【イベント】LIVE Groove Vocal burst 201808 コメント一覧 (6ページ目)
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942018年09月01日 14:36 ID:h9x1riec最初の1回以外7回かな、ずーっと最初がCoolなんだが、クールメインだからありがたいんだけどちょっと怖いわ・・・
確率的には0.0457%か。それとも選んだのが続くように仕様変更されたのかな(白目
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932018年09月01日 14:23 ID:hpcgufwsスパークル用にみんなライフ振るのかな?
一応スパークル要因だけライフポテ解10だけどあとは0だわ。
総アピール値もややトリコロ構成のが上ってだけでそこまで差が出ない
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912018年09月01日 14:05 ID:hpcgufwsチャーム2積みがスコア伸びると聞いて、Voチャーム*2+Voトリコロ+スキブ+ライフスパークルで組んでみたけど
普通にプリンセス*2+コンボナ*2+スキブのほうがスコア出てしまう・・・
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882018年09月01日 13:07 ID:g4h6whaw金トロボーダー139~140万くらいになるんかな?
Voだけとにかくサポメン充実してないワイがMAS137.5万出たくらいだから余裕で抜かれるやろなーって感じた。
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872018年09月01日 12:38 ID:n6e9dqed曲調やら声も音楽の一部になってる感じとかTwo-Mixの曲に似てると思った
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852018年09月01日 11:05 ID:ece3rigq奈緒と志希入れたトリコ編成アホみたいにスコア出てヤバイ
加えてサポメンもスタラン分重複可能になったからボーダー爆上がりだなこりゃ
コンボCでも前回までなら銅トロ取れるほどスコアが出る
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832018年09月01日 10:49 ID:ndzyg61zMasterでフルコンできるの2、3曲しかないのでProで回してて、ミッションの1000コンボはノーツ数が多そうな曲が並んだ時にチャレンジしてるんだけど悲しい結果になった
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812018年09月01日 10:20 ID:m4nyidjvライブ会場でのコールはそれ前提の曲とかもあるし会場全体の一体感とかまぁ
今回のもスマホポチポチしながらうおおおって叫ぶ狂人なら楽しめたかもしれない
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802018年09月01日 10:18 ID:b9m1a1shもうちょっと声の質を変えて、
「舞台で歌ってないアイドルたちもみんな集まってコールしてる」
って演出なら情景的にも許されたのかもね
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772018年09月01日 09:57 ID:loz5kwtl3D演出に合わせた形になってるようなので、せめてリッチでの追加演出にしておくとか、MVの時だけ追加されるとかにしておけばむしろ「演出サイコー!」に成り得た要素だと思われます
正直2Dでの周回や3曲回してからのイベ曲スコア詰めが必要なグルーブのゲーム部分としては非常に鬱陶しい以外に感想が持てないですね
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752018年09月01日 08:58 ID:ku20a5wgコールに関して賛否両論出ているけど、これだけコメントが出るって事は
少なからず好ましく思っていない人が存在している証拠なわけで
せっかくの3周年の記念の節目にケチがついてしまってがっかり
純粋に残念な気持ちになったよ・・
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742018年09月01日 08:55 ID:gf3sftljお祭りみたいなものだからじゃないかな?
だから現実のライブでやる分には文句ないんだけどゲームでやられるとちと辛い、こっちでは曲とアイドルに集中したいねん
ON/OFFくだされ…
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732018年09月01日 08:49 ID:o9pk8uv5そもそもライブってなんでさわぐんだろうか
曲聴きに来たんじゃないのか黙ってろって思う
だったらコンサート池ライブ来んなってことなんだろうけど
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722018年09月01日 07:11 ID:kcimhot0よーし初見フルコンできたぞースコア詰めていくぞー
・・・・
イベント終了まで二度とフルコンできない現象
誰か命名して
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712018年09月01日 06:19 ID:a25i6egl最初はあんまコール気にならなかったけど、フルコン周回してるとかなりうざく感じるな
リズムがはねてるとこでハイハイ言われるとイラっと来る
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682018年09月01日 03:00 ID:ok7yvbvz曲がね…
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672018年09月01日 02:23 ID:g2eudkpfコールのオンオフできればいいなぁって思うのはわがままかな
ナオ・カミヤ引けたおかげでMASでも金トロとれそうだわ
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662018年09月01日 02:05 ID:dpzdkudv上にある獲得Pt早見表のハコユレの平均値でPROをするかREGするか判断するといいかと
大体ハコユレ30を超えれば難易度一つ下の50あたりと同じポイント/スタミナ効率あとは自分の技量等で判断ですね
ミスしても安定してクリアできるならオバロ+回復でコンボ継続狙ったほうがポイント稼げますよ。ハコユレはコンボ数でボーナスつきます
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642018年09月01日 01:31 ID:ro0xm481狙ってるポイントにもよると思うけど、上位SRくらいまで稼ぐならProの方が楽かな。
ミス多いならできれば秒数違いの回復も欲しいところだね。
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632018年09月01日 01:14 ID:ck2812pdGrooveで使うならダメージガードより回復がいいよー
ハコユレLv次第では下位の難易度の方がスタミナ-pt効率は高くなるね
ただアンコールを安定して出せるようなら、少し効率下がっても練習兼ねて上位の難易度で回すのをお勧めするかな
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622018年09月01日 00:57 ID:ck2812pdラストでミスると最後の歓声とフルコン逃した叫びがシンクロする
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602018年09月01日 00:23 ID:c9aze0jdダメージガードはクールしか持ってないし、プロでミスが少なく出来るの曲自体がそんなに多くないから、レギュラーで回した方がポイント取れそうかな?
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592018年08月31日 23:51 ID:c4i5n5s3今回2000位のボーダーどのくらいだろう。結構ヤバそうだけど、最低どれくらいptあれば逃げ切れるかな、
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562018年08月31日 23:10 ID:hpcgufws金トロのボーダーどのへんかなー
自分は137万が限界ぽいけど、最近Grooveのボーダーインフレ気味だから全然読めないや
MAS+のフルコン難易度高いからちょっとおとなしい数字になると祈ってるけど
チャームが増えてアピール値で底上げはありそうだからなあ・・・
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552018年08月31日 23:03 ID:jkf3ky4qイベント曲に騒音入っててうるさい
撮り直し&詫び石はよ
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542018年08月31日 22:55 ID:hfngytwsまず最初が楽曲打ち消すほどでかいし
かと思えばトーンは変わらないのにコールの音量つまみだけ絞ったみたいな中途半端な状態でしばらく後ろでうおー言ってて気持ち悪いし
最終的に音量つまみ戻したみたいにじわ~っとまたうおーのトーンが変わらないまま上がってくるのも気持ち悪い
使い方の問題が大いにある気持ち悪さ
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522018年08月31日 22:27 ID:f2mtgycbコールの何が残念かって
サビのはじめとコールの盛り上がりが被ってしまっている事
バックパックに〜の所が聞こえにくくなってる
でもそれを加味してもこの曲は最高なんだ
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512018年08月31日 22:24 ID:n6e9dqedガールズインザフロンティアどっかで聞いたような曲調だなって考えて思い出したのがBM98のJ219だったわ。
みんな知らねーだろーな
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502018年08月31日 22:14 ID:k1z767o3コール
うるさいとも思わないし(ちょい大きめぐらい)、キモいとも思わない。
(そもそも「コール→キモい」なんて発想は普通できない)
ただちょっとした贅沢な不満が一つ。
「コールに合わせてノーツを叩きたかった」
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472018年08月31日 21:52 ID:h9x1riecやったー(白目
なお普通にやったらイントロでしんだもよう
MASとの落差ぁぁぁぁぁ・・・
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462018年08月31日 21:47 ID:dpzdkudvこの曲3周年曲だったのか(コメント欄見て気づく)。お祭り・お祝い曲というより勇ましさが先行してるせいなのか、2周年から始めてイリュージョニスタ!のイメージが染みついてるせいか記念曲と気づかなかった
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