Gamerch
アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】

【イベント】LIVE Groove Dance burst 202102 コメント一覧 (3ページ目)

  • 総コメント数250
  • 最終投稿日時 2021年03月11日 13:37
    • 774P
    195
    2021年03月07日 02:19 ID:tg8154x7

    >>183

    レゾを秒数合わせする理由はブーストを合わせるためなので

    ブーストが無いなら合わせる必要はないです

    • 774P
    194
    2021年03月07日 02:14 ID:k3tgo6fe

    >>167

    そこは商売だからと割り切るしかない所だな

    長い目で見たら金かけてる人が取れないと微課金勢もそのうち困るだろうし

    mas+とのレベル差が大きい時に頑張るか石貯めて当てるしかない

    • 774P
    193
    2021年03月06日 17:51 ID:foelze8e

    見習いです。

    三次関数推定Bは推定線が実測値からだいぶずれてしまったので、候補から外しました。

    代わりに過去イベントとの1対1の推移推定を改めて導入しました。

    以前は一次関数で近似していましたが、二次関数の方が当てはまりが良さそうなので、二次関数を採用しました。

    推定元の2イベントには9日目がないので、三次関数の推移近似式から仮想の9日目を推定し、そこから最終値を予測しました。

    • 774P
    192
    2021年03月06日 17:43 ID:b6oyukto

    >>191

    俺もmasのスコア詰めが終わってからはそれでやってる

    今回のmas+は指への負担が少なくて助かる

    • 774P
    191
    2021年03月06日 17:13 ID:e3rlerml

    >>186

    ごめん、3曲はマスターでアンコールだけマスプラ選ぶってことでした

    マスプラ3曲もやるとシナジーの回復あっても多分途中で死ぬ

    • 774P
    190
    2021年03月06日 17:10 ID:qgmx0mu7

    >>187

    ミラータッ音プ無しハイスピ上げ これでなんとか

    • 774P
    189
    2021年03月06日 16:20 ID:scbebw38

    >>186

    アンコールはMAS+の方が獲得ポイント少し多いからスコアタしない時はキッツい難易度で無い限りMAS+やってるな

    そのせいでグルーヴのMASは譜面を余り憶えていない曲が多い

    • 774P
    188
    2021年03月06日 16:08 ID:oce06u2n

    >>186

    ハコユレは関係あるからスコアはある程度関係あるんじゃないの?

    • 774P
    187
    2021年03月06日 15:59 ID:lmagz9gx

    イベント楽曲何回もやってると変なクセがついて終盤フルコンできなくなる。自分だけ?

    • 774P
    186
    2021年03月06日 15:54 ID:e3rlerml

    スコア215万くらい出したから金トロは安全だと思うし、イベントptはスコア関係ないからスコア下がってもマスターよりマスプラ選んだほうが効率良いよね

    • 774P
    185
    2021年03月06日 15:38 ID:ahr2ufnd

    >>178

    よく見ると3桃華どころか4桃華揃ってましたわ

    • 774P
    184
    2021年03月06日 14:47 ID:hjxj64kz

    >>183

    シンフォとかどこの特化にもないのかな?

    他特化であっても入れたほうが良いよ。

    レゾ組むならほぼ必須(※ただのトリコよりスコア落ちかねない)だからね…。

    DaがろくにないからViやVoのレゾで、とかが有効だったりするくらいだし、Daがそのくらいしかないなら他特化も検討すべきかもね。

    秒数は合わせるほどスコア上がるけど、元々レゾのスコアが高過ぎるのもあって、秒数揃わないからといってただのトリコにする必要はない。

    • 774P
    183
    2021年03月06日 14:05 ID:dfs3aryv

    >>170

    >No.105403382

    なるほど…助言ありがたいです Daシナジーはしゅがはのみ、Daブーストは愛梨のみです

    しゅがは志希outで愛梨とCuコンセinとかになるのかしら…?

    そもそもGrooveは特化トリコで行くものって思いこんでました 特化が良い感じなら属性の方がいいのね

    >No.105403512 >No.105403998

    レゾ無いじゃなくてレゾ組める編成が無いと書くべきでした 言葉が足りない

    Grooveなのでゲスト無いし7高Daパーツ全然揃ってないし…と思ってたけどもしかして5人全員秒数揃えなくてもいいのか

    よくよく考えてみたらフェスりあむもいたのでもうちょっと考えてみます

    • 774P
    182
    2021年03月06日 10:54 ID:pf8hzykj

    >>170

    センターレゾにするだけでスコア伸びそうだが(上の編成)

    • 774P
    181
    2021年03月06日 08:33 ID:bol6qlco

    >>166

    個人的にサポメン前提のカードは出してほしくないなぁ…

    プロデューサーとして、裏方しか役目のないアイドルってのは辛いものがある

    • 774P
    180
    2021年03月06日 07:48 ID:t8i4to8r

    リハで220万はでたのに実際やってみると変なクセがついてmasフルコンできなくて悔しい。

    紗枝はんと桃華以外は特技ポテしか振ってないから土日でできるだけファン活して最終日に勝負かける。(なおティアラ不足)

    • 774P
    179
    2021年03月05日 23:13 ID:e527pol6

    >>165

    MASフルコン、Cuの回復なしで、225万出て、これで安心できる。編成はブレスみくDaレゾのフレデリカ、9秒Daの響子、有香、卯月。

    • 774P
    178
    2021年03月05日 22:33 ID:ru3m4qs5

    Groove の選曲で何かしら揃うの好き。

    • 774P
    177
    2021年03月05日 22:31 ID:dqukfftb

    >>166

    シナジーに10人スタトレ使うだけで編成にもよるけど20万~30万ぐらい上乗せできるからな

    メイン編成と違ってサポだからこれから先もそうそう腐ることなさそうだしね

    シンデレラブレス持ちみたいに極端なステのキャラ出てきたから今後はどうなるかわからないけど

    サポートぐらいにしか使い道の無い弱特技だけど超尖ったステータス持ちとか

    • 774P
    176
    2021年03月05日 22:29 ID:lqu71gaz

    >>105400500

    から最低限の育成とサポメン是正を施した結果。CuGrooveで更新しなくてええねん…

    本命のPaGrooveでフルコンできなくなった。間に合うかな

    • 774P
    175
    2021年03月05日 22:14 ID:tphx4c6m

    >>170

    ちょっと待って、その加蓮はレゾじゃないのか

    • 774P
    174
    2021年03月05日 22:12 ID:kpupv4gj

    >>163

    そこそこやってたら意識せずともスタトレ10枚くらいは集まってるんじゃないの

    まず大前提の佐藤入手が難易度とんでもなく高いけど

    • 774P
    173
    2021年03月05日 20:56 ID:oage1n46

    >>172

    すまんフレちゃんじゃなくて蘭子だった。フェスフレデリカはモチーフだね

    • 774P
    172
    2021年03月05日 20:48 ID:oage1n46

    >>170

    上の編成、9秒のしゅがはじゃなくてフレちゃん(か美穂)とか、スパ志希じゃなくてブースト系(シンフォかスキブ)持ってない?

    モチーフ活かすためのシナジーしゅがはなんだろうけど夏樹+未央と完全にかぶってるの勿体ないし、ブースト系無しはスコア伸びにくいよ

    まあそれでも中確率や属性違いでスコア詰め大変なのとそもそも銀いくかわからんけど

    それに対して下はしっかりしたユニオルタだからスコア出たんじゃないかな

    • 774P
    171
    2021年03月05日 20:15 ID:ffvuq3an

    >>169

    (誰かわかってしまった)

    • 774P
    170
    2021年03月05日 19:56 ID:dfs3aryv

    最初上のDaトリコで回してて155万程度でまぁレゾとかブレスとか無いしこんなもんかって思ってたんだけど

    うっかり間違えて下のPaユニで決定押しちゃった結果なんか167万出ちゃってぼく編成の事なんにもわかんない!!!ってなりました

    まぁどっちみち銀にも届かないんだけどなガハハ!

    • 774P
    169
    2021年03月05日 19:12 ID:tg72zbqf

    Twitterではぼちぼち見かけるけどGroove3曲で1000万超えましたので一応ご報告まで

    • 774P
    168
    2021年03月05日 18:59 ID:bol6qlco

    >>156

    おおう、シンフォアンサンブルのWブースト編成は知ってたけど何故かWアンサンブルは重複しないと思い込んでた

    適当ぶっこいて申し訳ない

    • 774P
    167
    2021年03月05日 18:55 ID:aefjjijf

    シナジーなしでもなー

    masでなー

    銀トロスコア取れちゃうんだからなー

    ブレスすげーなー

    • 774P
    166
    2021年03月05日 18:52 ID:ae8grhyj

    >>151

    Groove形式って他の形式と違って『シナジーにスタトレを使う』というスコアを積む余地があるんだよね

    イベント日数が多いとその誘惑に抗えない人が出てボーダーの収束が読めなくなりそう

    • 774P
    165
    2021年03月05日 16:31 ID:qm09zols

    >>151

    214万まで行ったけど、単色回復なしだと、コンセなし全発動確定でまだ高いスコアが出そうなので、まだ上がりそう。

    • 774P
    164
    2021年03月05日 11:53 ID:r74dbljo

    >>156

    ブースト系もレゾナンス下なら重複するよ

    以前のDaPa9秒のダブルブースト編成とかgrandの多重ブーストとかが台頭したのもその性質に依るものだし

    • 774P
    163
    2021年03月05日 11:41 ID:b9b32e28

    >>160

    佐藤10枚はハードル高いな...編成そのものも徹底した育成必須だし

    如何せんブレスがゲームチェンジャー過ぎる

    • 774P
    162
    2021年03月05日 07:22 ID:bol6qlco

    >>156

    アンサンブルって二重掛けしてもアップ効果は重複しないって認識だったけど、するんだっけ?

    • 774P
    161
    2021年03月05日 06:37 ID:fb56fj5h

    >>156

    マジックは自前で特大アップ効果持ってるけど、

    レゾナンス編成だからアンサンブルも加算されるんだよなぁ

    てかよく考えたらこの編成コンボナいないね?

    • 774P
    160
    2021年03月05日 02:31 ID:gdfw6aje

    計算機叩いて見たら、7秒レゾリフ編成でもサポメン理論値ならMAS中央値227万理論値244万で金トロ届くんだな

    ブレス編成に中央値では負けてないね

    • 774P
    159
    2021年03月05日 02:16 ID:gdfw6aje

    >>155

    やっぱり楓さん編成の方が優秀か。みくにゃんでMAS理論値258万平均218万だからこれ以上はきついな。サポメンは理論値だし、ポテンシャル全部上げても1万くらいしか上がらない

    • 774P
    158
    2021年03月05日 00:53 ID:bol6qlco

    >>156

    あ、違うごめん。7秒DaだからCoの話か

    ザっと計算してみたけど、Daポテ解を同じだけ増減させてみたらあるところでスコアが逆転したモチーフ倍率の問題だと思う

    • 774P
    157
    2021年03月05日 00:43 ID:bol6qlco

    >>156

    あとスコアが高かったってのが計算機じゃなくて実プレイの話なら特技ガシャの問題なだけな気がするけど

    • 774P
    156
    2021年03月05日 00:41 ID:bol6qlco

    >>154

    マジックは自前でアンサンブル効果がかかるから関係ないね

    たぶん乙倉ちゃんと卯月だろうけど、卯月の方がDa値が高いのと、モチーフの倍率が変わる境なんじゃない?

    • 774P
    155
    2021年03月05日 00:36 ID:bol6qlco

    >>144

    ちなみにサポメン含めた理想編成だとMAS理論値266万、平均230万ほどになる模様

    ユニレゾだと全特技確定発動で245万

    • 774P
    154
    2021年03月05日 00:29 ID:sukp2pdm

    単色ブレス編成だけどコンセ、リフレイン、モチーフが7秒で揃ってるのに、アンサンブルは7秒より4秒のほうがスコア高かった

    マジックが12秒だからかな?

    • 774P
    153
    2021年03月04日 23:29 ID:f51w2y27

    >>144

    うちの楓さん編成のマスプラとスコア同じくらいでビビったがそうかサポメンの差か…

    • 774P
    152
    2021年03月04日 23:03 ID:foelze8e

    >>149

    私は左下の近似はそれほど難しいとは思っていないのですが、確かに一手間増えるので少し面倒ではあるかなと思います。

    三次関数の精度は私ももっと高めたいなと思っていて、ご指摘の通り推移をもとに近似する方向を模索しています。

    • 774P
    151
    2021年03月04日 22:53 ID:foelze8e

    5日目予測です。左下グラフの近似式の表記が誤っていたので修正しました。

    だいたい210万くらいに落ち着きそうな感じかと思います。

    • 774P
    150
    2021年03月04日 15:44 ID:s4vxb2sf

    >>149

    と関心を示した上で個人的な意見ですが、

    ①②だと信頼性が低いという点が課題とはいえ、予測の扱いやすさは三次関数近似が優れていると思います(さっき漸近近似は良い線かもと言ったが)。

    理由は、③推移を利用した予測はf1(x)やf2(x)といった固有関数を全て網羅しなければならない(誰でも簡単に予測に手が出せない)のに対して、三次関数近似は生データを要素として直接利用できるからです。

    .

    そこで提案ですが、三次関数近似による漸近推定をしてみる、というアプローチの検討は如何でしょう。

    (三次関数近似の精度問題は2次係数と1次係数の相関の弱さなのかな…)

    • 774P
    149
    2021年03月04日 15:43 ID:s4vxb2sf

    >>142

    ふと思ったんですけど、

    ・経過日数=n

    ・n日目の最終予測=fn(x) (例:3日目の最終予測=f3(x)、5日目ならf5(x))

    とおくと、左下のグラフを「値(1,2,…)に対する固有関数結果(f1(x),f2(x),…)の近似」と言い換えられると思いますが、三次関数近似のようにexpの係数を簡便化できたりするでしょうか。

    (次に続く)

    • 774P
    148
    2021年03月04日 15:40 ID:s4vxb2sf

    >>147

    個人的な所感ですが、B推定はあまりアテにならないかな。残り4日で6万弱しか伸びないと言うのはどうも考えにくいため。

    漸近予測が割りといい線行ってそう。

    • 774P
    147
    2021年03月04日 15:34 ID:s4vxb2sf

    >>142

    >速報thx

    いえいえ、おかげ様です。

    ---

    本日の速報。A推定215.13万(昨日比-0.44万)、B推定206.19万(昨日比+0.13万)

    A推定は収束気味。B推定は上昇に転じました。

    • 774P
    146
    2021年03月04日 09:26 ID:nddj33ze

    >>144

    シャイニー○○+コーデはブレス実装で化けたよね、ゲスト無5人編成だと本当に強い

    曲の属性関係なければフェス限トリコ○○+コンボナよりスコア出るからね

    コーデが残り1枠しかないViもぜひ実装してほしいところ

新着スレッド(アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】)
ゲーム情報
タイトル アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2015年09月10日
    • Android
    • リリース日:2015年09月02日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • 音ゲー・リズム
    美少女・萌え系ゲーム
ゲーム概要 アイドルマスター シンデレラガールズ のリズムゲームが登場!

「アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ」を
今すぐプレイ!

注目記事
ページトップへ