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アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】

【イベント】LIVE Parade 202004 コメント一覧 (4ページ目)

  • 総コメント数366
  • 最終投稿日時 2020年05月09日 19:32
    • 774P
    256
    2020年05月06日 01:17 ID:i63txt2j

    >>250

    え?

    今回はフリック、ロング大活躍の譜面だと思ったけど

    • 774P
    255
    2020年05月06日 01:00 ID:p3jvqoa0

    >>253

    サーフィンなら波と風だろうな

    たくみんは拓「海」か

    • 774P
    254
    2020年05月06日 00:57 ID:nbtcwf41

    >>253

    調べてみたら、美波とは「スピリット・オブ・モーション」、乙倉くんとは「華やかいろは*」、たくみんとは「酒場のミューズ」(幻想公演)

    というユニットでそれぞれ一緒になったことがあるみたいだけど、妙にマニアックなところを持ってきてるような。他にも何か理由あったり?

    • 774P
    253
    2020年05月06日 00:49 ID:avjqqthz

    麻理菜さん誕生日の流行曲は

    上段左3つの頭文字でまりな

    下段の夏樹としゅがははユニット(ライトグリーンセーフとエターナルレディエイト)、

    趣味のサーフィン→美“波”の連想

    かな?右4つは何かありますかね

    • 774P
    252
    2020年05月06日 00:41 ID:i7unmady

    >>247

    スコア要員無しのLv27だと発揮値26万以上必要

    ついでにS(mile)ING!Mas+のロング率は同レベ内最低なのでエバモアとか選ぶか、別のクールクロスにするか、さくらとみく残したCu編成組んだ方がいいと思う

    • 774P
    251
    2020年05月06日 00:26 ID:p3jvqoa0

    >>247

    センターがクロスなんで

    亜子外してシナジー持ちかコーディネイト持ちか、最悪でもチューニング持ちを入れてみる

    あとスコア不足ならやっぱり全タイプにするしかないんじゃないの

    • 774P
    250
    2020年05月06日 00:17 ID:kq6j9tq4

    イベ曲MASコンセ使いやすいね。

    ロングとフリックが多いから多少ずれてても拾ってくれるし、ノリが良くてリズムがとりやすいから単ノーツもそれほど外さないし。

    普段グレ30以上出るワイやけど、この曲は10台に収まってるわ。

    オバロ美優さんをコンセ志乃さんに変えただけでスコア1万上がったよ。

    • 774P
    249
    2020年05月06日 00:04 ID:dgeorjhe

    >>248

    ごめん楽曲レベル失念してのでこの発言無視してください

    • 774P
    248
    2020年05月06日 00:01 ID:dgeorjhe

    >>247

    他のメンバーが誰か分からないけど

    マキノさん使うならそばつゆCoの方がスコア出ない?

    • 774P
    247
    2020年05月05日 23:55 ID:hu4o54if

    三重にて

    これで足らないのかぁ。

    残りはNW3枚とスキブみくにゃん。スコア要員がいないのが悪いんだけど発揮値はそこそこあるからいけると踏んだのに

    • 774P
    246
    2020年05月05日 23:47 ID:hpxaqfl3

    >>233

    あと約2日(45時間)で107.6だからなあ

    110万はいかんと思うわ。

    109万前半かなあ

    • 774P
    245
    2020年05月05日 20:53 ID:l9zcanle

    >>222

    >営業上方修正も結局ptだけだったしね。

    元々、営業は『ステージへの観客動員数(&アイドルのファン人数)を増やすための宣伝行為』との位置づけだろうから、上方修正が『イベントptの増加』になるのはやむを得ないと思う。

    (さすがにイベント営業の『実行可能回数が統一されていない』ことがいいのかどうかは別問題だが)

    • 774P
    244
    2020年05月05日 20:24 ID:ctyoacgr

    >>182

    とりあえずは仕様変更されたことと検証が不十分で更新できないことを書いておくしか無いのでは?

    • 774P
    243
    2020年05月05日 20:20 ID:sugf19o1

    72万のスコア目標を達成するにはフルコンしかないのに、フリック抜け多発するから辛すぎるZE

    でも、MASの桜の風はあまりフリック抜けしないのはなぜなのか…早いフリックがダメなのかな

    この掲示板にて成果報告できるようにガンバリマス

    • 774P
    242
    2020年05月05日 19:56 ID:nbtcwf41

    >>182

    仕様変更があったことなんて当然知ってるわけで。

    あくまでもライブパレードでもSR落ちるんだねってことが確認したかったのと、

    だとしたらテンプレ書き換えないとだねってことが言いたいわけ。

    でも流石にデータ数少なすぎてどう書き換えればいいのか分からない・・・。

    • 774P
    241
    2020年05月05日 18:14 ID:d2qc3ab3

    >>199

    4高でユニゾンとスコアアップとコンボナが揃ってるじゃん

    ある意味最強編成だよ…それ

    • 774P
    240
    2020年05月05日 18:10 ID:g3dqo84e

    >>213

    ためしに山梨でDEBやったら減る度合いが神奈川と微妙に違ってた……。

    ムネン アトヲ タノム

    ①神奈川公演(スタミナ10)

    難易度 スコアC未満/スコアC/スコアB/スコアA/スコアS

    DEB 全て2318

    REG 全て2352

    PRO・MAS・MAS+ 2352/2352/2377/2403/2428

    ②山梨公演(スタミナ15)

    難易度 スコアC未満/スコアC/スコアB/スコアA/スコアS

    DEB 3614/?/?/?/?/3614

    MAS ?/?/?/?/3779

    以上、すべてスタラン倍率101%、ルーム倍率209%、エールなし

    • 774P
    239
    2020年05月05日 17:28 ID:ddq5i4hm

    いつもの特技相性です

    難易度 Master Master+

    Lv 25 29

    6わずか 73.84% 70.42%

    7わずか 62.74% 62.34%

    9少し 64.56% 61.42%

    11しばら 67.56% 68.07%

    13かなり 67.40% 70.35%

    • 774P
    238
    2020年05月05日 17:10 ID:lvces35l

    >>201

    パレードでは初めて星15目指してるけど飽きてきた

    330万行く人すごい

    • 774P
    237
    2020年05月05日 16:11 ID:ld419726

    5.5 15:05

    ハイスコア

    1位:1,337,636

    5001位:1,073,929

    10001位:1,014,203

    50001位:779,892

    • 774P
    236
    2020年05月05日 15:16 ID:g3dqo84e

    >>216

    データありがとうございます。

    ・スタラン倍率101%、ルーム倍率209%、エールなし⇒1411

    ・スタラン倍率101%、ルーム倍率201%、エールなし⇒1357

    で獲得マニーが約0.96倍(≒201/209)になっているのでルーム倍率も乗算でよさそうですね。

    • 774P
    235
    2020年05月05日 14:14 ID:pho0udc7

    >>233

    今のところ110万前後の予想

    ユニNG+石配布で伸びる可能性はあるけど

    • 774P
    234
    2020年05月05日 14:10 ID:a07p6xut

    >>233

    クールユニゾン未所持の人達がしぶりん引けるかでかなり変動しそうだけど

    110万は越えない気がする

    • 774P
    233
    2020年05月05日 13:56 ID:rcmv1z6w

    金トロのボーダーどのくらいになるかな?

    • 774P
    232
    2020年05月05日 13:43 ID:bjixo5df

    >>216

    乗算の件、ご説明ありがとうございます。

    そして、奇跡的にルーム倍率201%だったので、

    通常ライブのハイファイDEBUT(Lv7、スタミナ10)を確認しました。

    ・スタラン倍率101%、ルーム倍率201%、エールなし⇒1357

    ・スタラン倍率150%、ルーム倍率201%、エールなし⇒2015

    ご参考にどうぞ。

    • 774P
    231
    2020年05月05日 12:40 ID:midq3gdv

    >>216

    4/28の「LIVE報酬出現率および表示の調整」で、

    LIVE報酬出現率調整内容に「獲得マニー増加」とあるからParadeも同時に変わったんじゃないかな。

    • 774P
    230
    2020年05月05日 11:40 ID:evgbqjvt

    >>222

    営業上方修正も結局ptだけだったしね。

    パレードは全報酬回収にせよエリア330万でファン稼ぎにせよ、最終的には観客動員数集めにしかならないから、動員数増えなきゃ意味ないんだよね…。

    • 774P
    229
    2020年05月05日 11:39 ID:g3dqo84e

    >>213

    スコアランクの獲得マニーへの影響確認した。

    DEB⇒スコアランクによらず獲得マニーが95%になる

    REG⇒スコアランクによらず獲得マニーが97%になる

    PRO、MAS、MAS+⇒C以下は97%、Bは98%、Aは99%になる。Sで100%

    スタミナ10の神奈川でしかやってないから複数曲のエリアでどうなってるのかは確かめてない。

    • 774P
    228
    2020年05月05日 11:34 ID:evgbqjvt

    >>216

    経験値についてはGWキャンペーンの獲得経験値アップのところに「計算方法の変更と上方修正を行いました」って記述あったけど、同時にマニーも変わったのかな?

    今回は特別なことしなくてももらえるマニーずいぶん増えてる気もする、万単位でもらえるとか普段あまりないし。

    昔はパレードでスタラン15出してもルームアイテム倍率かどこかに加算されてたのか、ろくに増えなかった記憶しかないわ、元も1000台とか2000台とかだった気がするし。

    • 774P
    227
    2020年05月05日 11:23 ID:hl8c294e

    >>214

    Great Journey得意な(適正25~26弱だけど、この間のGrooveの課題曲で出てきた時にフルコンした)

    俺は迷わずGreat Journey3つ入れた

    • 774P
    226
    2020年05月05日 11:04 ID:ootap7vg

    >>199

    ありがとうございます

    珠美がポテ足りないですが少し更新できました

    • 774P
    225
    2020年05月05日 11:03 ID:pcdqz8bn

    >>182

    そう言う観点からだとこれだけではデータ不足だな

    画像から分かるのはスタラン20環境で2枠目からSRが出てるってことでNorRが出るって書かれてる1枠目からではない

    自分のドロップを意識して見たらスタラン15環境でのRも2枠目から出てた

    スタラン専用枠についても加筆が必要だね

    • 774P
    224
    2020年05月05日 10:52 ID:s4oz2ttb

    >>182

    だからつい最近(2020.4/28 15:00)仕様変更があったんだってば。

    パレード「だから」落ちたのではなく、パレード「でも」落ちた。

    告知にも『各イベントを含む全LIVEに適用されます』と明記されてる。

    まだお知らせ一覧で見れるから確認してきて欲しい。

    まぁ該当箇所に追記が必要なのはそうなんだけど。

    • 774P
    223
    2020年05月05日 10:10 ID:q22h89ur

    >>219

    マニー余ってるから、それならありがたい。

    40消費のとこで準備して、10に移行すれば元取れそう。

    • 774P
    222
    2020年05月05日 09:47 ID:o93ujxxo

    >>201

    実装されたら「ポイント2倍、動員数据え置き」で実装されて違うそうじゃないって言われそう

    • 774P
    221
    2020年05月05日 09:42 ID:g3dqo84e

    >>216

    通常ライブもハイファイDEBUT(Lv7、スタミナ10)でちょっと確認してみた。

    ・スタラン倍率300%、ルーム倍率209%、エールなし⇒4189

    ・スタラン倍率101%、ルーム倍率209%、エールなし⇒1411

    ……見事に2.97倍(300/101)ですね。

    今まで通りの%の合算だったら(1+2.00+1.09)/(1+0.01+1.09)=1.95倍にしかならないので。

    というか、wikiの計算式に従うとそれぞれ1366と701しかマニー貰えない計算になるからそもそも計算式変わってますね、コレ。

    • 774P
    220
    2020年05月05日 09:20 ID:g3dqo84e

    >>216

    貯金箱売却すれば一旦ルーム倍率かえられるんじゃねと思ったら貯金箱もちひろデスクも売却不可だった。やむ。

    • 774P
    219
    2020年05月05日 09:20 ID:hsg02nui

    >>201

    来るとしても

    2倍消費>30000マニー

    3倍消費>50000マニー

    4倍消費>100000マニー

    とかで来そうな予感しかないよ

    • 774P
    218
    2020年05月05日 09:14 ID:g3dqo84e

    >>216

    少なくともパレードではスタランとエール倍率が乗算になってるのは確認済みです。

    ただ、ルーム倍率は正直、確認できてないのでルーム倍率が209%以外の方に計算式が正しいか確認していただけたらなというところです。

    わかりやすい検証結果としては愛知公演(スタラン45、3曲)で

    ・スタラン倍率300%、ルーム倍率209%、エール倍率133%(2人)⇒44748

    ・スタラン倍率300%、ルーム倍率209%、エール倍率116%(1人)⇒39028

    ・スタラン倍率300%、ルーム倍率209%、エールなし⇒33645

    ・スタラン倍率101%、ルーム倍率209%、エールなし⇒11328

    でした。

    • 774P
    217
    2020年05月05日 09:07 ID:hsg02nui

    >>171

    つぼみ、ゴーイン、SweetWitchでクリア。得点力はやはり全体曲に限るなという結論でした

    • 774P
    216
    2020年05月05日 08:17 ID:bjixo5df

    >>211

    検証お疲れ様です。

    表記のあやかもしれませんが、

    『基礎獲得マニー×スタラン倍率×ルーム倍率×エール倍率』

    という部分で、各倍率は乗算なのでしょうか?

    「LIVEについて」のページでは、加算の関係にあるような記載がありますが……。

    • 774P
    215
    2020年05月05日 08:10 ID:s5gft7gl

    >>214

    栃木の流行曲Maste縛りの件ですが、正確には『「Great Journey・ニャンとスペクタル・共鳴世界の存在論」以外は入れられない』です。

    Paradeは『同一公演で同じ曲を2回以上設定できる』ということを忘れていました(最低値は『ニャンとスペクタル』3回の2427ノーツ)。

    • 774P
    214
    2020年05月05日 07:49 ID:s5gft7gl

    遅くなりましたが、「本日の流行曲」です。配列からして、運営からのメッセージ性は無さそうです。

    ps.

    本日の流行曲のMasterだけでEx栃木をクリアする組み合わせは「Great Journey・ニャンとスペクタル・共鳴世界の存在論」だけです。

    ただし、結構ギリギリなノーツ数しかない(合計2450ノーツ)なので・・・

    • 774P
    213
    2020年05月05日 07:26 ID:g3dqo84e

    >>211

    ・セットリストに設定した曲のレベルは獲得マニーには影響しない。DEBUTでやってもMAS+でやっても同じ。

    ・流行曲であるかどうかは獲得マニーには影響しない

    ・公演目標を達成できたかどうかは獲得マニーには影響しない。

    ・スコアランクについては未検証。調査は全部スコアランクSでやった。

    余談

    ・余談1:基礎獲得マニーを消費スタミナで割った値はどれも57~60の範囲におさまる

    ・余談2:少なくともスタミナ消費10の公演は通常ライブのスタミナ消費10の曲より獲得マニーが多かった

    • 774P
    212
    2020年05月05日 07:25 ID:g3dqo84e

    >>211

    ※エール倍率は以下の通り

     全曲エール:150%

     2曲公演で1曲だけエール:125%

     3曲公演で1曲だけエール:116%

     3曲公演で2曲だけエール:133%

    ※スタラン倍率、ルーム倍率は通常Liveの時と同じ

    • 774P
    211
    2020年05月05日 07:25 ID:g3dqo84e

    パレードの獲得マニーについて調べてみたから誰か確認して。

    ・獲得マニー計算式

    基礎獲得マニー×スタラン倍率×ルーム倍率×エール倍率(小数点以下切り上げ)

    ※基礎獲得マニーは公演の消費スタミナに因る。

     消費スタミナごとの基礎獲得マニーは以下のとおり。ただし、今はマニー倍増キャンペーン中なので実際はこの2倍になる。

     消費スタミナ10:575

     消費スタミナ25:1469

     消費スタミナ40:2363

     消費スタミナ15:895

     消費スタミナ30:1789

     消費スタミナ45:2683

     消費スタミナ20:1216

     消費スタミナ35:2111

     消費スタミナ50:3002

    • 774P
    210
    2020年05月05日 06:14 ID:rcmv1z6w

    スコアタ編成で質問したいんですが、今はユニ凛 プリ凛 温泉加蓮の3人は特技ポテ10 オバロつかさ特技ポテ8 アクトマキノ特技ポテ4で組んでて、何故か所謂テンプレのユニプリスパ編成よりスコア出るんですけど、手持ちor恒常の中からこの枠をこのキャラに変えると更に伸びるとかありますかね…?

    • 774P
    209
    2020年05月05日 04:06 ID:sfif746h

    >>201

    330万まで増やすのにスタミナ2倍使いたい

    報酬取り切るの動員数が大変では?という名目でスタミナ2倍実装要望送りはしてるんだけどね

    • 774P
    208
    2020年05月05日 04:06 ID:nbtcwf41

    >>182

    ん?あくまでライブパレードでSRがドロップするって話だよね?イベント思いっきり関係あるような。

    今までのライブパレードでは当然だけどSRなんてドロップしなかったんだし、だとするとこのページの「獲得アイドル・トレーナー」のところ書き換えないとダメかも。

    >「Nアイドル(属性はランダム) or Rアイドル(属性はランダム)」

    • 774P
    207
    2020年05月05日 03:23 ID:nbtcwf41

    >>205

    同じく競争のないカーニバルに2倍があることを考えると「運営そこまで考えてないよ」が濃厚だと思う

    尤もパレードってカーニバル程良い物沢山貰えるわけではないからね、そこが2倍モードのない最大の理由かも

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ゲーム情報
タイトル アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2015年09月10日
    • Android
    • リリース日:2015年09月02日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • 音ゲー・リズム
    美少女・萌え系ゲーム
ゲーム概要 アイドルマスター シンデレラガールズ のリズムゲームが登場!

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