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アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】

絶対特権主張しますっ! コメント一覧 (4ページ目)

  • 総コメント数321
  • 最終投稿日時 2021年01月29日 13:30
    • 774P
    216
    2016年06月24日 07:04 ID:ebtcio3n

    >>207

    オバロ2枚入れたら1nice1badでフルコンした

    16分連打のところで絶対ずれるからこれで妥協

    拘る場合は知らん、がんばれ

    • 774P
    215
    2016年06月19日 06:44 ID:ebtcio3n

    16分トリルで、高確率でコンボが切れる

    まぁここで切れなくても全体で3箇所くらい切れるからフルコンが難しいわけだが

    • 774P
    214
    2016年06月17日 00:32 ID:jcsty8ea

    トキメキとかTPより普通に難しい

    手が忙しすぎてついてかない

    • 774P
    213
    2016年06月06日 16:31 ID:iatnuc7f

    8分に左手でのフリックが混じったとこさえ行ければフル行けるんだが・・・

    そんな状態がもう15プレイ以上

    • 774P
    212
    2016年06月04日 15:20 ID:c65vb00m

    >>211

    あれは28だろ

    • 774P
    211
    2016年05月29日 19:33 ID:o04bif10

    TOKIMEKIとかあんずとかよりよっぽど楽。

    • 774P
    210
    2016年05月29日 16:17 ID:bp1lebrz

    この曲チュウニズムやってる人は余裕だと思う、個人的に27.4くらいに感じる

    • 774P
    209
    2016年05月24日 07:14 ID:i0wzuq94

    GOIN'!!!とかレッツゴーハッピーとかhotelmoonsideフルコン出来ないのにこの曲がLv27フルコン1個目だったっていう

    左手がある程度動いてトリル捌ければなんとかなる譜面だな

    • 774P
    208
    2016年05月24日 06:02 ID:r2fb099g

    難しいというより判定との戦いすぎる。。。 今のフリックの判定ってほんとに元に戻っただけなの?????????

    • 774P
    207
    2016年05月22日 01:40 ID:r1ib87no

    難しすぎてプレイ回数ダントツ1位でもう頭おかしくなりそうなくらいやってるのにフルコンが全く見えない

    • 774P
    205
    2016年05月16日 22:11 ID:nlqr4cih

    >>204

    実はというと詐称判定にするか否かで迷った末、

    詐称判定にしてもどうかなとなるし、難しいところだったので。

    詐称までは行かないが、「19と20の境目」の位置であると思われます。

    20に足に突っ込んでいる要素はあるものの、ほぼ物量難なので。

    • 774P
    204
    2016年05月16日 17:46 ID:let0kuxh

    PRO詐称は盛りすぎじゃね?と思ったが、解説の理由でPRO適性だと詐称だと思う。逆にMASTER下位~中位適性以上なら隣接配置少ない、折り返しフリック無しで癖が少ないから詐称には至らないんだと思う。

    • 774P
    200
    2016年05月13日 16:25 ID:bm5wbb43

    この前入ったアプデ以降、フルコンの可能性が0になった。フリックの判定がさらにおかしくなっている気がする。

    せっかく曲は楽しいのに…

    (なお、イベントではフルコン済み)

    • 774P
    198
    2016年05月05日 02:15 ID:nlqr4cih

    >>191

    それはない。

    てか単発IDか

    • 774P
    197
    2016年05月05日 02:01 ID:nlqr4cih

    PROはクリア難易度もLv20あってもおかしくない気がする。フルコンは言わずもがなだが。

    SnowWings以降に登場したPROで唯一Lv20に足を突っ込んでいる。

    • 774P
    196
    2016年05月02日 22:10 ID:nl6i3a2d

    これのmaster譜面プレイしててすごい楽しいんだけど

    こんな感じの譜面って他の楽曲で無いのかな

    • ネタだよ
    195
    2016年04月30日 13:17 ID:rgnxe8j5

    >>184

    エレクリの歌詞知らんの?

    「エレクリだー‼チャーラーラー(ry」みたいな歌詞があるよ?

    • 774P
    194
    2016年04月30日 06:51 ID:c0juthhw

    >>184

    エレクリは歌モノじゃねーよwwwww

    • 774P
    193
    2016年04月30日 05:52 ID:qt5moyde

    proで短フリックの1つ目が幾度と無く抜けてたが、

    どうやら指を引っ張る範囲がでかすぎて巻き込んでいたようだ

    どこからどこまで引っ張ればOKなのかの仕様を把握しなければフルコンは難しい

    • 774P
    192
    2016年04月29日 22:19 ID:f17eljzc

    MASTERフルコン無理なのは予定通りなんだが2→1とか4→5のフリックが

    えらくMISSで抜けてPROもなかなかノーミス突破できない…

    かなり大げさに指動かしてるつもりなんだけど2つめが抜けるってことは

    移動距離よりもタイミングの問題なのかな?

    この曲に限らずフリックの判定がいまだによくわからんw

    • 774P
    191
    2016年04月29日 22:04 ID:nc0qlhw3

    個人的には26相当に感じる

    • 774P
    190
    2016年04月29日 19:22 ID:blu5xxfg

    >>178

    各位、回答、ありがとう。

    なるほど、限定楽曲だと、タイミングが分かり辛いんだねぇ。

    • 774P
    189
    2016年04月29日 16:13 ID:cn3x2bsn

    フリックと単ノーツの同時押し地帯でコンボが切れる人は、

    フリックと単ノーツどちらで抜けているかを分析してみよう。

    自分はフリックではなく単ノーツで抜けていたので、

    単ノーツを意識的に着目するようにしたら抜けなくなった。

    恐らく単ノーツは着地点の判定に

    ごまかしがきかないから変な所をタッチして、

    抜けていたのだと思われる。

    逆にフリックは着地点に判定が無く、

    一定の期間内に判定ポイントを通過すれば

    OKなので、

    ある程度適当でも大丈夫。

    ちなみにフリックと単ノーツの乱打地帯は上記とは逆にフリックに意識を向けると、

    繋がりやすい。

    なかなかフルコン出来ないひとはお試しあれ。

    • 774P
    188
    2016年04月29日 14:19 ID:m3a43ece

    >>154

    お陰でフルコンしたわサンクス

    • 774P
    187
    2016年04月29日 13:54 ID:nlqr4cih

    >>178

    書かれている通り既出だが、内部上では27日の12:00の時点で解放されていた。

    しかし解放されたのが水曜日だったためCu限定日であったため、

    Pa限定日である金曜日の29日0:00まで待つことになった。

    • 774P
    186
    2016年04月29日 13:27 ID:qj6lf7sj

    オーバーロード、SR判定強化込みだがあっさりフルコンできた

    トリル抜けた直後の切り替えが一番切り易いな

    • 774P
    185
    2016年04月29日 13:24 ID:hl5m9f46

    >>161

    まぁ速い速いとは言われてるけど所詮は速いだけだからな。BPM200は一般的に見て速くても他ゲーから見れば遅いくらい出しここは高速曲に慣れてるかどうかで大きく変わってくると思う

    • 774P
    184
    2016年04月29日 10:38 ID:o77v35pq

    >>168

    歌ものだとカタルシスの月、ハートビート、崇め奉れ、idola、エレクリ等々。まぁ速いわな…

    • 774P
    183
    2016年04月29日 09:35 ID:fo31klpn

    >>175

    1ケ月前よりは譜面追える様になったが、

    フルコンは程遠い。

    でもオーバーロードのおかげでコンボが繋がると、

    挑戦しよう、と思える。

    自身のスキルアップにならないから判定強化系は、

    入れない方が良いとは解ってるが、

    コンボ繋がるのはやっぱ嬉しいし、楽しい。

    • 774P
    182
    2016年04月29日 08:35 ID:hqe8qm05

    >>178

    公式ツイッターは告知してるのにお知らせにはないっていう

    • 774P
    181
    2016年04月29日 08:14 ID:d423jvyk

    >>175

    イベント中と全く同じ場所で切ってるわ…まるで成長していないのも私だ

    • 774P
    180
    2016年04月29日 07:51 ID:nuccncso

    >>175

    わかる。

    自分はハイファイMAS+が練習になって体感難易度下がった気がする。

    • 774P
    179
    2016年04月29日 07:48 ID:kjd1h24x

    >>178

    金曜が限定パッション曲の日だからこれまで表示されてなかっただけで

    本来なら前イベが終了した時点で解放自体はされてる

    はず

    • 774P
    178
    2016年04月29日 06:53 ID:blu5xxfg

    なんだか、朝一、お知らせにもないまま、限定楽曲に追加されているんだが、なんだろう?

    • 774P
    177
    2016年04月29日 00:50 ID:kjzi7ah9

    >>175

    運ゲーだったトリルは確定で繋がるようになった。ØωØver!!、夢色、EvoRevo練習の成果が出てた。

    なお、そのすぐ後で頭がパーンしてミスする模様・・・フルコンを、したいです。

    • 774P
    176
    2016年04月29日 00:48 ID:mpv71d5r

    16分のトリルの直前でちょうどオーバーロードが発動するっぽいぞ……!

    • 774P
    175
    2016年04月29日 00:19 ID:d3dog023

    1ヶ月ぶりに解禁されたね、イベント中は繋がらなかった箇所があっさり繋がって感動した

    やっぱり1ヶ月も他の曲をやりまくると変わるもんだな

    ただそれでもLv27の中ではかなり強めの部類には入ると思う

    • 774P
    174
    2016年04月06日 21:59 ID:iebd9dpw

    >>168

    にこぷり「呼んだ?」

    • 774P
    173
    2016年03月30日 16:26 ID:i4u2src7

    >>168

    divaでいえば初音ミクの激唄とか

    音ゲーでいえばインド人とかちくパとか

    ある意味高速曲の入り口ともいえるBPMだからね、しょうがないね

    • 774P
    172
    2016年03月30日 15:20 ID:a50p2h4g

    >>168

    BEMANIでいうとstandとかドーパミンと同じ速さだね

    • 774P
    171
    2016年03月30日 10:16 ID:n553mo8n

    >>169

    数字しか見てなくて勘違いしてる人よくいるよね

    • 774P
    170
    2016年03月29日 20:27 ID:plozu7o6

    >>169

    それ、表記BPMは400だが実際は四分音符でのBPM200を倍速取りしてるだけだしなぁ…

    • 774P
    169
    2016年03月29日 18:57 ID:t0qi8yy3

    >>168

    funky sonic worldって知ってるかな?

    • 774P
    168
    2016年03月29日 18:04 ID:e3f0fk2x

    今までいろんな音ゲーやってきて感覚が鈍ってたけど、BPM200って歌わせるとかなり速いんだなって実感した曲。

    • 774P
    167
    2016年03月28日 23:56 ID:pqd2hshz

    27で唯一FC出来た曲

    結構難しいって話しが多くてびっくり

    個人差が激しい曲なのかな

    • 774P
    166
    2016年03月28日 02:08 ID:q7c25spe

    >>161

    BPMが速い代わりに配置が易しくて2本指でもあまり指の移動は求められないから見切れれば楽だし見切れなければキツイ。クリア難易度は確かに27上位だとは思うけど、それでもクリア難易度でも他の27と一線を画すほどの難易度だとは思わないなあ。

    • 774P
    165
    2016年03月28日 01:55 ID:dke5qgwn

    >>161

    Lv.27全フルコンしてるが、個人的にはクリア難易度もフルコン難易度も☆27最上位だったわ。

    全部タップ+フリックのせい。

    LGHは最弱。アルマはしょぼいトリルだけ、ナウのフリックはスピード勝負

    • 774P
    164
    2016年03月28日 01:28 ID:plozu7o6

    >>161

    フルコン難度でなら個人的にはなーうの連続フリック以上に厄介な3軸(親指だとかなり辛い)やアルマのトリルもどきという極端な難所は無いから、この二曲よりは落ちるかな

    クリア難度だと速度と物量、タップ+フリックの認識難が合わさって☆27最上位になるだろうけど

    • 774P
    163
    2016年03月28日 00:21 ID:igamcoae

    >>161

    フルコン難易度ならその通りだと思う。

    でも27適正まで行ってない人がクリアするための難易度だと

    他と一線を画するレベルだってのも事実だと思うよ。

    俺も他の27は一応クリアしたけどこれだけは手も足も出なかった・・・

    • 774P
    162
    2016年03月27日 23:36 ID:a59gz3dz

    回復2ダメガ2でも曲の半分までいけない…

    この布陣で初見でここまでズタボロなのは初めてかもしれない…

    最終日時間ギリギリ音冠使い切ろうとダメ元でプレイ…

    20:58だったからメンバーに回復ダメガ一人もいない状態で石割り覚悟…

    結果5回コンテニュー…ここで手に入れたptと石250は釣り合っていたのだろうか…

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ゲーム情報
タイトル アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2015年09月10日
    • Android
    • リリース日:2015年09月02日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • 音ゲー・リズム
    美少女・萌え系ゲーム
ゲーム概要 アイドルマスター シンデレラガールズ のリズムゲームが登場!

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