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アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】

【イベント】LIVE Groove Dance burst 201904 コメント一覧 (6ページ目)

  • 総コメント数271
  • 最終投稿日時 2020年11月07日 10:58
    • 774P
    61
    2019年05月01日 11:12 ID:ns908q5s

    >>59

    たいした課金も運もなくても2年も続けていればMAS+APで金取れないなんてことはないよ。

    継続は力だよ。

    • 774P
    60
    2019年05月01日 11:07 ID:ns908q5s

    >>8

    関係なくはないだろう、フルコンできるかできないかでスコアは全く違う。

    簡単であればフルコンできる人数は多くなるんだからでボーダーは上がるよ。

    簡単かどうかは木主の主観でしかないけどな。

    • 774P
    59
    2019年05月01日 11:04 ID:kupyddeg

    >>48

    腕だけでなんとでもなるゲームとは違って

    ある程度の課金か運がなければMAS+APしてもPROのスコアに遠く及ばない

    • 774P
    58
    2019年05月01日 11:01 ID:gohfwe6q

    >>54

    MASフルコンも安定しないレベルなら分からないのも無理ないけど、木主の編成ならMASで金トロ狙えるよ

    • 774P
    57
    2019年05月01日 10:54 ID:kes6fwqi

    >>48

    グルーブなんてシナジー登場前からそういうイベントだったのに本当に今更だな

    • 774P
    56
    2019年05月01日 10:05 ID:eokxkap1

    >>48

    スコアタ系なんてソシャゲは全部そうだよ?

    スコアタにしか楽しみをみいだせないなら課金するかやめた方がいいよ

    楽しみ方なんていっぱいあるのに否定的な意見を言うだけならコメントしにないで自分の中だけで処理しときなよ

    • 774P
    55
    2019年05月01日 09:14 ID:nowt1gf9

    >>53

    数ヶ月前から端末によってちゃんとタイミング調整をしても曲とノーツのタイミングがズレていたり曲とノーツがドンドンズレていく不具合が出てる

    前者の場合は曲が始まったらすぐにポーズをすることで一応対処出来るけど後者の場合だと不具合が修正されないとどうしようもないから運営に報告した方が良い

    • 774P
    54
    2019年05月01日 08:59 ID:i89vvqmq

    >>48

    MAS+フルコンは余裕ですって言ってるみたいでなんかすごいね。

    自分はまだまだMASを無事フルコンできるか、MAS+フルコンに挑戦出来るかレベルだからその腕前の方が羨ましい。

    • 774P
    53
    2019年05月01日 08:46 ID:b1u71wov

    イベント(だけかどうかわかんないけど)、

    曲のBPMとノーツのBPMが違わないですか??

    ノーツのBPMの方が早くて、曲の後半、タイミングが早すぎて合わない・・・

    微々たる差ではあるんですが、気持ちよさ半減です。。

    ・・・携帯端末の不具合だったらすみません^^;

    • 774P
    52
    2019年05月01日 08:26 ID:ns908q5s

    >>48

    自分の手札でどれだけスコアを詰められるかを楽しめないと金がいくらっても足りないぞ。

    育成やLiveの練習、手持ちで最適な構成の研究などいくらでもやることはある。

    金トロとるだけがゲームの目的じゃないと思わないとやってられないと思う。

    • 774P
    51
    2019年05月01日 03:23 ID:k9jrwksx

    >>47

    まぁ現実的にはMAS+でハコユレLv20しかいかないようなら

    MASかPRO選んどけ、って事ですかね

    • 774P
    50
    2019年05月01日 02:18 ID:q8aymqif

    >>48

    現状もっともハイスコア関係では課金要素が強いイベントだからね。

    逆を言えばフロントそこそこでもバクメンのサポがよけりゃ(スタランチケ使う)上位狙える

    • 774P
    49
    2019年05月01日 01:51 ID:q8aymqif

    >>43

    後者

    • 774P
    48
    2019年05月01日 00:59 ID:hheyaapc

    今更やけど、やっぱグルーヴのスコアタはサポを特化型で埋め尽くした人間だけが楽しめるコンテンツなんやな。

    担当にチャームいないからスターレッスンする気にならないし、今回も蚊帳の外だわ。

    • 774P
    47
    2019年05月01日 00:29 ID:bjnj6yns

    >>45

    そういうことか!ドヤ顔で外れた指摘して恥ずかしいwww

    つまりあの枠の場合はイベント楽曲がプレイできないから、通常3曲分しかイベントptが貰えないということなのか

    ああこれ実際にプレイして確認したいw

    • 774P
    46
    2019年05月01日 00:01 ID:d2uu38p2

    >>45

    イベント概要のルール説明の欄に「難易度がMASTER以上で、ハコユレLvが21以上の場合、アンコール楽曲の難易度で「MASTER+」が選択できます。」とあるので

    表のMAS+ハコユレ20の欄は3曲のみの合計になっているのではないですかね?

    自分でハコユレ20でクリアして確認したわけではないので違ってたら申し訳ないですが…

    • 774P
    45
    2019年04月30日 23:55 ID:bjnj6yns

    イベントページ、「獲得イベントpt」の「全体獲得イベントpt早見表」の数値が間違っているようです。

    難易度MAS+のハコユレLV20における獲得ptは586だと思います。

    412は通常3曲プレイによる獲得ptで、イベント楽曲プレイによる獲得ptの174を足し忘れているのではないかと。

    またそれに伴い、スタミナ1あたりの獲得効率も8.2から11.7になると思います。

    めちゃくちゃ細かい所ですが気付いてしまったので一応報告をばw

    • 774P
    44
    2019年04月30日 23:45 ID:r8j8eea8

    MVのモーションすげえ!

    • 774P
    43
    2019年04月30日 23:42 ID:raj5vefh

    はーい、先生!

    グルーブでは特化ライスパ編成と特化シナジー三人編成のどっちが強いんですか?

    • 774P
    42
    2019年04月30日 22:57 ID:b5g0e95c

    >>40

    ウサミン「懐かしいですね、テトリスをクリアすると飛ぶんですよね」

    • 774P
    41
    2019年04月30日 20:25 ID:dc68kl1x

    >>40

    テスト段階で中止された代物ですし

    知っている人ほとんどいないでしょう

    • 774P
    40
    2019年04月30日 20:18 ID:gbf039ma

    アーニャ「ブランじゃない?」

    • 774P
    39
    2019年04月30日 20:16 ID:dc68kl1x

    >>35

    もしかしてアタポンイベの時の通常曲の中にあるイベ曲に一発で飛ぶボタンと勘違いしていない?

    • 774P
    38
    2019年04月30日 20:08 ID:o4qufrmn

    >>35

    通常LIVE画面にもホーム画面にもイベ画面への直通バナーはいつも通りあるぞ。

    表示されてないなら、木主の環境だけじゃない?

    • 774P
    37
    2019年04月30日 19:33 ID:j46c9nfk

    >>35

    なんか変わってる?

    • 774P
    36
    2019年04月30日 18:52 ID:duzqlc3a

    >>8

    Grooveのトロフィーはmasが簡単かどうかはあまり関係ないぞ

    あくまでシナジーでサポメン埋めて殴り合う勝負だから

    • 774P
    35
    2019年04月30日 18:33 ID:cbdp5i1n

    今回イベントLIVEのボタンない?

    なんかめんどくさい。

    • 774P
    34
    2019年04月30日 18:00 ID:ns908q5s

    >>12

    僕もそのくらいの点数が結構あっさり出たので怖いからMAS+練習することにしたよ。

    MAS+も難所2か所ぐらい乗り越えればフルコンできそうだし。

    フルコンできなくてもMASより高得点出る可能性もあるしね。

    • 774P
    33
    2019年04月30日 17:58 ID:rk83rk5y

    >>18

    後から取り返すことのできないトロフィー挑戦チャンスを減らしたくはないな

    • 774P
    32
    2019年04月30日 17:48 ID:gohfwe6q

    >>18

    せっかく新曲やりたくてもGROOVEだといろいろと悩ましいよね、この問題しかり

    • 774P
    31
    2019年04月30日 17:44 ID:cjgvwq75

    >>22

    ありがとう

    優先したいのは特技素材だからPartyに籠るわ

    • 774P
    30
    2019年04月30日 17:34 ID:tifwzq2z

    >>22

    それで合ってるはず

    ただイベントポイントで貰える物も当然あるから

    そっちの効率も計算に入れると俺には分からん。

    • 774P
    29
    2019年04月30日 17:28 ID:but2uw5n

    プレイ3年目にして初めてハコユレLvカンストしたわ。

    それだけ戦力の層が厚くなってきたってことかね。

    • 木主
    28
    2019年04月30日 17:26 ID:h63scxgo

    >>18

    皆様、返信ありがとうございます

    期待値は変わらない、とのことで5番目の方の通り、エンブレムや特訓素材等で回る場所を考えてみます

    • 774P
    27
    2019年04月30日 17:25 ID:cjgvwq75

    >>22

    ベテトレ以上のスタミナ当たりの枚数の期待値が変わらないなら

    ベテトレ未満も含めた数が多くもらえる低スタミナライブの方が得だとおもうけど

    この認識でいいのかな?

    • 774P
    26
    2019年04月30日 17:17 ID:im9c1vfx

    >>18

    グルーヴMas以上なら季節のベテトレ確定ドロップだった気がするけど、どこに書いてあるんだっけ?

    ちなみにライパはスタミナ効率1割減、時間効率ほぼ同じかちょい下なんで、エンブレムとか特訓アイテムの需要を見て選ぶといいよ

    • 774P
    25
    2019年04月30日 17:13 ID:q5be9npn

    >>8

    グルーヴはシナジー用意できるかでスコアが変わるよ

    上の木にも画像上がってるけどサポメンにシナジー10枚とフロントにダブルシナジー以上

    用意できるならMASで140後半から150前半までは平均20くらいポテ解できてればだせる

    • 774P
    24
    2019年04月30日 17:11 ID:h63scxgo

    >>21

    なるほど・・・そういうのもあるのか

    悩ましいなー

    • 774P
    23
    2019年04月30日 17:09 ID:o4qufrmn

    >>18

    そもそも報酬ドロップ基準が違うので単純比較が難しい。

    季節トレチケは消費スタ基準でドロップ率が変わるので、

    高グレードを安定で出したければGrooveのほうがいい。

    運任せで数うちゃ当たるを期待するなら、Partyor通常LIVE。

    • 774P
    22
    2019年04月30日 17:09 ID:tifwzq2z

    >>18

    期待値はほとんど変わらない

    ベテトレ以上の出現率が消費スタミナ×2なので

    MAS以上なら確定するからあんまり変わらないのよ

    親愛度アップアイテムが欲しいならライパ安定だけどね

    • 774P
    21
    2019年04月30日 17:08 ID:d4292cd0

    >>18

    消費スタミナが多い方が上位のトレチケが出る確率が高くなり、逆にギフトアイテムが出る確率が低くなるとは思う。

    • 774P
    20
    2019年04月30日 17:03 ID:h63scxgo

    >>19

    やはりそのほうがよさそうだよな

    デイリーだけやってライパします

    • 774P
    19
    2019年04月30日 16:54 ID:psj2wti5

    >>18

    基本的に前半はほとんどライパでやってる感じかな今は

    • 774P
    18
    2019年04月30日 16:53 ID:h63scxgo

    今回、特殊トレチケもあるし、ライパで稼いだほうがいいのだろうか?

    グルーヴでやると報酬減るよね?

    • 774P
    17
    2019年04月30日 16:48 ID:q8aymqif

    >>12

    今回マスプラ簡単だからギリギリな気がしないでもない。

    • 774P
    16
    2019年04月30日 16:44 ID:t1siuen2

    >>8

    言われてみればロキエモと同じか・・・

    ロキエモは普通に繋がるから、初見でミスって変な意識でも付いたせいなのかもしれんな。

    • 774P
    15
    2019年04月30日 16:39 ID:kupyddeg

    >>8

    最後はロキエモと同じで大丈夫よ

    • 774P
    14
    2019年04月30日 16:30 ID:fpo91b8s

    mas+、なんでか音に乗れずどう叩けば良いのかさっぱり分からんくてできる気しない…

    今までで一番苦手だ

    • 774P
    13
    2019年04月30日 16:28 ID:psj2wti5

    MVもかわいいけど、曲自体良すぎて泣いた...

    本当に感謝しかない

    • 774P
    12
    2019年04月30日 16:19 ID:ggdqz8rr

    さすがにこのスコアなら大丈夫でしょう!

    あとはまったり進めようかな

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ゲーム情報
タイトル アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2015年09月10日
    • Android
    • リリース日:2015年09月02日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • 音ゲー・リズム
    美少女・萌え系ゲーム
ゲーム概要 アイドルマスター シンデレラガールズ のリズムゲームが登場!

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