【イベント】LIVE Groove Visual burst 201612 コメント一覧 (17ページ目)
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4032017年01月02日 18:19 ID:sacmxsbqふみふみ祭り開催!!
楽しかった。
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4022017年01月02日 17:56 ID:j0suhnrqLV28なかったとはいえ、初めてテーマ曲含めて4連続フルコン達成できたゾ
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まさにぃ
3982017年01月02日 17:35 ID:ifdsu8tc流石に発狂しそう
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3972017年01月02日 17:27 ID:jd94wtfl一昨日と昨日はCoolとPassionが多かったせいか今日はCuteが多すぎる
5回連続とかどういうこっちゃ
とはいえフェスで来てくれた智絵理の育成できるからいいんだ
Coolのみで構成された回復ダメガ艦隊の育成が進んで智絵理の出番が一切ない気がするけど
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3962017年01月02日 16:43 ID:jd94wtflさすがにイベントの度に誰かが運営に言ってると思うよ
BANも何もないということは「不正ではない」という扱いなんじゃないの?
それを他のユーザーがどう受け止めるかは別として、運営サイドはそういう判断なんだろう
個人的には宇宙の果ての出来事なのでどうでもいいんだけど、1位目指して走っている人はたまったもんじゃないとは思う
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3932017年01月02日 14:24 ID:gmf2pefaなるほど、育成クリア中心なのね。
うちも似たような感じだけど、SSRそんなにないし、さすがにセンター特技発動率アップまではしてないわ。
それすると非常にクリア安定する代わり、スコア→ハコユレLvを犠牲にすることになるからね。
しかしなんだ…トワレはみんな落ちまくりなのはわかるが、トキメキ落ちる人多いし、うちみたいにトキメキ回復1ありゃ余裕だけど毒茸回復ありでもダメな人って少数派なのか…? わからないわ。
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3922017年01月02日 14:07 ID:kk0k6ykq回復1あれば27まで安定するけど、今回はほぼpro市民。フルコンすれば3000人×5になるから、下手にマスターするよりファン数は稼げる。楽だけど物足りない。贅沢言っているのは承知だが、回復枠すら惜しいんや…
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3912017年01月02日 14:00 ID:gmf2pefaよく考えてみたらそうだったわ、すまん。
まあそれでも3曲弱のスタミナで3曲分の経験値だから、少しは多いけど…ってことだね。
選曲に関しては現状じゃGROOVE変更とダメガ回復ガン積みで回避するしか。
26の大半がだめな人はそれ以前の問題だとは思うんだけど、さすがにPRO19=MAS20~21としても、MAS26じゃ差がありすぎるか…。
PROパーフェクト後しばらく悩ましいね。
今思ったんだけど、REG→PROも結構みんな悩んだりしてないんだろうか?
絶対数が少ないせいだとは思うけどあまり見ないね…。
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3902017年01月02日 13:50 ID:gmf2pefaあれ、アンコール前回復って25なんだ…。
普段ならそっちのほうがお得だけど、今は…ってことね。
もともとコンティニューが50ってのは重すぎるし25でいいんでは? とは思うけど、GROOVEの3曲分がかかっている場合、時間も考えるとコンティニューだろ、って感じはする。
けど、10ならためらわずに済むね、もちろんしなくて済むのが一番だけど。
アンコールは別勘定だし、そのまま落ちるという選択肢もあるよ。
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3892017年01月02日 13:15 ID:q3mb34mr課題曲がGROOVEで選ばれた時の嬉しさ。
また、課題曲がGROOVEで選ばれず、泣く泣く通常プレイでクリアした次の日にGROOVEで選ばれた時の虚無感。
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3862017年01月02日 13:06 ID:r9urep8nこのイベは手に入れたカードの親愛上げができなくたつらい。ハコユレ50狙わなければいいとは言え。
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3852017年01月02日 12:59 ID:ieaco1eu付き人にゲームやらせてまでカード欲しいのかねー。
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3842017年01月02日 12:48 ID:lbrt3zvw確かになー。共通衣装の和服・和装は欲しいところ
coolは青地、Cuteは赤かピンク、パッションは黄色か橙の着物か帯の和装とか
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3822017年01月02日 12:37 ID:ndpksdiv同じOSなら一つのアカを複数端末で動かせるので時間を区切って担当すれば出来ないわけではない。
実際やってるかどうかはまた別の話だけど。
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3812017年01月02日 12:35 ID:s8wmsmve金持でソシャゲやってる人は付き人にやらせてたりするよ
デレステじゃないけど、俺の知り合いで本人全然プレイしてないのにずっと1位の奴がいる
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3792017年01月02日 11:51 ID:h7e0sbozさっきみてきた数字で、MASで、アンコール曲はわざとリタイアする方が時間効率上がるから1曲2分ちょっと×3曲+αで1セット8分と仮定して153895pts÷461pts×8分÷60=44.51時間。7分半だと42.84時間かぁ。いまイベ開始からだと44.5時間ほどなのでホントほとんど休みなしですね。さすがに複数人かな…
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3772017年01月02日 11:08 ID:gri1x8glうちもMASで回してて選曲によっては30届くかなぁってことが結構ありますね
属性ごとにでダメガ回復各1でSSRは11、残りは先日のフェス加入分SRの育成&ファン数稼ぎで、Cuに至ってはSR回復ダメガいないんでR回復入れてます
適正的には25~26回復ありクリア程度でコンボもボロボロなんでPRO回しの方が明らかにハコユレは上だけど、練習がてらMASでやってます
28曲が出てきたら即GROOVE変更ですが27は現状どうにか耐えられてます
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3752017年01月02日 10:35 ID:ieaco1eu一位の人はチートかツールか何かですか?
すでに43時間以上ぶっ通しで走ってるんですか?
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3742017年01月02日 09:40 ID:bghblk4z2万pt行ったからノーマル勢のワイのイベントはここでおしまい。
なんか上手くなってproもできるようになったし大満足や。
みんなは頑張っとくれ。
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3732017年01月02日 08:29 ID:fqy976su編成はフェスできたSSRのファン稼ぎをしてるので、Vi特化じゃないSSR4枚に回復SR等を入れて合計アピール26万程です
27が選曲されたら更に回復1枚、28なら回復とダメガ2枚にセンター特技発動upでガチガチにします(これでもトキメキトワレは落ちます)
なので27以上がくるとガクッとハコユレLvは下がります。
今のところ若干プラス収入なんですが…まだイベントも前半なんで練習も兼ねてMasでいきたいと思います。
ありがとうございました
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3712017年01月02日 08:00 ID:r453n6lrコンティニュー石が安くなってるから
アンコール前にあとゲージ1ミリってときもそのまま突っ込んだ方が安いという状況になってますな
(アンコール前回復は相変わらず石25)
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3702017年01月02日 07:45 ID:ndpksdivGrooveだけ特殊で難易度選択後の通信時にスタミナが減らされる。
難易度選択時の確認画面でもそう書いてある公式仕様だよ。
ちゃんと選曲画面を見てみればわかるけど、この時点でスタミナは消費されてるでしょ。
ここでアプリを落としても、再開時の確認でリタイアを選ばなければ、この画面に戻ってこれるよ。
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3692017年01月02日 07:43 ID:q3imwwjn朝からアーニャづくしで幸せ
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3682017年01月02日 05:45 ID:rh1kmqup>No.99130073
回復がセンターにいないと27強ができないのか、そうでなくてもいいのかで話が変わる
MASで10MISS以上ならほぼ瀕死なのでダメージを減らしたほうが回復の回数が増えるので生存率が高まる
回復2人なら27強がクリア可能≒回復役を特技Lvと発動率の高い方のみでも25中~26中をできる地力はあるはず
ならダメガと回復1人ずつにしたほうがLv26以上をクリアできる可能性は高まると思う
問題はスコアランクとハコユレLv。pt効率を捨てて練習と割り切れるならMASで石10個を割ってもいい気が
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3672017年01月02日 05:09 ID:rh1kmqup>No.99129830
そんなときこそ特技発動率30%アップ……があればいいんだけど……
回復ダメガが2人いるだけ課金しているなら回復1ダメガ1発動30%の構成でもSかAランクは取れそう
LV19強以下のクリア率はどんなもんだろう?
LV19詐称のPROあんずで落ちても、Lv19強でクリアできる曲の数次第で避ける曲がものすごく少なくなるよ
それこそあんずが出た時だけ変更すればいいだけかもしれない
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3662017年01月02日 03:33 ID:dqjiti91>要は20~22じゃPRO最上位と変わらないし、体感的にはLv24でもそこから他でいうLv2つ分くらいしか差を感じないくらい、下位は難易度上昇が緩い。
というか25と26(特に26)の幅が広すぎるんだよね。イベ曲がこの辺に集中するから仕方ないんだけど。
26なんてショコラやそばつゆとサマカニやパスピンじゃレベル2つぐらい差があるぐらい難易度違う。
自分もそうだったけど26上位の曲がMASの壁の一つになってる感じで最初は苦労した記憶が。
この辺はもうやりこんで少しずつ上達するしかないからイベント合間のスタミナ捨てて良い時とか
リハチケとかでやりまくって慣れていくしかないと思う。
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3652017年01月02日 03:08 ID:mho4y317個人的にはライパに関してはちゃんと育ったSSR配置してくれるなら
別に下手でも来て貰って問題ないと思ってる
自分がちゃんとコンボ繋げてクリアすればスコア上がるので
上手い人がNとかRで来るより下手でも特技10で一定以上ポテ解してあるSSRの方が
自分のスコアにも全体のスコアにもプラスになるしね
切断扱いになるぐらい叩けないってのだとさすがにあれだけど
25程度をクリア出来るぐらいなら28でも死んでも切断扱いになるほど叩けない事はないだろうし
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3642017年01月02日 02:57 ID:dqjiti91いや、グルーヴ選択画面ですでにスタミナは消費されているよ
なのでグルーヴ選択画面で切って問題ない
自分はいつもすぐプレイ出来ないときに溢れそうになったら
とりあえず難易度選択してグルーヴ選択画面で切ってる
ちなみにライパレや普通のライブ(オトメモリイベやキャラバン)の場合は
曲開始直後にポーズ押して切れば必要分のスタミナ消費されてて
なおかつポーズ押したトコから再開出来る
ライパのみこの技は不可能(切断扱いになり、スタミナ減るけどポイント無し)
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3632017年01月02日 02:57 ID:qkqxkvxz何も考えずにオバロ持ち入れてしまい、サバイバル状態
パフェコンしたのに体力残り4って(;´`)
3曲目とかバッド一発で終わる緊張感
スリル楽しめる方、こんな遊び方もどうですか?
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3622017年01月02日 02:05 ID:gf8nqykq曲も良い
MVも良い
個人的には三船さんが歌ってくれる曲が出た事をとても嬉しく思う
だが!
絶望的に衣装が合わない……このメンバーSSR楓さん以外和服っぽいのないやん……
和服の共通衣装出してくれー青の一番星とか花簪とか需要はあるんだー
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3612017年01月02日 01:57 ID:c8j5kftumasterだけどフルコンできた…けどよりにもよって道中キツくて回復入れる時にだなんて
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3602017年01月02日 01:31 ID:cn70woh728は難しい順にこんな感じかな?
TOKIMEKI ←無理
あんず、毒茸 ←やばい
M@GIC☆、トワレ ←なかなか
トラパ ←まあまあ
LEGNE ←癒し
LEGNEだけは回復なくてもクリアできる。あんず、毒茸は回復二人でも失敗した。まだトワレ当たってないので来てほしい。
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3592017年01月02日 01:27 ID:l55b85zs以前は少ない消費スタミナでたくさん出来る、ベテトレが出やすいって利点あったけど
より美味しいパレード出来たしね
なにかしら改良してくれればいいんだけどね
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3582017年01月02日 01:23 ID:f6xv94o7グルーブに限っていえば属性が決まった後のユニットを選ぶ画面でデレステ自体を落としても
次に起動する際にユニット選ぶところから再開できます
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3572017年01月02日 01:20 ID:cn70woh7ちょっと待って、スタミナ減るのは一曲目が終わった時点のはずだからポーズで放置したらスタミナ溢れるよ。一曲だけ終わらせて休憩にするのが正解じゃない?
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3562017年01月02日 01:11 ID:pts0qe0mメドレーに限りませんが、一曲目のReadyGoの後、右上にポーズボタンが出るのですぐ押してデレステを終了して大丈夫です。再起動後「はい」でLIVEを再開でき、その間にスタミナが回復しています。
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3552017年01月02日 00:53 ID:gmf2pefaしかし消費スタミナ18のしか出ないとたった23曲、タイプ考えると限定されすぎだし、~25、26~ってところが落としどころじゃないかなぁ。
ぶっちゃけMASのLvとノート数の傾斜が偏ってて、20~24は緩く、24~28はきつくなっているし、MAS20~21、22下位≒PRO19上位、22中位~23中位、23上位~24中位、24上位~25下位、25中位~26下位、26中位~27下位、27中位~28下位、28中位~、くらいで再編されても、と思ってる。
要は20~22じゃPRO最上位と変わらないし、体感的にはLv24でもそこから他でいうLv2つ分くらいしか差を感じないくらい、下位は難易度上昇が緩い。
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3542017年01月02日 00:48 ID:gmf2pefa>スコア稼ぎたいライパにライフ無くなるような腕で
たまたま苦手な28で落ちる程度なら仕方ない気はするけど、26で回復ありですら落ちる人はさすがに考え直して欲しいね。
まあ確かに消費18曲だといける、って人は多いのかもしれんけど。
>一番辛いイベント
GROOVEって全イベントでもライフ最もきついんだな、ゲストいないわ3曲連続だわで。
現状じゃその次がPARTYになりかねないのがなんとも皮肉だけど。
途中退場にはならないとは言えど、自分のユニット選べるPARADEと違ってリーダーにライフアップいなけりゃ回復なしゲストなしだし。