【イベント】ススメ!シンデレラロード 201907 コメント一覧 (4ページ目)
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905年まえ ID:qijr1uwl編成ステータスボーナス表のPIANOがちょっと違います
ボーカル、ダンス、ビジュアルのいずれかが対象の場合でのポイントは390、編成アイドルで120、楽曲ボーナスで120、クリアボーナスSで840
390+120+120+840=1470になるため、移動マスは15ではなく14です
多分スターランクの部分と重ねちゃっているからズレちゃったんだと思います
他は計算していないですが、もしかしたらミスがあるかもしれません
確認お願いします
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885年まえ ID:noqyrlznぶっちゃけSmartはコケたと言わざるを得ない運営が今回は最大効率をぶっこんでGrandで遊んで貰いにきた、ってだけの感じだしそんな卑下することなくない?
別にそこまでの効率求めなくても相変わらず他のイベより上位☆15も作りやすいってのは変わらんのだし・・・。
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865年まえ ID:fbbu1xycGARND用に☆構成組み込もうとするとユニット枠が足りない・・・状況に合わせていろいろ組んでたけど使わなそうなの消すか(主にMV用)
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855年まえ ID:fjimcigq『背景色水色は楽曲の属性の合致に関わらず同じ数値となります。それ以外は指定の属性曲を選ばなかった場合進行マス数が減ります。』
と書いてあり、背景色は水色では無いので減るんでしょう。
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835年まえ ID:b4o9oyae逆を返せば、何やってもとりあえず前に進む(ノルマは別)からいっそ艦隊編成でファン稼ぎするとか未クリア未フルコンを埋めていくとかそういうことができるぞ
自分は次のライカニのために好きな曲だけやってファン稼ぎしてる
というか15が4人なら足りてない?残り一枠を該当アイドルにすればいいし
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815年まえ ID:e298fncfいや、Forteならmasと同等以上の効率が出る。
このページの進行効率表によると、☆15×4人+イベキャラでmas回した時の効率は0.500(☆61〜)
それに対し、☆15×4人+イベキャラ+☆1×10人でForte回した時の効率は0.500(☆57〜)で全く同じ。
さらに☆15×4人以外のメンバーの☆合計が33以上になれば、効率が0.533(☆99〜)になり、masを上回る。
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805年まえ ID:apk5suw6なるほどそういうことねー
>[★183以上のFORTE] (Sクリア、イベキャラ、タイプ一致(金マス必要))
表見ると★141~でも同じく17マスみたいだから、各編成に★1SSRがもう1枚ずつ追加できるね
例えば3編成に★を均等割りする場合
(★15×4+★1×1)×3編成 が
(★15×3+★1×2)×3編成 にできるのは結構大きいね
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795年まえ ID:hdl6msvl絶対今更なんだけど、イベント画面左のロゴ、スライドさせて2Dキャラにかぶる位置に持ってくると表示が消えるんだ…
こういう細かい気配りの効いたUIはとても良いな。
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785年まえ ID:r5ovkkg2☆15なんて4人しか用意してなかった雑魚Pはシコシコmas回しとけって認識でおk?
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775年まえ ID:g3eiq7f6[★183以上のFORTE] (Sクリア、イベキャラ、タイプ一致(金マス必要))
☆183(350) + Sクリア(1150) + イベキャラ(120) + タイプ一致 (150) = 1770
⇒ 17マス ÷ 30 = 0.567
これは 0.6 届かない
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745年まえ ID:e298fncf合計星数が☆183〜☆224までは移動量が同じ。
☆183は☆15×12人+☆1×3人に当たる。
☆225は☆15×15人に当たる。
イベキャラの☆15が無いなら
☆15×12人+イベキャラ1人+好きなキャラ2人で組めば良い。
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735年まえ ID:lr4wh9mp今回のイベントでStage Bye Stageの曲と簡単な方の譜面好きなんだと気づいた
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725年まえ ID:ha9jc117よく分からんけどイベキャラと☆15×14人設定のgrand pianoで周回してええのん?
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715年まえ ID:mgh8fhrf移動量早見表の所のgrand liveの欄は楽曲一致じゃなくても移動量一緒なの?違わない?
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695年まえ ID:iahajlnr木主ですが、一応☆15ダメガはかろうじて3つ確保していたので3編成に分散配置。
☆15回復は1つしかなく他はオルランで代用。絶対安心ではないけれど、
とりあえずなんとかなると思ってFORTEやったら残ライフ20%くらいまで迫ったので
結構怖かった。あとは自分の腕でカバーするしかない・・
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685年まえ ID:cjnx3txbLive Carnivalでは百発百中でフルコンできてたMASの虹やツバサがプチプチコンボが切れる・・・orz
やっぱりフルコンしなくていいイベントだと緊張感が出なくなるんだなあ。
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665年まえ ID:rpi9ydvg割と繋がってるよ
☆15のダメガ回復必要ならFORTE☆225で18マス目指してるはずだが、☆15の対象アイドルか☆16以上のSSRが必要で、片方でも無きゃ☆141と同じ17マスになる
じゃあ持ってるの?となるとSSRは置いといて、洋子さんはありそうだけど、聖來さんは微妙
つまり、聖來さんルートは17マスになりそうだから妥協しても効率変わらん。もっと言えばdeb☆75&FORTE☆225とdeb☆61&FORTE☆141の差は約3%なんで、揃ってても妥協して問題ないぐらい
ついでにdeb☆75&PIANO☆225との差も約3%なんで、ダメガ回復が要らない可能性すらある
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655年まえ ID:hvbvxar3★20未所持の場合の、スタラン周回のスタミナ最高効率だと以前と変わらず、
[★61以上のDEBUT/LIGHT] (Sクリア、イベキャラ)
[★75以上のPRO/TRICK] (Sクリア、イベキャラ、タイプ一致)
GRANDだと
[★225以上のPIANO] (Sクリア、イベキャラ、タイプ一致(金マス必要))
[★183以上のFORTE] (Sクリア、イベキャラ、タイプ一致(金マス必要))
これらが1スタミナで0.6で最高なはず。
イベキャラ★15未所持なら、
基本DEBUT/LIGHTで周回し、チケットで調整して
金のマスに乗って、FORTEをやるのがいいのかな。
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625年まえ ID:ck2812pd後者の方が高いけど、FORTEで楽曲属性ボーナスがある場合はどちらも変わらない…かな?
この条件だと前者が1720pt、後者が1770ptでどちらにせよ17マスだから
PIANOだったり楽曲ボーナスが無い場合は差が出るけど
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615年まえ ID:kupyddegあれ……ちょっと混乱してきた
聖來さん洋子さん無しの☆15*15より聖來さん洋子さんありの☆15*14+1のほうが高いって認識で合ってるよね?
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605年まえ ID:gjtzdc3dFORTE Aクリア950ptです。確定で2マス減るorz
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595年まえ ID:cjnx3txbこっちはデレステが、15これ~☆15これくしょんと化していた状況がやっと報われてよかった
それでも回復とダメガは15人の半分程度が限界だが(特技レベル10まで上げてるから、FORTEでもおねデラくらいなら死なずに済むけど)
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585年まえ ID:lumjs7g4いつもあなた自分の脳内で勝手に変換するくせがあるようだけど、木主の話ちゃんと読んでる?
☆15のダメガ回復持ってるのになぜ妥協して☆1入れる必要があるのかまったく繋がってないんだけど
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575年まえ ID:acinkrfd☆225とかやるなら必須かもしれんけど、ルートアイドルの☆15かSSRの☆20とか持ってないと無理だろうし…。
☆141で妥協なら5つも好きな☆1入れられるから大丈夫だよ?
おねシンとStage bye Stageならそこまで要る気もしないけど…そこは人にもよるだろうし、自分が安心できるだけ積んでおけば。
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565年まえ ID:acinkrfd☆141で17マス足りるのかな。
だとすると、必要な☆15は9人。
残りの枠にルートアイドルと適当に回復系入れておけばよゆーよゆー。
というか、ちょうど1ユニット分フリー枠になるのか…普通のトリコシナジー入れとくなり、結構やりたい放題できるな。
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555年まえ ID:iahajlnrまさかGRANDのために☆15を大量に揃えねばならない事態になるとは・・・。
しかもFORTEをやるには安全策として回復とダメガを複数積みたい。というか無いと死ぬw
☆15のダメガや回復がこんなに重要になるとは、想像していなかった。
特訓素材にせず保存しておいて良かった・・・。
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545年まえ ID:acinkrfd☆240は☆20が3人以上必須だし、一般人には縁のない世界な気がする。
そこまで行かずとも2倍時FORTEは異様に効率上がるし、そこだけは何とかやっていきたいが。
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535年まえ ID:acinkrfdそれもあるし、アピール値でボーナス稼げるところは☆より稼ぎやすいからそこでオーバーランしてチケット稼ぎ→Exで吐き出す、ってのもありかと。
☆20とか持ってる人はまた別なんだろうけど、15人で☆225は組めない人多いだろうし、☆183だとアピール値で稼げる上限よりは減るんだよね。
☆183ですら結構組むの辛そうな気はするし…。
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525年まえ ID:b3pnwi2m☆240~とか未知の世界過ぎてどうしたらいいんだか
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485年まえ ID:brecv1sp自分はライパでチケット集めはやってないですね。営業は一応やっていますがそんなにあてにはしてません。
序盤チケットが少ない状態で都合の悪いマスに止まってしまったら仕方ないと思って諦めます。それか面倒ですがルートを切り替えて別のルートを進めてチケットが集まったら元のルートに戻るやり方もあります。
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475年まえ ID:kkdlbpodMAPの属性タイプの配置について、これ水木聖來ルートと斉藤洋子ルートって逆じゃない?
いままでは1マス目とキャラの属性が一致していたと思うんだけど、気のせい?
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465年まえ ID:brecv1spwiki編集お疲れ様です。いつもありがとうございます。
移動量早見表や進行効率の期待値の表に、楽曲ボーナスが付かない場合のPIANO、楽曲ボーナスが付かない場合のFORTEを追加するとわかりやすくなると思います。
現在GRANDには全タイプ曲しかないので。
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445年まえ ID:brecv1sp(続き)
自分がやってるやり方は、ススメチケットを使って毎回全タイプマスに乗るようにしてFORTEをやるという方法です。おすすめです。
それが面倒な人でも、マスを気にせず毎回FORTEで十分だと思いました。マスのタイプボーナスが付かなくてもそこまで効率は下がらないのと、ユニット編成が割と適当でも最大ボーナスまで届きやすいのが長所です。
時間がかかってもスタミナ効率を気にしたい人は全タイプマスならFORTE、それ以外ならDebのぴにゃセレクト、というやり方が最大スタミナ効率になります。
最後にスタランボーナスの場合ですがは自分で計算した方が早いので割愛します。おわり。
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435年まえ ID:brecv1sp編成ステータスボーナスがスタラン以外の場合の話ですが、GRANDでステータスボーナスは最大390ptです。
このptを貰うにはこのwikiによると各値なら47600~、合計なら105000~必要ですが、この値はGRANDではめちゃくちゃ簡単に届きます。
FORTEではスタミナ30消費で最大18マス進むことができ、これはDebと最大スタミナ効率(0.60[マス/sta])であると同時に時間効率も最高です。
また、止まっているマスが全タイプボーナスが付かない場合は0.53[マス/sta]となりますが、これはPro相当でMasより上です。
(続く)
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425年まえ ID:lr4wh9mp演出オフあったのか・・・
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