Gamerch
アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】

ポテンシャル解放 コメント一覧 (5ページ目)

  • 総コメント数212
  • 最終投稿日時 2022年11月29日 06:31
    • 774P
    52
    2016年10月05日 04:07 ID:c9ykpoig

    うちは手持ちSSRがVoに偏っていたので主力メンバーはVo全振りしました

    オバロ志希も回復たくみんもVo10

    トリコロ凛&美嘉と心中すると決めたので後悔はしません

    • 774P
    51
    2016年10月04日 02:02 ID:mp11iini

    オバロのためにライフ10振りってありなのかな?

    今は持っていないけれど、オバロが普及したら振り直しになりそうで悩む。

    • 774P
    50
    2016年10月04日 01:53 ID:q7cy3snf

    >>49

    サポメンと割り切るならそれでも良いだろうけど、ユニットメンバーに入れるならやっぱり10/10/5で振った方が良いかと

    センター効果とゲストのセンター効果がかかるから、200近い差になるし

    主力に出し惜しみはしない方が良いだろうな

    • 774P
    49
    2016年10月03日 23:07 ID:n075muxx

    10/10/5で振った時と8/8/9で振った時の総アピ値が20しか変わらないんだな

    ティアラの消費数を考えたら8/8/9振りも全然有りだね

    • 774P
    48
    2016年09月27日 03:59 ID:qg18lp8v

    >>21

    SSRの所持数が少ない、またはガチャる予定が無い場合はとりあえず手持ちのSSRの特化ステータスに振っとけば良さそうね

    • 774P
    47
    2016年09月26日 09:48 ID:s44gis37

    >>30

    わぁい育てる楽しみいっぱい…(白目

    • 774P
    46
    2016年09月25日 17:29 ID:jg94gotj

    LIVEリザルト画面でコミュ開放ファン数達成と同じ様に

    ポテンシャル解放になった場合の表示が欲しい…。

    • 774P
    45
    2016年09月22日 01:28 ID:tuki3h3n

    >>42

    後、割と重要だと思うのはアイテム不足時の

    「メイン上げする場所のプロデュースptの担保」

    いざmaxでNEXT10万とか…ね

    • 774P
    44
    2016年09月21日 01:13 ID:q7cy3snf

    >>43

    それだとVoDaViのどれかとライフを10にしたくなった場合に初期化することになるからなぁ

    イヤリング75×3が無駄になるのは結構痛いだろうし、ライフに振らないことが確定的じゃない限りは良いとは言えないかも

    何にしても今後どうなっていくかは分からないから、「現状では」ってのが前提条件になるだろうけど

    • 774P
    43
    2016年09月20日 13:20 ID:o6pdwf5u

    >>28

    なに上げればいいかわかんないのはVoDaVi5ずつ上げれば良くない?あとライフ欲しいのは回復よりオバロだと思うの

    • 774P
    42
    2016年09月19日 17:16 ID:s4vzk4hr

    >>37

    つまり…オススメは5もしくは6-7、或いは8、9もアリ

    スコア重視であれば10ってことだな!

    • 774P
    41
    2016年09月19日 16:49 ID:gt61qj0b

    >>40

    上のまとめはどこに割り振るかは基本的に考慮していないので、

    実際には下で挙がっているどこに割り振るかと、上でまとめたどこまで上げるかを複合して考えることになると思います

    どこまで上げるかについてはざっくりと分けて、慎重にいきたい場合は5、しっかりと恩恵を受けたいなら10、

    恩恵を受けたいがアイテムやプロデュースPtの制約がある場合は7or8、といったところでしょうか

    • 774P
    40
    2016年09月19日 16:22 ID:m8ocg9wt

    >>37

    下の人も書いてるように、特化SSRがある子は10振り、他の子は5*2までで止めとくかな

    5*2ならそこからどれにでも10振れるし、リセットしてもそこまで痛手ではない

    • 774P
    39
    2016年09月19日 13:07 ID:gt61qj0b

    >>37

    ・8

    ティアラが要求され始めるが、必要なアイテム量は9~10と比べてかなり少なく、ライフ以外はステータス上昇量がここで増えるため、

    本格的にポテンシャルを上げる場合はここが最初の目標になるだろう。

    ・9

    10に上げるためにはこれまでの倍くらいのアイテムが必要になるため、アイテム節約の面ではここで止めるのもアリ。

    それ以外の面ではあまりメリットは大きいとは言えないため、アイテムが十分なら10まで上げてしまおう。

    ・10

    とにかく必要なアイテムが多く、特にイヤリングの枯渇とティアラ不足に悩まされることになる。

    その分、ステータス上昇の恩恵も一番大きく、スコアを気にするならここまで上げない手は無い。

    • 774P
    38
    2016年09月19日 13:06 ID:gt61qj0b

    >>37

    ・1~4

    ここで止めるメリットはあまり無い。プロデュースPtが足りない場合を除いて5までは上げた方が良い。

    ・5

    消費アイテムも少なく、後々他のステータスに振りたくなった場合にリセットするにしてもしないにしても都合が良いため、お試し感覚で上げられる。

    ・6~7

    要求されるアイテムも増え始めるが、8~10と比べると半分以下で済むものも多くティアラも不要なため、余力があればここまでは上げておきたい。

    特にライフを上げる場合は6→7で上昇量が増えるため、7まで上げるメリットは大きい。

    • 774P
    37
    2016年09月19日 13:06 ID:gt61qj0b

    どのステータスを上げるかの判断には既に指針が示されているようなので、

    自分からはポテンシャルをどこまで上げるかの判断の参考になりそうなものを

    プロデュースPtが25あるケースもまだまだ少ないだろうから、

    全体の割り振りではなく一つのステータスに絞って判断したものなので、その点はご了承を

    (細かい計算とかもしておらず、必要アイテムと上昇量を参考に主観で簡単に纏めたものなので、あくまで参考程度に)

    結果として、どこまで上げるかの有力候補になるのは5、(7or)8、10の3つだろうか(枝に詳細)

    • 774P
    36
    2016年09月17日 14:59 ID:dcpxa6gq

    >>2

    ティアラに気を取られがちだけど、むしろイヤリングのコストがヤバい。

    • 木主
    35
    2016年09月17日 12:35 ID:abh51ua1

    >>34

    まあ安易にダンスとはいきませんが、ボーカルグルーブはだいぶ先でダンスボーカルが次回であることを考えるとダンスが優先になるかなと。

    そして何よりも限定文香爆死したら迷う必要ありませんしね(血涙)

    • 774P
    34
    2016年09月17日 08:18 ID:tuki3h3n

    >>28

    文香は限定が現行のトップメタ編成だから安易にダンスとはいかないかな?

    厄介なのは杏かねぇ

    回復とCuViて…

    • 木主
    33
    2016年09月17日 08:15 ID:abh51ua1

    >>31

    僕も朝起きてそれ思い出しましたので補足しに来ました。まあきっとライフ補正にも修正が入るでしょう(震え声)

    • 774P
    32
    2016年09月17日 07:50 ID:qt5moyde

    >>31

    効果の有無を調べる人柱になってくれるって言うんだからそっとしておきましょう

    • 774P
    31
    2016年09月17日 07:31 ID:oc8bjm73

    >>28

    回復のライフ上げはボーナスにどの程度効果があるか不明なため

    次回の協力が始まり仕様が判明してからがベスト

    直前に上げるのは今上げるのと何も変わらないです

    • 774P
    30
    2016年09月17日 05:21 ID:tancqs7p

    >>27

    その頃には「プロpt上限30まで解放!ファンを1000万人にしよう!」とかなってる気がする

    • 774P
    29
    2016年09月17日 00:35 ID:abh51ua1

    >>28

    ⑤基本的に優先度は特化SSR>バランスSSR≧回復SSR。

    ⑥バランスSSRにもある程度ステの偏りがあるので、上げる場合はそこを中心にする。また②の法則を当てはめるとなおよい(例・SSR小梅はVi寄りバランス、ハロウィン小梅はVi特化なのでViを上げるとよい)

    ⑦担当を優先してあげたりするとモチベも上がったりするかもしれない。

    ⑧ゲストがポテンシャル上げてないからといって文句を言わない・叩かない。

    • 774P
    28
    2016年09月17日 00:29 ID:abh51ua1

    ある程度の腕があり、SSR持っている人向け講座。ただしあくまで短時間に考えたものなので参考程度に

    ①特化SSRはその特化を優先してあげよう。アイテム尽きてもめげずに集める。

    ②特化SSRの特化と、同じアイドルSRの特化が同じアイドルを上げよう。(例・恒常文香とジュエル文香はダンス特化なので他のSSRよりもこちらのダンスをあげると効率が良い)例に挙げたように片方がコンボナ・片方がスコアアップだとなおよし。

    ③SSR未所持アイドルは効率を求めるならとりあえず上げないのが基本。

    ④回復SSRはまず絶対にライフをあげる。また今すぐ上げず、協力の直前に上げるとなおよい。

    • 774P
    27
    2016年09月17日 00:09 ID:l76jd7ta

    恒常しきにゃんがViで限定しきにゃんがDaだから、ViとDaを10にしてVoを5って感じで良いのかな

    忘れた頃にまさかの3枚目でVoしきにゃんでも投入されたら笑うしか無いけど

    • 774P
    26
    2016年09月16日 23:17 ID:ausyieox

    >>20

    変わる

    • 編集者
    25
    2016年09月16日 23:10 ID:nklk06b1

    >>23

    修正しました。…今度こそ大丈夫でしょうか…

    • 774P
    24
    2016年09月16日 22:37 ID:b5mqdy5s

    >>23

    片方しか修正できてませんよー

    • 編集者
    23
    2016年09月16日 22:26 ID:nklk06b1

    >>22

    ご指摘ありがとうございます。素で間違えてました。修正しました。

    • 774P
    22
    2016年09月16日 22:20 ID:blfrof1u

    ネックレスではなくペンダントでは?

    • 774P
    21
    2016年09月16日 21:50 ID:p78jn85z

    取りあえず何も考えずに卯月のヴィジュアルMAXにしたわ

    • 774P
    20
    2016年09月16日 21:28 ID:d3x1td1z

    ポテンシャル解放するとサポートメンバーも変わるのかなぁ?

    • 編集者
    19
    2016年09月16日 21:17 ID:nklk06b1

    >>18

    アッ…慌てて打ったから誤字ってるの気づかなかったです…

    ご指摘ありがとうございます、修正しました

    • 774P
    18
    2016年09月16日 20:57 ID:dpy7wuti

    ポテンシャルの初期化の記述について

    >ポテンシャルを再度解放しなおることができます。

    しなおすこと

    >特訓アイテムは変換されません。

    返還されません

    読んで違和感があったので。

    • 774P
    17
    2016年09月16日 19:19 ID:n2e4tb94

    これはティアラ使う前で止めておいた方が良いんかなぁ?

    • 774P
    16
    2016年09月16日 19:09 ID:tmwp4mn0

    ポテンシャルが後半になるに連れて上げ幅が大きくなるのか。

    10まで上げたいところだけど・・・

    • 774P
    15
    2016年09月16日 19:01 ID:k6euxf6a

    >>14

    わかるわ

    • 774P
    14
    2016年09月16日 18:54 ID:b9zb88xf

    >>13

    ティアラ以上にイヤリングの消費量がきつい

    • 774P
    13
    2016年09月16日 18:06 ID:t002zixc

    在庫数からイヤリングと魔法の靴の消費量逆にして欲しかった

    • 774P
    12
    2016年09月16日 16:40 ID:af68c72o

    >>11

    情報提供ありがとうございます。ファン数の部分反映しました。

    • 774P
    11
    2016年09月16日 16:35 ID:tp9s2sxu

    雑談掲示板にまとめを貼っておいたので、参考にどうぞ。

    • 774P
    10
    2016年09月16日 16:08 ID:af68c72o

    >>9

    情報提供ありがとうございます。反映しました。

    • 774P
    9
    2016年09月16日 16:04 ID:qclhivcr

    プロデュースpt16はファン数120万、20は200万、21は250万、22は300万です。

    (プロデュースpt詳細の「次のpt獲得まで」を参照しました)

    また、ゲストアイドルのポテンシャルはゲストを出す側の解放状況を反映するようです。

    • 774P
    8
    2016年09月16日 16:02 ID:af68c72o

    >>6

    情報提供ありがとうございます。反映しました。

    • 774P
    7
    2016年09月16日 16:02 ID:af68c72o

    >>5

    情報提供ありがとうございます。反映しました。

    • 774P
    6
    2016年09月16日 16:01 ID:lqlbo55x

    プロデュースpt20はファン数200万人で獲得できました。

    • 774P
    5
    2016年09月16日 15:59 ID:o0mxbehh

    高ランクのほうが恩恵大きいし 10x2+5でステ振りした方が良さそうね。あとは持ちカードにより長所を伸ばすか短所を補うか。理想は長所順やなぁー

    あと、17>18は160万人ね。

    • 774P
    4
    2016年09月16日 15:48 ID:af68c72o

    >>3

    情報提供ありがとうございます。反映しました。

    • 774P
    3
    2016年09月16日 15:47 ID:q7tm0lxd

    プロデュースpt13はファン数80万人でした。

新着スレッド(アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】)
ゲーム情報
タイトル アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2015年09月10日
    • Android
    • リリース日:2015年09月02日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • 音ゲー・リズム
    美少女・萌え系ゲーム
ゲーム概要 アイドルマスター シンデレラガールズ のリズムゲームが登場!

「アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ」を
今すぐプレイ!

注目記事
ページトップへ