Gamerch
アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】

ポテンシャル解放 コメント一覧 (4ページ目)

  • 総コメント数212
  • 最終投稿日時 2022年11月29日 06:31
    • 774P
    102
    2017年07月06日 07:02 ID:p0y8f6i8

    >>101

    無難にVo10目指すのが良いとは思うが、

    リーダー効果の関係上、Voを優先する意味がそんなにないから

    フェス限まで考えるならDa10も悪くない、寧ろ持ってるならそちら優先

    • 774P
    101
    2017年07月04日 13:37 ID:nck5rd7q

    三週目幸子お迎えできたんだけどポテの振り方に悩んでます。どこかに特化させるのがいいですか?

    • 774P
    100
    2017年06月30日 22:35 ID:mb0hn9ad

    >>99

    やっぱりそうですよね。まだポテンシャル25まで解放出来てないのでまたティアラ集めつつこれからも頑張っていこうと思います。回答してくれた方、ありがとうございます!

    • 774P
    99
    2017年06月30日 20:38 ID:ff3yyqwf

    >>98

    フェス限も活かすならVo10、Vi10、Da5に振り直したほうがいいと思う。

    今のところ楓さんのDa特化は入手不可能なNBのSRだけだから。

    今後3周目のSSRが出ればDa特化もありうるけど、どうなるかわからない3周目より4秒高のフェス限を活かしたほうがいい。

    • 774P
    98
    2017年06月30日 19:00 ID:mb0hn9ad

    限定楓さんでスタートした初心者なのですが、ボーカル10ダンス10にポテンシャルを振ったあとにフェス楓さんを引いてしまいました。どちらも使いたいのですが振りなおした方がいいでしょうか。どなたか優しい方回答お願いします。

    • 774P
    97
    2017年06月21日 19:32 ID:q3mb34mr

    >>94

    素のステータスだと誤差だけど、自分&ゲストのセンター効果を考えると、結構大きな差になるのではないかな?

    両方プリンセスにした場合、

    9・8・8→(440+380+380)*2=2400

    10・10・5→(500+500+380)*2=2440

    ・・・そうでもないねw

    ちなみに、両方一番高いポテ解に合わせたトリコロにした場合、

    9・8・8→440*3+380+380=2080

    10・10・5→500*3+500+220=2220

    こっちは大きいな。

    とすると、プリンセス持っている属性はどちらでもいい、もっていないなら10・10・5にした方が良い・・・のかな?

    • 774P
    96
    2017年06月09日 16:30 ID:d3wtaxtx

    >>49

    それでもいいんだろうけども個人的には美しくないから嫌だな

    • 774P
    95
    2017年05月21日 15:08 ID:gawe7qpv

    >>94

    9・8・8だと440+380+380=総アピールに+1200

    10・10・5だと500+500+220=総アピールに+1220

     

    アピール値20の差は誤差な気がする。スコアアタックしてる人がどう考えるかはわからんが。

    • 774P
    94
    2017年05月04日 17:09 ID:purpv7rb

    特技プリンセスでユニット組む前提でポテンシャルあげるなら、

    アイテム消費の激しい10・10・5で上げるより、

    バランス良く9・8・8で上げた方がいいのかな

    9→10の上昇率高いから特化の方がいいと言われたけど、

    ここのwiki見る限り変わらないし

    • 774P
    93
    2017年03月29日 21:18 ID:rg02o8by

    ファン数200万までいくと次の開放割と先だな。上げたかったステータス2つに全振りできてるからいいっちゃいいんじゃが

    • 774P
    92
    2017年03月02日 09:57 ID:d2fofoy8

    ポテンシャル解放による上昇値はセンター効果のアピール値上昇の対象にならないのですか?

    • 774P
    91
    2017年02月11日 03:08 ID:q7cy3snf

    >>90

    ステータスが同じくらいということは揃ったのは恒常SSRかな?

    ポテンシャル解放はアイドル単位になるから、(今後一切フェスでガシャを回さないと言うのであれば別だけど、そうでなければ)NGの場合はフェス限を基準に振るのが一般的かと

    フェス限に合わせるなら、卯月はVi、凛はVo、未央はDaに特化する感じになる

    あと、数ヶ月ならまず未入手だと思うけど、イベント報酬SRの3人を入手できているなら、そっちに合わせて振るのも一つの手ではある

    この場合は卯月ならVo、凛はVi、未央はDa(とVo)かな

    何にしても、まだプロデュースPtも少ないだろうからどれか一つに10振りを目指すのが良いだろうね

    • 774P
    90
    2017年02月11日 01:40 ID:hcffq2is

    質問失礼します。

    ニュージェネを好きになって数か月前に始めました。

    無事3人ともSSRを入手することができたのですが、3人ともどの数値も同じくらいでいわゆる”特化”はどうすればいいのかわかりません…。

    おすすめの振り方があれば教えてください。

    • 774P
    89
    2017年02月10日 09:28 ID:p54yczto

    >>86

    ふむふむ「SSRの長所を伸ばす!」が正解なのですね

    まだSSRは1枚しかありませんが、この子の長所にポイントを振って、他の子は保留にしておきます。

    お二方、ご回答ありがとうございました^^

    • 774P
    88
    2017年02月09日 17:13 ID:oh0bphks

    >>86

    長所をさらに伸ばしていくのが良いのだけど、ポテンシャル解放はそのアイドルのカード全てに共通して効果がでるのがポイント。

    なので、SSR を持っているなら、その SSR カードの長所を伸ばしていけばよいのだけど、SR を持っていて SSR を持っていないとき(そして SR の長所と SSR の長所が違うとき)にはちょっと悩む。

    ということで、三択。

    1) スカチケで SSR を入手しちゃう / SSR が出るまで引く

    2) SR を伸ばすのは +5 までに留める

    3) 割り切って SR の長所をどんどん伸ばす。SSR が来たら、そのときはそのとき

    私は 3) です。

    • 774P
    87
    2017年02月09日 16:15 ID:pm3uda4a

    >>86

    基本的にSSRの特化を伸ばせば良い

    • 774P
    86
    2017年02月09日 16:10 ID:p54yczto

    どういうふうに上げていけばいいのか書いてほしい初心者です。

    そのキャラの長所をさらに伸ばしていく感じでいいの?

    • 774P
    85
    2017年02月07日 10:04 ID:rr6hliwn

    >>84

    次来る&引くところまで見越すとは恐れ入りました。

    vo上げます。

    • 774P
    84
    2017年01月24日 18:36 ID:e5rbvax9

    >>82

    次来るvoどうすんの?

    • 774P
    83
    2017年01月17日 17:38 ID:gmf2pefa

    >>56

    全員SSRだと、10振っても500しかアピール値上がらないから、あまり劇的ではないかな。

    SRだと同じ10振っても700、ただしセンターまでSRだと補正が低いせいで同じく大した効果はない。

    センターだけSSRで他がSRって状況が、一番劇的にアピール値上がる≒スコアが最も上がる。

    まあ、10万点も上げるにはサポメンも含め全て0から25までフルに上げるくらい必要なようですが。

    • 774P
    82
    2016年12月09日 21:24 ID:rr6hliwn

    二種居る志希にゃんvi10da10振った後どうすればいいか悩む。

    オバロ複数編成時に二人で一回分発動ライフ増やすのか、

    安定してvo+220×2増やすのか。後者とは思うんだけど

    アイテム的に取り返しつかないから困る。

    • 莉嘉P
    81
    2016年12月08日 16:16 ID:fr8jy56v

    >>80

    ポテ解放MAX(Vo5、Da10、Vi10)のイベ上位SR+ビヨンド莉嘉、総発揮15,384

    • 莉嘉P
    80
    2016年12月08日 16:13 ID:fr8jy56v

    >>79

    ポテ解放MAX(Vo5、Da10、Vi10)のSSR+キラデコ莉嘉、総発揮16,514

    • 莉嘉P
    79
    2016年12月08日 16:05 ID:fr8jy56v

    莉嘉のファン数500突破&ポテ解放MAX時の恒常キラデコSSR+、ビヨンドSR+総発揮値です。

    恒常SSR+莉嘉が16,514と、十分高い値ですが、

    上位SR+ビヨンド莉嘉の発揮値が15,384になっていて、これは一部のSSR+や回復SSR+の元々の総発揮値(ちなみにSSR+キラデコ莉嘉は15,294)を上回ります。

    ビヨンド莉嘉がバランス型SRとは言え、人によっては1粒で2度美味しいポテ解放になると言う。

    ご参考までに…

    • 774P
    78
    2016年11月26日 18:10 ID:kffy78b8

    500万か・・・気が遠いな・・・今やっと200万なのに、、

    • 774P
    77
    2016年11月22日 19:12 ID:i4ilckik

    >>76

    入手は基本的にライブをするしかない

    いっぱい持ってる人はその分ファンも稼いでるからポイントがたまってる

    と、こういう都合もあってどれかが足りないってみんな足掻いてると思う

    ティアラだけきついならとりあえず特化SSRを8止めでいいんじゃないの?

    • 774P
    76
    2016年11月22日 18:55 ID:bp7tqn1d

    ダイレクトに1→10で必要なティアラ16はキツイ...余裕な人って居るのかな…?

    • 774P
    75
    2016年10月31日 17:39 ID:abh51ua1

    >>73

    特化じゃない残り2つは好みの問題。特化に合わない編成に入れる予定もあるならそこにぶっぱしてもいい(例えば未央をパッションボーカルのコンボナ枠として採用する時)し、バランスよく両方に(8・7)振ってもいい。一切合切考慮するものがないなら高い方に10振るのが無難といえば無難。

    • 774P
    74
    2016年10月30日 21:47 ID:i5dumwra

    >>73

    あ、追記として、そのSSRの別レアリティ(SR以下)は考慮しない場合です

    • 774P
    73
    2016年10月30日 21:46 ID:i5dumwra

    恒常、限定きてる子にはそれぞれの特化を10にするのはわかるけど、例えばNNGみたいな場合、特化じゃない方のどちらを10振った方がいいとかあります?

    どこかで元のステがより高い方に振らないとアピール値下がるとかみかけたのですが…

    • 774P
    72
    2016年10月24日 14:33 ID:q1ajw75r

    >>71

    ファン数50万くらいの人でSSRも少ないし、課金も最小限という人に向けて

    バランス型SRはステの偏りガン無視して主力センターに合わせた特化型にしちまうのもいいんじゃないか、という提案

     

    PRPが25ある場合は10:10:5で振っておけばいい、というかSSRを狙ったほうがいいと思う

    振った後でそのキャラのSSRが別ステ特化で来た上にお迎えできてしまったときは諦めよう

    • 774P
    71
    2016年10月24日 14:14 ID:q1ajw75r

    SRのお話

    3つのステを比較してもそれぞれ差あまりない場合もあるから、バランス型は割り振りが難しい。

    と思ったけど、バランス型の持つステータスの若干の偏りを無視して、現在主力ユニット編成の中心になっている能力値に振って特化型を作り出せば

    特化型が持つ「ある能力は高いけど、他の能力値がやや低いorある能力だけ極端に低い」という弱点が補えるのな。

    既にNo.98288084が指摘していたorz

    • 774P
    70
    2016年10月23日 12:41 ID:ccdpvb5r

    調子に乗って解放しまくったらクールイヤリングが全然足りなくなっちまった

    イベントの報酬で靴とかドレスとかいらんからイヤリング欲しいのだが

    • 774P
    69
    2016年10月19日 01:55 ID:ais9nz82

    >>51

    特化に10振った上でさらにライフに10振ってオバロ2枚編成しても最後まで効果発動し続けるなら、って思ったけどオバロ持ちって今のところ発動時間全部一緒だからあんま意味ないのか

    • 774P
    68
    2016年10月14日 23:59 ID:aj7e1cqi

    各消費アイテムの効率的な稼ぎ方法書いてくれよな~頼むよ~

    イヤリング集中して稼ごうと思ったら低難度で★MAXアイドルセンターにしてLIVE回すのがええんやろか?

    • 774P
    67
    2016年10月13日 23:49 ID:gt61qj0b

    >>63

    7→8でティアラが必要になるようになることもありますが、フェス限と比較しながら計算してましたので、

    ライフに7と残りを10と8というパターンがフェス限の特化10と残り10と5とほぼ同じくらいの値になったというのが一番の理由ですね。

    あくまで参考ということで、25を振り切って最大になるパターンと比較先と同じくらいになるパターン、それぞれのパターンのライフのみの4種に絞って掲載してます。

    • 774P
    66
    2016年10月13日 23:27 ID:qt5moyde

    >>63

    なぜ7で止めるのか、8にすればそこから20%増えるというのに

    • 774P
    65
    2016年10月13日 23:18 ID:gt61qj0b

    >>62

    注意点として

    ・現時点で実装済みの回復持ちSSRのうち二周目実装済の杏以外は、ライフ以外に振ってしまうと二周目が実装された際に初期化のリスクが生じること

    ・杏については、ライフとViに10、VoかDaに5と振れば2種類あるSSRの両方を満遍なく活用できるが、

     恒常SSRの方がライフに振った分、VoDaViに定石通りに振った場合に比べアピール値が低くなるため、スコアアタックに使いづらくなること

    以上の2点が挙げられます。

    • 774P
    64
    2016年10月13日 23:18 ID:gt61qj0b

    >>62

    このことから回復スキル持ちSSRはライフに10振っておくと、LIVE PARTY!!においてはかなり有用になります。

    特技レベルを10にしておけば更にその効果は上がります。

    LIVE PARTY!!以外のケースを考えても、スコアアタックではそもそも回復スキル自体をまず使わない(起用されることがまずない)ことと、

    高難度曲に挑戦する際等、回復スキルが活きる場面ではライフが多いこともメリットになることを考えれば、

    今までと比べてライフのポテンシャル解放が十分に選択肢になったと言えるでしょう。

    • 774P
    63
    2016年10月13日 23:17 ID:gt61qj0b

    >>62

    ステータス合計の最も小さい[ホワイトウィッチ]三村かな子+(親愛度・レベルMAX)をリーダーに配置するとして計算

    ライフに10、VoDaViに10と5だと61,552

    ライフに7、VoDaViに10と8だと57,530くらい

    ライフに10のみだと58,672

    ライフに7のみだと54,270くらい

    ※ 参考

    フェス限SSR(親愛度・レベルMAX)を特化ステータス対応のポジションに配置するとして

    特化ステに10、残り(ライフ以外)に10と5だと57,580くらい

    特化ステに10のみだと56,570くらい

    • 774P
    62
    2016年10月13日 23:17 ID:gt61qj0b

    今回のLIVE PARTY!!のポジションボーナスのバランス調整を受けて、

    回復スキル持ちSSRのライフにどれくらい振ればどれくらいのアピール値になるのか試算してみました。

    自分が当該SSRを持っていないため、Wikiの情報を元に計算した結果なので、もしかすると値が違うかも知れません。

    通常のSSRで確認しましたので計算方法自体は合っているはずですが、その点を予めご了承頂き、あくまで参考程度に捉えていただければと思います。

    • 774P
    61
    2016年10月09日 22:20 ID:oc8bjm73

    >>58

    いや、発動しなくなるだけで回復とか無いから

    • 774P
    60
    2016年10月09日 22:10 ID:i4ilckik

    >>59

    これにほぼ同意

    アイテムをケチってばらつかせるぐらいなら

    貯まるまで上げずにいるほうがずっとまし

    • 774P
    59
    2016年10月09日 21:46 ID:pae4tnhc

    >>49

    足りないなら集めればいいのでそこで妥協はないと思うよ

    結局後悔して振り直したらその分アイテム損するし

    効率とか今後を見越して全部満遍なく振ると決意したのなら止めないけどアイテムの消費抑えるためならやめといた方が吉

    • 774P
    58
    2016年10月09日 21:41 ID:pae4tnhc

    >>51

    フルコンできるならオバロはライフ関係ないよ

    最終的にオバロはライフ消費1回分は必ず残る使用

    うろ覚えだけど15消費分はライフが担保されたはず…ライフ15で発動したら即15まで回復するはずやで

    • 774P
    57
    2016年10月06日 22:33 ID:j75m10ga

    >>56

    直前直後なんで1回ずつですね。

    知り合いが「ポテ開放で自己べ10万更新したwww」的なことを言ってたから

    目に見えて変わるのかと勝手に期待してたから

    拍子抜けと言うか「こんなもんなん?」みたいに思っちゃいました。

    (EX埼玉クリアするのにはもうこれに賭けるしかない、という望みによる期待も含む)

    レスありがとうございます。

    • 774P
    56
    2016年10月06日 21:57 ID:q7cy3snf

    >>55

    解放前と後でどれくらいの回数やってデータを取って比較検証した?

    特技の発動状況だけで数万くらい変わるのは普通だし、一回と一回とかじゃ流石に比べようが無いかと

    もし、十分な試行回数があるのであれば+5くらいでは影響無いと言えるのかもしれないけど

    • 774P
    55
    2016年10月06日 21:26 ID:nvbf8beq

    ポテンシャル開放って各人+5程度じゃたいして変わらない?

    する前後でヴァルキュリアMASTARフルコンボしたけど、スコアが全然変わらんかった(どっちも65万台。千から下は覚えてない)。

    SSR美嘉センターで「3タイプ混成でVo+100%」があるから全員Voに振ったのに。

    編成時のアピール値は2000くらい増えてたけど、その程度じゃ焼け石に水なの?

    • 774P
    54
    2016年10月05日 16:24 ID:h46re9vr

    >>51

    木主です。

    死ぬかどうかではなく、オバロが毎回発動してもライフが足りるのかが疑問でした。

    ・SSR艦隊のライフは220

    ・2分間で9秒毎に毎回発動したとして、ライフが117減少

    10は振りすぎですね。ろくに計算せずに思いつきで書いてすみません。

    • 774P
    53
    2016年10月05日 04:29 ID:c9ykpoig

    >>51

    個人的には無いと思う、スコアやフルコン狙う様な曲なら

    オバロ10、ダメガ回復無しでもまず死なないし、クリア目的ならオバロは入れるべきではないし

    masまで一通りクリア出来る様になったらライフは後々要らなくなってくるだろうから

    振るにしても7か8で止めておいた方がいいと思う

新着スレッド(アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】)
ゲーム情報
タイトル アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2015年09月10日
    • Android
    • リリース日:2015年09月02日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • 音ゲー・リズム
    美少女・萌え系ゲーム
ゲーム概要 アイドルマスター シンデレラガールズ のリズムゲームが登場!

「アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ」を
今すぐプレイ!

注目記事
ページトップへ