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アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】

【イベント】LIVE Groove Vocal burst 201702 コメント一覧 (21ページ目)

  • 総コメント数1008
  • 最終投稿日時 2017年03月20日 21:44
    • 774P
    48
    2017年02月28日 15:52 ID:o86prxhv

    この譜面考えたの誰だよ。難しいっていうかいやらしいぞ。

    まず曲に合ってるかこの譜面?それすら判断できんくらい置き方が謎なんだが。

    • 774P
    47
    2017年02月28日 15:52 ID:aefx2xd6

    これ26ってウソだろおい

    • 774P
    46
    2017年02月28日 15:52 ID:la9r7hfn

    指が絡まって砕け散りそう

    • 774P
    45
    2017年02月28日 15:48 ID:gu7d0bxh

    pt報酬のルームアイテムが法螺貝で思わず笑ってしまった。

    • 774P
    44
    2017年02月28日 15:46 ID:qnskyonx

    MASフルコン数52のワイP,MAS26初見24MISSで無事死亡

    見えない、フリックが近くて認識被る、初見で取れない配置が多数ある

    俺と俺の端末を殺しに来てるな(フリックの処理が重くて前後が安定しない)、死んだよ。今回のフルコンは無理だな

    • 774P
    43
    2017年02月28日 15:39 ID:j21178an

    いい曲だしMASTER楽しいけどこれは実質Lv.27ですわww

    フリック苦手だしエバモアよりフルコンきつそう・・

    マスプラ怖いなぁ、どうなってんだろ

    • 774P
    42
    2017年02月28日 15:38 ID:la5fq01b

    ノーツが絡まって落ちてくるからウザいが慣れかなぁ

    MASフルコン率4割の俺が初見でBAD/MISSが合計10程度って事はLv26なりの難易度ではあるんだろう

    • 774P
    41
    2017年02月28日 15:36 ID:ov4iokgu

    すっげぇ聞き覚えのあるメロディーなんだけど何の曲に似てるのか思い出せない。

    • 774P
    40
    2017年02月28日 15:34 ID:id9piqo9

    運指に悩まされそうな譜面でぇすね

    • 774P
    39
    2017年02月28日 15:34 ID:lae4qcvz

    初見の印象だけど、これのMasが26ならつぼみは25でいいやって気分。

    軌道が真っ直ぐでも27ありそうだし、実質28クラスと思って挑まないと駄目っぽい。

    • 774P
    38
    2017年02月28日 15:31 ID:dnyjc05p

    Mas、フリックが多いだけじゃなく、認識しづらい降り方して来るのがいやらしい。

    密室の一部にあった、降って来る最中に交差して入れ替わる奴が、

    何倍もいやらしくなった上に譜面全体に配置されてる感じ。

    覚えるまで苦労しそうだ……

    • 774P
    37
    2017年02月28日 15:28 ID:dk4hdmpy

    今回のMASの26は"クリアならできる"、だけど"フルコン"出来る気がしない。

    つぼみから花が咲いて鬼畜になったのかな?

    • 774P
    36
    2017年02月28日 15:28 ID:t0jnl8er

    配置難かつ視認難

    ロング押す指間違えると詰む感じが嫌い

    • 774P
    35
    2017年02月28日 15:27 ID:o88aw1h8

    26でこれはちょっとキツイな。

    マスプラ実装でこっちの腕が上がってると思ってるんなら、それは買いかぶり過ぎですよ…。

    • 774P
    34
    2017年02月28日 15:26 ID:a0q9ollv

    とにかく譜面が見辛い

    フリックはつぼみを思い出すような長さだがあれと違って理不尽さはないな

    • 774P
    33
    2017年02月28日 15:24 ID:igk0m6ir

    mas譜面の流れ方がいやらしすぎてキィーーッてなる

    なんやねんフリック見にくすぎるやろ

    • 774P
    32
    2017年02月28日 15:22 ID:hgttqpkn

    masやってみた

    譜面(特にフリック)が見づらすぎる

    • 774P
    31
    2017年02月28日 15:20 ID:aq2cwf98

    MASよりMAS+のがライフ残るってどういう現象やねん・・・

    • 774P
    30
    2017年02月28日 15:20 ID:dphlkxxy

    MASですら回復いないと(乂'ω')なんですけど

    • 774P
    29
    2017年02月28日 15:19 ID:saxnkg1b

    今回はmas+のほうが簡単かも

    • 774P
    28
    2017年02月28日 15:18 ID:ojfldq24

    MAS譜面インパクトありすぎだろww

    • 774P
    27
    2017年02月28日 15:17 ID:t98795iu

    MASフリック鬼畜スギィ

    • 774P
    26
    2017年02月28日 15:15 ID:saxnkg1b

    Masやべーよコンボカッター多すぎ

    • 774P
    25
    2017年02月28日 12:33 ID:p0oxw0pf

    >>21

    お腹が空いたら焼きそばパンだね

    • 774P
    24
    2017年02月28日 11:25 ID:mstqxtli

    >>6

    「ついに(新規曲を、オリジナルメンバーとして選ばれて)歌わせてもらえる」ってことでしょう

    フリフロは茜&藍子の既存デュエット曲なので、サポートメンバーみたいな感じだし

    • 774P
    23
    2017年02月28日 10:15 ID:la5fq01b

    >>1

    石4000個は安いと思ったけど毎日4時間はキツいなぁ…

    • 774P
    22
    2017年02月27日 21:48 ID:g0nmwa7b

    前回とイベントのシステムが変わらない前提で、50000ptでpt報酬全取、10000位以内(50000ptあればおそらく安全圏と思われる)

    Groove変更なし。スコアランクはアンコールも含めS固定、時間は下の方で出てた実測値でアンコール有を10分半、なしで8分半とする。

    詳細は画像。入力ミスで間違ってても知らない。足りない部分は掛け算割り算して

    • 774P
    21
    2017年02月27日 21:35 ID:isfbe759

    それなりにがんばるぞい!(よしのんの中の人ネタ)

    • 774P
    20
    2017年02月27日 20:37 ID:gmf2pefa

    >>16

    時間が増えても必要なペースは大差ないんじゃないかな、みんなが普段通り走るんであれば。

    前回は期間2日長い分か、10万じゃなくて13万とかだった気もするし。

    前回の期間が正月休み中を含んでた辺りも影響はあるかもしれんし、実際どうなるかまではさすがに謎だけどね…。

    • 774P
    19
    2017年02月27日 20:15 ID:kb64oeam

    >>1

    正月の自分はこれ以上の時間を走り、石を砕いたのか・・・

    よしのんPの方々はがんばってくださいな。

    • 774P
    18
    2017年02月27日 20:08 ID:hcbpmzct

    限定SSRにCDに上位報酬と芳乃Pには吉報が続きすぎて逆に寂しくなる

    • 774P
    17
    2017年02月27日 20:06 ID:q3mb34mr

    >>2

    間違ってましたwごめんなさい

    • 774P
    16
    2017年02月27日 20:02 ID:q3mb34mr

    >>1

    始めにも書きましたが、雑な計算&設定ですので、詳細までは見ないでいただけるとw大体こんなもんか~みたいな感じでw

    プレイ時間も、こんなに短くはないだろうなとか思っていましたし。

    あと、前回のイベントデータを見ていたら、期間が12/31~1/9で、時間にして9日6時間。

    おそらく今回のイベントも、少なくとも1日は増えるのではないか、そうすればもう少し楽になるかなと思っています。

    • 774P
    15
    2017年02月27日 20:01 ID:hcbpmzct

    >>1

    流石に連投コメがしつこいよ

    長々と自分の計算結果を書きたいなら別の枝ですればいいのに

    • 774P
    14
    2017年02月27日 19:35 ID:gmf2pefa

    >>8

    自分のプレイで出した前提でMASTERの1時間当たりのイベントptと1日当たり(※全体を8日間で割った値)必要プレイ時間を出すと、

    アンコールリタイア:約3254pt、1日当たり3時間50分

    アンコールMASTER+:約3285pt、1日当たり3時間48分

    アンコールMASTER:約3223pt、1日当たり3時間53分

    基本的に差は1%程度だし、MASTER+ができるならアンコールやるほうが有利。

    • 774P
    13
    2017年02月27日 18:48 ID:gmf2pefa

    >>4

    前提をきっちり現実的なものにした上で間違いなく書いてもらえるならありがたいけど、これは正直、わざとアンコールしないほうが有利になるぞ、というような間違った情報を故意に広めているように思えてしまった。

    良心で行っているならせめて、重要な部分は間違えないようにチェックしてから出して欲しい。

    • 774P
    12
    2017年02月27日 18:42 ID:gmf2pefa

    >>5

    なんかおかしいと思ったけどやっぱり計算違いだったか…。

    そこも含めるとアンコールありでもなしでも1日4時間弱だね、必要な時間は。

    さすがにこれでも「それだけ」と言い切れるなら、なかなかのものだとは思う。

    • 774P
    11
    2017年02月27日 18:38 ID:gmf2pefa

    >>2

    MASのみの値、間違ってますね…。

    「3」時間10分が正しい値でしょうか。

    • 774P
    10
    2017年02月27日 17:44 ID:gmf2pefa

    >>5

    2時間ちょいならうちもそう思ったかもしれんけど…。

    実際は曲のプレイだけで終われるわけもないだろうし、コメントしたようにアンコール無しが非常に低く見積もられ過ぎだから、実際は1日3時間以上は見とかないとやばいよ。

    そう考えると充分以上に時間かかるし、最終日はどうせ追い込むんだろうけど、初日から3時間とか時間取れるかどうか…。

    おまけに石の量が10連1回分以上、アンコール無しだと2回分近くも食われる。

    スタドリ貯めていれば多少は軽減できるんだろうけど、これも痛いわ。

    • 774P
    9
    2017年02月27日 17:33 ID:gmf2pefa

    >>1

    あと、自分で計算してたのと比べて値がやけに小さいなと思ったら、7日6時間ではあるものの8日とも同じだけやる前提なのね。

    最初の日が9時間しかないのに大変そう…というかDEBに至っては不可能だね、まあ誰もDEBでやらんだろうけど…。

    • 774P
    8
    2017年02月27日 17:22 ID:gmf2pefa

    >>1

    1プレイの時間、短く見過ぎだなぁ…特にアンコール無しが。

    前のGrooveのときに気になって自分のプレイ時間測ってみたけど、アンコール有りで10分半、無しで8分半程度だったよ?

    無しとはいっても曲に入ってすぐリタイアするだけだろうし、2分程度の差だと実際の効率はMAS+アンコールと時間効率差はほぼない、っていう結論だった。

    案外リザルトとか曲前後の演出で時間取られるものだし、余裕を見ておかないと実際は少し長くなってしまって時間が足りない、ってことになりそう。

    • 774P
    7
    2017年02月27日 16:43 ID:om1ouzmu

    >>2

    ありがたく参考にさせていただきます。今日開催なら良かったのになぁ…リアルとの兼ね合いががわりとタイミング悪いです(^^;;

    • 774P
    6
    2017年02月27日 15:51 ID:om38906n

    歌鈴の「ついに歌わせてもらえる」って、フリフロはカウントに入ってないのか

    (「メインで」という意味で言ってるのかもしれないが)

    • 774P
    5
    2017年02月27日 15:49 ID:hlpv3u0w

    >>1

    これだけを見ると

    「え!?それだけのプレイでよしのん☆15がもらえるんですか!?」

    って感じてしまうんだけど、

    その感覚がすでにおかしいんだろうな…

    • 774P
    4
    2017年02月27日 12:08 ID:hcbpmzct

    >>1

    これはありがたい

    • 774P
    3
    2017年02月27日 09:39 ID:q3mb34mr

    >>1

    REG&REGアンコール (342.5回/42.8回/4594.0/7時間8分)

    REGのみ      (418.4回/52.3回/5966.4/6時間6分)

    DEB&DEBアンコール (568.2回/71.0回/5250.4/11時間50分)

    DEBのみ      (694.4回/86.8回/6771.6/10時間7分)

    • 774P
    2
    2017年02月27日 09:38 ID:q3mb34mr

    >>1

    カッコ内の数値は順番に、必要プレイ回数/1日プレイノルマ/必要石/1日プレイ時間ノルマ、となっています。

    MAS&MAS+アンコール(173.9回/21.7回/3643.2/3時間37分)

    MAS&MASアンコール (177.3回/22.1回/3745.3/3時間41分)

    MASのみ      (216.9回/27.1回/4938.5/2時間10分)

    PRO&PROアンコール (238.7回/29.8回/4155.7/4時間58分)

    PROのみ      (291.5回/36.4回/5430.0/4時間15分)

    • 774P
    1
    2017年02月27日 09:37 ID:q3mb34mr

    よしのん☆15を手に入れようと気合を入れてるPのみなさん、今さらながら、漠然とした計算ですが、どのくらい頑張れば手に入れられるか計算してみました。

    参考にしてください。

    【設定】

    ・100000pt稼ぐ。

    ・イベント期間は7日6時間。

    ・当日限定スタドリ50と、デイリーミッションのスタドリ20を飲み干し、自然回復のスタミナは漏らさない。

    ・上記で足りないスタミナを、全て石を割って補った場合。

    ・ハコユレLVは50で計算。

    ・1プレイの推定時間は、アンコール有りで10分、無しで7分で計算。

    ・PのMAXスタミナは83(木主と同じ)で計算。

    ~続きは枝に

新着スレッド(アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】)
ゲーム情報
タイトル アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2015年09月10日
    • Android
    • リリース日:2015年09月02日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • 音ゲー・リズム
    美少女・萌え系ゲーム
ゲーム概要 アイドルマスター シンデレラガールズ のリズムゲームが登場!

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