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アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】

【イベント】LIVE Groove Dance burst 201904 コメント一覧 (3ページ目)

  • 総コメント数271
  • 最終投稿日時 2020年11月07日 10:58
    • 774P
    211
    2019年05月07日 14:38 ID:jfan15ie

    >>209

    コンボ倍率が違う

    本編は3曲の総ノート数の平均によってコンボ倍率が決まる

    • 774P
    210
    2019年05月07日 14:28 ID:q8aymqif

    >>206

    俺もこれだわ。

    だいたいマスターで160万弱出るから金取れるし、フルコンできそうなマスプラのときだけ最高スコア出せるの属性が来たときだけチャレンジしてみるって感じ。

    • 774P
    209
    2019年05月07日 14:09 ID:rkw8vwzn

    今回のイベント曲、Cuグループのmasで142万が精いっぱいの私です

    グループ開始で1曲目に「キラッ!満開スマイル(mas)」が選択され、フルコンして150万スコアが出ました

    楽曲レベルが同じでライスパ編入しているためライフが2倍スタートにもかかわらずイベ曲のスコアと大きく乖離があるのに疑問があります

    連続ライブとアンコールライブで計算方法に違いがあるのでしょうか?

    • 774P
    208
    2019年05月07日 13:56 ID:rkw8vwzn

    >>206

    この視点は目からうろこだわ

    masで金トロ確定したあとmas+でスコア詰めする手間が他イベよりかかるんじゃやらない層もいるな

    30曲ミッションあるアタポンならmas+勢のカウント精度高いだろうな

    • 774P
    207
    2019年05月07日 13:31 ID:huufz8ub

    >>206

    出来そうで出来なくて沼るって割とよくあるしね

    • 774P
    206
    2019年05月07日 12:53 ID:t5x3chmx

    >>201

    グルーヴの場合、やろうと思えばマスプラフルコン出来そうでもマスターで圏内行けたらマスプラやらないって人も結構いると思う。自分もだけど

    端末も集中力もクソザコだから4曲に一回しか出来ないのはつらい

    • 774P
    205
    2019年05月07日 12:23 ID:jhnhwcex

    >>114

    自演goodが着実に増えてくなw

    • 774P
    204
    2019年05月07日 10:28 ID:gqv3ctpe

    >>201

    ほとんどの人はスコアを課金か実力でカバーしているね

    両方できる人はほとんどいない

    Fascinateで見た時は最強編成と思われるマスプラフルコン者が約150人

    曲単位のスコアランキングではレベル30の強い方になると約100人、凸凹に至っては30人程度

    平均ポテ解20の理想でも何でもないダブルシナスパ編成で100位ボーダーマイナス1万まで出せているから大体合っていると思う

    ban祭り以降、目安となる情報が分かるようになってきたところを見て意外と少ないんだな…と思う反面

    今まで凄まじい数のチーターがいたということも思い知らされる

    あの時は絶対に超えられない壁があったし

    • 774P
    203
    2019年05月07日 08:53 ID:tdti3igr

    >>202

    >無料10連でこっひ引いて、

    一行目から自己顕示欲溢れてて草も生えない

    オナ二一ついでに担当語られるこっひが本当不憫だわ ヘボどころか最低のクズだよお前は

    • 774P
    202
    2019年05月07日 02:56 ID:h25f6zjx

    >>201

    私の場合、無料10連でこっひ引いて、担当だから貯めてたメダルぶち込んで☆20にしたけど、ステマオバロ入りのズルコンで150万がやっと。

    Daは3シナジー編成組めるけどNICE以下2までしか詰められないのでズルコンで出したスコア超えられません。編成に腕がついていけないヘボPです。

    • 774P
    201
    2019年05月07日 01:31 ID:pef7kxc4

    スタランmax蘭子のおかげでmasフルコン160万近く出て現在2000位以内で震えてる

    戦力揃っててmas+フルコンできる人ってやっぱり相当限られてるのね

    • 774P
    200
    2019年05月06日 21:30 ID:cksqch2v

    >>199

    4年だった。。誤変換~。

    曲は『AngelBreeze』『秋風に手を振って』『Treasure☆』

    良い選曲でした。

    • 774P
    199
    2019年05月06日 21:18 ID:lglujvwf

    苦節余念あまり。。やっとmasパフェコンできました!

    • 774P
    198
    2019年05月06日 20:00 ID:bjnj6yns

    過去のイベントで、日程とイベントpt推移が同じくらいのを探してきた。

    イベント終了前日からラストまでで、2000位ボーダーは大体40,000ptくらい増えてるみたい。

    ということは、今回のイベントは110,000pt前後で終わるのかな。

    今日でGW終わることを考えるともう少し少なくなりそうではあるけど。

    明日から副業なので、今日のうちにもう110,000ptは稼いでおくとしよう。

    忘れるな絶対忘れるな俺、Paletteの悲劇を絶対に忘れるんじゃないぞ・・・

    • 774P
    197
    2019年05月06日 19:03 ID:tmrp0y6u

    銅トロフィー取れるかな

    初めてトロフィー圏内入れたから取りたい・・・

    • 774P
    196
    2019年05月06日 18:56 ID:q8aymqif

    >>188

    結局今のGrooveはどれだけバクメンにシナジー敷き詰められるか、だからなあ・・・

    同属性同特化5枚もいれば発揮値40万余裕で超えるし。

    • 774P
    195
    2019年05月06日 13:08 ID:bp1pm7qk

    >>179

    TulipSPがないからセーフ

    つかM@GICより余裕で難しい27増えすぎなんだよなあ

    • 774P
    194
    2019年05月06日 11:20 ID:dd87j3r2

    >>188

    ボーナスがあるから他のイベより同じ戦力でスコア出やすいだけで

    編成基準で言えばグルーヴって甘いほうだよね

    サービス開始当初微課金、今スカチケ以外無課金勢だけど

    mas+フルコン一発でグルーヴは毎回金トロ確定するが

    他のイベントだとmas+スコア詰めても金トロ無理だわ

    • 774P
    193
    2019年05月06日 11:17 ID:gl6q5das

    >>188

    145.2万の自分はもうじき圏外ですよ…

    時計使って振り直したけど、何故か振り直す前よりスコアが伸びない悲しさ。

    グルーブだとイベ曲をやる回数が低くなるからチャンスも少ないってのもあるが。

    • 774P
    192
    2019年05月06日 10:10 ID:ftbujjh4

    前々回だったら完璧だった

    • 774P
    191
    2019年05月06日 00:51 ID:rt3m62e5

    >>188

    戦力揃えばMASTERフルコンでも150万越せるから戦力は揃ったけどMAS+フルコンできないって人でも上位に食い込む状態になってる

    • 774P
    190
    2019年05月05日 22:09 ID:cjnx3txb

    >>179

    M@GICが入ってないからセーフ

    以前PaでTOKIMEKI M@GIC 毒茸 桜の頃っていう"死の組"にぶち込まれた俺に比べたら・・・

    • 774P
    189
    2019年05月05日 22:04 ID:q8aymqif

    >>188

    まだあと2日あるしな。

    今回マスプラが割と簡単だからそれで上がってるのもありそうだね

    • 774P
    188
    2019年05月05日 20:56 ID:j8ip1ztt

    グルーヴ特有の金トロボーダーのヤバさ

    146万で圏外だとは思わなかった

    • 774P
    187
    2019年05月05日 17:33 ID:cu24hgnj

    >>186

    だけど、ぼくにはオバロがない

    パフェコン聴かせる腕もない

    • 774P
    186
    2019年05月05日 17:04 ID:mtfw7flg

    フリックアクトの出現で立ち位置が微妙になったオバロだけど、やっぱコンボ繋がるのはでかいね。オバロが編成に入ってから今までより格段にパフェコン率増えた。

    • 774P
    185
    2019年05月05日 16:58 ID:mtfw7flg

    >>150

    イベントとして人気がないとかいう割にボーダーは対して下がらないのがPのやばいところ

    個人的には1番イベント感があって好き、みんな好みはそれぞれでいいんじゃないかな

    • 774P
    184
    2019年05月05日 15:20 ID:c8btnh73

    ウサミン四連続

    • 774P
    183
    2019年05月05日 14:07 ID:bjnj6yns

    >>179

    MAS+じゃないからセーフ(暴言)

    • 774P
    182
    2019年05月05日 13:04 ID:qk94iz3g

    >>159

    Pが宇宙に逃亡すんですね、わかります!

    • 774P
    181
    2019年05月05日 12:39 ID:kdhnbya9

    >>169

    嬉しくて長文書いちゃったんだろうけど、今更すぎるわ。

    どのイベントでもMAS+がMASに比べて優位になるのなんてないよ。MAS+できない人の人権がなくなるような音ゲー至上主義のゲームにはなってない。

    • 774P
    180
    2019年05月05日 12:27 ID:qs70oq9j

    >>178

    >>えっ、今更何を…って感じなんだけど。

    やってる人全員が仕様全部把握してる訳じゃないんだから、そんな悪意ある言い方しないでほしいわ。

    • 774P
    179
    2019年05月05日 12:06 ID:psj2wti5

    ?????ようやく2倍来たので走ろうと思ったらこれです(無慈悲)

    • 774P
    178
    2019年05月05日 11:47 ID:acinkrfd

    >>169

    えっ、今更何を…って感じなんだけど。

    普段ですらフルコンできないMAS+よりはフルコンできるMASなのに、Grooveはコンボ繋ぐことがほぼ全てだし、ゴリラでもなきゃファン数でもイベントptでもMAS+は不利だよ。

    アンコールだけは実質、難易度がイベントptに影響するだけ(※普通の編成でノーコンティニュークリアできるならスコアS取れないはずがない)なので、MAS+1択だけど。

    MAS+練習はイベptが大して意味のない(※観客動員数やるなら自動的に満たされる)パレードでやるのが安定だね。

    • 774P
    177
    2019年05月05日 10:03 ID:fj032bk5

    >>150

    やはり3曲連続でコンボを繋げようとするとプレッシャーがかかることかな。PROなら、ある程度ユニット強化すれば1ミス程度なら99.9は行けることもあるけど、獲得ファン数が0.8倍くらいまで下がり結構響くから、その意味でミスりたくないというのがある。

    • 774P
    176
    2019年05月05日 09:42 ID:i89vvqmq

    >>150

    ハコユレが当然っちゃ当然、どれだけコンボ繋げられるかに依存するからどうしても普段よりストレス感じちゃうんだよねぇ。

    ポイントに反映されるから必ずしも「自己満足」で片づけられないし。

    全力で走るって時ならそこに拘るより回数稼げって割り切ることも出来るんだけど。

    • 774P
    175
    2019年05月05日 06:37 ID:m47bmxit

    >>169

    自分も育成効率とか考えるとMASの方が良くなる

    MAS+はほとんどフルコンできないし

    失敗を避けるため育成が終わったスキブと回復を入れないといけない

    なりより疲労の蓄積具合が段違いなので長時間走るとなったらMAS選ぶしかないんだよね

    • 774P
    174
    2019年05月05日 03:54 ID:cbdp5i1n

    >>150

    イベは10000位勢だがアタポンより先行逃げ切りしやすいので楽かな。

    休憩できるし営業の更新時刻さえ気を付けてれば4曲も気にならない。

    イベ曲連続でやりたいと思うこともあるけど連続でやったからってフルコンできるわけじゃないしな。

    特に不満はないかな。

    • 774P
    173
    2019年05月05日 03:20 ID:l6g1qxoe

    >>150

    個人的にはグルーヴは好きだけどな。

    アタポンは曲を選べるけど、一曲一曲選ばなきゃいけないから面倒。

    グルーヴは曲は選べないけど、3曲勝手に選んでくれるからあんまり飽きずにやり続けられる。

    • 774P
    172
    2019年05月05日 02:24 ID:ck2812pd

    >>150

    始めたての頃はランダム選曲で遊べるのが楽しくて好きだったけど、ぴにゃリクや常設ライパの実装以降その魅力も薄れちゃったからなあ

    ハコユレLvやイベ曲のスコアアタックを考えると、編成が制限されて親愛度上げやファン数稼ぎ目当ての子を入れにくくなるのも気になる(最近は気にせずに入れちゃってるけど)

    嫌いじゃないけどあまり走らないしスタミナを溢れさせることも多いね

    • 774P
    171
    2019年05月05日 01:50 ID:cu24hgnj

    >>169

    MAS+で回せるイベントはGrooveとパレードだから多少効率は落ちてもなるべくMAS+の練習をしたいとこではありますね

    ただ、連続でMAS+は非常に疲れるし自分の腕ではイベ曲のスコアが全く伸びないんで半々くらいかなあ

    • 774P
    170
    2019年05月05日 01:35 ID:q6n8hxpj

    >>128

    これがもしマスプラだったらと思うと…ぞっとするな

    • 774P
    169
    2019年05月05日 00:55 ID:bjnj6yns

    寝る前にダラダラ今回のGrooveのデータを眺めていたら隠されていた事実に気付いてしまった。

    獲得イベントptの平均が、MASは695.4ptに対し、MAS+は663.2ptとほぼ変わらないのだ。

    自分はずっとイベント曲MAS+ばかりプレイするの疲れるので難易度をMASにした時はイベント曲もMASを選ぶからこうなるわけで、もしMAS+にしてたらむしろ効率はMASの方が良くなるのなw

    そしてさらに通常3曲のスコアに関しては、MASが462万に対し、MAS+は394万、即ち獲得ファン数は完全にMASの方が効率良いのである。

    これからは精神的にもSSS的にもMASで走るべきかなぁ・・・

    • 774P
    168
    2019年05月04日 23:04 ID:q8aymqif

    >>150

    前はそんなに美味いと思わないイベだったけど、レシピ実装後はアタポンより楽(消費石少なく)に1万位以内に入れるから好きだな。

    ハイスコアも重課金兵だからmasフルコンで余裕の金(だいたい1000位前後)に入れるし。

    • 774P
    167
    2019年05月04日 22:39 ID:c77p6o9z

    >>159

    そして愛が大爆発

    • 774P
    166
    2019年05月04日 22:14 ID:cjnx3txb

    >>150

    やっぱり曲が選べないのがなあ

    キュートが圧倒的に強いのでキュートしか選ばないんだけど、トワレが3回続いて来た時はさすがに心折れた

    まあトリプルシナジーだったからゴリ押しできたけど

    • 774P
    165
    2019年05月04日 21:03 ID:m47bmxit

    >>150

    毎日最低5時間走るから拘束時間の長さは気にならないし

    ランダム選曲は地力の底上げになるから好き

    未だにスパークル引けてないしシナもVoしか持ってないから

    スコア出すには回復なしプリ編成で挑むしかないんだけど

    3曲を死なずに完走しその上でイベ曲フルコンしなきゃいけないってプレッシャーがキツイけど

    達成感は他のイベントより高いのでgrooveは好きなイベントだよ

    • 774P
    164
    2019年05月04日 20:23 ID:cgcuk8uw

    >>150

    長い、選べない、イベ曲を連続で遊べない

    • 774P
    163
    2019年05月04日 20:15 ID:kupyddeg

    >>150

    ランダムMASだとどうしても厳しいって人も多いし

    3曲めに苦手曲が来たらもう絶望的な気分になりますから……

    • 774P
    162
    2019年05月04日 20:01 ID:e8j150st

    >>150

    自分は好きですよ、pt稼ぎやすいし苦手な人居るから1万以内も狙いやすいし順位も分かりやすいのでね。

    アタポンの方が苦手だわ、この前も200pt差で1万位逃したし。

新着スレッド(アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】)
ゲーム情報
タイトル アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2015年09月10日
    • Android
    • リリース日:2015年09月02日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • 音ゲー・リズム
    美少女・萌え系ゲーム
ゲーム概要 アイドルマスター シンデレラガールズ のリズムゲームが登場!

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