特技レベル上げ コメント一覧 (4ページ目)
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1482017年09月26日 17:15 ID:ej020dyw0.097%の確率でしか出現しないものに遭遇した←わかる
0.097%の確率でしか出現しないものによく遭遇する←わからない
ってことでしょ
文章は最後までちゃんと読もうね☆
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1442017年09月26日 16:53 ID:pqcmo8m2妥協したね…
99%でも失敗する可能性が絶対にある以上、必ず100%でやった方がいい(経験談)
スキルベテトレやスキルマストレなんかの貴重な素材を突っ込むのなら尚更
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1432017年09月26日 16:41 ID:ikz3k62j成功確率90%で失敗。マジ萎える。
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1422017年09月11日 02:27 ID:sfhrv4nd50%で上げようとすると10回やっても上がらないってことが非常に多い
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1412017年09月11日 01:25 ID:sm6u27qt上昇確率一覧の一切の補正を行う前の基礎値×補正による上昇比率の表非常に分かりやすいです。ありがとうございます。
srもあればとてもありがたいです
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1402017年08月19日 23:01 ID:cntnklyp切り上げ分との比で効率を測りたかったのではないのか
この表によるとRの6,7,8は全部同じ効率、だけど当然そんなわけは無い
本来の数値を書くなら
12.00 8.00 6.00 4.80 4.00 3.43 3.00 2.67 2.40
って書くべきだよね、普通に考えて
で、それが
12 9 6 5 5 4 4 4 3
に上がるその比率がどれだけ得を出来るかっていう欲しかった情報だったはず
最後の切り上げを行っていないだけの数字では何の意味もなさない
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1382017年08月16日 10:51 ID:r7xsjmbhなんぞこれ面倒!と思われる方は、同属性Rのような切り上げ回数が多い、または素の上昇率の低いカードを後半に、
マストレのような切り上げ回数が少ない、または素の上昇率が高いカードを前半に使うと、良いと思います。
例えば、特技レベルを1→7にするのと、7→10にするのとでは、端数切り上げがなかった場合の必要ポイントは同じですが、
同属性Rは切り上げ量の差から、後半のほうが2割近く少ないカード量で済むのに対し、マストレはほぼ同じ枚数です。
もちろん、100%超えた分は無駄になりますし、20枚以上同時に使えないので、特に100%ぴったりで上げたい場合そちらも考えながら行う必要はありますが。
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1372017年08月16日 10:50 ID:r7xsjmbhカード節約のためには、端数切り上げは、「切り上げられる小数点以下の量」よりも、それが「どれぐらいの改善率になっているか」
を見なくてはなりません。例えば、極端な話ですが、99.2%の上昇率が、切り上げで100%になっても影響はわずかです。
それに対し、4.2%の上昇率が5%になった場合、上昇量は0.8で同じですが、
20枚積み上げたときの上昇率は84%と100%になり大きな差が出ます。
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1362017年08月16日 10:49 ID:r7xsjmbhまた本文の特技上昇確率f(A,B)の値を用いて、端数切り上げによって、実質いくつ相当の素材として使えるのかを、
「効果相当」に記載しています。「必要ポイント」は、この値をいくつ積み上げれば上昇確率を100%にできるかを表す値です。
例えば、特技レベル5のSSRを、同属性Rでレッスンするとき、端数切り上げによって12→15相当の素材として使えて、
必要ポイントは300なので、300÷15=20枚で上昇確率を100%にすることができます。
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1352017年08月16日 10:48 ID:r7xsjmbhSSRカード特技レベル上げの端数切り上げによって、改善する量の表を作ってみました。
1回(チケットまたは異属性)ないし2回(同属性)の端数切り上げで、より得になる場合を「効果割合(%)」で
より赤く表示しています。期間限定ルーキー/ノーマルは、改善率が高すぎてかえって見づらくなるので着色していません。
続きの説明は枝に書きます。
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1332017年08月09日 03:37 ID:bqnw8exj以前の表が分かりませんが、表の数値を元にSSRの部分のみ修正しました。
計算式の部分も数学的過ぎて分かり難いと思い、計算方法として書き直してみました。
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1322017年08月06日 14:11 ID:nu6dsblv小数点2位まで記した表を作ってみた。
見やすさは考えてないので、そこはご容赦願いたい。
(計算が違っていても、単位の%が抜けていても)気にするな!
STマストレは全部100%で統一した。
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1302017年08月01日 00:24 ID:h14r8gvlSLの各トレチケは、上昇確率がOSやVTと同じであることを確認。
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1282017年07月27日 07:36 ID:bqnw8exjマスの色でその辺を補完してるのかもしれないんだけど、みんな色まで見てるのかな?
分かり易い?分かり難い?仕様変わって要らなくなった?
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1272017年07月26日 23:50 ID:dl7tyqw7編集者専用の掲示板がどうなってるかは編集にならないとわからない。
枝を読む限りは編集個人の裁量なんじゃないの?
上にある別の枝みたいに編集履歴はチェックするけど編集にはノータッチの人もいるし各ページで割り振られてるとかね。
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1262017年07月25日 03:13 ID:bn3ztlge私は端数表記あった方がいいと思います。
実際今の表を見てもどのタイミングで同族性RとSRとベテランとマスターを使えばいいのか分かりずらいです
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1252017年07月25日 01:12 ID:lsg0ms64この木当然のようにここで途切れてるけど、普通に端数表記あった方が嬉しいのって自分以外にもいそうじゃないか?
ちゃんと意見取って編集したん?
せめて格納するとかにして欲しかったなぁ
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1242017年07月18日 22:15 ID:m8n7ejhx特技Lv2以上のアイドルをレッスンパートナーとして使う場合 が「以下の情報はアイドルとトレチケの併用が出来ない頃の古い仕様のものです。」の折りたたみの中に格納されていたので
一部をコメントアウトして折りたたみの外に出しました。
「SR以上・上位トレーナーを節約して」「上昇確率100%で」スキル上げしたいときには有用な情報だと思います。
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1232017年07月18日 17:50 ID:ck8f5k6a分かり辛いので無くしました
・そもそもの表記が困難
→同属性R/SRが2段階で切り上げられると基礎2.67は4になり、この単純な端数切り上げ以上の上昇を表に落とし込むのは煩雑である。1段階目を計算した3.60と書けば基礎との差異がわからないのでより不適当
・横方向で比較されると誤解を招きやすい
→Lv6時の7.14→8とLv7時の6.25→7は一見前者のほうが得に見えるが実際は等価値である(どちらも1.2倍)
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1212017年07月17日 21:59 ID:sm6u27qt限定トレチケとかは十分な枚数を持ってない事もあるから各レベルでの効率だけでなく全てのレベルを考慮してどのタイミング使うべきか考えたいから少数以下もあった方がいいと思ったけど
あと前は少数以下も記載されてたぞ
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1182017年07月15日 19:47 ID:fstnxaa5ついでに指摘すると
以前の上昇率100%の表はNo.100078675(2017/04)に従って修正されていたのに、今はNo.97697358(2016/08)と去年の8月のデータになってる。
まあ不都合なら自分で編集しろとでも言われるだろうな。
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1172017年07月15日 18:16 ID:fstnxaa5どうせ切り上げるから必要ない、とでも考えたんじゃないの?
あとはわかりやすさを重視したとかね。
運営が小数点以下を切り上げるって言ってる以上、切り上げられる小数点以下が存在するんだから削除したらダメだと思うんだけどね。攻略wikiなんだし。
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1162017年07月15日 15:31 ID:m6bavfagSSR特技上げぴったし100%の組み合わせ例です。他にも100%になる組み合わせがありますが、一例として役立てば幸いです。
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1152017年07月02日 00:17 ID:sm6u27qt上昇確率一覧の小数点以下何故消した?
あった方が分かりやすいだろ
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1132017年07月01日 06:15 ID:gjji9uqiそれであってます。
ただしもろもろ考慮して計算すると、実は一部色の付け方が間違っている(効率が逆転する)部分もあるので、この表は参考程度にとどめておいた方が良いです。
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1122017年06月30日 06:54 ID:bn3ztlge「少しでも効率を求める場合の参考までに、青→赤にかけて本来の数値より切り上げにより特技の供給経験値が増える事を示します。」
これって青が切り上げなしで赤が切り上げされてお得ってこと?
青<白<赤の順番で効率がいいってことですか?
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1102017年06月29日 18:48 ID:l6d1j0awSR
Lv / 同R / 他R(ベテトレ)
1→2 / 3 / 4
2→3 / 5 / 5
3→4 / 6 / 7
4→5 / 7 / 9
5→6 / 9 / 10
6→7 / 10 / 12
7→8 / 10 / 13
8→9 / 12 / 15
9→10 / 13 / 17
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1092017年06月29日 18:47 ID:l6d1j0awSSRのレベル上げに必要な枚数(ただし100%ぴったりではない)
Lv / 同SR / 同R / 他SR(マストレ) / 他R(ベテトレ)
1→2 / 0 / 9 / 0 / 10
2→3 / 0 / 12 / 0 / 15
3→4 / 0 / 17 / 0 / 20
4→5 / 0 / 20 / 3 / 16
5→6 / 0 / 20 / 4 / 15
6→7 / 3 / 17 / 7 / 13
7→8 / 4 / 15 / 8 / 12
8→9 / 5 / 14 / 10 / 10
9→10 / 8 / 12 / 15 / 5
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1082017年06月27日 11:51 ID:nj4gi7tp「上昇確率一覧」の各表の一番下段だけど、Lv9→Lv10でも100%表示なら、100%なのか100%を超えてるのかは不明だし、数値はそれ以上であって不明なのでは?
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1072017年06月21日 21:28 ID:nj4gi7tpSSRにSR使う場合、SSRの特技Lvが7・8のときだけ以前より1%上がるみたい。
これはないと思うけど、SSRにSSR使う場合はRの場合と同じく2・5・7・8のとき以前より1%上がるみたい。
他のレベルの場合は特に変更ないけど、SSRの特技レベルが2・5・7・8のときだけ以前より効率いいやり方があるかも、ってことか。
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1062017年06月21日 20:53 ID:nj4gi7tp上昇確率一覧の同属性の場合の部分、今回(2017/06/21 15:00)の変更を反映して、切り上げ→1.2倍した値に差し替えられているみたいだね。
結局何が変わったのかわかりにくかったから今手元で計算して確認してみてるけど、SSRにR使う場合、SSRの特技Lvが2・5・7・8の場合、以前より1%上がっているみたい。
まあ、特にSSRの特技Lvが5・7・8の場合、以前はどのタイプのRを突っ込んでも差はなかっただけに、その辺に意味を持たせる変更ってことだと考えている。
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1052017年06月21日 20:06 ID:elnxju96実測(Lv9→10は該当レベルがいなかった)
Lv:同SR/同R/他SR(マス)/他R(ベテ)
Lv5→6:2/16/4/15
Lv6→7:3/17/7/13
Lv7→8:4/15/8/12
Lv8→9:5/14/10/10
(Lv9→10):8/12/15/5
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1042017年06月21日 20:04 ID:nj4gi7tpまた仕様変更あったみたいだけど、この辺は変わってないのかな?
説明文からしてややこしすぎて一見するとどう変わったのかわかりにくかったけど、切り上げ→1.2倍→切り上げみたいなこと書いてたし、前はタイプ一致してもしなくても一緒だった部分があったのがそうじゃなくなった、ってことかな?
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1012017年06月21日 14:57 ID:nj4gi7tp2→3はR*2+VT*4とかでもいいかも。
R余ってる人ならVTだけのところにR混ぜて、1→2にR*5+VT*4とか、3→4にR*15+VT*2とか。
限定・SRなしだと5→6はVT*15+MT*4、7→8はVT*12+MT*8、9→10はR*4+VT*2+MT*14かな。
いずれにせよ、期間限定マストレとかSTとかないと9→10は辛すぎる…。
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