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アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】

営業 コメント一覧 (2ページ目)

  • 総コメント数385
  • 最終投稿日時 2024年10月11日 13:48
    • ななしの投稿者
    376
    2024年09月16日 16:07 ID:c6fm4nwp

    >>374

    手動操作後の初回の通知は来るけど、その後のオート再出発で完了しても通知は来ないね…

    オート再出発が停止したときに通知が来る設定があればいいんだけど。

    通知の仕様がオート再出発実装以前のままでアップデートされていないと推測

    • ななしの投稿者
    375
    2024年09月16日 16:04 ID:rbb0mzz9

    >>374

    例えば3回出せるやつの3回目は出ますね。1、2回目は完了(再出発)しても出ないみたい

    • Good累計30 ななしの投稿者
    374
    2024年09月16日 15:23 ID:ofx7t5m0

    単純にオート再出発時に通知が来なくなったのが不便。

    皆さんも来なくなってるんでしょうか?

    • ななしの投稿者
    373
    2024年09月16日 07:54 ID:t42zvu6t

    レギュラー営業の期限が1日設定になってるので日付が代わってからの再出発がめんどくさい

    リニューアル前の通常営業は一週間に設定されてたのにどうしてこうなった?

    • Good累計3,000 ななしの投稿者
    372
    2024年09月13日 19:15 ID:p7sxo3hr

    >>369

    なるほど「(3回目は)再出発できない」の意か

    371
    2024年09月13日 18:36 ID:pqrjyps8

    >>370

    注)時間短縮半減のほかに回数アップ(イベの10時間営業は2→3回)もつけている場合です

    370
    2024年09月13日 18:30 ID:pqrjyps8

    ちなみにこれはイベ初日のことであって2日目以降なら(10時間営業半減した状態で)午前9時前に営業開始すれば(15時間後で)その日のうちに完了する計算になる

    同じ状態で最終日は午前6時以前に始めればイベ終了(21:00)前に完了できる(確認忘れずに)

    別の営業も加えるなら都度スタミナでの短縮も必要

    369
    2024年09月13日 18:22 ID:pqrjyps8

    >>368

    半減した状態での計算です(2回分で10時間)

    • Good累計3,000 ななしの投稿者
    368
    2024年09月13日 18:12 ID:p7sxo3hr

    >>367

    プロデュース方針で時間半減してても元の10時間で計算してしまってるってことだろか?

    367
    2024年09月13日 17:10 ID:pqrjyps8

    >>366

    例えば15:05あたりに営業出発したら普通に10時間経ったら25:05(AM1:05)になるから残り1回分(日跨ぎのリセットで)破棄されるといった感じだからじゃないかな(途中スタミナで短縮して最後の1回を当日に出発するように調整すればいけるかも)

    • Good累計3,000 ななしの投稿者
    366
    2024年09月13日 16:45 ID:p7sxo3hr

    営業の自動再出発が実装。

    イベ(キャラバン)の5時間(短縮無しなら10時間)営業を普通にやってみたが

    何か「実行中に期間終了を迎えるためオート再出発できない営業があります」って警告が出てる

    イベ最終日でもないのにどういうことだろ

    0時の回数リセットの関係で0時に期間終了扱いになってる?

    • 774P
    365
    2021年04月27日 22:04 ID:reeuijus

    >>364

    誕生日はわからんけど、台座はレア度に紐づいてるものだからたぶん無関係

    おまじない的に全員とりあえずレア度高い衣装に設定しておくのは有効かもしれない、気分がよくなって大成功が気にならなくなる…かも

    • 774P
    364
    2021年04月27日 07:11 ID:hem4zry5

    何か↑UPより、ぷちデレラの台座の形が変わってるアイドルとか

    誕生日枠入れたほうが超成功出やすい感じがする

    • 774P
    363
    2021年03月23日 07:26 ID:hem4zry5

    営業短縮ってジュエル要ると思って触ってなかったけどスタミナだったのか…

    まあスタドリ余ってるわけじゃないしイベ営業全部とかやると割ることになりそうだけど

    • 774P
    362
    2020年10月29日 17:55 ID:qg7rkx0s

    P方針のリセットの代償がでかすぎて追加報酬の検証ができない…

    • 774P
    361
    2020年08月27日 12:34 ID:htmf6hgf

    >>360

    すみません、大成功も普通に発生しました……

    • 774P
    360
    2020年08月26日 20:41 ID:htmf6hgf

    やった回数が少ないので本当に正確とは言い難いですけど、イベント営業をUP持ち5人で目標値を達成して行うと確定で超成功になるような気がします……

    • 774P
    359
    2020年08月05日 00:40 ID:blz5p2ou

    2020/07/31開始のLIVE Paradeのイベント期間限定営業について

    イベント曲の歌唱アイドルではありませんがイベントコミュに登場しているアイドルも得意扱いになっていました。

    今回限りの特例なのか今後も同様の扱いになるかは判断できないので編集は保留します。

    • 774P
    358
    2020年08月03日 20:25 ID:gdxutlod

    物凄く細かい発見だけど、前川みくのスマート能力値3030に地域合致の得意ボーナス掛けると3939になる

    しかも3030の値は他の人とダブりがない模様

    • 774P
    357
    2020年07月30日 16:00 ID:mrlymtrm

    誕生日ソートもほしいっちゃほしいけど何より得意ソートが早くほしい

    • 774P
    356
    2020年07月08日 22:32 ID:qfri01wr

    >>349

    カーニバルの営業獲得メダルがオウムアムアから上方修正されたので再集計

    以前と比べると4時間は約1.1倍、6時間と10時間は約1.3倍

     

    ■カーニバル営業平均値 オウムアムアから

    4時間(1回/1日) 15.1枚

    6時間(4回/1日) 27.7枚

    10時間(2回/1日) 47.8枚

    • 774P
    355
    2020年05月12日 20:28 ID:pho0udc7

    >>349

    スシローの営業獲得チケが5/9(土)から上方修正されたので再集計

    以前と比べてみると約2倍

     

    ■スシロー営業平均値

    4時間(2回/1日) 3.9枚

    6時間(2回/1日) 5.8枚

    10時間(2回/1日) 9.7枚

    • 774P
    354
    2020年05月06日 17:30 ID:pho0udc7

    >>349

    パレードの営業獲得ポイントがオタク is LOVE !から上方修正されたので再集計

    以前と比べてみると獲得ポイントは約1.4~1.5倍、10時間のプロモアイテムは据え置き

     

    ■パレード営業平均値

    4時間(1回/1日)  84.4pt

    6時間(4回/1日)  128.7pt

    10時間(1回/1日) 209.9pt・プロモ 6.6%

    • 774P
    353
    2020年05月04日 01:38 ID:pho0udc7

    誕生日ボーナスは出発時に判定されるようで日~月で日を跨ぐ場合は終了時の月曜からの誕生日対象アイドルを入れてもアイテムは貰えない

    • 774P
    352
    2020年04月23日 23:25 ID:pho0udc7

    >>349

    アタポンの営業獲得ポイントがアタナシアから上方修正されたので再集計

    以前と比べると獲得アイテムは据え置きで獲得ポイントが4時間・6時間は約1.3倍、10時間は約5倍

     

    ■アタポン営業平均値

    4時間(2回/1日)  76.1pt・2.5個

    6時間(2回/1日)  113.8pt・3.9個

    10時間(2回/1日) 40.3pt・108.4個

     

    ■アタポン アイテム1個2.1ptに換算した場合(MAS・MAS+相当)

    4時間(2回/1日) 81.3pt(76.1+5.2)

    6時間(2回/1日) 121.9pt(113.8+8.1)

    10時間(2回/1日) 267.9pt(40.3+227.6)

    • 774P
    351
    2020年04月19日 13:27 ID:blz5p2ou

    >>350

    訂正 親愛度アップキャンペーンの営業コミュ(2h) ですが

    コミュは余計でした

    • 774P
    350
    2020年04月19日 13:20 ID:blz5p2ou

    >>347

    親愛度アップキャンペーンの営業コミュ(2h)ではプレゼントは必ず入手できるわけではないようです(6回中5回獲得)

    通常の1時間営業よりは入手率は高そうです

    • 774P
    349
    2020年04月16日 03:00 ID:pho0udc7

    >>328

    4/13(月)~のキャラバンから営業獲得メダルが上方修正されたので再集計

    以前と比べると約1.2倍

     

    ■キャラバン 4/13(月)~

    4時間(2回/1日)  11.8枚

    6時間(2回/1日)  17.6枚

    10時間(2回/1日) 30.0枚

    • 774P
    348
    2020年04月07日 02:20 ID:pho0udc7

    >>329

    グルーヴの営業獲得ポイントがGreat Journeyから上方修正されたので再集計

    以前と比べると約1.5倍

     

    ■グルーヴ Great Journeyから

    4時間(1回/1日) 85.5pt

    6時間(4回/1日) 128.2pt

    10時間(2回/1日) 214.3pt

    • 774P
    347
    2020年03月31日 13:03 ID:k74nnqzi

    誕生日アイドルのプレゼントについて:

    営業コミュ(3h)に誕生日アイドルを編成させたところプレゼントを入手(4回中4回)できた。

    内容は従来のプレゼントと同じ(特訓アイテム、ギフト)。

    • 774P
    346
    2019年10月14日 01:19 ID:s3ol656e

    >>345

    回答ありがとうございます

    万が一もらえないと困るので結局短縮しました。

    結局日付またがないようすればいいんですけどね

    • 774P
    345
    2019年10月14日 00:15 ID:svdbdr60

    >>344

    短縮して期限内に終わらせる必要があるのはイベント営業だけだったような。イベント営業については各イベントのヘルプに書いてある。

    • 774P
    344
    2019年10月13日 23:35 ID:s3ol656e

    「アイドルとの絆アップキャンペーン」限定の「スペシャル営業」をしたんだけど終了時間が明日になってしまうんだけど

    報酬はきちんともらえますか?

    短縮して今日中に終わらせないとダメですか?

    早急に返信お願いします。

    • 774P
    342
    2019年08月22日 00:15 ID:rpmdwhs3

    >>321

    >> No.103661914

    当時の「仮説(※要検証事項)」が指していたのは「5人全員が得意営業なら、必ず成功する?」というもの。

    上の画像はそれに対する反例。

    • 774P
    341
    2019年07月09日 22:41 ID:c2ch5a1v

    >>329

    ■カーニバル

    4時間(1回/1日) 13.9枚

    6時間(4回/1日) 20.6枚

    10時間(2回/1日) 35.6枚

    • 774P
    340
    2019年05月28日 21:49 ID:cg1h04ay

    >>339

    得意・非得意と超成功・大成功でクロス集計表を作り独立性の検定を行うと、p=0.00169となり、よって得意・非得意は超成功の確率に影響を与えると考えられます。

    ↓の方の検証では通常の営業においては影響が無いとのことなので、イベント営業専用の仕様ということでしょうか……?

    残る問題としては、得意の人数に比例して超成功確率が上昇するのか(要するに得意1人と得意5人で確率が変わるのか)というのがあるのでそのうち検証したいですね(気力は無い)

    • 774P
    339
    2019年05月28日 21:47 ID:cg1h04ay

    >>338

    以下、5人全て得意(ただし、「その地域出身なので得意」と「イベント楽曲に参加しているので得意」の区別は付けないものとする)で営業を行った場合。(超成功回数/大成功回数)

    Trust me 31/41

    スパイスパラダイス 31/33

    Needle Light 27/29

    未完成の歴史 28/36

    超成功割合は117÷256=0.457。

    以下、5人全て非得意の場合。

    きゅんきゅんまっくす① 13/50

    きゅんきゅんまっくす② 24/40

    Max Beat① 23/41

    Max Beat② 22/42

    超成功割合は82÷255=0.322。

    • 774P
    338
    2019年05月28日 21:45 ID:cg1h04ay

    アタポン形式の10hイベント営業において、営業の得意・非得意が超成功の確率に与える影響についての検証。

    以前からちょいちょいイベントページの方に書いていましたが、ある程度纏まったデータが得られたのでこちらに記すことにします。一応証拠としてほぼ全ての営業結果スクショを残してはいるのですが、500枚超あるので上げる場所と気力が……

    • 774P
    337
    2019年04月07日 07:25 ID:q3d6fi9g

    >>335

    お疲れ様です。

    集計大変だったと思いますが、貴重なデータをありがとうございます。

    平均個数、超成功確率がUP有無同じというのは正直意外です。

    未完成の歴史のページに10時間のイベント営業でUP有5人の場合は超成功の確率が上昇したという話を見たもので、てっきり通常営業でもそうなのかと。

    • 774P
    336
    2019年04月05日 18:14 ID:aetabslv

    >>335

    属性枠1枠は確定で2枠目はおそらく50%。

    ガラスの靴枠は30%ですかね

    極めて低確率でティアラ、ドレスのドロップはあるかもしれませんが、今回の集計範囲では確認できませんでした

    400回弱の集計なのでまだ正確とは言えないかもしれませんが、UPの有り無しは超成功には影響しないように思えます

    それとスタミナ4で即終了出来るのと、意外とイヤリングペンダントが複数ドロップするのでイヤリング集めの選択肢の一つとしてはありかもしれません

    • 774P
    335
    2019年04月05日 18:08 ID:aetabslv

    >>334

    ●UP有5人(合計223回)

    ・イヤリング合計314個(平均1.408個)

    ・ペンダント合計 15個(平均0.067個)

    ・ガラスの靴合計 67個(平均0.300個)

    超成功回数 84回(超成功率37.67%)

    ●UP無5人(合計152回)

    ・イヤリング合計224個(平均1.474個)

    ・ペンダント合計 15個(平均0.099個)

    ・ガラスの靴合計 47個(平均0.309個)

    超成功回数 59回(38.82%)

    • 774P
    334
    2019年04月05日 18:00 ID:aetabslv

    以前イベントの超成功率が話題になったとき気になったので調べてみました、ライブパーティのメンテ等でようやくある程度の数が集まったため貼ってみます

    ●条件

    ・青枠1個の通常1時間営業で集計

    ・3つのステータスは全部満たしている状態でUP有5人とUP無5人の場合に分けて集計しています

    ・Cuイヤリング、Coイヤリング、Paイヤリングは纏めて集計しています

    • 774P
    333
    2019年03月14日 20:45 ID:c77p6o9z

    一度でも所属したアイドルって現時点で所属してなくても営業に出せるのね

    ……彼女たちはどこから来てどこへ行くんだ?

    • 774P
    332
    2019年02月06日 02:24 ID:qng22ngi

    >>321

    最新米で何故か間違った事が書かれてるのが気になったので書くけど

    ここの過去の米欄枝読めば分かると思うが過去の先人らの検証の時点で

    一人でも居れば各ステータスごとの総値30パーセント(出身地の場合)が隠しステータスボーナスとして加算されている

    と分かるように書かれてるでしょ

    要するに、その画像だとアクティブは見えてる各棒グラフの30パーセント分しかそれぞれ上乗せされないのでどう頑張っても星2にしかならない

    つまりただの成功になりうる

    ので検証通りの結果

    まぁ現時点での上の解説記事の書き方だと検証のそれがちゃんと伝わらないというのもあるけど

    自分は米欄読んでやっと理解した

    • 774P
    331
    2018年12月12日 18:53 ID:qqqfnbft

    >>329

    ■アタポン

    4時間(2回/1日) 57.9pt・2.5個

    6時間(2回/1日) 84.7pt・3.5個

    10時間(2回/1日) 8.1pt・109.1個

     

    ■アタポン アイテム1個2.1ptに換算した場合(MAS・MAS+相当)

    4時間(2回/1日) 63.1pt(57.9+5.2)

    6時間(2回/1日) 92.0pt(84.7+7.3)

    10時間(2回/1日) 237.2pt(8.1+229.1)

    • 774P
    330
    2018年12月12日 18:52 ID:qqqfnbft

    >>329

    ■スシロー

    4時間(2回/1日) 1.8枚

    6時間(2回/1日) 2.8枚

    10時間(2回/1日) 5.2枚

     

    ■キャラバン

    4時間(2回/1日)  9.6枚

    6時間(2回/1日) 14.6枚

    10時間(2回/1日) 24.0枚

    • 774P
    329
    2018年12月12日 18:50 ID:qqqfnbft

    >>328

    ■グルーヴ

    4時間(1回/1日) 56.5pt

    6時間(4回/1日) 85.4pt

    10時間(2回/1日) 141.9pt

     

    ■パレード

    4時間(1回/1日)  57.7pt

    6時間(4回/1日)  83.9pt

    10時間(1回/1日) 140.7pt・プロモ 6.5%

    • 774P
    328
    2018年12月12日 18:49 ID:qqqfnbft

    自分で集計した各イベント営業の平均値を貼ってみる

     

    ●条件

    ステータス3つ達成して大成功以上確定

    得意アイドルはアイコン表示が実装される前の集計なので不明

    100回以上集計した上での平均値

    各営業共にアクティブ、スマート、ユニーク、バランスの4種類あり

    • 774P
    327
    2018年11月16日 22:10 ID:r5hkggap

    >>324

    結局、得意営業は出身地だけだったんだな

    で、ボーナスがステ+30%なら

    素で目標満たしてれば関係ないわけで、仮説は半分は当たってたと

    • 774P
    326
    2018年11月16日 20:22 ID:fhgasjk0

    温泉とかNGがドサ回りしてるのかと思ったわw

新着スレッド(アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】)
ゲーム情報
タイトル アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2015年09月10日
    • Android
    • リリース日:2015年09月02日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • 音ゲー・リズム
    美少女・萌え系ゲーム
ゲーム概要 アイドルマスター シンデレラガールズ のリズムゲームが登場!

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