいからなのか余計なプレッシャーを避ける配慮なのか。あったら面白そうではあるけど
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7402016年04月11日 20:07 ID:f5pps887Angel Breezeだったからフルコン難しくないとはいえ全員でフルコンはテンション上がるね
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7392016年04月11日 19:38 ID:snzawo0rなんとなく貢献度がわかってきた気がしなくもないけど
これ貢献度をランキングで表示したのが誤解を生む種になってるんじゃないかな?
ランキングじゃなく5段階又は10段階評定で貢献数値決定して同数値のプレイヤーが2人でも5人でも
現れても問題なくすれば誤解されずに済んだように思う(絶対評価的な感じ?)
スコアのランキングは恐らく別で集計取るだろうから
ゲーム内であいつが足引っ張ったとかの言い合いにしたくなくて今みたいになったけど
ランキング制にしたせいで納得いかない人が出てるように思う
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7382016年04月11日 17:41 ID:he261busやはり貢献度が意味不明だな
タイプ不一致SSRで非フルコンの俺が貢献度1位で、タイプ一致SSRでフルコンの人が貢献度4位だった…
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7372016年04月11日 11:47 ID:n5iqn7p6第2回協力ライブ初プレイで出て来たからテンション上がってたら最後で慢心した
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7362016年04月11日 11:38 ID:borh7pi9LIVEが若干プレイしにくくなるけど3Dにする価値あるね
SSRの所持が少ない自分にとっては
もってないSSRの衣装が動いてるの見れるというのは結構でかい
運よく全ポジションSSRとか見れると壮観
まぁ、欲しくなってしまうという欠点もあるけど…
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7332016年04月11日 10:02 ID:mnlcikrd貢献度の不満がどこから来てるか考えてみた
アピール値→アイドルの力
スコア→Pの力+アイドルの力
ってことでPの力が軽視されてる点がやはり問題なのかな
アイドルの力は単独で評価されてるから
Pの力も単独で評価した方が良いって思った
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7312016年04月11日 09:18 ID:c34715m8キャラバン始まるし5000はまともにやってたら間に合わないなこれ
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7302016年04月11日 09:16 ID:c34715m8単純にゲストがいないのとセンター効果が無いのが原因じゃない
ゲストがいないというのはよく見るけどセンター効果も無いでしょこれ
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7282016年04月11日 07:44 ID:f135orzmライブ前は働きたくない連打でたまにスヤァ、難曲来た時とライブが始まらない時はヤバーイ
ライブ後はやみのまからのまた遊ぼうね
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7272016年04月11日 07:36 ID:g4wxjime朝から協力LIVEやったら、みんな働きたくないアイコン連発してて吹いた
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7252016年04月11日 02:08 ID:bh5rzxsnコンボボーナスはコンボ続れても、続けられなくても恩恵ありますよ。
詳しくはスコア計算ページの No.91360353 。
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7242016年04月11日 01:56 ID:gu8pnpyc属性一致リーダーSR櫻井桃華はSRの中では13位(SSR含む全体で269位)の強さですから
SRの中ではかなり強い方(SRでの上位16パターンは全て属性一致のリーダーです)
他のSSRのチョイスが非常に悪かったということですね
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7232016年04月11日 01:44 ID:c1d85y94協力LIVE中に起きた一コマ。曲とのタイプ一致が一人もいないという……
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7222016年04月11日 01:39 ID:dsd8n9jhチャットの配置、みなさんはどうしてます?
自分はLIVE前は卯月・リーナ・美嘉姉・杏(後ろふたりはやばい曲が来た時用)を、LIVE後にはかな子・蘭子・みりあ・きらり(きらりはLIVEで死んだ時用)みたいな感じで配置してます。
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7212016年04月11日 01:28 ID:p9rv2n4g俺も見たなそういうヤツ
確かLGHで1人だけ死んでたな
PLvそこそこあったし回復持ってないとは思えないんだよな
システム理解してなくておすすめ編成のままやってたかもね
おすすめに任せると必ずしもリーダーに回復選択されるとは限らないし
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7202016年04月11日 00:52 ID:do38omjhどうだろう、コンボナ自体プレーヤーの腕に依存するから
道中でプチプチ切れたり中間でコンボを切らしたりする人じゃ結局スコアSに届かなくなる
それどころか総アピール値が下がるから面子によっては全員スコアSに届かない事態も起きかねないのが
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ちなみに不一致SSRは逆特化部分に配置でようやくキャラバン上位SR(特化部分に配置)のアピール値を下回る
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7192016年04月11日 00:16 ID:qan2recs意外と見落としがちだがコンボナ出てこないせいで全体的にスコアが伸びなくてS届いてない事が多い気がするな
ダメガ回復と違ってどこに入れたら選出されやすいか分からんから仕方ないけど
曲がりなりにも「協力」だし半端な不一致SSR(スコア)より一致SR(コンボナ)の方が確率的にはやっぱり良いのかもしれん
その分本人の貢献度が落ちることが多いのが難点だが、獲得Ptは底上げ出来るからむしろ貢献度無視が安定かもしれない
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7182016年04月11日 00:09 ID:j6xb6fmaフルコンしているプレイヤーが多い程、コンボナ・スコアアップ系が貢献度高くなる
逆に少ないもしくはライフが0になりそうなプレイヤーが多い程、ライフ回復の貢献度が高くなる
初回の協力からやってるけどそんな感じがしてる
単純に特技が発動すればする程、スコアポイント分蓄積されてその合計値を比較してるんではないかな?
コンボナ・スコアアップはポイント換算しやすいけど、回復・ガードはどうなってるかは分からない
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7172016年04月10日 23:55 ID:g8rq8er0貢献度が全然わからない
特技の発動も関係してる気がする
周りの人のミスが多いLVの曲とほぼフルコンできる曲だと判定強化や回復の特技持ちの貢献度が真逆になる
気がする
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7162016年04月10日 23:45 ID:borh7pi9ポジションと曲ランダムだから自分のキャラ(特にセンター)と曲が一致するとちょっと嬉しくなるね
センター(卯月)の時曲S(mile)ING!だったから思わずノリノリでプレイしてしまった。