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アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】

特技レベル上げ コメント一覧 (4ページ目)

  • 総コメント数258
  • 最終投稿日時 2024年03月24日 19:43
    • 774P
    148
    2017年09月26日 17:15 ID:ej020dyw

    >>145

    0.097%の確率でしか出現しないものに遭遇した←わかる

    0.097%の確率でしか出現しないものによく遭遇する←わからない

    ってことでしょ

    文章は最後までちゃんと読もうね☆

    • 774P
    147
    2017年09月26日 17:09 ID:e2t57glx

    >>145

    こういうすぐに嘘つき扱いする輩ってなんなのかね

    確率なんて偏るものなんだから10連程度普通だろ

    • 774P
    146
    2017年09月26日 17:04 ID:ru9y26t5

    >>143

    もういっそフレーミング効果の解説とか入れるべきか?

    まあ材料減らした分はどこかで失敗して帳尻が合うのが運命よ

    • 774P
    145
    2017年09月26日 16:57 ID:ru9y26t5

    >>142

    盛りすぎだわ

    10連続とか1/1024だっての

    • 774P
    144
    2017年09月26日 16:53 ID:pqcmo8m2

    >>143

    妥協したね…

    99%でも失敗する可能性が絶対にある以上、必ず100%でやった方がいい(経験談)

    スキルベテトレやスキルマストレなんかの貴重な素材を突っ込むのなら尚更

    • 774P
    143
    2017年09月26日 16:41 ID:ikz3k62j

    成功確率90%で失敗。マジ萎える。

    • 774P
    142
    2017年09月11日 02:27 ID:sfhrv4nd

    50%で上げようとすると10回やっても上がらないってことが非常に多い

    • 774P
    141
    2017年09月11日 01:25 ID:sm6u27qt

    上昇確率一覧の一切の補正を行う前の基礎値×補正による上昇比率の表非常に分かりやすいです。ありがとうございます。

    srもあればとてもありがたいです

    • 774P
    140
    2017年08月19日 23:01 ID:cntnklyp

    >>132

    切り上げ分との比で効率を測りたかったのではないのか

    この表によるとRの6,7,8は全部同じ効率、だけど当然そんなわけは無い

    本来の数値を書くなら

    12.00 8.00 6.00 4.80 4.00 3.43 3.00 2.67 2.40

    って書くべきだよね、普通に考えて

    で、それが

    12 9 6 5 5 4 4 4 3

    に上がるその比率がどれだけ得を出来るかっていう欲しかった情報だったはず

    最後の切り上げを行っていないだけの数字では何の意味もなさない

    • 774P
    139
    2017年08月16日 10:52 ID:r7xsjmbh

    >>135

    SRカード対象のものはこちらです。こちらはすべて着色しています。

    • 774P
    138
    2017年08月16日 10:51 ID:r7xsjmbh

    >>135

    なんぞこれ面倒!と思われる方は、同属性Rのような切り上げ回数が多い、または素の上昇率の低いカードを後半に、

    マストレのような切り上げ回数が少ない、または素の上昇率が高いカードを前半に使うと、良いと思います。

    例えば、特技レベルを1→7にするのと、7→10にするのとでは、端数切り上げがなかった場合の必要ポイントは同じですが、

    同属性Rは切り上げ量の差から、後半のほうが2割近く少ないカード量で済むのに対し、マストレはほぼ同じ枚数です。

    もちろん、100%超えた分は無駄になりますし、20枚以上同時に使えないので、特に100%ぴったりで上げたい場合そちらも考えながら行う必要はありますが。

    • 774P
    137
    2017年08月16日 10:50 ID:r7xsjmbh

    >>135

    カード節約のためには、端数切り上げは、「切り上げられる小数点以下の量」よりも、それが「どれぐらいの改善率になっているか」

    を見なくてはなりません。例えば、極端な話ですが、99.2%の上昇率が、切り上げで100%になっても影響はわずかです。

    それに対し、4.2%の上昇率が5%になった場合、上昇量は0.8で同じですが、

    20枚積み上げたときの上昇率は84%と100%になり大きな差が出ます。

    • 774P
    136
    2017年08月16日 10:49 ID:r7xsjmbh

    >>135

    また本文の特技上昇確率f(A,B)の値を用いて、端数切り上げによって、実質いくつ相当の素材として使えるのかを、

    「効果相当」に記載しています。「必要ポイント」は、この値をいくつ積み上げれば上昇確率を100%にできるかを表す値です。

    例えば、特技レベル5のSSRを、同属性Rでレッスンするとき、端数切り上げによって12→15相当の素材として使えて、

    必要ポイントは300なので、300÷15=20枚で上昇確率を100%にすることができます。

    • 774P
    135
    2017年08月16日 10:48 ID:r7xsjmbh

    SSRカード特技レベル上げの端数切り上げによって、改善する量の表を作ってみました。

    1回(チケットまたは異属性)ないし2回(同属性)の端数切り上げで、より得になる場合を「効果割合(%)」で

    より赤く表示しています。期間限定ルーキー/ノーマルは、改善率が高すぎてかえって見づらくなるので着色していません。

    続きの説明は枝に書きます。

    • 774P
    134
    2017年08月09日 06:14 ID:ck8f5k6a

    >>132

    どれだけ増えるのか自分で判断したいのであれば

    一回目の切り上げ分を省略したのでは判断材料にならないのでは

    • 774P
    133
    2017年08月09日 03:37 ID:bqnw8exj

    >>132

    以前の表が分かりませんが、表の数値を元にSSRの部分のみ修正しました。

    計算式の部分も数学的過ぎて分かり難いと思い、計算方法として書き直してみました。

    • 774P
    132
    2017年08月06日 14:11 ID:nu6dsblv

    >>115

    小数点2位まで記した表を作ってみた。

    見やすさは考えてないので、そこはご容赦願いたい。

    (計算が違っていても、単位の%が抜けていても)気にするな!

    STマストレは全部100%で統一した。

    • 774P
    131
    2017年08月02日 04:15 ID:d4rxnfj6

    >>115

    俺も前の方が分かりやすかったと思う

    • 774P
    130
    2017年08月01日 00:24 ID:h14r8gvl

    SLの各トレチケは、上昇確率がOSやVTと同じであることを確認。

    • 774P
    129
    2017年07月27日 12:01 ID:jpmjve97

    >>123

    この流れは文句があるなら自分で編集しろと言われるパターンな気がする……。

    • 774P
    128
    2017年07月27日 07:36 ID:bqnw8exj

    >>117

    マスの色でその辺を補完してるのかもしれないんだけど、みんな色まで見てるのかな?

    分かり易い?分かり難い?仕様変わって要らなくなった?

    • 774P
    127
    2017年07月26日 23:50 ID:dl7tyqw7

    >>123

    編集者専用の掲示板がどうなってるかは編集にならないとわからない。

    枝を読む限りは編集個人の裁量なんじゃないの?

    上にある別の枝みたいに編集履歴はチェックするけど編集にはノータッチの人もいるし各ページで割り振られてるとかね。

    • 774P
    126
    2017年07月25日 03:13 ID:bn3ztlge

    >>123

    私は端数表記あった方がいいと思います。

    実際今の表を見てもどのタイミングで同族性RとSRとベテランとマスターを使えばいいのか分かりずらいです

    • 774P
    125
    2017年07月25日 01:12 ID:lsg0ms64

    >>123

    この木当然のようにここで途切れてるけど、普通に端数表記あった方が嬉しいのって自分以外にもいそうじゃないか?

    ちゃんと意見取って編集したん?

    せめて格納するとかにして欲しかったなぁ

    • 774P
    124
    2017年07月18日 22:15 ID:m8n7ejhx

    特技Lv2以上のアイドルをレッスンパートナーとして使う場合 が「以下の情報はアイドルとトレチケの併用が出来ない頃の古い仕様のものです。」の折りたたみの中に格納されていたので

    一部をコメントアウトして折りたたみの外に出しました。

    「SR以上・上位トレーナーを節約して」「上昇確率100%で」スキル上げしたいときには有用な情報だと思います。

    • 774P
    123
    2017年07月18日 17:50 ID:ck8f5k6a

    >>115

    分かり辛いので無くしました

    ・そもそもの表記が困難

    →同属性R/SRが2段階で切り上げられると基礎2.67は4になり、この単純な端数切り上げ以上の上昇を表に落とし込むのは煩雑である。1段階目を計算した3.60と書けば基礎との差異がわからないのでより不適当

    ・横方向で比較されると誤解を招きやすい

    →Lv6時の7.14→8とLv7時の6.25→7は一見前者のほうが得に見えるが実際は等価値である(どちらも1.2倍)

    • 774P
    122
    2017年07月18日 16:31 ID:bqnw8exj

    >>111

    修正しました。

    • 774P
    121
    2017年07月17日 21:59 ID:sm6u27qt

    >>115

    限定トレチケとかは十分な枚数を持ってない事もあるから各レベルでの効率だけでなく全てのレベルを考慮してどのタイミング使うべきか考えたいから少数以下もあった方がいいと思ったけど

    あと前は少数以下も記載されてたぞ

    • 774P
    120
    2017年07月15日 23:58 ID:p8v9nwas

    >>117

    マージで?俺は何を見たんだ……

    • 774P
    119
    2017年07月15日 23:45 ID:ru9y26t5

    >>117

    編集履歴調べたけどそんな編集はそもそも存在しません

    その修正はあなたの記憶の中にしかありません

    • 774P
    118
    2017年07月15日 19:47 ID:fstnxaa5

    >>117

    ついでに指摘すると

    以前の上昇率100%の表はNo.100078675(2017/04)に従って修正されていたのに、今はNo.97697358(2016/08)と去年の8月のデータになってる。

    まあ不都合なら自分で編集しろとでも言われるだろうな。

    • 774P
    117
    2017年07月15日 18:16 ID:fstnxaa5

    >>115

    どうせ切り上げるから必要ない、とでも考えたんじゃないの?

    あとはわかりやすさを重視したとかね。

    運営が小数点以下を切り上げるって言ってる以上、切り上げられる小数点以下が存在するんだから削除したらダメだと思うんだけどね。攻略wikiなんだし。

    • 774P
    116
    2017年07月15日 15:31 ID:m6bavfag

    SSR特技上げぴったし100%の組み合わせ例です。他にも100%になる組み合わせがありますが、一例として役立てば幸いです。

    • 774P
    115
    2017年07月02日 00:17 ID:sm6u27qt

    上昇確率一覧の小数点以下何故消した?

    あった方が分かりやすいだろ

    • 774P
    114
    2017年07月01日 06:19 ID:bn3ztlge

    >>113

    ありがとうございます。

    もう緑の超過分が出ないように適当に突っ込んでおきます

    • 774P
    113
    2017年07月01日 06:15 ID:gjji9uqi

    >>112

    それであってます。

    ただしもろもろ考慮して計算すると、実は一部色の付け方が間違っている(効率が逆転する)部分もあるので、この表は参考程度にとどめておいた方が良いです。

    • 774P
    112
    2017年06月30日 06:54 ID:bn3ztlge

    「少しでも効率を求める場合の参考までに、青→赤にかけて本来の数値より切り上げにより特技の供給経験値が増える事を示します。」

    これって青が切り上げなしで赤が切り上げされてお得ってこと?

    青<白<赤の順番で効率がいいってことですか?

    • 774P
    111
    2017年06月29日 19:01 ID:l6d1j0aw

    >>109

    編集さん修正していただけるとありがたいです。

    • 774P
    110
    2017年06月29日 18:48 ID:l6d1j0aw

    >>109

    SR

    Lv  / 同R / 他R(ベテトレ)

    1→2 / 3 / 4

    2→3 / 5 / 5

    3→4 / 6 / 7

    4→5 / 7 / 9

    5→6 / 9 / 10

    6→7 / 10 / 12 

    7→8 / 10 / 13

    8→9 / 12 / 15

    9→10 / 13 / 17

    • 774P
    109
    2017年06月29日 18:47 ID:l6d1j0aw

    SSRのレベル上げに必要な枚数(ただし100%ぴったりではない)

    Lv  / 同SR / 同R / 他SR(マストレ) / 他R(ベテトレ)

    1→2 / 0 / 9 / 0 / 10

    2→3 / 0 / 12 / 0 / 15

    3→4 / 0 / 17 / 0 / 20

    4→5 / 0 / 20 / 3 / 16

    5→6 / 0 / 20 / 4 / 15

    6→7 / 3 / 17 / 7 / 13

    7→8 / 4 / 15 / 8 / 12

    8→9 / 5 / 14 / 10 / 10

    9→10 / 8 / 12 / 15 / 5

    • 774P
    108
    2017年06月27日 11:51 ID:nj4gi7tp

    「上昇確率一覧」の各表の一番下段だけど、Lv9→Lv10でも100%表示なら、100%なのか100%を超えてるのかは不明だし、数値はそれ以上であって不明なのでは?

    • 774P
    107
    2017年06月21日 21:28 ID:nj4gi7tp

    >>106

    SSRにSR使う場合、SSRの特技Lvが7・8のときだけ以前より1%上がるみたい。

    これはないと思うけど、SSRにSSR使う場合はRの場合と同じく2・5・7・8のとき以前より1%上がるみたい。

    他のレベルの場合は特に変更ないけど、SSRの特技レベルが2・5・7・8のときだけ以前より効率いいやり方があるかも、ってことか。

    • 774P
    106
    2017年06月21日 20:53 ID:nj4gi7tp

    上昇確率一覧の同属性の場合の部分、今回(2017/06/21 15:00)の変更を反映して、切り上げ→1.2倍した値に差し替えられているみたいだね。

    結局何が変わったのかわかりにくかったから今手元で計算して確認してみてるけど、SSRにR使う場合、SSRの特技Lvが2・5・7・8の場合、以前より1%上がっているみたい。

    まあ、特にSSRの特技Lvが5・7・8の場合、以前はどのタイプのRを突っ込んでも差はなかっただけに、その辺に意味を持たせる変更ってことだと考えている。

    • 774P
    105
    2017年06月21日 20:06 ID:elnxju96

    実測(Lv9→10は該当レベルがいなかった)

    Lv:同SR/同R/他SR(マス)/他R(ベテ)

    Lv5→6:2/16/4/15

    Lv6→7:3/17/7/13

    Lv7→8:4/15/8/12

    Lv8→9:5/14/10/10

    (Lv9→10):8/12/15/5

    • 774P
    104
    2017年06月21日 20:04 ID:nj4gi7tp

    >>97

    また仕様変更あったみたいだけど、この辺は変わってないのかな?

    説明文からしてややこしすぎて一見するとどう変わったのかわかりにくかったけど、切り上げ→1.2倍→切り上げみたいなこと書いてたし、前はタイプ一致してもしなくても一緒だった部分があったのがそうじゃなくなった、ってことかな?

    • 774P
    103
    2017年06月21日 19:54 ID:elnxju96

    >>97

    あ、Lv上げるならSR3、R17か

    • 774P
    102
    2017年06月21日 18:51 ID:elnxju96

    >>97

    同SR4(11%*4)、同R14(4%*14)だね。

    SRを先に選んでもRを先に選んでも同じだった。

    • 774P
    101
    2017年06月21日 14:57 ID:nj4gi7tp

    >>94

    2→3はR*2+VT*4とかでもいいかも。

    R余ってる人ならVTだけのところにR混ぜて、1→2にR*5+VT*4とか、3→4にR*15+VT*2とか。

    限定・SRなしだと5→6はVT*15+MT*4、7→8はVT*12+MT*8、9→10はR*4+VT*2+MT*14かな。

    いずれにせよ、期間限定マストレとかSTとかないと9→10は辛すぎる…。

    • 774P
    100
    2017年06月21日 14:46 ID:nj4gi7tp

    >>96

    その辺、旧仕様のが所々残ってたりするんだろうか?

    • 774P
    99
    2017年06月21日 14:46 ID:nj4gi7tp

    >>97

    SR4、R14じゃないの?

新着スレッド(アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】)
ゲーム情報
タイトル アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2015年09月10日
    • Android
    • リリース日:2015年09月02日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • 音ゲー・リズム
    美少女・萌え系ゲーム
ゲーム概要 アイドルマスター シンデレラガールズ のリズムゲームが登場!

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