【イベント】LIVE Groove Dance burst 201904 コメント一覧 (3ページ目)
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2102019年05月07日 14:28 ID:q8aymqif俺もこれだわ。
だいたいマスターで160万弱出るから金取れるし、フルコンできそうなマスプラのときだけ最高スコア出せるの属性が来たときだけチャレンジしてみるって感じ。
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2092019年05月07日 14:09 ID:rkw8vwzn今回のイベント曲、Cuグループのmasで142万が精いっぱいの私です
グループ開始で1曲目に「キラッ!満開スマイル(mas)」が選択され、フルコンして150万スコアが出ました
楽曲レベルが同じでライスパ編入しているためライフが2倍スタートにもかかわらずイベ曲のスコアと大きく乖離があるのに疑問があります
連続ライブとアンコールライブで計算方法に違いがあるのでしょうか?
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2082019年05月07日 13:56 ID:rkw8vwznこの視点は目からうろこだわ
masで金トロ確定したあとmas+でスコア詰めする手間が他イベよりかかるんじゃやらない層もいるな
30曲ミッションあるアタポンならmas+勢のカウント精度高いだろうな
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2062019年05月07日 12:53 ID:t5x3chmxグルーヴの場合、やろうと思えばマスプラフルコン出来そうでもマスターで圏内行けたらマスプラやらないって人も結構いると思う。自分もだけど
端末も集中力もクソザコだから4曲に一回しか出来ないのはつらい
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2042019年05月07日 10:28 ID:gqv3ctpeほとんどの人はスコアを課金か実力でカバーしているね
両方できる人はほとんどいない
Fascinateで見た時は最強編成と思われるマスプラフルコン者が約150人
曲単位のスコアランキングではレベル30の強い方になると約100人、凸凹に至っては30人程度
平均ポテ解20の理想でも何でもないダブルシナスパ編成で100位ボーダーマイナス1万まで出せているから大体合っていると思う
ban祭り以降、目安となる情報が分かるようになってきたところを見て意外と少ないんだな…と思う反面
今まで凄まじい数のチーターがいたということも思い知らされる
あの時は絶対に超えられない壁があったし
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2032019年05月07日 08:53 ID:tdti3igr>無料10連でこっひ引いて、
一行目から自己顕示欲溢れてて草も生えない
オナ二一ついでに担当語られるこっひが本当不憫だわ ヘボどころか最低のクズだよお前は
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2022019年05月07日 02:56 ID:h25f6zjx私の場合、無料10連でこっひ引いて、担当だから貯めてたメダルぶち込んで☆20にしたけど、ステマオバロ入りのズルコンで150万がやっと。
Daは3シナジー編成組めるけどNICE以下2までしか詰められないのでズルコンで出したスコア超えられません。編成に腕がついていけないヘボPです。
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2012019年05月07日 01:31 ID:pef7kxc4スタランmax蘭子のおかげでmasフルコン160万近く出て現在2000位以内で震えてる
戦力揃っててmas+フルコンできる人ってやっぱり相当限られてるのね
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1992019年05月06日 21:18 ID:lglujvwf苦節余念あまり。。やっとmasパフェコンできました!
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1982019年05月06日 20:00 ID:bjnj6yns過去のイベントで、日程とイベントpt推移が同じくらいのを探してきた。
イベント終了前日からラストまでで、2000位ボーダーは大体40,000ptくらい増えてるみたい。
ということは、今回のイベントは110,000pt前後で終わるのかな。
今日でGW終わることを考えるともう少し少なくなりそうではあるけど。
明日から副業なので、今日のうちにもう110,000ptは稼いでおくとしよう。
忘れるな絶対忘れるな俺、Paletteの悲劇を絶対に忘れるんじゃないぞ・・・
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1972019年05月06日 19:03 ID:tmrp0y6u銅トロフィー取れるかな
初めてトロフィー圏内入れたから取りたい・・・
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1962019年05月06日 18:56 ID:q8aymqif結局今のGrooveはどれだけバクメンにシナジー敷き詰められるか、だからなあ・・・
同属性同特化5枚もいれば発揮値40万余裕で超えるし。
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1942019年05月06日 11:20 ID:dd87j3r2ボーナスがあるから他のイベより同じ戦力でスコア出やすいだけで
編成基準で言えばグルーヴって甘いほうだよね
サービス開始当初微課金、今スカチケ以外無課金勢だけど
mas+フルコン一発でグルーヴは毎回金トロ確定するが
他のイベントだとmas+スコア詰めても金トロ無理だわ
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1932019年05月06日 11:17 ID:gl6q5das145.2万の自分はもうじき圏外ですよ…
時計使って振り直したけど、何故か振り直す前よりスコアが伸びない悲しさ。
グルーブだとイベ曲をやる回数が低くなるからチャンスも少ないってのもあるが。
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1922019年05月06日 10:10 ID:ftbujjh4前々回だったら完璧だった
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1912019年05月06日 00:51 ID:rt3m62e5戦力揃えばMASTERフルコンでも150万越せるから戦力は揃ったけどMAS+フルコンできないって人でも上位に食い込む状態になってる
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1902019年05月05日 22:09 ID:cjnx3txbM@GICが入ってないからセーフ
以前PaでTOKIMEKI M@GIC 毒茸 桜の頃っていう"死の組"にぶち込まれた俺に比べたら・・・
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1882019年05月05日 20:56 ID:j8ip1zttグルーヴ特有の金トロボーダーのヤバさ
146万で圏外だとは思わなかった
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1862019年05月05日 17:04 ID:mtfw7flgフリックアクトの出現で立ち位置が微妙になったオバロだけど、やっぱコンボ繋がるのはでかいね。オバロが編成に入ってから今までより格段にパフェコン率増えた。
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1852019年05月05日 16:58 ID:mtfw7flgイベントとして人気がないとかいう割にボーダーは対して下がらないのがPのやばいところ
個人的には1番イベント感があって好き、みんな好みはそれぞれでいいんじゃないかな
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1842019年05月05日 15:20 ID:c8btnh73ウサミン四連続
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1812019年05月05日 12:39 ID:kdhnbya9嬉しくて長文書いちゃったんだろうけど、今更すぎるわ。
どのイベントでもMAS+がMASに比べて優位になるのなんてないよ。MAS+できない人の人権がなくなるような音ゲー至上主義のゲームにはなってない。
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1802019年05月05日 12:27 ID:qs70oq9j>>えっ、今更何を…って感じなんだけど。
やってる人全員が仕様全部把握してる訳じゃないんだから、そんな悪意ある言い方しないでほしいわ。
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1792019年05月05日 12:06 ID:psj2wti5?????ようやく2倍来たので走ろうと思ったらこれです(無慈悲)
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1782019年05月05日 11:47 ID:acinkrfdえっ、今更何を…って感じなんだけど。
普段ですらフルコンできないMAS+よりはフルコンできるMASなのに、Grooveはコンボ繋ぐことがほぼ全てだし、ゴリラでもなきゃファン数でもイベントptでもMAS+は不利だよ。
アンコールだけは実質、難易度がイベントptに影響するだけ(※普通の編成でノーコンティニュークリアできるならスコアS取れないはずがない)なので、MAS+1択だけど。
MAS+練習はイベptが大して意味のない(※観客動員数やるなら自動的に満たされる)パレードでやるのが安定だね。
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1772019年05月05日 10:03 ID:fj032bk5やはり3曲連続でコンボを繋げようとするとプレッシャーがかかることかな。PROなら、ある程度ユニット強化すれば1ミス程度なら99.9は行けることもあるけど、獲得ファン数が0.8倍くらいまで下がり結構響くから、その意味でミスりたくないというのがある。
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1762019年05月05日 09:42 ID:i89vvqmqハコユレが当然っちゃ当然、どれだけコンボ繋げられるかに依存するからどうしても普段よりストレス感じちゃうんだよねぇ。
ポイントに反映されるから必ずしも「自己満足」で片づけられないし。
全力で走るって時ならそこに拘るより回数稼げって割り切ることも出来るんだけど。
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1752019年05月05日 06:37 ID:m47bmxit自分も育成効率とか考えるとMASの方が良くなる
MAS+はほとんどフルコンできないし
失敗を避けるため育成が終わったスキブと回復を入れないといけない
なりより疲労の蓄積具合が段違いなので長時間走るとなったらMAS選ぶしかないんだよね
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1742019年05月05日 03:54 ID:cbdp5i1nイベは10000位勢だがアタポンより先行逃げ切りしやすいので楽かな。
休憩できるし営業の更新時刻さえ気を付けてれば4曲も気にならない。
イベ曲連続でやりたいと思うこともあるけど連続でやったからってフルコンできるわけじゃないしな。
特に不満はないかな。
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1732019年05月05日 03:20 ID:l6g1qxoe個人的にはグルーヴは好きだけどな。
アタポンは曲を選べるけど、一曲一曲選ばなきゃいけないから面倒。
グルーヴは曲は選べないけど、3曲勝手に選んでくれるからあんまり飽きずにやり続けられる。
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1722019年05月05日 02:24 ID:ck2812pd始めたての頃はランダム選曲で遊べるのが楽しくて好きだったけど、ぴにゃリクや常設ライパの実装以降その魅力も薄れちゃったからなあ
ハコユレLvやイベ曲のスコアアタックを考えると、編成が制限されて親愛度上げやファン数稼ぎ目当ての子を入れにくくなるのも気になる(最近は気にせずに入れちゃってるけど)
嫌いじゃないけどあまり走らないしスタミナを溢れさせることも多いね
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1712019年05月05日 01:50 ID:cu24hgnjMAS+で回せるイベントはGrooveとパレードだから多少効率は落ちてもなるべくMAS+の練習をしたいとこではありますね
ただ、連続でMAS+は非常に疲れるし自分の腕ではイベ曲のスコアが全く伸びないんで半々くらいかなあ
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1692019年05月05日 00:55 ID:bjnj6yns寝る前にダラダラ今回のGrooveのデータを眺めていたら隠されていた事実に気付いてしまった。
獲得イベントptの平均が、MASは695.4ptに対し、MAS+は663.2ptとほぼ変わらないのだ。
自分はずっとイベント曲MAS+ばかりプレイするの疲れるので難易度をMASにした時はイベント曲もMASを選ぶからこうなるわけで、もしMAS+にしてたらむしろ効率はMASの方が良くなるのなw
そしてさらに通常3曲のスコアに関しては、MASが462万に対し、MAS+は394万、即ち獲得ファン数は完全にMASの方が効率良いのである。
これからは精神的にもSSS的にもMASで走るべきかなぁ・・・
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1682019年05月04日 23:04 ID:q8aymqif前はそんなに美味いと思わないイベだったけど、レシピ実装後はアタポンより楽(消費石少なく)に1万位以内に入れるから好きだな。
ハイスコアも重課金兵だからmasフルコンで余裕の金(だいたい1000位前後)に入れるし。
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1662019年05月04日 22:14 ID:cjnx3txbやっぱり曲が選べないのがなあ
キュートが圧倒的に強いのでキュートしか選ばないんだけど、トワレが3回続いて来た時はさすがに心折れた
まあトリプルシナジーだったからゴリ押しできたけど
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1652019年05月04日 21:03 ID:m47bmxit毎日最低5時間走るから拘束時間の長さは気にならないし
ランダム選曲は地力の底上げになるから好き
未だにスパークル引けてないしシナもVoしか持ってないから
スコア出すには回復なしプリ編成で挑むしかないんだけど
3曲を死なずに完走しその上でイベ曲フルコンしなきゃいけないってプレッシャーがキツイけど
達成感は他のイベントより高いのでgrooveは好きなイベントだよ
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1622019年05月04日 20:01 ID:e8j150st自分は好きですよ、pt稼ぎやすいし苦手な人居るから1万以内も狙いやすいし順位も分かりやすいのでね。
アタポンの方が苦手だわ、この前も200pt差で1万位逃したし。