【イベント】ススメ!シンデレラロード 202005
<開催期間>
2020/05/09(土) 15:00 ~ 2020/05/16(土) 20:59
目次
イベント概要
「イベント参加ボーナス」、「MAP報酬」、「課題クリア報酬」で、イベント限定のSレアアイドルやルームアイテムを手にいれましょう。
本イベントでは、LIVEを行うことでアイドルたちがMAPを進んでいきます。楽曲の難易度やLIVEの結果に応じて、進行できるマス数が変化します。
また、ルートはイベント限定アイドルごとに分かれており、それぞれストーリーや報酬が異なります。
※「桃井あずき」ルートのMAP1をクリアすると、「成宮由愛」ルートが解放されます。
MAPやマスごとの条件を満たしてLIVEを行うと、MAP進行ボーナスが発生し、進行できるマス数がアップします。
MAP進行ボーナスは、MAPにあわせたアイドルを編成したり、現在止まっているマスの色に応じた楽曲でLIVEを行うことで発生します。
ボーナス条件はイベントTOPや楽曲の選択画面等で確認できます。
ゴールに到着すると、トレーナーからMAPごとの課題が出されます。
※課題の達成状況は累積でカウントされるため、1回のLIVEでクリアできない場合、複数回LIVEすることで達成できます。
MAPを進行していると、たまに「進行2倍ボーナス」が発生することがあります。進行2倍ボーナスが発生すると、次回のLIVEクリア時に進行できるマス数が2倍になります。
楽曲選択画面の並べ替えメニューで「イベントボーナス」を選択すると、現在止まっているマスに適した楽曲を簡単に絞り込むことができます。
イベント限定営業で、ススメチケットを獲得できます。イベントTOPの「チケットを使用する」ボタンから使用でき、1枚につき、MAPを1マス進行可能です。
今回のイベントでの変更点
今回のイベントでは、新たに以下の点が変更になっております。
・期間限定ミッションに「第9回シンデレラガール総選挙投票券」、「ボイスアイドルオーディション投票券」を獲得できるミッションを追加
※こちらのミッションはイベント開始日から5月14日までの6日間、毎日達成することができます。
・イベント限定営業で獲得できるススメチケット枚数を上方修正
MAP進行
MAPの進行マス数は、LIVEクリア後に算出された合計ポイントによって決定され、100ptごとに1マス進むことができます。
100ptに満たない分は切り捨てられ、次に持ち越すこともできません。
「ススメチケット」を使用することでもMAPを進行することが出来ます。
GOAL到着時の移動量の余剰分は「ススメチケット」として還元されます。
クリアボーナス
選曲難易度とスコアランクにより求められます。
難易度\スコア | 獲得pt | |||
---|---|---|---|---|
S | A | B | C以下 | |
DEBUT/LIGHT | 230 | 200 | 170 | 150 |
REGULAR | 330 | 300 | 270 | 240 |
PRO/TRICK | 430 | 400 | 360 | 330 |
MASTER | 550 | 510 | 460 | 430 |
PIANO | 840 | 790 | 720 | 690 |
FORTE | 1150 | 950 | 880 | 850 |
楽曲ボーナス
現在のマスに指定されたタイプの楽曲をプレイするとボーナスを獲得できます。
難易度 | 獲得pt |
---|---|
DEBUT/LIGHT | 20 |
REGULAR | 40 |
PRO/TRICK | 50 |
MASTER | 70 |
PIANO | 120 |
FORTE | 150 |
ユニットボーナス
編成されたアイドルによりボーナスが求められます。
ゲストアイドルはユニットボーナスの対象に含まれません。
この数値は選曲難易度に左右されません。
編成アイドル
選択ルートのアイドルを編成に組み込むことでボーナスを獲得できます。
同名アイドルであればいずれのエピソードであってもボーナスの対象になります。
対象アイドルを複数人組み込んだとしても獲得ptは固定です。
対象アイドル | 獲得pt |
---|---|
編成に含まない | 0 |
編成に含む | 120 |
編成ステータス
MAP毎に指定されたステータスを規定値以上にするとボーナスを獲得できます。
この数値は編成された5人の補正の掛かる前のステータス画面の数値を参照します。(ポテンシャル解放は反映されます)
アピール値の補正前のユニット合計値はアイドル編成画面にて確認でき、この値がそのままユニットボーナスの計算に使用されます。(全アピール合計値とスターランクのユニット合計値は確認できる画面がありません)
- スターランクが対象の場合
WIDE | GRAND | ||
---|---|---|---|
合計値 | 獲得pt | 合計値 | 獲得pt |
☆5 | 0 | ☆15~ | 0 |
☆6~ | 50 | ☆18~ | 70 |
☆19~ | 100 | ☆57~ | 140 |
☆33~ | 150 | ☆99~ | 210 |
☆47~ | 200 | ☆141~ | 280 |
☆61~ | 250 | ☆183~ | 350 |
☆75~ | 300 | ☆225~ | 420 |
☆80~ | 500 | ☆240~ | 700 |
- ボーカル、ダンス、ビジュアルのいずれかが対象の場合
WIDE | GRAND | ||
---|---|---|---|
合計値 | 獲得pt | 合計値 | 獲得pt |
0~ | 0 | 0~ | 0 |
12000~ | 50 | 16800~ | 65 |
27500~ | 100 | 38500~ | 130 |
30000~ | 200 | 42000~ | 260 |
34000~ | 300 | 47600~ | 390 |
- 全アピール合計値が対象の場合
WIDE | GRAND | ||
---|---|---|---|
合計値 | 獲得pt | 合計値 | 獲得pt |
0~ | 0 | 0~ | 0 |
25000~ | 50 | 35000~ | 65 |
60000~ | 100 | 84000~ | 130 |
66000~ | 200 | 92400~ | 260 |
75000~ | 300 | 105000~ | 390 |
進行2倍ボーナス
LIVEクリアによるMAP進行後に進行2倍ボーナスが発生することがあります。
進行2倍ボーナス発生時は、次回のLIVEクリア時のMAP進行マス数が2倍になります。
発生した進行2倍ボーナスはLIVEクリアによるMAP進行が発生するまで消費されず、GOAL到着時に発生している進行2倍ボーナスは次のMAPに引き継がれます。
進行2倍ボーナスの発生・適用・消費が行われるのは、LIVEクリアによってMAPを進行したときのみです。ススメチケットによる進行や、MAP進行が発生しなかった場合は状態は変化しません。
MAPによってボーナスの発生確率に違いがあります。楽曲難易度による発生確率の差は確認されていません。
進行2倍ボーナスの発生状況はルート毎に独立しており、ルートを切り替えると適用されません。(元のルートにはそのまま残っています)
進行2倍ボーナス発生の有無はイベント画面や楽曲選択画面から詳細を見ることで確認できます。
イベント設定にてMAPの移動演出をOFFにした場合、進行2倍ボーナス発生時にはLIVE結果の親愛度獲得画面にてMAP進行結果のボタンにCHECKマークが表示されます。(GOAL到着時にも表示されます)
移動量早見表
- スコアランクS且つ、現在ルートのアイドル編成時のものとなります。
- 背景色水色は楽曲の属性の合致に関わらず同じ数値となります。それ以外は指定の属性曲を選ばなかった場合進行マス数が減ります。
難易度 | 編成ステータスボーナス | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
☆5 | ☆6~ | ☆19~ | ☆33~ | ☆47~ | ☆61~ | ☆75~ | ☆80~ | |
0~ | 12000~ | 27500~ | --- | 30000~ | --- | 34000~ | --- | |
0~ | 25000~ | 60000~ | --- | 66000~ | --- | 75000~ | --- | |
DEBUT/LIGHT | 3 | 4 | 4 | 5 | 5 | 6 | 6 | 8 |
REGULAR | 4 | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 7 | 9 |
PRO/TRICK | 6 | 6 | 7 | 7 | 8 | 8 | 9 | 11 |
MASTER | 7 | 7 | 8 | 8 | 9 | 9 | 10 | 12 |
- GRANDは全タイプ曲しか存在しないため「全タイプ/任意の曲」指定以外のマスでは楽曲ボーナスが受けられず、進行マスが減少してしまう
難易度 | 編成ステータスボーナス | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
☆15~ | ☆18~ | ☆57~ | ☆99~ | ☆141~ | ☆183~ | ☆225~ | ☆240~ | |
PIANO | 10 | 11 | 12 | 12 | 13 | 14 | 15 | 17 |
FORTE | 14 | 14 | 15 | 16 | 17 | 17 | 18 | 21 |
難易度 | 編成ステータスボーナス | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0~ | 16800~ | 38500~ | 42000~ | 47600~ | ||||
0~ | 35000~ | 84000~ | 92400~ | 105000~ | ||||
PIANO | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | |||
FORTE | 14 | 14 | 15 | 16 | 18 |
進行効率の期待値例一覧
- 「該当難易度における最小スタミナの楽曲」「ぴにゃリクエスト」「SMART LIVE」のいずれかを選択した場合のスタミナ1あたりの進行マス数となります。
- 必要なスタミナを逆算する場合は、「必要スタミナ=残マス数÷進行効率」となります。
- 上記、移動量早見表における最大値で進行した値になります。(スコアランクS、現在ルートのアイドル編成、指定属性曲の選択)
- 背景色が水色のマスは、同じボーナスで期待値が最大になる難易度となります。
- WIDE→GRANDでボーナスが違う列に該当する場合は下記表の数値とはなりません。
- 期待値計算式:(通常時進行マス数*(1-進行2倍ボーナス発生率)+2倍時進行マス数*進行2倍ボーナス発生率)/(通常時消費スタミナ*(1-進行2倍ボーナス発生率)+2倍時消費スタミナ*進行2倍ボーナス発生率)
進行2倍ボーナス0%
難易度 | 編成ステータスボーナス | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
☆5 | ☆6~ | ☆19~ | ☆33~ | ☆47~ | ☆61~ | ☆75~ | ☆80~ | |
☆15~ | ☆18~ | ☆57~ | ☆99~ | ☆141~ | ☆183~ | ☆225~ | ☆240~ | |
DEBUT/LIGHT | 0.300 | 0.400 | 0.400 | 0.500 | 0.500 | 0.600 | 0.600 | 0.800 |
REGULAR | 0.333 | 0.417 | 0.417 | 0.500 | 0.500 | 0.583 | 0.583 | 0.750 |
PRO/TRICK | 0.400 | 0.400 | 0.467 | 0.467 | 0.533 | 0.533 | 0.600 | 0.733 |
MASTER | 0.389 | 0.389 | 0.444 | 0.444 | 0.500 | 0.500 | 0.556 | 0.667 |
PIANO | 0.400 | 0.440 | 0.480 | 0.480 | 0.520 | 0.560 | 0.600 | 0.680 |
FORTE | 0.467 | 0.467 | 0.500 | 0.533 | 0.567 | 0.567 | 0.600 | 0.700 |
進行2倍ボーナス5%
難易度 | 編成ステータスボーナス | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
通常時 | 2倍時 | 0~ | 12000~ | 27500~ | 30000~ | 34000~ | |||
0~ | 25000~ | 60000~ | 66000~ | 75000~ | |||||
DEBUT/LIGHT | DEBUT/LIGHT | 0.315 | 0.420 | 0.420 | 0.525 | 0.630 | |||
REGULAR | 0.322 | 0.426 | 0.426 | 0.530 | 0.634 | ||||
PRO/TRICK | 0.337 | 0.429 | 0.439 | 0.541 | 0.644 | ||||
MASTER | 0.341 | 0.433 | 0.442 | 0.543 | 0.644 | ||||
PIANO | 0.358 | 0.456 | 0.465 | 0.563 | 0.660 | ||||
FORTE | 0.386 | 0.473 | 0.482 | 0.577 | 0.682 | ||||
REGULAR | DEBUT/LIGHT | 0.345 | 0.433 | 0.433 | 0.521 | 0.609 | |||
REGULAR | 0.350 | 0.438 | 0.438 | 0.525 | 0.613 | ||||
PRO/TRICK | 0.362 | 0.440 | 0.449 | 0.535 | 0.621 | ||||
MASTER | 0.366 | 0.443 | 0.451 | 0.537 | 0.622 | ||||
PIANO | 0.379 | 0.462 | 0.470 | 0.553 | 0.636 | ||||
FORTE | 0.403 | 0.477 | 0.484 | 0.566 | 0.655 | ||||
PRO/TRICK | DEBUT/LIGHT | 0.407 | 0.414 | 0.478 | 0.549 | 0.620 | |||
REGULAR | 0.411 | 0.418 | 0.481 | 0.552 | 0.623 | ||||
PRO/TRICK | 0.420 | 0.420 | 0.490 | 0.560 | 0.630 | ||||
MASTER | 0.422 | 0.422 | 0.492 | 0.561 | 0.630 | ||||
PIANO | 0.432 | 0.439 | 0.506 | 0.574 | 0.642 | ||||
FORTE | 0.451 | 0.451 | 0.517 | 0.584 | 0.657 | ||||
MASTER | DEBUT/LIGHT | 0.395 | 0.401 | 0.455 | 0.514 | 0.574 | |||
REGULAR | 0.398 | 0.404 | 0.458 | 0.517 | 0.576 | ||||
PRO/TRICK | 0.406 | 0.406 | 0.465 | 0.524 | 0.583 | ||||
MASTER | 0.408 | 0.408 | 0.467 | 0.525 | 0.583 | ||||
PIANO | 0.417 | 0.422 | 0.480 | 0.537 | 0.594 | ||||
FORTE | 0.433 | 0.433 | 0.489 | 0.546 | 0.608 | ||||
PIANO | DEBUT/LIGHT | 0.404 | 0.447 | 0.487 | 0.530 | 0.573 | |||
REGULAR | 0.407 | 0.450 | 0.489 | 0.532 | 0.575 | ||||
PRO/TRICK | 0.412 | 0.451 | 0.494 | 0.537 | 0.580 | ||||
MASTER | 0.414 | 0.452 | 0.495 | 0.538 | 0.580 | ||||
PIANO | 0.420 | 0.462 | 0.504 | 0.546 | 0.588 | ||||
FORTE | 0.432 | 0.469 | 0.511 | 0.552 | 0.598 | ||||
FORTE | DEBUT/LIGHT | 0.469 | 0.472 | 0.505 | 0.541 | 0.610 | |||
REGULAR | 0.471 | 0.474 | 0.507 | 0.543 | 0.612 | ||||
PRO/TRICK | 0.475 | 0.475 | 0.511 | 0.547 | 0.615 | ||||
MASTER | 0.476 | 0.476 | 0.512 | 0.548 | 0.616 | ||||
PIANO | 0.481 | 0.484 | 0.519 | 0.555 | 0.622 | ||||
FORTE | 0.490 | 0.490 | 0.525 | 0.560 | 0.630 |
進行2倍ボーナス15%
難易度 | 編成ステータスボーナス | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
通常時 | 2倍時 | ☆5 | ☆6~ | ☆19~ | ☆33~ | ☆47~ | ☆61~ | ☆75~ | ☆80~ |
☆15~ | ☆18~ | ☆57~ | ☆99~ | ☆141~ | ☆183~ | ☆225~ | ☆240~ | ||
DEBUT/LIGHT | DEBUT/LIGHT | 0.345 | 0.460 | 0.460 | 0.575 | 0.575 | 0.690 | 0.690 | 0.920 |
REGULAR | 0.364 | 0.476 | 0.476 | 0.587 | 0.587 | 0.699 | 0.699 | 0.922 | |
PRO/TRICK | 0.405 | 0.484 | 0.512 | 0.591 | 0.619 | 0.698 | 0.726 | 0.940 | |
MASTER | 0.415 | 0.491 | 0.518 | 0.594 | 0.621 | 0.696 | 0.723 | 0.929 | |
PIANO | 0.453 | 0.547 | 0.571 | 0.641 | 0.665 | 0.759 | 0.784 | 0.971 | |
FORTE | 0.519 | 0.585 | 0.608 | 0.696 | 0.719 | 0.785 | 0.808 | 1.008 | |
REGULAR | DEBUT/LIGHT | 0.368 | 0.466 | 0.466 | 0.564 | 0.564 | 0.662 | 0.662 | 0.859 |
REGULAR | 0.383 | 0.479 | 0.479 | 0.575 | 0.575 | 0.671 | 0.671 | 0.863 | |
PRO/TRICK | 0.418 | 0.486 | 0.510 | 0.578 | 0.602 | 0.671 | 0.695 | 0.880 | |
MASTER | 0.426 | 0.492 | 0.516 | 0.581 | 0.605 | 0.671 | 0.694 | 0.872 | |
PIANO | 0.459 | 0.541 | 0.563 | 0.624 | 0.645 | 0.728 | 0.749 | 0.914 | |
FORTE | 0.517 | 0.575 | 0.595 | 0.673 | 0.694 | 0.752 | 0.772 | 0.949 | |
PRO/TRICK | DEBUT/LIGHT | 0.421 | 0.442 | 0.502 | 0.523 | 0.582 | 0.604 | 0.663 | 0.825 |
REGULAR | 0.433 | 0.454 | 0.512 | 0.533 | 0.591 | 0.612 | 0.670 | 0.828 | |
PRO/TRICK | 0.460 | 0.460 | 0.537 | 0.537 | 0.613 | 0.613 | 0.690 | 0.843 | |
MASTER | 0.466 | 0.466 | 0.540 | 0.540 | 0.615 | 0.615 | 0.689 | 0.838 | |
PIANO | 0.491 | 0.509 | 0.579 | 0.579 | 0.648 | 0.667 | 0.736 | 0.876 | |
FORTE | 0.539 | 0.539 | 0.606 | 0.623 | 0.690 | 0.690 | 0.757 | 0.907 | |
MASTER | DEBUT/LIGHT | 0.408 | 0.426 | 0.476 | 0.494 | 0.545 | 0.563 | 0.613 | 0.750 |
REGULAR | 0.418 | 0.436 | 0.485 | 0.503 | 0.553 | 0.570 | 0.620 | 0.754 | |
PRO/TRICK | 0.442 | 0.442 | 0.507 | 0.507 | 0.573 | 0.573 | 0.638 | 0.769 | |
MASTER | 0.447 | 0.447 | 0.511 | 0.511 | 0.575 | 0.575 | 0.639 | 0.767 | |
PIANO | 0.470 | 0.486 | 0.546 | 0.546 | 0.606 | 0.622 | 0.682 | 0.803 | |
FORTE | 0.513 | 0.513 | 0.571 | 0.586 | 0.644 | 0.644 | 0.702 | 0.833 | |
PIANO | DEBUT/LIGHT | 0.413 | 0.464 | 0.501 | 0.514 | 0.552 | 0.602 | 0.640 | 0.741 |
REGULAR | 0.421 | 0.471 | 0.508 | 0.521 | 0.557 | 0.607 | 0.644 | 0.744 | |
PRO/TRICK | 0.438 | 0.474 | 0.523 | 0.523 | 0.572 | 0.609 | 0.657 | 0.755 | |
MASTER | 0.443 | 0.478 | 0.526 | 0.526 | 0.574 | 0.610 | 0.658 | 0.754 | |
PIANO | 0.460 | 0.506 | 0.552 | 0.552 | 0.598 | 0.644 | 0.690 | 0.782 | |
FORTE | 0.493 | 0.526 | 0.571 | 0.583 | 0.627 | 0.660 | 0.705 | 0.806 | |
FORTE | DEBUT/LIGHT | 0.474 | 0.485 | 0.517 | 0.559 | 0.591 | 0.602 | 0.633 | 0.750 |
REGULAR | 0.480 | 0.491 | 0.522 | 0.564 | 0.595 | 0.606 | 0.637 | 0.753 | |
PRO/TRICK | 0.494 | 0.494 | 0.535 | 0.566 | 0.607 | 0.607 | 0.649 | 0.762 | |
MASTER | 0.496 | 0.496 | 0.537 | 0.567 | 0.608 | 0.608 | 0.649 | 0.761 | |
PIANO | 0.509 | 0.520 | 0.559 | 0.588 | 0.627 | 0.638 | 0.677 | 0.785 | |
FORTE | 0.537 | 0.537 | 0.575 | 0.613 | 0.652 | 0.652 | 0.690 | 0.805 |
ススメチケット
ススメチケットを消費することで1枚あたり1マス進むことができます。
ススメチケットによる移動は進行2倍ボーナスの適用を受けず、ボーナスの発生・消費もしません。
進行2倍ボーナスを消費せず任意のマスに確実に移動できるため、楽曲ボーナスの変更などに利用できます。
ススメチケットはイベント期間が終了した瞬間に使用できなくなり、次回のシンデレラロード開催時には持ち越しできません。
所持数の上限は999枚で、上限を越えた分は入手できません。
報酬画面で表示される獲得数は実際に入手できた分になり、上限を超過した場合は獲得数が減少、もしくは枠自体がなくなります。
入手方法
- 期間限定ミッション
- デイリーミッション「毎日、MAPを5マス進もう」の報酬として3枚手に入ります。
- GOAL到着時のオーバーラン
- GOAL到着時に進行マス数に余剰があった場合にススメチケットに変換されます。
- 進行2倍ボーナスの分も変換されるため、GOAL直前で進行2倍ボーナスが発生したからといってススメチケットを使ってゴールする必要はありません。
- 次のMAPで現在のMAPよりも高いユニットボーナスが見込める場合のみ、ススメチケットを使ってゴールすることをお勧めします。
- GOAL到着後の課題挑戦中の通常LIVEではススメチケットは手に入りません。
- イベント限定営業
- 必要時間に応じた量のススメチケットが手に入ります。
- LIVE PARTY!!
- LIVE PARTY!!では通常のMAP進行が発生しない代わりに報酬としてススメチケットが手に入ります。(スタミナ消費なしでのLIVEを除く)
難易度\スコア | 獲得ススメチケット | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
通常クリア | 回線切断 | ライフ0 | 回線切断かつライフ0 | |||||||||||||
S | A | B | C以下 | S | A | B | C以下 | S | A | B | C以下 | S | A | B | C以下 | |
DEBUT | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
REGULAR | 3 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0 |
PRO | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
MASTER | 5 | 4 | 4 | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 1 | 1 | 1 |
通常LIVEのクリアボーナスの獲得ptの95%のポイントのときに進めるマスと同じ数になっている可能性があります。
回線切断・ライフ0ペナルティが適用されます。倍率はスターエンブレム獲得数と同等(回線切断80%/ライフ0クリア50%)と予想されます。
仮説計算式:獲得チケット数=端数切り捨て(端数切り上げ(通常LIVEのクリアボーナスによる獲得pt*0.95*各種ペナルティ)/100)
灰色は仮説に基づいた推測値になります。
※要検証
営業
内容 | 時間 | 回数 | Exp | マニー | ファン | ススメチケット |
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【イベント】握手会 | 4時間00分 | 2 | 22 | 675~747 | 170~221 | 4~5 |
【イベント】雑誌インタビュー | 6時間00分 | 2 | 33 | 1014~1120 | 255~331 | 6~8 |
【イベント】ミニライブ | 10時間00分 | 2 | 69 | 2028~2241 | 510~663 | 10~13 |
- マニー・ファン・ススメチケットはそれぞれ独立して上限値~下限値の間からランダムで選ばれます。※要検証
- 超成功を100%とし、大成功は80%、成功は60%の値に計算されます。(計算前と同値となる場合は-1する)
- 上記の営業のそれぞれに「アクティブ」「スマート」「ユニーク」「バランス」が存在し、イベント限定営業は計12種類となります。
- イベント限定営業はそれぞれ実行可能な回数が決まっています。残り回数は毎日0時にリセットされます。
イベント設定
- 表示アイドル設定
- MAP画面のイベント設定からMAP画面で表示されるぷちデレラを変更できます。初期設定はリーダーアイドルです。
- 特訓後のぷちデレラは特訓前に設定できません。
- ルートアイドルと同一のアイドルを設定した場合はMAP画面に表示されるぷちデレラは設定した一人のみになります。
- 進行2倍ボーナス発生時の演出も設定した表示アイドルになります。
- 演出設定
- MAP画面のイベント設定からMAPの移動演出をON/OFFできます。
- 移動演出をOFFにした場合でも、進行2倍ボーナス発生時とGOAL到着時、課題達成時にはLIVE結果画面にてCHECKマークが表示されます。
- イベントボーナス曲フィルター
- 楽曲選択画面の並べ替え設定にてフィルターを「イベントボーナス」に設定することで、選択ルートの現在のマスに対応するタイプの楽曲のみが表示されます。
- 楽曲ボーナスなしのマスに止まった場合は全楽曲のマスと同様に全ての楽曲が表示されます。
MAP情報
課題について
- 各MAP(Exを除く)のGOALにたどり着くとトレーナーミッションが発生し、指定された課題をクリアするまで次へ進めず、ルートの切替もできなくなります。
- 課題挑戦中はMAPの進行・進行マス数のススメチケットへの変換は発生しないため、ボーナスを考慮せず自由な楽曲・編成で課題に挑戦できます。
- 全ての課題は累積されるためあらゆる難易度・楽曲で達成可能です。課題の説明文にある「合計」とは、課題挑戦中に行った全ての通常LIVEでの合計のことを指し、フルコンボの課題以外はLIVEを繰り返せばいずれ必ず達成できます。
- また、複数の条件がある場合はそれぞれを別に達成できます。1回のLIVEで達成する必要はありません。
- MASTER+とLIVE PARTY!!では課題は達成できません。
桃井あずきート情報
マップ | マス数 | 課題 | 報酬 | 進行ボーナス |
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MAP 1 | 10 | 合計スコア100,000以上 | スタミナドリンク20×1個 ルート新規開放「成宮由愛」ルート | スターランク |
MAP 2 | 30 | 合計スコア170,000以上 | イベントコミュ 桃井あずき編 第2話 解放 | ボーカル |
MAP 3 | 30 | PERFECT、GREATが合計250回以上 | イベントコミュ 桃井あずき編 第3話 解放 | ダンス |
MAP 4 | 30 | MAXコンボ合計数300以上 | イベントコミュ 桃井あずき編 第4話 解放 | ビジュアル |
MAP 5 | 40 | 合計楽曲Lv26以上 フルコンボを1回以上 | イベントコミュ 桃井あずき編 第5話 解放 [チャイナ大作戦]桃井あずき ☆1 | 全アピール |
MAP Ex | 50 | --- | --- | スターランク |
成宮由愛 ルート情報
報酬
イベント限定報酬
アイドル |
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[チャイナ大作戦]桃井あずき |
[伸び盛りの景色]成宮由愛 |
ルームアイテム |
みんなの地図制作スペース |
MAP進行報酬
MAP | マス | 報酬 |
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1 | 5 | 桃井あずき【R】 スターランク1 |
2 | 5 | 3000友情ポイント |
10 | 3000マニー | |
15 | キュートペンダント×2個 | |
20 | 5000マニー | |
3 | 5 | 8000マニー |
10 | キュートペンダント×3個 | |
15 | トレーナーチケット×2枚 | |
20 | キュートペンダント×3個 | |
4 | 5 | 魔法のドレス×2個 |
10 | ベテラントレーナーチケット×2枚 | |
15 | 思い出の鍵×1個 | |
20 | 魔法のドレス×3個 | |
5 | 5 | 15000マニー |
10 | キュートティアラ×1個 | |
15 | スタミナドリンク30×1個 | |
20 | 思い出の鍵×1個 | |
30 | マスタートレーナーチケット×1枚 | |
Ex | 10 | ベテラントレーナーチケット×1枚 |
20 | 15000マニー | |
30 | ベテラントレーナーチケット×1枚 | |
40 | 15000マニー | |
50 | [チャイナ大作戦]桃井あずき スターランク1 |
MAP | マス | 報酬 |
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1 | 5 | 成宮由愛【N】 スターランク1 |
15 | 4000友情pt | |
20 | クールペンダント×2個 | |
30 | 10000マニー | |
2 | 5 | 12000マニー |
10 | クールペンダント×3個 | |
20 | トレーナーチケット×2枚 | |
30 | クールペンダント×3個 | |
3 | 5 | 魔法のドレス×2個 |
10 | ベテラントレーナーチケット×2枚 | |
20 | 思い出の鍵×1個 | |
30 | 魔法のドレス×3個 | |
4 | 5 | 18000マニー |
10 | クールティアラ×1個 | |
15 | スタミナドリンク30×1個 | |
25 | 思い出の鍵×1個 | |
35 | マスタートレーナーチケット×1枚 | |
Ex | 10 | ベテラントレーナーチケット×1枚 |
20 | 18000マニー | |
30 | ベテラントレーナーチケット×1枚 | |
40 | 18000マニー | |
50 | ベテラントレーナーチケット×1枚 | |
60 | 18000マニー | |
70 | ベテラントレーナーチケット×1枚 | |
80 | 18000マニー | |
90 | ベテラントレーナーチケット×1枚 | |
100 | [伸び盛りの景色]成宮由愛 スターランク1 |
イベント予告
イベント「ススメ!シンデレラロード」開催決定!
期間限定イベント「ススメ!シンデレラロード」の開催が決定いたしました!
「ススメ!シンデレラロード」では、LIVEをすることでMAPを進行していきます!
MAPのゴール地点ではトレーナーからの課題が!
課題をクリアして、先へ先へと進んでいきましょう!
シンデレラロードを進み続けると、ルートごとに限定アイドルをゲットできますよ!
また本イベントでは、イベント限定のストーリーも!
様々なアイドルが活躍するストーリーをお楽しみください!
開催日時
xx月xx日 15:00~
※開催日時は予告なく変更する場合がございます。
※詳細につきましては、イベント開始後の専用ページにてご確認ください。
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482020年05月17日 11:25 ID:pnqgih5qデータ取ってないけど由愛ちゃんEXの方が2倍
出やすかった気がする。それでなんとか☆15取れたし。
(20:40やみのまと危なかった)
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462020年05月16日 19:03 ID:p077d13jそろそろスシローの上位SRにも多様性が欲しい
特技がコンボナでセンター効果が~ブリリアンス・ボイス・ステップ・メイクじゃなくてさ
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452020年05月16日 18:52 ID:evgbqjvt確かに増えてはいるけど、☆15しか持っていない上もうレベルアップが滅多にないLv300↑の身ではやっぱり少し足りないっぽい、FORTEで雑に回してるってのもあるけど…。
今スタミナとススメチケット清算したけど、他が10時間営業と自然回復分くらいしかない状態で残り由愛ちゃん2周と48マスだから、最終的には2周分くらい足りなさそう。
スタミナにしたら300ちょっと?
あと少しだから行こうかな? って気になるところではある。
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442020年05月16日 18:47 ID:f3w2e3hxなるほど!そういう事ですね。
今回自分の走り方でも両方のSRを確保しつつ1450マスほど進めました。
これだと上位SRを星15に出来ます。
今までは上位を星15にする事は一切考えてなかったので、楽しみが増えましたねー。
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432020年05月16日 18:42 ID:e3nro4dwあー、自分はスタラン20持ってるので、誰でも両方取れる感じではないです
「スタラン20持っててスタミナ効率優先で回すと、イベント期間8日(7日と6時間)ならギリ両方行ける。2倍発生状況次第では足りないかも?」
くらいの感じですね
一応書くとExで
通常時はスタラン合計80(対象アイドル含まず)でDeb or Light
2倍時はスタラン合計183(対象アイドル含む)でForte
でした
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774P
422020年05月16日 18:33 ID:f3w2e3hxすごい、自分も同じ条件で走りましたが
あずき星15
ゆめ星8
で終わりました。
自分はスタミナ18消費のMasterをクリアして9マス進む、でひらすら回したのですが主さんはどのように回してましたか?
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412020年05月16日 18:28 ID:e3nro4dw今回、自然回復+限定ドリンク+営業で両方ともスタラン15取れたわ
営業の上方修正がかなりでかいね。イベント期間内のトータルで200~250歩分くらい増えてる
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774P
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392020年05月16日 13:49 ID:ntcivpfi今回Exマップに入るまでは2倍発生無しだったけど
Ex入ってからは3連続を含めかなり出てる。
やはりExとEx以前のマップとでの2倍発生率の差がかなり大きいなぁという印象。