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アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】

【イベント】LIVE PARTY!! 201610 コメント一覧 (2ページ目)

  • 総コメント数1375
  • 最終投稿日時 2016年12月16日 18:21
    • 774P
    1369
    2016年10月20日 22:56 ID:btv35v66

    >>1366

    LIVEPARY!!でのベテチケは、R合計とほぼ同じくらい来たので、育成資材という観点では、

    スタミナ基準に考えると、完全に LIVEPARTY!! に軍配が上がると考えます。

    • 774P
    1368
    2016年10月20日 22:54 ID:btv35v66

    >>1366

    スタミナ1000(MAS約55曲)あたり枚数で見ると以下の通りです。

     

    キャラバン: 上位SR:1.69, 下位SR:6.74, SR合計:8.43, 先行R:12.28, 他R:13.10, R合計:25.38

    LIVEPARY!!: 上位SR:1.76, 下位SR:6.10, SR合計:7.87, 先行R:5.70, 他R:19.12, R合計:24.82

    • 774P
    1367
    2016年10月20日 22:53 ID:btv35v66

    >>1366

    キャラバンの結果は、以下の通りでした。

    消費スタミナ:54894 (sm18:1270回、sm19:1686回)

    上位SRx93,下位SRx370,SR合計x463,先行Rx674,他Rx719,R合計x1393

    自分のLIVEPARTY!!の結果は以下の通りでした(MAS/PRO混在です)

    浪費スタミナ:7374 (1日288x6.25日+スタドリ(30x7+20x10+30x3)+LvUP:86x3回+回復:86x56回)

    上位SRx13,下位SRx45,SR合計x58,先行Rx42,他Rx141,R合計x183

    • 774P
    1366
    2016年10月20日 22:51 ID:btv35v66

    >>98427787

    に関連して、先月キャラバンと自分のLIVEPARTYの結果も比較してみました。

    今回はまだ LIVEPARTY の回数を数えていないので、スタミナ概算で比較します。

    キャラバンの数字は、No.98134515 のデータを使わせてもらいました。(計算は枝に)

    結論(個人的感想): SR/R のドロップ枚数は、スタミナ基準に考えると、遜色無い気がします。

    • 774P
    1365
    2016年10月20日 08:42 ID:h9kaealz

    >>1348

    あくまでローカルガチャのことなんだけど…

    それにメダルで交換はある程度集める必要あるでしょ?友情2000ptはドロップだし1回で落ちる可能性あるから話題に出したんだけど

    • 774P
    1364
    2016年10月20日 08:24 ID:fncjqher

    「むーりぃー…」という声が聞こえてきそう。

    普段はスクショとかあまり撮らないんだけど思わずパシャリ。

    こういう面白いシーンに出くわすのもライパならではだなぁ。

    • 774P
    1363
    2016年10月20日 07:06 ID:gjttf25c

    >>1343

    よかった、モバPは計算なら出来るんだね…!

    • 774P
    1362
    2016年10月20日 03:15 ID:jdep5t8u

    >>1348

    おいおいミッションの報酬を無視しちゃいけないぞ

    石は同じ250だ

    • 774P
    1361
    2016年10月20日 03:10 ID:qqizmmat

    >>1347

    そもそも協力ライブ自体がクインテットである必要があるから、トリオ・カルテットのラブレターやキミボクは除外やろ。

    • 774P
    1360
    2016年10月20日 01:13 ID:mho4y317

    >>1343

    以前これを信じてRやベテトレのみで特技上げしまくった結果

    大きく期待値を下回る結果になって大損した事があるんだよね

    そのうち収束するだろうと信じて最後まで続けたのが悪かった

    それ以降必ず100%にして上げるようになったな

    得はしないけど大きく損もしないってのが一番だと思う俺がいる

    • 774P
    1359
    2016年10月20日 01:09 ID:l55b85zs

    >>1349

    副業の隙間時間使えなくて回数こなせないのが自分的に欠点かな

    メリットの方がはるかに多いけどね

    • 774P
    1358
    2016年10月20日 01:02 ID:mho4y317

    >>1339

    それが全てではないけどSSRの餌稼ぎに回してる人は多いはず

    • 774P
    1357
    2016年10月20日 00:47 ID:mv4asjzb

    >>1349

    ベテトレと特訓アイテムが沢山落ちるのはライパのみなのでそこはおいしい

    ただ自分は親愛度上げはファン数上げと同時に行うので

    正直お菓子類は使わないからお菓子の代わりに特訓アイテム出るように欲しい

    それでも他の人とライブ出来るのはこのイベントのみなので他のPと交流したい自分にはそこが一番おいしい

    中には時間無くてスタンプ使わず速攻完了したい人も居るようなので

    スタンプが使用出来る交流目的の部屋とただ回したい人の為のスタンプ使えない部屋とに分けて

    マッチング前に選択できるようにしておけば棲み分け出来ていいのかなぁと思ったり

    ただ運営の負担が半端無いから難しいだろうけど……

    • 774P
    1356
    2016年10月20日 00:32 ID:dqjiti91

    >>1348

    その辺言い出すとキャラバンだとメダルで石250個(ライパでは報酬150個)や

    スタドリ10を10個(ライパではスタドリ10が1個)や

    SR2種とRがそれぞれ3枚ずつ(ライパではSR2種1枚ずつ)等々

    メダルで交換出来るものが美味しいって話にもなるので

    ここではあくまでドロップでの話に絞った方がいいと思うよ

    • 774P
    1355
    2016年10月20日 00:26 ID:qt5moyde

    >>1343

    9→10で属性一致ならSR1人あたり7.2%

    同じくR1人あたり2.4%

    複数枚でも単純に確率を加算するのみ

    1枚でも複数枚でも消費量の期待値は変わらない

    そういう数学的な根拠から丁度3倍だと言っているのです

    何も適当にこのくらいだとか言っているわけではありません

    • 774P
    1354
    2016年10月20日 00:23 ID:dqjiti91

    >>1343

    木主が言ってるのはあくまで無限に試行した場合に

    成功するのに必要な投資数の効率が良いって話でしょ

    無限に試行出来るなら木主の言い分が正しいのは間違いない

    ただSSRの特技上げを行う回数を考えるとRやベテトレを1枚ずつ使っても

    せいぜい数百回数千回程度の試行しか行えないので当然ばらつきが出る

    試行出来る回数が有限である限り自分がどっちに転ぶか解らない以上

    (最悪Rとベテトレ全部つぎ込んでも1回も成功しない可能性もある)

    より安全な方向に持って行くのはごく当たり前の心理であり

    100%にすれば無駄なリスクを負う必要が無くなるので結果安全にあげれるって話だろう

    • 774P
    1353
    2016年10月20日 00:01 ID:qpk6ryte

    >>1343

    なんか勘違いしてるよな、

    SRとRを組み合わせるって、確率的に自分が信用できる値に近づける調節に使うって意味だろ。

    Rだけだと、SSRの特技9から10は50%いかない。SRだけなら14枚で確定100%。

    確定まで持っていかないにしろ、R3人ととSR1人の価値が同じと考えてる人の方が少ないんじゃないか?

    • 774P
    1352
    2016年10月19日 23:46 ID:btv35v66

    >>1343

    自分は100%信仰者(96%失敗経験者)ですので、やはりSRがどれ程入手できるかが、気になります。

    ただ、今回のイベントでは、投資する回復SJ数との比率で比べると、先月のキャラバンとの差は、あまり遜色無かったかも知れません。

    (SRはトントン、Rの数が少ないのに対して、大量にベテチケが入手できたという感じです)

    時間効率が悪いので1日あたりに取得できる量がどうしても少なくなり、

    落ちない印象になって、育成の効率が悪い印象になっているかも知れませんね。

    • 774P
    1351
    2016年10月19日 23:27 ID:h392mkz0

    >>1349

    楽しいイベントだけど、うますぎってほどじゃないなぁ

    通信同期多いから回数こなせないし、ファン人数増やしにくい

    お菓子とベナトレ・Rは魅力的だけども、ほかはキャラバンの方が落ちる

    でも、やっぱり他のPといっしょに遊べて、スタンプ交流できるのは他のイベントでは味わえない楽しさだよね

    • 774P
    1350
    2016年10月19日 23:07 ID:qt5moyde

    >>1343

    RとSRと組み合わせて100%にしようがしまいが得もしないし損もしない、確率は収束する

    100%にしたければ好きなだけすればいい

    ただし、SRをレッスンして100%にしておきながらPARTYは実入りが悪いと言うのであれば勘違いも甚だしいよねって話

    R3枚のままで使えば効率3.6なのにこれをSRのレッスンに使って1.8に減少させれば、そのようにして得た100%は当然非効率だと言っている

    そういう非効率なことをしなければ種類ごとの価値は不変である

    • 774P
    1349
    2016年10月19日 23:03 ID:l590kn39

    協力ライブは旨すぎるんだよな

    ベテトレやR、特訓アイテムは大量に手に入るし

    低確率だけど鍵が手に入るから石も返ってくる

    srやマストレもまぁまぁ手に入るし、何より楽しい

    最高のイベントだ

    • 774P
    1348
    2016年10月19日 22:52 ID:h9kaealz

    >>1342

    忘れてるかもしれないけどLIVE PARTYは友情pt2000もおいしいんだよね

    結果はガチャ運も入ってくるからなんとも言えないけど

    • 774P
    1347
    2016年10月19日 20:48 ID:s2t21syo

    ちょっと気になったんだけど、新曲のコラボ曲イベントで出てきたって人はいるの?

    やっぱり途中追加だったし除外されてた?

    • 774P
    1346
    2016年10月19日 18:15 ID:m0a3feq6

    >>1343

    100%にするのが結果一番損しないんだけとな。

    低確率に勝てる運があるなら話は変わるがみんながみんなそうじゃないから。

    安全に100%まで持っていくにはどうしてもSRが相当数必要になるので

    Rやベテトレが何枚あっても運が良くなければSSRの特技6以上には出来ない可能性がついて回る。

    誰もが平均的に成功するならガシャで爆死する人間も居ないわけだが

    実際には一定数いるのですべての人間が成功する事を考えたら100%を基準にしないとね。

    • 774P
    1345
    2016年10月19日 14:58 ID:qt5moyde

    >>1343

    どうしても成功率100%でやらなければ気が済まないという非効率な考えでない限り

    必要人数の期待値から考えても

    SRの価値はRの3倍でしかなく、これ以上でもこれ以下でもない

    • 774P
    1344
    2016年10月19日 14:46 ID:qpk6ryte

    >>1343

    SSRの特技UPに特化で考えると結局SRどんだけ手に入るか1択な気がしないでもない。

    • 774P
    1343
    2016年10月19日 14:35 ID:qt5moyde

    >>1342

    まずはこの間のキャラバンの実績を計算

    ベテトレの数は控えてなかったけどトレチケタイム中に0.14で落ちるらしいので適当に10として

    試行129 上5 下24 R46 ベテトレ10

    3.6*(5+24)+1.2*46+10=169.6

    169.6/129=1.31

    今回のLIVE PARTY!!の実績を計算

    試行118 上4 下16 R64 ベテトレ56 マストレ0

    3.6*(4+16)+1.2*64+56=204.8

    204.8/118=1.74

    よってLIVE PARTY!!の方が1.3倍効率が良い

    • 774P
    1342
    2016年10月19日 14:34 ID:qt5moyde

    果たしてキャラバンとどっちが効率良いのかを考える

    SSRの特技UPに使用するとして、最大効率で使用するならベテトレ基準で

    ベテトレ=1

    マストレ=3

    R=1.2

    SR=3.6

    の価値になる

    • 774P
    1341
    2016年10月19日 13:40 ID:so9nvtuz

    >>1340

    20000ptまで俺はしゅがは6の翠5でその現象になってた。

    最終的に22000ptまでやってしゅがは6翠7で逆転したけど。

    ライブパーティの下位SRってポンポンでる印象あったけど最初の1枚目がしゅがはは1000ptぐらいで出たのに翠は7000ptぐらいまで1枚も出なくて焦ってた

    • 774P
    1340
    2016年10月19日 12:21 ID:nb2j7kef

    >>1328

    この上位報酬と入れ替わる状況…経験したことない。

    ちなみに21000pt弱でしゅがはx5翠x14でした

    • 774P
    1339
    2016年10月19日 12:18 ID:nb2j7kef

    >>1336

    俺もままゆの特技Maxにできた

    コンボナはなんとしても10にしときたいからなぁ…

    キャラバンとパーティーはSSRの特技上げ専用になってきてる

    • 774P
    1338
    2016年10月19日 09:55 ID:p2irmx6j

    某つぶやきサイトで「スタラン」「スターランク」等で検索し続けてシュガハ☆15を作ったと思われる人たちの達成時ptをまとめたよ

    • 774P
    1337
    2016年10月19日 03:56 ID:jdep5t8u

    >>1258

    んなこと言い出したら

    スコアの上昇に貢献するコンボボーナスとかオーバーロードとかその他スキル全てにも同様に補正があって然るべきだと思わんかね

    回復なんてなくても別に死ぬことのない9割(?)の人にとって何の有用性も無くスコアアップの方が有用なんですよ

    ということで特技LVで一律処理して贔屓など行わない方が現実に即している

    • 774P
    1336
    2016年10月19日 03:51 ID:dhwa2zo6

    今回のイベでゲットしたシュガハやら翠さんやらで特技上げしてようやく幸子の特技レベルが10になった!!Rがたくさん落ちたおかげで特技上げが本当に捗った!SRのドロップ率がびみょうに悪かったけど、それ以外は文句無しのイベントだったわ。

    • 774P
    1335
    2016年10月19日 03:34 ID:ffdc0f44

    ガバガバ計算で大体masで144回

    泥が翠17枚 11.8% しゅがは6枚 4.16% 風香25枚 17.36% その他レアは40〜50くらい? まあそんな回して無いしこんなもんでしょ 平均185ptで計算

    • 774P
    1334
    2016年10月19日 00:39 ID:k89b7mg4

    >>1306

    自分もproまわし(っていうかproしか安定してまわせなぃ)で1度だけ3000000いきましたわ。

    全員SSR内2人トリコで曲は純情midnightです。

    やっぱりトリコは別格なんですね。

    自分持ってないですが(涙)

    • 774P
    1333
    2016年10月19日 00:05 ID:itxocukz

    >>1326

    当然の結果です

    • 774P
    1332
    2016年10月19日 00:04 ID:mph4tw7p

    >>1331

    (続)今までは、ProとMasterを半々ずつくらいで、やっていたのですが、今回はProのRやベテトレの出が悪いと感じたので、すぐMasterだけにしました。腕がないので、7割は死んでいましたが、貢献度は3・4位が多かったと思います。

    今まで上位SRが12枚ぐらいまで行っていたので、今回のしゅがはさんは甘くなかったですね。

    次回はティアラとドレスも数えてみようと思います。

    • 774P
    1331
    2016年10月19日 00:03 ID:mph4tw7p

    Masterを298回やって、R124枚、浅野風香R47枚、水野翠SR25枚、佐藤心SR5枚、ベテトレ151枚、マストレ1枚

    (いずれも達成p報酬含まず)

    Proを16回やって、R1枚、浅野風香R1枚、ベテトレ3枚、鍵1つという結果でした。点数は記録を取り損ねましたが、

    34000pぐらいだと思います。

    • 774P
    1330
    2016年10月18日 23:40 ID:iuuqwddy

    やみのまです!

    今回は201曲、35020ptで終了。

    しゅがは2+1、翠16+1、風香37、他R81

    ベテトレ120、マストレ3、鍵1、イヤリングがCu128、Co87、Pa112

    フェスでSSRが増えて期待した割には上位が渋かった印象。

    まぁ、ベテトレ、R、イヤリングもいっぱい貰えたから色々捗る。

    特技上げなんかは明日に回して今日はゆっくり眠れそう。

    次のイベントも楽しみ!

    • 774P
    1329
    2016年10月18日 23:34 ID:qv7yvedb

    やみのまです。初のMAS回しに挑戦したけど死亡率20.9%。次回はもっと生き延びてスコア貢献したいです。

    しゅがはドロップは1枚、「死亡して貢献度3位のときの個人報酬枠」傾向がさっぱりつかめないですね。

    • 774P
    1328
    2016年10月18日 23:33 ID:stb510w0

    20000ptちょいで、翠さん5のしゅがは7でした。あわよくば翠さん15と思ってたけど、キャラバンよりだいぶ集めにくいね。

    運が偏ってたってことでいいんかな?強SRと弱SRはライブ内容で出やすさが変わるんだろうか…

    • 774P
    1327
    2016年10月18日 23:30 ID:banetoid

    やみのまー

    25597ptでフィニッシュ。平均160ptくらいは取れてたと思うので、160回くらいはやったのかな

    報酬はドロップ分だけで、しゅがは4枚、水野さん13枚、風香28枚、その他Rがたぶん49枚

    未入手だったライラさんが手に入ったのが地味に嬉しいな

    • 774P
    1326
    2016年10月18日 23:29 ID:afmaqc9k

    70000pt、350回以上MAS周回して貢献度1位は9割以上取ってきた

    肝心のSRはしゅがは8の翠30

     

    他の人より全然出てない、おかしいじゃん、なんで!?

    • 774P
    1325
    2016年10月18日 23:26 ID:jb8oq0xt

    >>1258

    自分は元々回復SSRには言及してないんで。回復SRは他の特化SRに比べて協力での有用性が高いので、そこは補正があるべきだと思います。

    • 774P
    1324
    2016年10月18日 23:09 ID:s387nzl5

    やみのま!

    23000ptぐらいで、ドロップのみで翠さん17、しゅがはさん5、風香さん27、その他Rが40でした。

    今回は運が良かったです。

    • 774P
    1323
    2016年10月18日 23:06 ID:qpk6ryte

    >>1258

    回復SSRは相当優遇されてる(ダメガはSSRがないからしょうがないとして)のだから十分でしょ。

    • 774P
    1322
    2016年10月18日 22:51 ID:ebtcio3n

    いつの間にかベテラントレーナー70枚くらい溜まってた

    正確に数えてないので今回のイベントでどれくらい溜まったかわかんないけど、他にもクッキーやら鍵やら、普段手に入れにくいのがたくさん集められた

    次は累計ポイント報酬をもう少し増やしてくれるともっと嬉しいなー

    • 774P
    1321
    2016年10月18日 22:49 ID:qpk6ryte

    >>1287

    SRとRを移籍させるメリットなんてほとんどないから、運営に頼めば初回くらいは対応してくれるかもね。

    まあ仮に対応してもらえても結果はここに書かない方がいいかもだけど、

    • 774P
    1320
    2016年10月18日 22:43 ID:jb8oq0xt

    >>1258

    全体的に仰る通りとは思うけど、

    少しずつ仕様を変えることができるからこそ、協力プレイらしさを出して欲しい、

    その具体例として回復やダメガの優遇策が出来てほしい、ということです。

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ゲーム情報
タイトル アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2015年09月10日
    • Android
    • リリース日:2015年09月02日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • 音ゲー・リズム
    美少女・萌え系ゲーム
ゲーム概要 アイドルマスター シンデレラガールズ のリズムゲームが登場!

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