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アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】

Treasure☆ コメント一覧 (2ページ目)

  • 総コメント数155
  • 最終投稿日時 2022年10月12日 12:12
    • 774P
    149
    2020年06月15日 22:07 ID:t8xv1wkm

    こういうネタ譜面待ってた.

    フリックなぞる度に船を漕いでる感じが出てて大変良い

    • 774P
    148
    2020年06月15日 15:01 ID:pddzv5k5

    この曲のマスプラのフリックのコツは決して焦らないこと。

    落ち着いてなぞれば割かし行ける、と思う。

    (プレイ3回目でフルコン民)

    • 774P
    147
    2020年06月15日 10:20 ID:m8tul5vg

    ・フリック率全譜面中1位(67.5%)

    ・タップノーツまさかのゼロ

    ・MAS Lv24以下から初のLv29

    • 774P
    146
    2020年06月15日 06:44 ID:m29vvf2b

    リトルリドル亜種

    • 774P
    145
    2020年06月15日 02:01 ID:oo43dsyq

    つぼみに複合が加わったみたいな印象

    iPhone勢がフリック中抜けして発狂するタイプの譜面だね

    • 774P
    144
    2020年06月15日 00:30 ID:e9st04vx

    賛否ありそうだけどこういう尖った譜面定期的に欲しい

    • 774P
    143
    2020年06月15日 00:29 ID:hd4dxrrs

    Masの段階であちこち波に揺られてさあ大変、Mas+が来たら沈没するんじゃないかと思ってたけど…

    Mas+では余裕で荒波を乗りこなす立派な船長になってた感じでした♪

    • 774P
    142
    2020年06月15日 00:21 ID:m93igs0x

    まてまて、マスプラ楽しいじゃねーか‪

    • 774P
    141
    2020年06月15日 00:20 ID:t346hx2l

    マスプラ楽しすぎる

    • 774P
    140
    2020年06月15日 00:10 ID:chxrod2s

    マスプラ931コンボ(デモプレイ)

    常時フリック地獄

    サビはロング&スライド

    通常Tap数(推定&ロング、スライド始点除く)

    • 774P
    139
    2020年06月11日 16:13 ID:lkter2pp

    コラボ曲のマスプラが来るとはな……

    • 24
    138
    2019年03月10日 21:07 ID:hmmk34gq

    後半の方でやられそうになったけど、何とか命拾いしたwww

    • 774P
    137
    2018年11月03日 21:11 ID:rao1hzng

    >>135

    この部分だけは音は聞かずにノーツだけ見て早めに振っていったら上手くいく感じだった。

    リズムとの同期があるかどうかも怪しく、デモプレイで聞いてる限りでは裏でなってるパララーンみたいな音がしている間に1往復半を詰め込みました程度の感じだったので。

    • VSwhitecat
    136
    2018年09月08日 08:48 ID:faqui4jv

    Masterの17は1、4、4、5判定okです

    Masterの21は3、4、5判定okです

    #my test

    • 774P
    135
    2018年07月22日 23:42 ID:c0dfrh0k

    Masterの17,21のZ型フリップ坂上がりがどうみても困難です。リズムにあってなさげというか何にあわせたらいいのかわからずいまだにフルコンならず・・・他のフリックはリズム感でなんとかなるのが多かったので慣れて来たけど・・・

    • 774P
    134
    2018年03月23日 08:50 ID:r4oujhm8

    美に入り彩を穿つよりフルコン安定しないぞマジで

    • 匿名
    133
    2018年01月04日 21:40 ID:i413okiv

    ん?トレは弱いかと思ったんやが...

    • 774P
    132
    2017年12月04日 22:22 ID:bsf58ihy

    これPROの配置めちゃくちゃ簡単なので、LIVE PARTYでスコア数狙うタイプの時めちゃくちゃお世話になってる。フルコン出しやすいし。

    • 774P
    131
    2017年11月29日 03:18 ID:dozmapw6

    クソ曲すぎる、歌詞のまんまノーツにすんなや打ちづれぇ、

    フリック無限にすっぽ抜けるしやる気失せた

    • 774P
    130
    2017年09月14日 08:18 ID:ds66tuww

    スローフリック苦手勢にとってはフルコン難易度27だわ…

    MASフルコン90曲超えたがこの曲に関しては繋がる気配すらない

    • 774P
    129
    2017年05月10日 22:18 ID:m6jjmxqq

    >>97

    兎に角曲も最悪、譜面も最悪。二度とやりたく無い曲だよ

    • 774P
    128
    2017年05月05日 12:28 ID:dnt1g29s

    ピニャで選ばれたので気楽にやってたら54回目にしてフルコン出来ました。

    この曲のフルコンは運次第な気がします。

    音ゲー上級者にはそうではないのでしょうけど。

    • 774P
    127
    2017年04月30日 08:49 ID:jaa2gsnv

    >>125

    タイミング早い分には全部の判定の可能性があるのでグレは出ますよ。タイミング遅いとmissとperfiectしかないそうです。(と書いたつもりだったが表現分かりにくかったか・・・)

    そんな仕様だから、この曲にはないけどタップに隣接した2連フリック同時は個人的には苦手だったりする(隣接じゃないパターンはこの曲に数か所あるけど)。

    • 774P
    126
    2017年04月30日 08:44 ID:p59px5mr

    >>125

    判定がタップに比べてゆるいから出にくいけど(ホールドや)フリックでも普通にグレとか出るぞ?

    • 774P
    125
    2017年04月30日 08:33 ID:jaa2gsnv

    >>122

    フリックはタップと若干判定仕様が変わって遅いとperfectとmissしかなく、速い分にはperfect~miss全部あります。

    フリック抜けてる人ってジャストタイミング狙おうとして遅れてしまった場合が多いと思われます。。

    なので、「大きく早くフリックする」はまさに最適解と思います。

    仕様さえわかればこの曲はフリックは単調だから数の割に存在感なくなり、むしろ認識難タップと隣接ロングノーツがこの曲の特徴となります。

    • 774P
    124
    2017年04月30日 08:24 ID:hemsr69d

    3連フリックのところは3連符を意識して撫でるようにしたら安定したけど、

    43小節の左向きフリック直前の単ノーツが絶対ミスってしまう。

    粘着し過ぎて変な癖ついたかな?

    • 774P
    123
    2017年04月23日 16:07 ID:dnt1g29s

    >>122

    やっぱり、3連往復フリックが鬼門のようです。

    ただ、大きく早くフリックするようにしたら、少し安定してきました。

    • 774P
    122
    2017年04月23日 16:00 ID:dnt1g29s

    3つのNICEはそれぞれフリック、タップ両方で出ました。

    どれが苦手とかということでも無さそうです。

    でもどちらかというとフルコン難としてはフリックの運次第な気はします。

    • 774P
    121
    2017年03月24日 10:04 ID:rh2qh4qh

    >>117

    ぶっちゃけフリックってパーフェクトじゃなかったら9割抜けるから判定強化があんまり意味無いよね

    • 774P
    120
    2017年03月18日 22:42 ID:cg8shg33

    masフルコン50を超えたけど、未だに30回やってフルコンできない…。

    前はサビに入るタップが無理だったけど、今は最初の大きい坂が抜ける…

    フリック苦手なのかな…?

    • 774P
    119
    2017年02月27日 00:01 ID:g31nknen

    >>117

    111回めでようやく判定強化ユニットでフルコンできた…

    • 774P
    118
    2017年02月26日 19:30 ID:q1jx181x

    >>97

    アラジンとかライオンキングみたいなミュージカル系の奴みたい

    • 774P
    117
    2017年02月26日 08:10 ID:g31nknen

    一部25、26はフルコンしてるのにこちらは判定強化ユニットでもフルコンできません

    助けてくださいお願いします何でもしますから

    • 774P
    116
    2017年02月25日 09:58 ID:dgr0mow9

    SWNをフルコン後、ひさびさにこっちをやってみたらあっさりフルコンできてしまった

    似たような譜面だからかもしれない

    こっちを粘着して辛くなったらSWNで練習してみるといいかも

    • 774P
    115
    2017年02月21日 16:08 ID:m82bjs4p

    >>100

    個人的にはフリックはボーナスステージで単・ダブルノーツやロングノーツにこそ難所が詰め込まれてると思ってます。

    押し損ねを誘発するノーツや反応切れを誘発するロングノーツこそこの曲の特徴だと思う。

    まあ、そう言う人もいるってことで

    • 774P
    114
    2017年02月20日 11:47 ID:gmf2pefa

    PROにもスローフリックあったのか…2箇所だけだけど、ロング終端に。

    スローフリックがある譜面の中では最低レベルかな、これ。

    • 774P
    113
    2017年02月16日 15:59 ID:g31nknen

    SASが見えてきたな…

    • 774P
    112
    2017年02月10日 13:47 ID:p11fh449

    >>100

    この曲最大の運ゲーはフリックではなく、二ヶ所ある隣接ロングノーツ。あそここそ祈りながら反応切れ起きないことをスゲー祈ってるわ。

    フリック抜けてるって人はタイミング遅いだけの可能性大。

    • 774P
    111
    2017年02月06日 21:44 ID:qn9zx41t

    3連往復フリックが落ちて来る所は指を∞の形で動かすとスピードを維持しやすいという小ネタを発見したので一応書いておく

    まぁんなことせんでも元々ここは安定してたし坂の方が問題なんだけど・・・・

    • 木主
    110
    2017年02月03日 10:40 ID:afsagfkx

    >>105

    クッソ今更な返信になるけど未クリアじゃなくて未フルコンだね…流石におかしかったね…

    後どうでもいいことだが最近やっとフルコン出来たよ、やっぱフリック苦手だよ…

    • 774P
    109
    2017年02月02日 22:14 ID:a1ir91q6

    >>91

    俺もフリック中心曲は全部捨ててる

    時間の無駄

    • 774P
    108
    2017年02月02日 22:12 ID:a1ir91q6

    >>96

    スローフリック考えた奴ほんときらい

    • 774P
    107
    2017年02月02日 22:11 ID:a1ir91q6

    >>100

    タップなんか降ってきたやつ叩くだけだから楽勝

    抜けないように祈るだけのフリック運ゲーほんときらい

    • 774P
    106
    2017年01月22日 12:37 ID:i9x6xfrz

    >>105

    音ゲーには様々な人がいるんだし、バカにしないほうがいいぞ。

    マスプラフルコンしてる人から見てみれば28クリアに手こずってるなんてありえないようなものだろうし。

    音ゲーは楽しむものって事をしっかりね。

    • 774P
    105
    2017年01月20日 04:12 ID:b4cqcgqd

    >>96

    未フルコンじゃなくて未クリア???

    いくらなんでもレベル低過ぎ…

    もっと地力上げてからやりなよ

    • 774P
    104
    2017年01月09日 20:02 ID:s5ll3mo8

    >>91

    24だけどNa

    • 774P
    103
    2017年01月08日 14:38 ID:c6w3hukh

    この曲のMVほんとすこ

    • 774P
    102
    2017年01月06日 08:12 ID:mud9wtgg

    端末課金を検討する際、実機触れる場合はフリック抜けないか等の検証に役に立った

    • 774P
    101
    2017年01月05日 23:02 ID:cacz8nni

    >>100

    タップは感覚で叩けるんだけどスローフリックが嫌らしい

    • 774P
    100
    2017年01月05日 12:33 ID:gmf2pefa

    なんかフリックばっかり話題になるけど、タップのほうはみんな問題なく叩けてるのかな?

    BPM128とは言えど12分=実質BPM192の8分と同じ、決して遅くはないんだよね。

    譜面提供元のところで挙がってた29~30小節目の同時押し連打と、あとは44小節目とラストの12分が詰まりきってる辺りが、客観的に見ると気にはなる。

    まあ、自分はタップ得意だしミスする要素ないんだけど、苦手なフリックのほうもいけるようになったんで、その逆の人もいないのかというのは気になった。

新着スレッド(アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】)
ゲーム情報
タイトル アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2015年09月10日
    • Android
    • リリース日:2015年09月02日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • 音ゲー・リズム
    美少女・萌え系ゲーム
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