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アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】

【イベント】LIVE Parade 202004

最終更新日時 :
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作成者: ゲストユーザー
最終更新者: BCD

<開催期間>

2020/04/30(木) 12:00 ~ 2020/05/07(木) 20:59

<結果発表>

2020/05/08(金) 12:00 ~ 2020/05/09(土) 14:59

<イベント楽曲>

オタク is LOVE!


今回の変更点について

今回のイベントでは、新たに以下の点が変更になっております。

・イベント限定営業で獲得できるイベントptを上方修正

・公演の初回クリア報酬、達成pt報酬、動員数報酬の追加、調整

・達成pt報酬に「第9回シンデレラガール総選挙投票券」、「ボイスアイドルオーディション投票券」を追加

※本イベントでは、「期間限定ミッション」ではなく、「達成pt報酬」で「第9回シンデレラガール総選挙投票券」、「ボイスアイドルオーディション投票券」を獲得いただけます

イベント概要

ルール説明

「達成pt報酬」、「観客動員数報酬」、「ハイスコアランキング報酬」で、イベント限定のSレアアイドルやルームアイテムが獲得できます。

全国各地で公演を行い、LIVEツアーを盛り上げましょう。

公演目標を達成してLIVEをクリアすると、新しい公演が解放されます。

公演の目標が達成できるように、楽曲やユニットを選びましょう。

公演によって消費スタミナやLIVEを行う曲数が異なります。

公演を行うと、観客動員数が増加します。

対象のエリアの観客動員数が一定値に到達すると、新しいエリアが解放されます。

エリア2、3に到達すると、イベント楽曲のMASTER+の難易度が選曲可能となります。

日替わりで切り替わる「流行曲」を含めて公演を行ったり、マニーを使用して「LIVEオプション」を設定すると、エリアの観客動員数がさらにアップします。

また観客動員数の多いエリアで公演を行うと、獲得できるファン数がアップします。

イベント限定営業、「LIVE PARTY!!」では、イベントptやLIVEオプションを獲得できます。

LIVEオプションを使用すると、LIVEで獲得できる観客動員数がアップします。

LIVEオプションは各公演のLIVEオプション設定から設定可能です。

営業で獲得したLIVEオプションは、開催中のイベントが終了すると破棄されます。

イベント設定では、公演の準備画面の「おすすめ設定」で選曲される楽曲のLvを調整できます。

またツアーのタイトルを自由に変更できます。

詳細な仕様

公演目標

  • 一度の公演で目標すべて達成してクリアすると、獲得できるイベントptと観客動員数にボーナスが発生します。
    また、初回クリアの場合は、報酬が獲得できます。
  • 公演目標には、以下のような種類があります。
  • スコアが合計○以上
  • セットリスト内の各曲のスコアの合計が条件を満たしていれば、目標達成となります。
  • MAXコンボが合計○以上
  • セットリスト内の各曲のMAXコンボ数の合計が条件を満たしていれば、目標達成となります。
  • BAD、MISSを合計○以内
  • セットリスト内の各曲のBAD、MISSの合計が条件を満たしていれば、目標達成となります。
  • PERFECT、GREATが合計○以上
  • セットリスト内の各曲のPERFECT、GREATの合計が条件を満たしていれば、目標達成となります。
  • 残りライフが○%以上で全曲クリア
  • セットリスト内の全ての曲で、LIVE終了時の残りライフが条件を満たしていれば、目標達成となります。
  • 合計楽曲Lv○以上
  • セットリスト内の各曲の合計楽曲Lvが条件を満たしていれば、目標達成となります。
  • 合計リズムアイコン数○以上
  • セットリスト内の各曲の合計リズムアイコン数が条件を満たしていれば、目標達成となります。
  • 合計リズムアイコン数○以下
  • セットリスト内の各曲の合計リズムアイコン数が条件を満たしていれば、目標達成となります。
  • ○曲以上でフルコンボを達成
  • セットリスト内の各曲のうち、フルコンボを達成した楽曲数が条件を満たしていれば、目標達成となります。

流行曲ボーナス

  • 流行曲ボーナスの対象曲をセットリストに設定し、公演を行うことで観客動員数にボーナスが発生します。
  • 対象曲は1日10曲設定されており、毎日0:00に更新されます。
  • 対象曲は、イベントTOPの「流行曲」ボタンを押した際に表示される一覧や、セットリストの楽曲選択画面にて確認可能です。

LIVEオプション

  • 各公演ではセットリストを設定する際に、マニーまたは営業限定LIVEオプション(下表のプロモ)を消費することで、「LIVEオプション」を使用できます。
  • LIVEオプションを使用すると、観客動員数にボーナスが発生します。
  • LIVEオプションは1度の公演で複数使用することはできません。
LIVEオプション詳細観客動員数ボーナス消費マニー
舞台演出スモーク+3%30000
レーザー+5%50000
花火+10%100000
プロモペーパー配布+3%---
アドトラック+5%---
事前特番+10%---

イベントログインボーナス

イベント期間中にイベントページへアクセスすると、毎日初回アクセス時に「当日限定スタミナドリンク50」を1個獲得できます。

イベントログインボーナスは、毎日AM0:00に更新されます。

当日限定の名の通り、使用しないと獲得した当日の24時にて自動的に破棄されます。


イベントコミュ

イベントコミュ」のページを参照


イベント楽曲

楽曲名タイプBPM時間
オタク is LOVE!クール1752:11
 譜面難易度Noteロングフリックスライド
オタク is LOVE!【DEBUT】DEBUT71080.310.000.00
オタク is LOVE!【REGULAR】REGULAR132060.230.000.00
オタク is LOVE!【PRO】PRO183840.120.270.00
オタク is LOVE!【MASTER】MASTER256860.340.270.00
オタク is LOVE!【レガシーMASTER+】ⓁMASTER+299980.170.370.08
  • 流行曲に指定されていない場合「おすすめ設定」からは選曲されません。その場合、選曲するには「楽曲選択」から手動で「イベント」か「全て」のカテゴリから設定する事になります。
  • エリア2を解放することでMASTER+を選択することが出来るようになります。

選曲

  • イベント開始時点で実装済みのWIDE LIVEの全ての楽曲から選曲を行えます。これには未プレイや未開放の曲も含みます。
  • 同じ曲を複数選択することも可能です。
  • おすすめ設定により自動で流行曲から選曲を行うことができます。
  • イベント設定よりおすすめ設定で選ばれる楽曲のLvを予め絞ることができます。
  • 設定レベル範囲の流行曲、設定レベル範囲の曲、最低レベルの流行曲、の順に重複が無いように選曲されます。
  • イベント楽曲以外のMASTER+譜面はイベント開始時にALBUM A~Cのいずれかに実装済みの物が選択可能です。
  • イベント開始以降に実装された譜面・レガシーMASTER+譜面・SMART LIVE(LIGHT・TRICK譜面)・GRAND LIVE(PIANO・FORTE譜面)は選択できません。

通常報酬

獲得親愛度

  • 1曲毎に精算されます。
  • 個別のリザルトを見なかった場合、親愛度演出はカットされます。
  • 各曲それぞれ、消費スタミナと譜面Lvに応じて親愛度を獲得します。
  • 譜面Lvに応じて基礎の獲得親愛度に補正が付きます。
譜面難易度譜面Lv補正
DEBUT☆5~9+0
REGULAR☆10~14+1
PRO☆15~16
☆17~19+2
MASTER☆20~28
MASTER+☆25~30
消費スタミナ曲数曲毎親愛度合計親愛度スタミナ毎効率
基礎最大最小最大最小最大
101131513151.301.50
151202220221.331.47
201272927291.351.45
252171934381.361.52
302202240441.331.47
352242648521.371.49
403182054601.351.50
453202260661.331.47
503222466721.321.44

獲得ファン数

  • 1曲毎に精算されます。
  • 最終リザルトで表示される加算数は3曲分の合計です。
  • 各曲それぞれ以下の式で求められます。

※あくまでも仮説であり±2程度の誤差が出ます。要検証。

※以下の観客動員数は全て開始前のエリア観客動員数の事です。


獲得ファン数=端数切り上げ(獲得スコア×0.001×(1+ルーム効果(0.00~0.10)+センター効果(0.00~0.40))×イベント補正)


イベント補正は以下の計算で求められます。

観客動員数補正値の範囲計算式
0~7410001.3~1.4=1.3+端数切り上げ(観客動員数÷7410)÷1000
~20310001.4~2.0=1.4+端数切り上げ((観客動員数-741000)÷2150)÷1000
~33000002.0~2.5=2.0+端数切り上げ*1÷1000
3300000~2.5=2.5
  • 獲得ファン数の効率の考察参照

獲得経験値

  • セットリストで精算されます。
  • 各曲それぞれ消費スタミナと譜面Lvに応じた経験値を獲得し、最後にまとめて加算されます。

※要検証


獲得マニー

  • セットリストで精算されます。
  • 消費スタミナが高いほど、またスコアランクが高いほど獲得量が多くなります。

※要検証


獲得アイドル・トレーナー

  • セットリストで精算されます。
  • 必ず3枠獲得します。
  • アイドルか各種トレーナーチケット(ルーキー、普通、ベテラン)を獲得します。
  • トレチケタイムは無関係です。
  • Nアイドル、Rアイドル、トレチケの順に並び替えて表示されます。
  • 消費スタミナが多い公演ほど良いものが出やすくなります。
  • アイドルの入手時レベルが高くなります。
  • トレチケが出やすくなります。
  • 内訳は以下の通りです。※要検証
  1. Nアイドル(属性はランダム) or Rアイドル(属性はランダム) or SRアイドル(属性はランダム)
  2. Nアイドル(属性はランダム) or ルーキートレーナーチケット
  3. Nアイドル(属性はランダム) or 各種トレチケ(ルーキー、ノーマル、ベテラン)

獲得特訓アイテム

  • セットリストで精算されます。
  • 以下の内容をそれぞれ確率で獲得します。
  1. 共通特訓アイテム(靴 or ドレス)
  2. 共通特訓アイテム(靴 or ドレス)
  3. 属性特訓アイテム(イヤリング or ペンダント or ティアラ)(属性はランダム)
  4. 属性特訓アイテム(イヤリング or ペンダント or ティアラ)(属性はランダム)
  5. LIVE報酬ボーナスデー特訓アイテム(常に全タイプ曲選択扱い)(必ず獲得)
  6. LIVE報酬ボーナスデー特訓アイテム(常に全タイプ曲選択扱い)(必ず獲得)
  7. センター効果「プレゼント」(該当アイドルをセンターにした編成を1LIVE以上で使用した場合)
  8. スターランクによる追加報酬(場合によっては2枠)
  9. お誕生日プレゼント(該当アイドルを含む編成を1LIVE以上で使用した場合)
  • 消費スタミナが多い公演ほど獲得率が上がるものと思われます。

獲得イベントpt

  • 公演目標を達成するとボーナスが発生します。(×1.25)
  • 高スコアであるほどポイントが高くなります。

  • 以下は憶測を多分に含む仮説であり未検証事項です。
  • 消費スタミナに応じて基礎のイベントptが求まります
  • 基礎pt=端数切り捨て((消費スタミナ/5)*47-63)
  • 獲得したスコアは難易度により上限値まで丸め込まれます。ただし2曲以上の公演において、丸め込みは最後の曲のみに適用され、他の曲は丸め込まれません。
  • 丸め込み後のスコアにより使用される計算の係数が決定します。各難易度のスコアの上限を越えると係数が変化しますが、難易度によって決まるのはスコアの上限のみで、係数ではありません。
    MASTER+であっても74万を越えなければMASTERの係数になり、PROであっても46万を越えて丸め込みがなければMASTERの係数になります。
  • 係数の変わり目でスコア当たりのptが減少してしまうため、74万点に丸め込まれない場合、約74万点~約80万点の間はptがMASTERの上限を下回ります。
  • 実際にはMASTER+で74万点を数千点程度越えてもMASTERの上限と同じptがもらえるため、係数の変わり目は75万点近くにあるようです。
  • スコアによるイベントptは消費スタミナの影響を受けません。
難易度スコア上限係数
DEBUT180000
REGULAR260000
PRO460000
MASTER7400007684
MASTER+12000008334

端数切り上げ(スコア÷係数)

によりスコアによるイベントptが求まります。

消費stDebRegProMasM+
10/131~75~81~100~128
25/254~99~105~124~152
40/362~106~111~130~158
15/178~122~128~147~175
50/393~137~143~162~190
35/2101~145~151~170~198
20/1125~169~175~194~222

※要検証

獲得観客動員数

  • 公演目標を達成するとボーナスが発生します。(×1.25)
  • 流行曲を選ぶとボーナスが発生します。(+0.015×流行曲数)
  • LIVEオプションを使用するとボーナスが発生します。(+0.03~0.10)
  • スコアランクは関係しません。
  • 以下の式で獲得観客動員数を求められます。

基礎観客動員数×(1+0.015×流行曲数+LIVEオプション)×公演目標ボーナス

「÷消費スタミナ」の値はすなわち「スタミナ1あたりの効率」となります。

消費
スタミナ
曲数基礎観客動員数
(÷消費スタミナ)
最大観客動員数
(÷消費スタミナ)
公演目標達成時
流行曲ボーナス
オプション無しスモーク使用レーザー使用花火使用1曲2曲3曲
1012720 (272.0)3451 (345.1)3553 (355.3)3621 (362.1)3791 (379.1)51
1514480 (298.7)5684 (378.9)5852 (390.1)5964 (397.6)6244 (416.3)84
2016400 (320.0)8120 (406.0)8360 (418.0)8520 (426.0)8920 (446.0)120
2527120 (284.8)9167 (366.7)9434 (377.4)9612 (384.5)10057 (402.3)134267
3029360 (312.0)12051 (401.7)12402 (413.4)12636 (421.2)13221 (440.7)176351
35211760 (336.0)15141 (432.6)15582 (445.2)15876 (453.6)16611 (474.6)221441
40311920 (298.0)15571 (389.3)16018 (400.4)16316 (407.9)17061 (426.5)224447671
45314720 (327.1)19228 (427.3)19780 (439.6)20148 (447.7)21068 (468.2)276552828
50317600 (352.0)22990 (459.8)23650 (473.0)24090 (481.8)25190 (503.8)330660990

※流行曲ボーナスはオプションの有無で増減しません

  • 公演目標を失敗しないのであれば消費スタミナの最も高い地域が観客動員数を稼ぐのに適していると言えるでしょう。

公演エリア一覧

  • エリア内の公演都市の解放条件。解放には全条件を満たすこと。
公演解放条件
1stエリア開放
2nd同エリアの1stの公演目標を達成
3rd同エリアの2ndの公演目標を達成
4th同エリアの3rdの公演目標を達成
Exエリアの3rdの公演目標を達成
5th同エリアの4thの公演目標を達成

#エリア
公演
消費
St
曲数公演目標初回クリア報酬
1▼首都エリア
1-1神奈川1101PERFECT、GREATが合計150回以上スタージュエル50個
1-2群馬1252PERFECT、GREATが合計300回以上スタミナドリンク10×1個
1-3栃木2403PERFECT、GREATが合計450回以上
BAD、MISSを合計45回以内
10000マニー
1-4千葉3403PERFECT、GREATが合計1500回以上
残りライフが80%以上で全曲クリア
BAD、MISSを合計6回以内
思い出の鍵×1個
1-5東京4252PERFECT、GREATが合計1300回以上
残りライフが90%以上で全曲クリア
スコアが合計1440000以上
[オタク is LOVE!]荒木比奈
スターランク1
2▼南エリア (解放条件 首都エリア 観客動員数10000人)
2-1長崎1101合計リズムアイコン数200以上スタミナドリンク10×1個
2-2沖縄1252合計リズムアイコン数400以上10000マニー
2-3熊本2403合計リズムアイコン数600以上
BAD、MISSを合計45回以内
500友情pt
2-4鹿児島3403合計リズムアイコン数1800以上
MAXコンボが合計720以上
思い出の鍵×1個
2-5大分4101合計リズムアイコン数550以下
スコアが合計720000以上
残りライフが100%以上で全曲クリア
[オタク is LOVE!]神谷奈緒
スターランク1
3▼上方エリア (解放条件 首都エリア 観客動員数10000人)
3-1奈良2453BAD、MISSを合計36回以内10000マニー
3-2兵庫2302BAD、MISSを合計25回以内500友情pt
3-3滋賀2151BAD、MISSを合計15回以内
スコアが合計380000以上
スタミナドリンク10×1個
3-4三重3151BAD、MISSを合計3回以内
合計楽曲Lv27以上
スコアが合計720000以上
思い出の鍵×1個
3-5和歌山4453BAD、MISSを合計4回以内
合計楽曲Lv78以上
1曲以上をフルコンボを達成
[オタク is LOVE!]荒木比奈
スターランク1
4▼西エリア (解放条件 南エリア 観客動員数40000人)
4-1愛媛2151残りライフが40%以上で全曲クリア10000マニー
4-2鳥取2453残りライフが60%以上で全曲クリア
BAD、MISSを合計40回以内
スタミナドリンク10×1個
4-3香川2302残りライフが90%以上で全曲クリア
合計リズムアイコン数700以上
500友情pt
4-4山口3151残りライフが100%以上で全曲クリア
合計リズムアイコン数700以上
スコアが合計700000以上
思い出の鍵×1個
4-5岡山4302残りライフが100%以上で全曲クリア
合計リズムアイコン数1400以上
MAXコンボが合計800以上
[オタク is LOVE!]神谷奈緒
スターランク1
5▼中央エリア (解放条件 上方エリア 観客動員数40000人)
5-1愛知2453スコアが合計1260000以上
残りライフが60%以上で全曲クリア
スタミナドリンク20×1個
5-2岐阜2302スコアが合計840000以上
残りライフが70%以上で全曲クリア
1000友情pt
5-3山梨3151スコアが合計450000以上
残りライフが90%以上で全曲クリア
魔法のドレス×2個
5-4福井4151スコアが合計720000以上
残りライフが90%以上で全曲クリア
合計リズムアイコン数600以上
スタージュエル50個
5-5長野4453スコアが合計2100000以上
MAXコンボが合計1000以上
合計リズムアイコン数2400以上
[オタク is LOVE!]荒木比奈
スターランク1
6▼北東エリア (解放条件 西エリア 観客動員数80000人 中央エリア 観客動員数80000人)
6-1岩手2151合計楽曲Lv17以上
BAD、MISSを合計7回以内
スタミナドリンク20×1個
6-2北海道2302合計楽曲Lv34以上
BAD、MISSを合計12回以内
20000マニー
6-3秋田3453合計楽曲Lv51以上
BAD、MISSを合計17回以内
魔法のドレス×2個
6-4青森4151合計楽曲Lv26以上
BAD、MISSを合計5回以内
スコアが合計720000以上
スタージュエル50個
6-5山形4453合計楽曲Lv79以上
合計リズムアイコン数1600以下
スコアが合計2160000以上
[オタク is LOVE!]神谷奈緒
スターランク1
7▼Exエリア (解放条件 北東エリア 観客動員数150000人)
7-1埼玉3503PERFECT、GREATが合計1400回以上
MAXコンボが合計1000以上
スコアが合計1440000以上
20000マニー
7-2茨城3201MAXコンボが合計300以上
合計楽曲Lv26以上
スタージュエル50個
7-3千葉4352BAD、MISSを合計3回以内
MAXコンボが合計730以上
スコアが合計1000000以上
[オタク is LOVE!]荒木比奈
スターランク1
7-4群馬4201スコアが合計500000以上
MAXコンボが合計510以上
BAD、MISSを合計1回以内
思い出の鍵×1個
7-5栃木5503PERFECT、GREATが合計2416回以上スタージュエル250個

営業

営業一覧

内容時間回数Expマニーファンイベントptアイテム
【イベント】握手会4時間00分122675~747170~22184~110---
【イベント】雑誌インタビュー6時間00分4331014~1120255~331127~165---
【イベント】ミニライブ10時間00分1692028~2241510~663213~277プロモ
  • マニー・ファン・イベントptはそれぞれ独立して上限値~下限値の間からランダムで選ばれます。※要検証
  • 超成功を100%とし、大成功は80%、成功は60%の値に計算されます。※要検証
  • 上記の営業のそれぞれに「アクティブ」「スマート」「ユニーク」「バランス」が存在し、イベント限定営業は計12種類となります。
  • イベント限定営業はそれぞれ実行可能な回数が決まっています。残り回数は毎日0時にリセットされます。

LIVE PARTY!!

難易度イベントptアイテム
DEBUT68ペーパー配布
アドトラック
事前特番
※要検証
REGULAR91
PRO125
MASTER
MASTER+
164

上記はペナルティがない場合の報酬となります。

報酬

イベント限定


達成pt報酬

達成pt報酬
105000マニー
60スタージュエル50個
100スタミナドリンク10×1個
150第9回シンデレラガール総選挙投票券×10枚
151ボイスアイドルオーディション投票券×10枚
200100友情pt
300第9回シンデレラガール総選挙投票券×10枚
301ボイスアイドルオーディション投票券×10枚
3506000マニー
500スタミナドリンク10×1個
650200友情pt
700第9回シンデレラガール総選挙投票券×10枚
701ボイスアイドルオーディション投票券×10枚
800スタージュエル50個
1000スタミナドリンク10×1個
1200魔法のドレス×1個
1500500友情pt
1600第9回シンデレラガール総選挙投票券×10枚
1601ボイスアイドルオーディション投票券×10枚
2000スタージュエル50個
2300第9回シンデレラガール総選挙投票券×10枚
2301ボイスアイドルオーディション投票券×10枚
2500魔法の生地×3個
3000カプセルトイ/虹色ドリーマー
3100第9回シンデレラガール総選挙投票券×10枚
3101ボイスアイドルオーディション投票券×10枚
3500600友情pt
3900第9回シンデレラガール総選挙投票券×10枚
3901ボイスアイドルオーディション投票券×10枚
400012000マニー
4500スタミナドリンク10×1個
4700第9回シンデレラガール総選挙投票券×10枚
4701ボイスアイドルオーディション投票券×10枚
5000スタージュエル50個
5500700友情pt
5600第9回シンデレラガール総選挙投票券×10枚
5601ボイスアイドルオーディション投票券×10枚
6000スタージュエル50個
6300第9回シンデレラガール総選挙投票券×10枚
6301ボイスアイドルオーディション投票券×10枚
650014000マニー
7000スタミナドリンク10×1個
7100第9回シンデレラガール総選挙投票券×10枚
7101ボイスアイドルオーディション投票券×10枚
7500800友情pt
7900第9回シンデレラガール総選挙投票券×10枚
7901ボイスアイドルオーディション投票券×10枚
8000スタージュエル50個
8500魔法の生地×3個
8700第9回シンデレラガール総選挙投票券×10枚
8701ボイスアイドルオーディション投票券×10枚
9000スタミナドリンク20×1個
950016000マニー
9600第9回シンデレラガール総選挙投票券×10枚
9601ボイスアイドルオーディション投票券×10枚
10000[オタク is LOVE!]神谷奈緒 スターランク1
10300第9回シンデレラガール総選挙投票券×10枚
10301ボイスアイドルオーディション投票券×10枚
10500スタミナドリンク20×1個
110001000友情pt
11100第9回シンデレラガール総選挙投票券×10枚
11101ボイスアイドルオーディション投票券×10枚
11500スタージュエル50個
11900第9回シンデレラガール総選挙投票券×10枚
11901ボイスアイドルオーディション投票券×10枚
12000スタミナドリンク20×1個
12500魔法の生地×3個
12700第9回シンデレラガール総選挙投票券×10枚
12701ボイスアイドルオーディション投票券×10枚
130001500友情pt
13500スタージュエル50個
13600第9回シンデレラガール総選挙投票券×10枚
13601ボイスアイドルオーディション投票券×10枚
14000スタミナドリンク20×1個
14300第9回シンデレラガール総選挙投票券×10枚
14301ボイスアイドルオーディション投票券×10枚
1450030000マニー
15000[オタク is LOVE!]荒木比奈 スターランク1
15100第9回シンデレラガール総選挙投票券×10枚
15101ボイスアイドルオーディション投票券×10枚
15500スタミナドリンク20×1個
15900第9回シンデレラガール総選挙投票券×10枚
15901ボイスアイドルオーディション投票券×10枚
160002000友情pt
1650035000マニー
16700第9回シンデレラガール総選挙投票券×10枚
16701ボイスアイドルオーディション投票券×10枚
17000スタージュエル50個
17500スタミナドリンク20×1個
17600第9回シンデレラガール総選挙投票券×10枚
17601ボイスアイドルオーディション投票券×10枚
180002000友情pt
1850040000マニー
19000スタージュエル50個
195002000友情pt
20000[オタク is LOVE!]神谷奈緒 スターランク1
21000スタージュエル50個
2200045000マニー
23000魔法の時計×1個
24000スタミナドリンク20×1個
25000イベント限定アイドルスカウトチケット×1枚
26000[オタク is LOVE!]荒木比奈 スターランク1
2700050000マニー
28000スタミナドリンク20×1個
29000スタージュエル50個
30000[オタク is LOVE!]神谷奈緒 スターランク1
310002000友情pt
32000スタミナドリンク30×1個
33000スタージュエル50個
34000スタミナドリンク30×1個
35000[オタク is LOVE!]荒木比奈 スターランク1
360002000友情pt
37000スタミナドリンク30×1個
38000スタージュエル50個
39000スタミナドリンク30×1個
40000[オタク is LOVE!]神谷奈緒 スターランク1

累計観客動員数報酬

観客動員数報酬
2000クールイヤリング×5個
4000トレーナーチケット×2枚
7000パッションイヤリング×5個
10000トレーナーチケット×2枚
15000キュートイヤリング×5個
20000トレーナーチケット×2枚
30000クールイヤリング×5個
40000トレーナーチケット×2枚
50000パッションイヤリング×5個
60000トレーナーチケット×2枚
80000キュートイヤリング×5個
100000ベテラントレーナーチケット×1枚
120000クールペンダント×3個
140000ベテラントレーナーチケット×1枚
160000魔法のドレス×2個
180000ベテラントレーナーチケット×1枚
200000パッションペンダント×3個
220000ベテラントレーナーチケット×1枚
240000魔法のドレス×2個
260000ベテラントレーナーチケット×1枚
280000キュートペンダント×3個
300000ベテラントレーナーチケット×1枚
320000魔法のドレス×5個
340000クールティアラ×1個
360000ベテラントレーナーチケット×1枚
380000魔法のドレス×10個
400000スタージュエル50個
420000パッションティアラ×1個
440000マスタートレーナーチケット×1枚
460000魔法のドレス×10個
480000キュートティアラ×1個
500000[オタク is LOVE!]荒木比奈 スターランク1
525000マスタートレーナーチケット×1枚
550000[オタク is LOVE!]神谷奈緒 スターランク1
575000マスタートレーナーチケット×1枚
600000クールティアラ×1個
625000[オタク is LOVE!]荒木比奈 スターランク1
650000マスタートレーナーチケット×1枚
675000スタージュエル50個
700000[オタク is LOVE!]神谷奈緒 スターランク1
725000マスタートレーナーチケット×1枚
750000スタージュエル50個
775000[オタク is LOVE!]荒木比奈 スターランク1
800000マスタートレーナーチケット×1枚
825000[オタク is LOVE!]神谷奈緒 スターランク1
850000マスタートレーナーチケット×1枚
900000スタージュエル50個
950000マスタートレーナーチケット×1枚
975000スタージュエル50個
1000000[オタク is LOVE!]荒木比奈 スターランク1
1050000スタージュエル50個
1100000[オタク is LOVE!]神谷奈緒 スターランク1
1150000プロデュースレシピ×1個
1200000[オタク is LOVE!]荒木比奈 スターランク1
1250000スタージュエル50個
1300000[オタク is LOVE!]神谷奈緒 スターランク1
1350000スタージュエル50個
1400000[オタク is LOVE!]荒木比奈 スターランク1
1450000スタージュエル50個
1500000[オタク is LOVE!]神谷奈緒 スターランク1
1550000[オタク is LOVE!]荒木比奈 スターランク1
1600000[オタク is LOVE!]神谷奈緒 スターランク1
1650000[オタク is LOVE!]荒木比奈 スターランク1
1700000[オタク is LOVE!]神谷奈緒 スターランク1
1800000[オタク is LOVE!]荒木比奈 スターランク1
1900000S.T.マスタートレーナーチケット×1枚
2000000[オタク is LOVE!]神谷奈緒 スターランク1

ハイスコアランキング報酬

プロデューサーのハイスコアが同数だった場合、イベントptが高いプロデューサーが上位にランキングされます。

ボーダー

過去のボーダーのデータはこちら>>イベントデータ

ハイスコアランキング

  • ランキングは「*:02」, 「*:17」, 「*:32」, 「*:47」に更新されます。
  • 「*:00」に取得したデータは「*:47」に集計されたデータです。
  • 更新時間の若干遅れや、イベントptランキングの数分後にハイスコアランキングが更新される場合もあります。

#divclass(t-line-img word-keep-all){

日付\順位1位5001位10001位50001位
05/01 15:021,336,3821,044,055983,854699,409
05/02 15:021,336,3821,050,823990,192720,320
05/03 15:021,336,3821,060,9871,001,441751,331
05/04 15:021,336,3821,067,4201,008,742772,714
05/05 15:021,337,6361,073,9291,014,203779,892
05/06 15:021,347,0291,079,4481,019,004785,677
05/07 15:021,349,5251,091,9221,032,119805,147
〃 16:021,349,5251,092,8661,032,666806,435
〃 17:021,349,5251,093,7551,033,504807,877
〃 18:021,349,5251,094,7481,034,395809,430
〃 19:021,349,5251,095,8671,035,946811,765
〃 20:021,349,5251,097,7871,037,843815,709
〃 20:471,349,5251,099,6921,040,058819,801
最終結果1,349,5251,100,2931,040,713821,211

}


攻略の手引、特記事項

  • 残りライフ90%~100%クリアが厳しい方へ
  • コンティニューしても最終的な残りライフさえ条件を満たしていれば大丈夫です。
    よってオーバーロードを入れてしまった時や、要求される難易度の高い公演を達成する時は、あえて曲の終了直前でライフを空にし、コンティニューでライフを回復しても達成できます。
    ただし、当然スタージュエルを消費することになります。
    仕様変更によってライフは200%まで回復可能になり、本条件も達成しやすくなってます。
  • 選曲で公演目標を達成不可能な場合は警告が表示されます。
  • 編成で達成不可能な場合(ライフ条件でオバロ入り無回復)は警告が出ないので注意しましょう。
  • 詰まったときの対処法
  • ○○点取れない
  • まずはよくある質問の、アイドル育成とLIVE関連の欄に目を通しましょう。次に楽曲Lvが高めの全タイプの曲をフルコンしましょう。
    それでも無理なら腕か特技Lvを上げましょう。
  • 2曲以上の公演で、他の条件のせいでフルコンできる曲を繰り返せない場合は、他の曲を組み合わせて条件達成を目指しましょう。
  • ポテンシャルをきちんと解放しましょう。特訓アイテムが足りないのであればライフ以外を均等に上げていくのがよいでしょう。
    特技Lv10にしているのであれば、特技発動率に振るとスコアが安定します。運に左右されるほどスコアがギリギリの場合はお勧めです。
  • ○○コンボ無理
  • 1曲あたりの最大コンボの合計になるので、全体難や難所が中盤にある譜面は避けましょう。
  • 候補曲が複数ある場合、ノート数が多い曲を選んだほうがミスをリカバリーできる余地が生まれます。条件ギリギリの曲は可能なら避けたほうがよいでしょう。
  • SR以上のPERFECTサポートやチューニングを持っていれば積極的に入れましょう。
  • オーバーロードはライフ条件の公演には必ず回復をセットで入れましょう。
  • BAD、MISS数の制限が厳しい
  • SSRのPERFECTサポートやスキルブーストは積極的に入れましょう。スキルブーストがあればSRのPERFECTサポートやチューニングも役立ちます。
  • オーバーロードやCOMBOサポート+スキルブーストはBAD自体は消せないため、コンボ数条件がなければ役に立ちません。
  • 難所が片手拘束の譜面はあえてロングノーツを無視することで、MISSが1確定する代わりに両手が使えるようになり難易度が下がります。

難関公演攻略

コメントにも参考になる情報が多数あるため、詰まったら目を通してみましょう。

自分の状況(使っている楽曲、音ゲーの実力、詰まっている原因、使っている編成や手持ちのアイドルなど)を書き添えて質問してみるのもよいでしょう。

事前に候補曲を考えておいて、公演目標の簡単な公演に候補曲を組み込んで難関公演のノルマを達成できそうかをチェックすると、本番で試行錯誤して無駄に公演失敗する回数を減らせます。

公演曲数目標有用特技解説
1~3エリア
7-1
埼玉
3PERFECT、GREATが合計1400回以上
MAXコンボが合計1000以上
スコアが合計1440000以上
スコア系
PERFECTサポ
COMBOサポ
恒例のExの関門の1つ。
平均スコア48万、平均リズムアイコン数467、平均MAXコンボ数334で達成可能だが、リズムアイコン数には少し余裕をもたせたほうがよい。
リズムアイコン数500程度以上でコンボ数を400ほど安定して稼げる曲を3回繰り返そう。
一番簡単な難易度で挑むならLv18のVirgin Love(480)、タッタ(481)がお勧めか。
7-2
茨城
1MAXコンボが合計300以上
合計楽曲Lv26以上
PERFECTサポ
COMBOサポ
Lv26以上必要だが、求められているのはMAXコンボのみ
長く続きそうな曲で判定強化を詰め込もう
7-3
千葉
2BAD、MISSを合計3回以内
MAXコンボが合計730以上
スコアが合計1000000以上
PERFECTサポ
COMBOサポ
平均MAXコンボ数365で、BAD、MISSを平均1.5回以内に抑える必要がある。
平均スコアも50万と少々必要となっている
ほぼ確実にフルコンボができスコアが50万稼げるリズムアイコン数365以上の曲か、1回フルコンボできればもう1回は失敗しても合計730コンボに達する曲を2回繰り返すのがよいだろう。
4~5エリア
1-4
千葉
3PERFECT、GREATが合計1500回以上
残りライフが80%以上で全曲クリア
BAD、MISSを合計6回以内
PERFECTサポ
ライフ系
平均500ノーツ、1曲のBAD、MISS平均2回。
スコアが要求されておらず、ライフも80%と低めなので平均520あたりの得意曲で判定強化を詰め込むのが無難か
1-5
東京
2PERFECT、GREATが合計1300回以上
残りライフが90%以上で全曲クリア
~スコアが合計1440000以上
PERFECTサポ
ライフ系
スコア系
650ノーツ以上なのでLv25以上必須
スコア条件が平均72万と少し高めなので判定強化・ライフ系の詰め込みすぎに注意
2-4
鹿児島
3合計リズムアイコン数1800以上
MAXコンボが合計720以上
PERFECTサポ
COMBOサポ
平均600ノーツ、平均コンボは低い240。
必然的1曲以上Lv25以上を入れる必要がある。
きゅん・きゅん・まっくす(Lv25、689ノーツ)や、オタク is LOVE!(Lv25、686ノーツ)で余裕をもたせて、あとの2曲は560ノーツ数程のLv24でも可能。
コンボ数は平均240と低いので、500ノーツ以上の楽曲で1曲フルコンボしてあとは120コンボ程度でクリアするのも良い。
2-5
大分
1合計リズムアイコン数550以下
スコアが合計720000以上
残りライフが100%以上で全曲クリア
スコア系
ライフ系
アイコン数は上限なのでいくらでもLvは下げられる。
Lvが低すぎるとスコアも出にくくなるので、フルコンできる曲で高Lvの曲を選んでプレイすればよい。
3-4
三重
1BAD、MISSを合計3回以内
合計楽曲L27以上
スコアが合計720000以上
スコア系
PERFECTサポ
COMBOサポ
毎度おなじみLv27必須公演。今回は1曲公演
曲探しは非公式難易度リストを参考に、表の下の曲からやるのをお勧めするが、表の上の方にある楽曲でも合う曲もあるため、あまり先入観を持たずにやってみるとよいだろう。スコアが厳しい場合は全タイプ曲のGOIN'!!!かEVERMOREで狙おう。
3-5
和歌山
3BAD、MISSを合計4回以内
合計楽曲Lv78以上
1曲以上をフルコンボを達成
PERFECTサポ
COMBOサポ
今回唯一のフルコンボ条件公演
平均Lv26で平均BAD、MISSは1.3回
フルコンボしやすい曲を1曲確保してあとは判定強化を詰め込むのがよいか
4-4
山口
1残りライフが100%以上で全曲クリア
合計リズムアイコン数700以上
スコアが合計700000以上
スコア系
ライフ系
必然的に楽曲Lv26以上を組み込む必要がある。
回復系を入れていない場合、1badだけでも失敗になるので注意。
スコア条件が少々高めなので回復の詰め込みすぎに注意
4-5
岡山
2残りライフが100%以上で全曲クリア
合計リズムアイコン数1400以上
MAXコンボが合計800以上
PERFECTサポ
ライフ系
平均ノーツ数700、コンボ数平均400。
必然的に楽曲Lv26以上を組み込む必要がある。
スコアは要求されていないので判定強化と回復系を積んでいこう。
5-4
福井
1スコアが合計720000以上
残りライフが90%以上で全曲クリア
合計リズムアイコン数600以上
スコア系
ライフ系
Lv25以上必須
スコア以外は4-4山口よりも楽
4-4でスコアが足りていればそれを使えばok
5-5
長野
3スコアが合計2100000以上
MAXコンボが合計1000以上
合計リズムアイコン数2400以上
スコア系
PERFECTサポ
COMBOサポ
平均スコア70万、平均コンボ数334、平均ノーツ数800
必然的にLv27以上を組み込む必要がある。
平均コンボ数が334と低くく、幸いにもBAD,MISSの条件が無い。
ノーツ数の多くコンボが安定する楽曲で挑んでいきたいところ。
6-4
青森
1合計楽曲Lv26以上
BAD、MISSを合計5回以内
スコアが合計720000以上
スコア系
PERFECTサポ
COMBOサポ
Lv26はピンからキリまであり、楽曲によっては個人差もあるため安定しやすい楽曲で選んでみよう。BAD,MISSも1曲で5回と4th以降にしてはやや緩め。
スコア条件が72万とかなり高いので、出来る限り強い編成で挑もう。
6-5
山形
3合計楽曲Lv79以上
合計リズムアイコン数1600以下
スコアが合計2160000以上
スコア系Parade名物、Lvとアイコン数の挟み撃ち公演だが、初の3曲公演
高Lvを回避するには26-26-27とLv27以上の曲が必須となるが、スコア条件だけなので、低Lv曲でスコアを稼いで高Lv曲で粘る、という方法もあり。
MASでなんとかしようとした場合、選択肢は多くないが、GOIN'!!!(Lv27、575)、ショコラ・ティアラ(Lv26、510)×2などは無難なほうかも
7-4
群馬
1スコアが合計500000以上
MAXコンボが合計510以上
BAD、MISSを合計1回以内
PERFECTサポ
COMBOサポ
スコア系
MAS必須だが、スコアも低めなので、フルコンボできるMAS曲を選んでプレイすればよい
7-5
栃木
3PERFECT、GREATが合計2416回以上PERFECTサポニ(2)ジ(4)イ(1)ロ(6)
1曲平均805.3。当然Lv27必須だが、条件はPERFECT、GREATのみ。
とにかく判定強化を詰め込め
最近はラスボス枠ではなくネタ枠になってる、ということに気づいてもスルー

次エリア開放最短手順

  • 全て流行曲を選択し、公演目標を達成した場合となります。
エリア必要動員数手順(stは消費スタミナを指す)消費スタミナ
(曲数)
観客動員数
首都10000順番にクリア35 (3)12618
40000st10×1
st25(+3%)×1、st25(+10%)×1
st40(+10%)×1
100 (8)40003
st10×2
st25×2
st40×1
110 (9)40807
上方40000st15(+3%)×1
st30(+10%)×1
st45(+10%)×1
90 (6)40141
st15×2
st30×1
st45×1
105 (7)42647
西
中央
80000st15×1
st30×1
st45(+5%)×1、st45(+10%)×2
180 (12)80019
st15×2
st30×1
st45×3
195 (13)81103
北東150000st15×1、st15(+5%)×1
st30×1
st45(+10%)×6
330 (22)150107
st15×1
st30×1
st45×7
360 (24)152331

目的別効率考察

  • SRの☆15を目指したい
  • 公演目標を達成が必須です。出来ないのであれば潔く諦めましょう。
  • 上位SRを狙う場合は累計観客動員数の達成に手間がかかり、イベントptは効率を考えなくても先に稼ぎ終わるため、観客動員数の効率を最大化するプレイをお勧めします。
  • 下位SRのみを狙う場合はイベントptの方が達成が後になるため、プロデュースレシピを狙わないのであればイベントptの効率を重視するのがよいでしょう。
  • プロデュースレシピが欲しい
  • 全公演クリア後にスタミナ50の公演をプロモを使って回すと、営業をきちんとやっていれば35000ptと累計動員数1150000が同じくらいになります。(自然回復+期限付きスタドリでMAS回しの場合)
  • 同時に下位SR☆15も目指す場合も、最初は観客動員数のみを気にして走って、終盤に差を調整するのがよいでしょう。
  • イベントpt
  • イベントptは稼げるスコアが高くなるとスタミナ効率と時間効率が相反関係になります。
  • イベントptのスタミナ効率を重視するメリットは、イベント限定アイドルスカウトチケットや下位SR☆15獲得のスタミナ効率が上がることです。
  • ランキングがないため40000pt以上稼ぐメリットが一切存在せず、上位SRの☆15やエリア別観客動員数330万を目指す場合は通常のプレイならばその過程で稼げるため、効率を考慮する必要がありません。
  • イベントptは楽曲難易度・スコア・1曲辺りの消費スタミナ・公演目標達成の成否で決まります。
  • 難易度MAS以上や公演のラスト以外の曲でスコアが50万を超えると、消費スタミナが低い公演の方がスタミナ効率が高くなります。時間効率はスタミナ消費が多い方が高いです。
  • 流行曲は影響しないため、観客動員数を気にしないのであれば流行曲を無視して安定してスコアを稼げる曲をプレイする方が効率が高くなります。
  • 観客動員数
  • 観客動員数は基本的にスタミナ効率と時間効率が相関するため、両立が可能です。
  • 観客動員数の効率を重視するメリットは、エリア開放が早くなること、獲得ファン数の時間効率と上位SR☆15獲得の効率が上がることです。
  • 観客動員数は消費スタミナ・流行曲・LIVEオプション・公演目標達成の成否で決まり、消費スタミナが多い公演の方が効率が高くなります。
  • イベントptと違い、楽曲難易度やスコアが影響しないため計算や予測が容易であり、公演目標次第では低難度の楽曲のみでも高効率で稼げます。
  • LIVEオプションはマニー効率が悪いため、エリア開放を早くしたい場合や、観客動員数の時間効率をわずかでも上げたい、マニーが有り余っていてスタドリや石の消費を少しでも抑えたいという場合以外はお勧めしません。
  • エリア開放のためにLIVEオプションを使う場合は、無駄打ちにならないように事前に計算するとよいでしょう。
  • ファン数
  • LIVE Paradeではエリア別観客動員数を稼ぐことによって獲得ファン数に倍率がかかるため、非常に効率よくファン数を稼ぐことができます。
  • エリア別観客動員数0の時点では1.3倍ですが、330万まで稼ぐことで2.5倍になります。
  • 累計観客動員数ではないため、最初に公演の種類と公演目標をよく吟味して稼ぎに使用するエリアを決めたら、後はひたすらそのエリアのみで稼ぎましょう。
  • 特にエリア別観客動員数330万を目指す場合は相当のプレイ回数になるため、集中力が切れた状態でも重荷にならない公演目標のエリアを選ぶことをお勧めします。
  • ファン数稼ぎに使う公演は主に以下の4種類に分類できます。
種類名
(1曲辺りのスタミナ)
特徴330万人達成までの
公演回数(楽曲数)と総スタミナ
全て流行曲+花火
10公演スタミナ効率が非常に良い
観客動員数の効率が悪い
リザルト画面の頻度が高く時間効率が悪い
957(957)
9570
870(870)
8700
40公演
(13.3)
スタミナ効率が良い
ある程度観客動員数を稼いでから10公演にシフト可能
212(636)
8480
194(582)
7760
45公演
(15.0)
中間
公演目標が容易
172(516)
7740
157(471)
7065
50公演
(16.7)
観客動員数の効率が良いので最もファン数を稼げる
公演目標が他のエリアより難しく、クリアが不安なら他を選ぶべきである
144(432)
7200
132(396)
6600
  • 観客動員数を稼ぐ目的はファン数を稼ぐためである。よって効率計算で着目すべきは動員数ではなくあくまでファン数である。
  • 動員数330万達成が早い公演でも、その過程で稼げるファン数はほぼ公演回数に比例し、330万以降は時間効率に差がないため、トータルでの時間効率にはそれほど差が出ない。
  • 50公演を回すために編成に縛りがかかるのであれば、最初からファン数を稼ぎたいアイドルを編成し、50公演である程度の失敗を許容するか、他の公演を回すことも考慮するべきである。
  • 50公演と45公演の時間効率差は平均獲得ファン数で6%相当である。
  • 観客動員数のスタミナ効率は、50公演の場合、公演目標未達成の頻度が1/5で流行曲なし、1/3で45公演に逆転される。
    流行曲なしの50公演では1/6で流行曲ありの45公演に、1/3で流行曲なしの45公演に逆転される。
    効率のみで見ると得意曲で勝率8割が50公演で稼ぐ最低条件になるが、失敗が許されないプレイを繰り返すプレッシャーがここに加わることは考慮しておきたい。
  • 50公演のほうが早く達成するが最後まで50公演で走らなければいけない。
    代わりに40公演だと50公演に比べ公演68回……204曲ほど多く叩かないといけないがその後10公演にシフトすることで非常に効率的に走れる。
  • ファン数スタミナ効率はほぼ消費スタミナに反比例しているため、時間効率を気にしないのであれば最初から10公演が最もスタミナ効率が良い。
  • 流行曲なしの50公演で公演324回(972曲分)の時点でのファン数倍率合計値は2131。時間効率は10公演とは137曲弱の差になる。実際にはリザルト画面の分でもっと差が出ている。
  • 同一条件で比較すると40公演は1990(10公演と80曲の差)、45公演は2074(同114曲弱の差)である。
  • 流行曲で節約できる公演数は6~10……18~30曲ほどの為に毎日流行曲を回すよりは好きな曲をやってもいいと思われる。
  • 40公演で全て流行曲で稼げるファン数が8曲分弱、スコア換算で1.5%程度の差である。流行曲よりもスコアを稼げる曲を選ぶほうが時間効率が高くなる。
  • 花火使用により節約できる公演数は12~18。ただし使用マニーは19,400,000~13,200,000程かかるので費やす価値があるのかも悩みどころ。10公演で花火を使うのは明らかなマニーの無駄遣い。
  • 花火の価値はファン数換算で50公演は10曲分、45公演は11.9曲分、40公演は14.6曲分となる。MAS+チケットで0.5曲分程度のファン数を稼げることを考えると1/26のマニー効率である。
  • 花火を一部のみ使うのであれば倍率の低い初期に使ったほうがよい。途中で走り方を変える場合も最初は動員数を重視し、後からファン数やスタミナ効率重視の走り方に変えると全体的な効率が上がる。

イベント予告

予告1(荒木比奈)

どうも、荒木比奈っス♪

今回アタシたちは、前代未聞のお仕事に挑戦するっスよ!


数多のアイドルたちが鎬を削る、世はまさに大アイドル時代!

そんな中、若き新星がオーディションのステージに現れた!

彼女がもたらすのは希望の風か、はたまた混沌の嵐か!?


熾烈な戦いの果てに、少女たちが辿り着く答えとは……?

新時代のアイドル伝説、乞うご期待っス!!

予告2(神谷奈緒)

おーっす♪ 虹色ドリーマーの神谷奈緒だっ。


今回はなんと、あたしたちの新曲を作ることになったんだ!

曲にもPVにも虹色ドリーマーらしさが詰まってて、

すっごく楽しい雰囲気になってるぞっ!


何よりビックリするのが、新曲用のプロモーションで……

っと、この先は実際に見てのお楽しみだなっ♪

新曲『オタク is LOVE!』、待っててくれよ!

開催日時

4月30日 12:00~


※開催日時は予告なく変更する場合がございます。

※詳細につきましては、イベント開始後の専用ページにてご確認ください。

補足

上記の予告ボイスをイベント開始前にてゲーム内のお知らせから聞くことができます。

イベント終了後は通例だと次の月末開始イベントの終了後頃に解放され、イベントコミュにて思い出の鍵を消費することで自由に聞けるようになります。

またTwitterでの告知にも別の予告ボイスがあります。


脚注
  • *1 観客動員数-2031000)÷((観客動員数-2031000)÷(3300000-2031000)×550+1995
コメント (【イベント】LIVE Parade 202004)
  • 総コメント数366
  • 最終投稿日時 2020年05月09日 19:32
    • 774P
    366
    2020年05月09日 19:32 ID:ohe46gw7

    >>334

    ageがてら最終結果

    1位 1,349,525

    5001位 1,100,293

    10001位 1,040,713

    50001位 821,211

    • 774P
    365
    2020年05月09日 08:16 ID:ntcivpfi

    >>359

    今回mas+フルコンできなくてmasでスコアタしてたけど

    112.9万で金トロいけました。

    ユニゾンはこないだ来てたありすのみで、まだ育てきってませんけど

    十分強かった(Coは他の主力が育ってたというのはあるけど)。

    ユニりんお迎えしてからわたしのスコア越えてった人もいたので

    ユニゾンお迎えできればmasで金いけた人もそれなりにいたんじゃないてすかね。

    • 774P
    364
    2020年05月08日 23:26 ID:jok6ey09

    >>357

    スコア2桁は明らかに副垢での最下位調査とかふざけてワースト狙いとかの目的外のイベ曲参加だから、ちゃんと本来の趣旨でイベ曲やってる人はどれぐらいなんだろうという意味で言ったんだけど、グラフを見る限りだと下位30人ぐらいからスコア5桁いってるみたいで、ほぼ最下位に近い数がやってるんだね

    スクショもグラフもそれぞれありがとうございます

    • 774P
    363
    2020年05月08日 21:00 ID:t4100muc

    >>357

    参考になるかはわかりませんが、下位200名分のスコアとPLvのデータを置いておきます。

    • 774P
    362
    2020年05月08日 20:46 ID:lmys7nwp

    >>361

    4高ユニゾンのしぶりんとスカチケの登場でスコアタ編成の敷居が下がったのは大きいね

    • 774P
    361
    2020年05月08日 19:59 ID:cdqfwjo3

    >>359

    逆にユニ編成のPさんが多くなってきてMASでも金トロ取りやすいんじゃない?無理にMAS+やらなくて済むし

    • 774P
    360
    2020年05月08日 19:54 ID:mllp95wy

    >>357

    この木こそちゃんとイベントをプレイしてる人数をある程度表してるんじゃない?

    アタポンやグルーヴもそうだけど、「ハイスコアランクに残る=自主的にイベ曲を遊んだ」だから、少なくともログイン勢と違ってちゃんとやってんなーと思う

    あ木主いつもお疲れ様です...!

    • 774P
    359
    2020年05月08日 19:39 ID:a5ljf2ky

    いやぁ、金ボダ110万乗る時代かあ。

    今回MAS+そんなに簡単だったのかしら

    • 774P
    358
    2020年05月08日 18:56 ID:bdkshq7m

    >>357

    何を以って「ちゃんと」「マジっぽい」かを判断するのか、そんな抽象的な表現じゃ難しいんじゃないかな

    毎回建ててくれてるハイスコアの木は「イベント曲を選んだ」って能動的に動いたユーザー = イベントをプレイしたユーザー数の目安になるから過去イベントの同じ木と比べて為になってる

    返信ついでで恐縮ですが木主いつもありがとうございます

    • 774P
    357
    2020年05月08日 18:00 ID:jok6ey09

    >>356

    いつも思うけどちゃんとイベントをプレイしようとしてやってる人数はどれぐらいなんだろうね

    それとも少し上に追っていくだけでマジっぽいスコアになって実質的に159000人程度はやってるってことなのかな?

新着スレッド(アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】)
ゲーム情報
タイトル アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ
対応OS
    • iOS
    • Android
カテゴリ
  • カテゴリー
  • 音ゲー・リズム
    美少女・萌え系ゲーム
ゲーム概要 アイドルマスター シンデレラガールズ のリズムゲームが登場!

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