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アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】

【イベント】ヒーローヴァーサスレイナンジョー コメント一覧 (3ページ目)

  • 総コメント数139
  • 最終投稿日時 2020年08月30日 01:26
    • 774P
    81
    2020年08月24日 13:41 ID:hdjpbibk

    >>68

    おじさんがんばって

    • 774P
    80
    2020年08月24日 13:37 ID:f348hcp4

    結局メドレーのぴにゃリクエスト出現報告って出てますかね?

    どうやらお問い合わせでは案内できない項目だったようで

    • 774P
    79
    2020年08月24日 11:04 ID:dgeorjhe

    >>77

    秒数一致、特技ポテ10のチューニングとコンセだと笑えるくらいスコア出るよ

    前回のカーニバルで育成不足を痛感したのでそこからずっとチューニング優先して育成している

    • 774P
    78
    2020年08月24日 10:59 ID:evgbqjvt

    >>77

    Great40もあったらコンセが他のスコアボ系より点数伸びるかどうか自体、微妙なんじゃないかな…。

    そういう人でもコンセが使えるって意味ではチューニングは有能だよ。

    コンボナとしては倍率低いから、もう1つコンボナ系入れとかないと微妙だけど。

    (スコアボ+コンボナだと17%+18%=35%、コンセ+チューニングだけだと22%+12%=34%だからコンセチューニングのほうが低くなってしまう)

    • 774P
    77
    2020年08月24日 08:44 ID:ahxwcyli

    今までチューニングを使おうって考えが全然なかったんだけど、マスプラでコンセ入れてたらGreatが40弱からどうにも減らせないので試しに入れてみたら、Greatが10ちょっとに減って数千点だけどスコアが伸びた

    ポテ解全然進んでない(特技に6だけ)しコンセとは秒数一致もしてなくてこれだから、意外と効果高かったのね

    • 774P
    76
    2020年08月24日 04:32 ID:g2f1spvo

    >>41

    とりあえず「ユニット編成の目安」とかで編成や特技なんかについて勉強して、マスプラコンセ入りでAP目指そう

    恒常なら他にもアクト系(今回ならフリック、スライド)も有用

    アイドルに責任転嫁する前にまだ出来ることはありそうだよ

    • 774P
    75
    2020年08月24日 02:48 ID:r74dbljo

    >>64

    オルタ編成だとチューニングはコンセとオルタのデメリットを両方カバー出来るから、木主の編成みたくオルタとコンボナの秒数揃ってない場合だと特に有効なんだよね

    niceまでとは言え実質コンボ継続も兼ねる点もギリギリフルコン取れるかって譜面に挑む場合は心強いし

    • 774P
    74
    2020年08月23日 22:32 ID:dtiiaper

    11秒チューニングだと連続フリックの直前で必ず巻き込み事故起こるんだけど、7秒のほうがいいのかな?

    • 774P
    73
    2020年08月23日 22:24 ID:qslamy7m

    >>70

    去年のコミコズは確かに低めだったけど(2000位が83,000)、一昨年のクレクレは割と高めだったよ(2000位が164,000)。

    アニバの影響が無いとは言わないけど、登場アイドルの影響がやっぱり大きいんじゃないかな。

    • 774P
    72
    2020年08月23日 22:03 ID:b13z9aek

    >>70

    そういう話も出てますけど、Ptランキングはともかくハイスコアランキングまで伸びてないってのがちと気になってます。平時21000~23000位程度の自分がいまだ6000位台に居るあたり、まだ本腰入れて走ってない方が相応数居ると勘繰っております。まだ倍速期間じゃないですし

    これが取り越し苦労ならばそれはそれでよし、されど万が一の油断があったら泣くに泣けない事態となりますので、いつも以上に走っております。やらずに後悔するよりやりきって後悔しろって奴で

    • 774P
    71
    2020年08月23日 21:49 ID:kds2mrpi

    >>70

    アニバ前はいつもこんな感じだね

    • 774P
    70
    2020年08月23日 21:43 ID:e6t2wis3

    ボーダーが低いって話題になってるけど

    アニバ前だから石節約したいって人が多いのかな?

    • 774P
    69
    2020年08月23日 21:03 ID:evgbqjvt

    >>63

    たった2曲でもそんなに影響あるのか…。

    • 774P
    68
    2020年08月23日 20:26 ID:f38evh2r

    TRFのコラボが懐かしくて連発してたら、ボーダー低そうなので2000位以内いけそう。40代おっさんPには僥倖でした。

    • 774P
    67
    2020年08月23日 18:48 ID:qdob4ebb

    >>41

    今回のイベ曲マスターフルコンでイキるの恥ずかしいから本当辞めて

    駒が足りてても腕が足りてないよ?あと大変残念だけど脳も足りてないよ

    • 774P
    66
    2020年08月23日 17:01 ID:d1utcbcn

    >>41

    ワロタ

    マスターごときで腕があるは図に乗りすぎなんじゃねぇか?

    • 774P
    65
    2020年08月23日 16:51 ID:ih5a8uwh

    金トロボーダー芸しそうで過去の傾向見てたけど、5日目から最終結果の伸びは6~8万程っぽいから、150~152万あたりになるはず。なって(切望)。

    • 774P
    64
    2020年08月23日 13:05 ID:j7bxy6lp

    コンセを使いこなせない中級者の自分にはチューニングはまじぶっ壊れで、毎度お世話になり過ぎてる。編成はユニ4高、コンボ9中、コンセ・チューニング11中、オルタ6中、特技以外はあんまりポテ振れてないけど、masでも157万程度だったんで参考程度に。中確が多いのがネックでスコアもっと出せそうだけど、ファン活したい娘がいるんでやみのまでした。

    • 774P
    63
    2020年08月22日 21:19 ID:aos7i6j7

    DJ KOO楽曲追加時点での難易度MASTERピニャリクの期待値求めてみました

    (間違ってたらごめんね)

    上段が24消費楽曲が選ばれない場合

    下段が24消費楽曲が選ばれる場合

    現状、DJ KOO楽曲が選ばれるのかわからないので両方出してみました

    • 774P
    62
    2020年08月22日 21:17 ID:opv4eqfz

    >>53

    カーニバルに向けてスタドリ貯めてる人が多いんじゃない?

    • 774P
    61
    2020年08月22日 18:27 ID:oanl1mpt

    スタミナ24追記してくだっさった方ありがとうございます!(編集の仕方が解らなかった人

    • 774P
    60
    2020年08月22日 17:13 ID:oanl1mpt

    >>56

    【検証情報3】

    スコアランクBで54です。

    下で出ている情報とまとめると、スコアランクSから順に

    59,57,54,51

    となります。

    • 774P
    59
    2020年08月22日 17:04 ID:oanl1mpt

    >>56

    【検証情報2】

    スコアランクAの場合ProでアイテムとPtは57

    • 774P
    58
    2020年08月22日 16:51 ID:qfri01wr

    >>53

    ビーシューが同じ9日間で1万位4.4万だったから報酬が麗奈と光なのを考えると今回のボーダーの推移は妥当かなと

    • 774P
    57
    2020年08月22日 16:44 ID:oanl1mpt

    >>56

    なおスコアはこちら

    • 774P
    56
    2020年08月22日 16:43 ID:oanl1mpt

    【検証情報】

    TRF×CGのPro(スタミナ21)のスコアランクC(ほかの検証を実行中なので総発揮値が低いです。ごめんなさい)の獲得エンブレム・ポイント51です

    • 774P
    55
    2020年08月22日 16:18 ID:b13z9aek

    >>53

    まだ等倍でしかプレイできませんし、ほんとこれからだと思います。DJ KOO曲をプレイしまくって貯めたエンブレムをどどんと消費してくるに相違無いかと

    と言うか、皆さん今はNONSTOP MEDLEYのmas攻略に勤しんでるんじゃないかと…

    • 774P
    54
    2020年08月22日 16:14 ID:mq3xdsto

    >>53

    デレステはイベントの報酬アイドルで結構ボーダーがぶれるから、特に不思議な感じはしないな。

    • 774P
    53
    2020年08月22日 15:49 ID:oanl1mpt

    なんか今回やたらとPtボーダー低めな気がするけど。

    知ってる。これみんな最後に飛ばしてボーダーが100倍くらいになるやつでしょ。騙されないよ。

    • 774P
    52
    2020年08月22日 13:14 ID:cggsecq8

    >>42

    151万では厳しい?

    総アピ値は362890

    ポテは未央35、唯30、ゆっこ30、光18.海10です。

    • 774P
    51
    2020年08月22日 13:05 ID:opv4eqfz

    >>41

    腕も金も無い糞雑魚がなんかほざいてるな

    • 774P
    50
    2020年08月22日 12:54 ID:evgbqjvt

    >>33

    結局、時間効率ならFORTE2倍、スタミナ効率ならぴにゃPRO1倍、って状況は全く変わらないってことか。

    スタミナ効率:MAS19消費<PIANO=FORTE<メドレーPRO<メドレーMAS<<ぴにゃMAS<ぴにゃPRO

    時間効率:メドレーPRO≒ぴにゃPRO<<メドレーMAS<ぴにゃMAS<MAS19消費<<<PIANO<<<FORTE ※曲選択など全てを含め、通常1曲3分、メドレー4分で計算

    ぴにゃMASは時間効率とスタミナ効率のバランスを取るような意味でありだけど、メドレーはどっちでもぴにゃMASに負けるから使い所ないね。

    • 774P
    49
    2020年08月22日 12:28 ID:evgbqjvt

    >>33

    DEBやREGは上位難易度の同じスタミナ消費のと一緒? という疑問が沸いたので。

    フルコン埋めついでで確認したけど、pt/エンブレム・経験値・マニーともに同じですね、DEB(消費14)は通常曲のREG消費14、REG(消費17)は通常曲のPRO消費17と同じだった。

    単に時間かかるだけだからさすがに実用性なさそうだね。

    それにしても、スコアだけは楽曲Lvのほうに一致するの…?

    ファン数稼げなさ過ぎ、時間で2/3程度、スタミナでも3/4強くらいになってそう。

    • 774P
    48
    2020年08月22日 12:23 ID:dvdw03sl

    >>41

    Twitterでやって、どうぞ

    • 774P
    47
    2020年08月22日 12:12 ID:ak4vcxcg

    >>33

    コラボが出る出ない関わらず 結局スタミナ効率はピニャが最高

    • 774P
    46
    2020年08月22日 12:04 ID:qkn07jju

    やってしまいましたかねぇ、、、

    たまに消費しないと溢れて勿体無いデスネ。

    • 774P
    45
    2020年08月22日 11:01 ID:er0xszmn

    >>42

    3色レゾか11秒ユニレゾ

    • 774P
    44
    2020年08月22日 07:04 ID:c7uqnmzj

    >>41

    腕が有ると本気で思ってるならコンセはむしろ有用だし、何よりマスターでスコアタなんて論外、難易度はマスプラ一択

    • 774P
    43
    2020年08月22日 06:29 ID:qfri01wr

    >>42

    下の方でも話題が出ているけど3色レゾで特技ガシャを頑張る

    • 774P
    42
    2020年08月22日 06:15 ID:c0eqp2zw

    Pa単色オルタ無しで、mas金トロ取れる編成おしえて下さい

    • 774P
    41
    2020年08月22日 04:37 ID:a5u7ouub

    MASFCでスコア105万

    こりゃ次のカーニバルもSS不可能だな

    腕が有っても駒が足りないな

    周年フェスも声も付いてないクソモブのオールラウンド(苦笑)コンセントレーション(関西大爆笑)のブロッカーに阻まれるんだろうなあ(超遠い目)

    その際また愚痴りに来よう、それを止めることは決して出来ない。ヒーローでも、だ

    あ、KOOのは特に重くないな。そう、iPad proならね

    • 774P
    40
    2020年08月22日 01:59 ID:on20es8q

    >>5

    並の29よりよっぽどコンボカッター多くて苦手だわ(個人の感想です)

    • 774P
    39
    2020年08月21日 21:08 ID:ifo8xjr5

    >>33

    そもそもぴにゃリクエストでメドレー自体出るのかという疑問はある

    • 774P
    38
    2020年08月21日 19:53 ID:pccmcvl9

    >>37

    投稿場所ミス

    • 774P
    37
    2020年08月21日 19:52 ID:pccmcvl9

    DJ KOOコラボ楽曲、かなり重い...SD855機でも処理が追い付かない

    落ち着いたらもう一度アタックするかね

    • 774P
    36
    2020年08月21日 19:40 ID:ootap7vg

    >>33

    PRO21のpt/エンブレムは59だった

    1スタミナ当たり2.81だからこれもFORTE上回る

    • 774P
    35
    2020年08月21日 18:59 ID:ifo8xjr5

    >>33

    ぴにゃリクエストで(とんでもない博打だけど)さらにスタミナ効率いけそうではある?

    PROの21消費も前例ないから情報が欲しいけど、まだ見当たらない

    • 774P
    34
    2020年08月21日 18:02 ID:ootap7vg

    >>33

    あ、でも時間効率で劣るのか……?

    ゆったり走る人にはいいかも

    • 774P
    33
    2020年08月21日 17:55 ID:ootap7vg

    >>30

    すでにこのページに追記されてるけどpt/エンブレムのスタミナ効率はFORTEより上とのこと

    アタポン走るならコラボ楽曲1択になった

    • 774P
    32
    2020年08月21日 17:04 ID:qfri01wr

    >>29

    ヘレンは特技がダメガだからスコアタ編成には入ってこないし、新スキルはゲストにしちゃうと一定時間後全員のダンス値UPが適用されなくなっちゃうからスコアタには全く影響ないだろうね

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ゲーム情報
タイトル アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2015年09月10日
    • Android
    • リリース日:2015年09月02日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • 音ゲー・リズム
    美少女・萌え系ゲーム
ゲーム概要 アイドルマスター シンデレラガールズ のリズムゲームが登場!

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