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アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】

【イベント】LIVE Groove Dance burst 201904 コメント一覧 (5ページ目)

  • 総コメント数271
  • 最終投稿日時 2020年11月07日 10:58
    • 774P
    111
    2019年05月02日 21:17 ID:prujkn80

    >>92

    こちらの枝に便乗して質問させて下さい ライパだと5人ともセンター効果発動する(チャームx5が有効)のは知ってるのですがグルーヴでも発動するのですか?

    • 774P
    110
    2019年05月02日 20:18 ID:b1u71wov

    >>53

    皆々様、ご意見返信ありがとうございます。

    とりあえず再起動・他アプリ終了でかなり緩和されました。

    ちなみに端末は SH03J です。古くは無い!はず!

    タップ音を消すご意見もありましたが、

    ソコは私的にこのゲームのキモなのでホントの最終手段まで鳴らしますw

    ありがとうございました!

    • 774P
    109
    2019年05月02日 19:59 ID:m5mam83t

    一番アピール値が高いキュートを選んだら悲劇が起きた

    • 774P
    108
    2019年05月02日 19:34 ID:mfdl4c9w

    >>105

    前回  :1,446,961

    前々回 :1,448,032

    前々々回:1,441,531

    楽曲の難易度などで上下はするけど、突然150万になったりはしないと思うよ。

    今回は報酬に投票券があるから、全体的に足早になって初動の勢いが強いだけ。

    言い換えれば、各自の編成の理論値付近を早々に出す人が多いだけかと。

    • 774P
    107
    2019年05月02日 16:53 ID:kqhrpztc

    >>100

    多分だけど、木主さんはPRO民だけどイベントミッションのためにMASに挑戦しただけじゃないかしら?

    スキブ、パフェサポがあるなら、それも入れておくと尚良いが。

    かく言う自分は、初めてのグルーヴではハコユレLv不足のせいでアンコール曲の挑戦権が取れなかった。

    • 774P
    106
    2019年05月02日 16:30 ID:kupyddeg

    >>100

    クリアがきつい楽曲きたらアンコールは練習と割り切って

    回復ダメガのユニットを選んで流すのおすすめ

    • 774P
    105
    2019年05月02日 16:23 ID:almq1c4h

    金ボーダーがまもなく140万超えるので、

    この伸びのままでいけば初の150万くらいまで伸びるかな?

    • 774P
    104
    2019年05月02日 11:18 ID:tmrp0y6u

    1000コンボは腕前はもちろんだが、曲順も重要だと感じる。 風色→ヴァルキュリア→Starでヴァルキュリア以外フルコン出来たが1000コンボ届かず

    • 774P
    103
    2019年05月02日 10:46 ID:acinkrfd

    >>92

    あくまでこの多少変な編成で計算してるので、真面目にやるならスキブ・コンボナの特化もDaにするだろうし、コンボナ枠はコンボナではなくスパークルになるんじゃないかな?

    スパークルはライフ上限があまり高くないから大差なさそうだけど、それでも更に数%上げられそう。

    しかしやっぱり、チャームPARTYが一番効率いいんだろうかねえ…5人並べたら2.09倍弱とか出たんだけど。

    • 774P
    102
    2019年05月02日 10:33 ID:acinkrfd

    >>92

    パレードと比較だとゲストなしは同じだし、純粋にコンボ補正とアピール値で計算できるかな。

    パフェコン前提ならコンボ補正は1.41×3=4.23じゃなく1.41+2×2=5.41になるから28%弱増し。

    アピール値がだと約23.3万→約35.4万で52%弱増し(※パレード側は全タイプ・グルーヴ側はPa。他にDaシナジーない前提で適当に計算機にかけたので、あればまだ9%弱増える)。

    これで1.94倍強、パレードの最大2.5倍にまでは及ばないものの、そこまでの330万人にする分考えるとトータルでの効率は超えるかも。

    • 774P
    101
    2019年05月02日 09:57 ID:ns908q5s

    >>59

    勘違いしてたわスマヌ

    でもそれなら属性曲だと金取れないってのはやっぱ変だな。グルーブは全部属性曲なんでしょ?

    • 774P
    100
    2019年05月02日 08:41 ID:o8r92f0r

    >>98

    スクショ貼り忘れました。

    • 774P
    99
    2019年05月02日 08:40 ID:o8r92f0r

    >>98

    コンティニューして何とかクリアはできました。

    • 774P
    98
    2019年05月02日 08:39 ID:o8r92f0r

    だれかたすけてー。

    • 774P
    97
    2019年05月02日 08:38 ID:o2io2gmn

    >>92

    すごいけどランダムで選択されたMAS+グルーブを全部繋げたレベルでこれくらいだろうから、LVが高くかつ繋げやすい曲を選べるparadeの最大効率とは比べられんと思うぞ

    木主もLV30譜面FC余裕レベルのスーパーゴリラか、さもなければたまたまうまく行った時の画像だと思うぞ

    • 774P
    96
    2019年05月02日 08:27 ID:cjgvwq75

    >>59

    グルーヴのアンコールは属性曲扱いだからじゃない?

    • 774P
    95
    2019年05月02日 08:10 ID:iqukdvro

    >>48

    俺もそれに納得できなくて金トロとるためだけにMAS+フルコンできる実力身につけたから木主もがんばれ、超がんばれ。

    • 774P
    94
    2019年05月02日 05:26 ID:ns908q5s

    >>59

    グルーブの話してるのに何で属性曲の話が出てくるの?

    • 774P
    93
    2019年05月02日 02:53 ID:pq5qklmz

    初MASパフェコン!

    (Absolute NIne → To my darling... → Naked Romance)

    アブナイが安定しきってない曲だったけどいけた~。

    というかアブナイミスしたと思い込んでやってたらパフェコンの表示が。

    • 774P
    92
    2019年05月01日 23:13 ID:q8aymqif

    >>89

    地味にすげーな。

    paredeの最大動員の7~8割くらいの効率にはなりそう?

    • 774P
    91
    2019年05月01日 22:50 ID:p3yw7b5p

    >>53

    自分の経験では、PERFECTじゃない処理が入るとノーツが遅れてく感じなので、ミスが積み重なると遅れが大きいかんじ

    タップ音切ったらだいぶ快適になったけど...

    • 774P
    90
    2019年05月01日 22:49 ID:s0kgpupw

    >>78

    個人的なぐちみたいなものにご意見ただいてありがとうございます。

    練習がてら、ダメガと回復いれてチャレンジしてみます。スコア下がるけど楽しいほうをやるのがいいですよね。

    そのうちスコア取れる編成でMASぴにゃリクできるくらいになれればいいなぁ。

    • 774P
    89
    2019年05月01日 22:48 ID:signs69y

    シナ3枚編成はシナジーセンターにしてファン活しても良いね。

    スコアタ終わったんで特価違いのスキブとコンボナ入れてこれだもんね。

    • 774P
    88
    2019年05月01日 22:40 ID:p3yw7b5p

    >>78

    イベ効率無視してでも難関曲こなしていかないとうまくなんないよ

    回復ダメガ複数いれてジュエルコンテしながらでも、ハコユレはイベ曲できるギリギリでもいいからMASやるべきかと思います

    • 774P
    87
    2019年05月01日 22:18 ID:acinkrfd

    >>47

    Lv20どころか、ポイントとかファン数とか考えるとフルコンできないならMASのほうがいいことになるんだよね…。

    MASTERと同じ上限なのは仕方ないとしても、せめて難しい分ハコユレゲージの上がりが速くてもいいだろうに、とは思う。

    簡単な譜面のほうがpt稼ぎやすいのも含め、出た譜面の曲Lv基準じゃなくて固定Lv基準(例えばMASTER・MASTER+はLv25基準でハコユレが上がる、とか)だったらいいのに。

    • 774P
    86
    2019年05月01日 22:09 ID:q8aymqif

    >>82

    バクメン全員特化と属性合わせたシナジーで埋めると恐ろしいスコア出るよな・・・

    発揮値42万くらいかね多分木主は

    • 774P
    85
    2019年05月01日 21:52 ID:bp1pm7qk

    >>78

    MAS24あたりがこなせる程度の実力だとPROだと物足りない、かといってMASだと難しい曲が出てくると手も足も出ないってラインで難しいよね。自分がこの程度の腕前だったときは難しい曲あったらダメが回復でMAS特攻を繰り返していた。今はトワレ、オントロ、ホテムンとかの28強以上のなければオルラン一人の編成で行けるようになった。あとライフ200%になったのも大きいかな

    • 774P
    84
    2019年05月01日 21:47 ID:t1siuen2

    >>72

    自分だったら多分楽園で集中途切れて2ミスくらいして、メッセージとはにかみでフルコン取るか、メッセージと楽園フルコンするも緊張ではにかみをミスりまくるかどっちかだったなw

    メッセージは多分行ける。

    • 774P
    83
    2019年05月01日 21:33 ID:d0ono7gt

    >>78

    個人的な意見だけど、MASより下の難易度もアンコールで1つ上の難易度を選べるようにしてもいいと思う。

    イベント曲を楽しんでもらう、という視点で考えたらユーザーの選択肢は多い方がいい気がするんだけどなぁ。

    木主さんみたいな人もいるわけだし。MASだけ別扱い(MAS+の選択肢がある)なのは何か気になる。

    • 774P
    82
    2019年05月01日 20:27 ID:ouhmsqzz

    Grooveは噛み合えばもの凄いスコア出るから好き

    • 774P
    81
    2019年05月01日 20:17 ID:mtfw7flg

    >>48

    どのイベントでもこういうコメントわくけどさ、そりゃハイスコアの上位ランキングに入ろうと思ったらどのゲームでも課金必須でしょ。

    • 774P
    80
    2019年05月01日 20:13 ID:huufz8ub

    >>78

    グルーヴのproとmasは難易度差大きいからね…

    proは最難関クラスでも22〜23程度だけどmasは25〜26辺りが多い上に25はまだしも26はインフレ酷いから

    • 774P
    79
    2019年05月01日 20:08 ID:d417byxs

    >>53

    自分の端末が、曲が進行するに連れてノーツが走っていくパターンでした〜

    発動すれば3Dだろうが2Dだろうが関係ないみたいです。酷いときはPro曲ですらリタイアする有様・・・

    連絡して色々試した結果、端末再起動・キャッシュのクリア・他アプリの終了(バックグラウンド含め)して落ち着いてきた。たまに発動するけど以前のように毎回ではなくなりました。

    時間あるときにお試しあれ。

    • 774P
    78
    2019年05月01日 19:55 ID:dphik612

    イベント曲、PROよりMASのほうがおもしろいんだけど、MASはイベント曲までたどり着けない。

    というか、PROのイベ曲は変なところで引っかかって楽しくないから個人的にはやりたくない...

    • 774P
    77
    2019年05月01日 19:52 ID:pji7tmp3

    >>63

    誰も言わぬのならあえて俺が言おう

    *’ヮ’)おめでとー

    • 774P
    76
    2019年05月01日 19:26 ID:j46c9nfk

    >>74

    チャーム×2と8枚敷でmasズルコンでも150万出るから頑張れ

    • 774P
    75
    2019年05月01日 19:21 ID:j46c9nfk

    >>56

    「否定的な意見は絶対許さない」とは書いてないぞ

    「否定的な意見を言うだけなら」って話だよ曲解してやるな

    • 774P
    74
    2019年05月01日 16:42 ID:b5y8ppo2

    >>48

    別にいいんじゃなでいすかね だって

    チャームx3いたところでMasフル困ですし

    • 774P
    73
    2019年05月01日 16:28 ID:t1siuen2

    >>70

    確かに3曲続けて集中をずっと保つのはなかなか大変ではあるな。

    自分も集中力があるとはお世辞にも言えないから簡単な曲で無意識に集中が途切れてたのかもしれんね。

    まあ、ススメオトメを仮にフルコンできてたら逆に絶対特権をパフェコンの緊張でどこかしら失敗してそうだけどw

    • 774P
    72
    2019年05月01日 16:25 ID:lgl4wz0q

    簡単なセトリ(メッセージ→楽園→はにかみ)だったがパフェコン嬉しいぜ。

    簡単でも最後のはにかみは緊張で所々危なかった

    71
    2019年05月01日 16:09 ID:dnjhmrvz

    >>56

    否定的な意見は絶対許さないってのはちょっと違うと思う

    みんないろいろ思うことがあるだろうし気に入らないならコメントはスルーしようよ

    • 774P
    70
    2019年05月01日 15:41 ID:fcb142ld

    >>66

    高難易度やマスプラばかりやってるとこうなるよね

    フルコン強要でもなければ低難易度やるとすぐミスる…なんか集中力足りないかな

    • 774P
    69
    2019年05月01日 15:11 ID:rpevl2p1

    >>59

    2年以上やってるけどプリ3色揃ってないから属性曲だとMAS+繋いで金取れないのはザラ

    • 774P
    68
    2019年05月01日 15:00 ID:blo4uji2

    >>54

    木主の編成…?

    • 774P
    67
    2019年05月01日 14:58 ID:bkob8jxe

    >>53

    タップ音有でやってるなら

    消すとズレなくなる端末もある。

    うちのがそうだった。

    • 774P
    66
    2019年05月01日 14:19 ID:t1siuen2

    Pretty Liar、ノクターン、ゴキパ(Co)のセトリ⇒Pretty Liarをフルコンしておきながらノクターンでミス6、ゴキパ(Co)に至ってはミス11

    Radio Happy、ススメオトメ(Pa)、絶対特権のセトリ⇒Radio Happyと絶対特権をフルコンしておきながらススメオトメでミス4

    難易度が低いと思われる曲のミス連発が最近酷いなw油断してるわけじゃないが、どうもロングノーツが鬼門になってるようだ。あ、Masね。

    • 774P
    65
    2019年05月01日 13:09 ID:h63scxgo

    >>53

    携帯端末の不具合の可能性があるなら携帯の種類を書くと、不具合かどうか知ってる人が教えてくれるかもしれない

    • 774P
    64
    2019年05月01日 12:18 ID:gqv3ctpe

    >>48

    Grooveは課金よりデレステに費やしたプレイ期間、手持ちの豊富さがスコアに出るイベント

    微課金でも長くやっていれば限定や恒常SSRは結構揃うし、戦力外SSRも補正化けしてサポメン入りする

    • 774P
    63
    2019年05月01日 12:14 ID:ohh8d4h3

    masterで初めてパーフェクトコンボ出した、史上初の快挙や

    • 774P
    62
    2019年05月01日 11:50 ID:fmdyou7f

    >>44

    譜面叩くのに夢中になってても分かるくらいよく動くわ

    動きも可愛い

新着スレッド(アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】)
ゲーム情報
タイトル アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2015年09月10日
    • Android
    • リリース日:2015年09月02日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • 音ゲー・リズム
    美少女・萌え系ゲーム
ゲーム概要 アイドルマスター シンデレラガールズ のリズムゲームが登場!

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