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アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】

【イベント】LIVE Groove Vocal burst 202110 コメント一覧 (4ページ目)

  • 総コメント数278
  • 最終投稿日時 2021年11月11日 13:25
    • 774P
    171
    2021年11月05日 12:21 ID:mlne8zyu

    >>170

    3色の方がハイスコア出るらしい

    特技ガチャに勝てればの話だけど

    • 774P
    170
    2021年11月05日 11:38 ID:t7a7xsl1

    もしかしなくてもグルーヴって3色より単色の方が向いているのか?

    まあ単色レゾ組めないんですけどね(不貞寝

    • 774P
    169
    2021年11月05日 10:46 ID:h4l1b77h

    >>146

    なんならアンコール曲は最初からライフ2倍でスタート出来るからキッチリライフ調整してるなら理論値ではトップクラスだった気がする>SRスパークル

    まぁ特技ガシャがキツい関係上単色リフ入りブレスの方が安定して強いんで組めるならそっち使う人が多そう

    • 774P
    167
    2021年11月05日 09:05 ID:m1tusxua

    オートライブでファン活用の編成を起動

    なんか思ってたよりスコア伸びないな?と思ってたら

    レゾ入れてなかった。ゲストある時のままだったわ

    • 774P
    166
    2021年11月05日 05:12 ID:h4qmp96o

    >>89

    楽しいです

    • 774P
    165
    2021年11月05日 01:09 ID:h423igil

    >>159

    MASで7枚に出来るのはP方針でLIVE消費スタミナ軽減Lv3(場数pt30000必要)にし、

    必要スタミナ294からその半分の147なければならない。

    スタミナ147にするにはPLvが450以上でないとMASで7枚に出来ない。

    • 774P
    164
    2021年11月05日 01:03 ID:h423igil

    >>159

    PLv500でDEB、REGはLv0でも10枚可能。

    PROはLv0では7枚、Lv1とLv2は8枚、Lv3で9枚。

    MASはLv0では6枚、Lv3で7枚。

    • 774P
    163
    2021年11月05日 01:00 ID:h423igil

    >>159

    LIVE消費スタミナ軽減:Lv3

    枚数(DEB,REG,PRO,MAS/MAS+)

    5枚(85,125,170,210) => 6,59,134,214

    6枚(102,150,204,252) => 23,95,202,315

    7枚(119,175,238,294) => 50,146,275,450

    8枚(136,200,272,---) => 74,194,375,-

    9枚(153,225,306,---) => 102,246,492,-

    10枚(170,250,---,---) => 134,309,-

    • 774P
    162
    2021年11月05日 01:00 ID:h423igil

    >>159

    LIVE消費スタミナ軽減:Lv2

    枚数(DEB,REG,PRO,MAS/MAS+)

    5枚(90,135,180,225) => 10,74,154,246

    6枚(108,162,216,270) => 32,118,226,369

    7枚(126,189,252,---) => 59,170,315,-

    8枚(144,216,288,---) => 86,226,429,-

    9枚(162,243,---,---) => 118,290,-,-

    10枚(180,270,---,---) => 154,369,-,-

    • 774P
    161
    2021年11月05日 00:59 ID:h423igil

    >>159

    LIVE消費スタミナ軽減:Lv1

    枚数(DEB,REG,PRO,MAS/MAS+)

    5枚(95,140,190,235) => 14,80,174,265

    6枚(114,168,228,282) => 41,130,250,405

    7枚(133,196,266,---) => 68,186,357,-

    8枚(152,224,304,---) => 98,242,485,-

    9枚(171,252,---,---) => 134,315,-,-

    10枚(190,280,---,---) => 174,399,-,-

    • 774P
    160
    2021年11月05日 00:59 ID:h423igil

    >>159

    LIVE消費スタミナ軽減:Lv0

    枚数(DEB,REG,PRO,MAS/MAS+)

    5枚(100,150,200,250) => 20,95,194,309

    6枚(120,180,240,300) => 50,154,280,471

    7枚(140,210,280,---) => 80,214,399,-

    8枚(160,240,---,---) => 114,280,-,-

    9枚(180,270,---,---) => 154,369,-,-

    10枚(200,300,---,---) => 194,471,-,-

    • 774P
    159
    2021年11月05日 00:58 ID:h423igil

    1回で5枚以上出来る必要PLvをまとめてみた。

    分かりにくいかもしれませんが。

    (PLv500でスタミナ154なので2倍上限で308のため、309以上は非表記)

    長いので枝に

    • 774P
    158
    2021年11月05日 00:25 ID:brhgdpcn

    >>136

    MASフルコンで170万の俺からしたら見えてる世界が違う(ウサミン風)

    • 774P
    157
    2021年11月05日 00:19 ID:rj1xy7ca

    金トロ、215-217万あたりにボーダーかな?

    214万のワイ、もはや諦めの境地

    • 774P
    155
    2021年11月04日 23:28 ID:m9fgln5t

    >>151

    ゲストが呼べないグルーヴライパレはミューチャルはそこまで伸びない

    センターとゲストにミューチャル置ける属性曲アタポンで真価を発揮する

    はず

    • 774P
    154
    2021年11月04日 23:28 ID:m0en89ab

    Cute選ぶ予定が、この並び見た瞬間咄嗟に選んでしまった(結果は2943コンボでした)。

    • 774P
    153
    2021年11月04日 22:25 ID:mlne8zyu

    >>151

    結構渋いスコアになるんだね…

    オルタは結構好きな特技だからもっとレゾリフレと張り合えるくらいになって欲しいな

    • 774P
    152
    2021年11月04日 22:18 ID:mktnj7m1

    >>151

    夏樹→時子・ポテ20、愛梨→イブ・ポテ24に変更。

    イブの方がポテと単体カバー率が上がります。

    中確率の特技発動がどうだったかは不明。また、グレも増えてスコア落ちちゃいました。

    いずれにせよ総アピール値が足りないかなぁ。

    • 774P
    151
    2021年11月04日 22:07 ID:mktnj7m1

    >>149

    美嘉ポテ30、りあむポテ30、ナターリアポテ14、愛梨ポテ35、夏樹ポテ21。

    後は画像の通りです。

    MASで金トロ狙うならサポメンのシナジー染めが必要ですかね。

    • 774P
    150
    2021年11月04日 21:56 ID:ltl2j0jr

    せっかく初の銀トロに届くポテンシャル秘めたユニットが組めたのに、マジで今回のイベ曲フルコン出来ない雑魚Pで美嘉ねえさり姉もうしわけねえ

    • 774P
    149
    2021年11月04日 21:10 ID:mlne8zyu

    Pa13ミューチャル編成がどれだけスコア出るのか気になるけど、中核がほぼ限定だから編成難易度やばいね

    自分はりあむもナターリアも持ってないから試しようもない

    • 774P
    148
    2021年11月04日 19:14 ID:r5b402t8

    >>112

    前回前々回ともに終了4日前15時から終了時点でボーダー10万程度伸びてるけど、今回は端から2倍実装されてることもあって終盤の伸びは鈍化したりしないだろうか

    …現状だとかなり危ういorz

    • 774P
    147
    2021年11月04日 18:59 ID:jk1eayem

    >>142

    おらの村では特技ガチャのしすぎでMASですらたまにしかつながらねえだ

    • 774P
    146
    2021年11月04日 18:04 ID:m1tusxua

    ブレス編成だとマジックシナジーシンフォニーモチーフで4枠埋まるからリフレイン持ってなくても、SRスパークルがトリコロールによるアピール値上昇もあってめちゃいい働きするな

    最初妥協と思ってたけど妥協ってレベルじゃなかった

    • 774P
    145
    2021年11月04日 17:47 ID:niz1uy0r

    >>142

    三色は理論値270万弱でるけど中央地237万くらいだから、木主が3色編成なら相当運がいい

    安定狙うならCuVo編成とかのがスコアは安定して出る

    • 774P
    144
    2021年11月04日 16:54 ID:e6gf9uy8

    >>105

    「1〜3曲目をオート、アンコールだけ通常プレイ」でデイリー未達成扱いになることに気づいた時は宇宙猫顔になった

    • 774P
    143
    2021年11月04日 16:52 ID:oio2prak

    >>142

    この方の編成は分からないけど…

    楓(ブレス)

    奈緒(シナジー)

    ユッコ(リフレイン)

    美波(エール)

    響子(レゾナンス)

    サポート→特化×10

    ポテンシャル振ってある前提

    辺りではないでしょうか!?

    • 774P
    142
    2021年11月04日 15:56 ID:gl0dbuqi

    >>136

    Masのブレス編成で260万越えってすごすぎる…

    どういう編成なのかご教授お願いしたい…可能ならば編成スクショ見せて欲しい…お願いします

    • 774P
    140
    2021年11月04日 06:11 ID:m1tusxua

    >>125

    デモプレイだと239万(奈緒10人)

    実際はフルコンできてないから223万くらいだけどたぶん金トロ届くから妥協した

    • 774P
    139
    2021年11月04日 06:09 ID:kl4wjh3a

    >>42

    なんと!いつも日付変更するやいなやにmas+10回で消化してたから、全く気付かなんだで…

    ファン活面でも、なまじ手動でやってミスるよりは八掛けになってもフルコンした方が高いだろうし、これは有難い

    • 774P
    138
    2021年11月04日 01:05 ID:a1m8t39z

    デレステやって早5年、まさか一時的にでもハイスコアで上位5000人以内になれるとは思わなんだ、スクショしとこ

    • 774P
    137
    2021年11月04日 00:27 ID:pfid1j53

    >>136

    3色編成?

    • 774P
    136
    2021年11月03日 22:40 ID:q9yll144

    やっとフルコンできた

    順位がすごいことになってて、今回みんなマスプラ苦労してんだな

    • 774P
    135
    2021年11月03日 22:01 ID:e3rlerml

    グル―ヴはアンコールはスコア関係ないからスコアタ時以外はマスプラ選んでイベントpt取りに行くんだけど、今回は流石に難易度高すぎて、かといってダメガとか入れると3曲でスコア出なくてポイント稼げないから、マスターで周回せざるを得ない

    • 774P
    134
    2021年11月03日 20:38 ID:bsl4ob8w

    手持ちの1番良い編成でマスプラフルコンしたら260万以上出るのにそもそもクリア出来ないから0なの悲しい

    • 774P
    133
    2021年11月03日 18:40 ID:ledwxwbn

    >>122

    他イベに比べてオートで使えるスタミナの量が圧倒的に多いのは分かるんだけど・・・。

    正直そっちより10月中はファン数UPがあった事とスタミナ2倍消費のデメリット消えた事の方が余程影響大きいと思う。

    • 774P
    132
    2021年11月03日 17:19 ID:kl4wjh3a

    >>124

    最近無償石を結構な量で配ってくれるようになった(と共にドリンクの供給が減った)んで、人間の身でありますが石を砕く事に微塵の躊躇も無くなりました…

    つかまああれです。イベで2000位以内入る分には石300個以内で済めば黒字です、と。走った分ファン活もできる事を思えばそう割りの悪い話でも無いし

    • 774P
    131
    2021年11月03日 16:26 ID:st59nq5e

    >>122

    ボーダーが上がった要因としてはオートライブ実装があるけど、9月と10月にスタドリをばらまいたことと2倍の実装もある

    TOP狙いは2倍実装、10001位狙いはスタドリ余剰分が影響しているだろうね

    10001位狙いでスタドリや石を節約したいなら、しばらくの間のイベントは諦めた方がいい

    • 774P
    130
    2021年11月03日 13:33 ID:gklyhvf0

    >>122

    鈍化してないの?

    2日目までは自然回復分だけだと20000位近くなっててびっくりしたけど。営業全振りしてる分かなー?って感じで少しずつ上がって来てるよ。

    最初からちゃんとボーダー眺めてないから自分の順位でしか言えないのが申し訳ないけど。

    • 774P
    129
    2021年11月03日 13:28 ID:tg8154x7

    >>124

    スタドリ残ってても、多量のスタミナを使用するイベントのときは石を割ったほうが早くて楽だから、石割ってるときもあるな

    • 774P
    128
    2021年11月03日 13:25 ID:dr51a5yz

    >>122

    頻繁にあるPLvアップによるスタミナ回復という大きなアドバンテージがある新規ほど有利になるが、まあ仕方ないのか…

    • 774P
    127
    2021年11月03日 12:50 ID:tmj1mt2j

    >>124

    ジュエル割ってまで回すのは上位を目指す一握りだし、その場合はオートライブ使い切っても回し続けるんだから別の話でしょ

    • 774P
    126
    2021年11月03日 12:29 ID:soylcp5n

    >>122

    少し有利程度の理由ではスタドリを飲まないから貯まるんだぞ

    • 774P
    125
    2021年11月03日 12:19 ID:esmj3zg9

    >>121

    トリコロール編成でスコアどのくらい出た?

    うちの7秒レゾは180万くらいしか出なかった

    • 774P
    124
    2021年11月03日 12:04 ID:j70jhx4l

    >>122

    なんかちょくちょくスタドリ溜めてる人が有利とかいう人いるけど、皆が皆スタドリでしかスタミナ回復しないだろうっていう考えなんか?

    ジュエルを使ってスタミナ回復ができる以上、スタドリの有無でイベントの有利不利なんてものはない。

    • 774P
    123
    2021年11月03日 10:24 ID:dr51a5yz

    >>105

    どんだけ叩くのいやなのよ…

    • 774P
    122
    2021年11月03日 08:27 ID:tmj1mt2j

    ファン数2倍終わって鈍化するかと思ったけどそれほどでもないか

    今まではスタドリがいくらあってもプレイ時間の制約が大きかったのが、オートライブの実装でスタドリの使用量にかなり比重が移った感じかな。

    そうなるとスタドリが溜まってる古参ほど有利になるが、まあ仕方ないのか…

    • 774P
    121
    2021年11月03日 08:09 ID:m1tusxua

    家で20回以上スコアタして、といっても特技ガシャないようにロングアクトマキノ採用(他はブレスよしのん、モチーフ響子、シナジー奈緒シンフォニー美波)して、一度もマスターフルコンできず

    諦めて後はファン活しよ、と思ってやってた出勤中の電車の中で、音も無し足元も不安定なのに何故かフルコンできてしまった

    なんでや

    • 774P
    120
    2021年11月03日 01:05 ID:o9mbih2c

    >>83

    ちゃんと叩いた感想素直に書いてるのでそれちょい不快です

    FC写真とか証拠もなんでもあるけど見せた方がいいですか?

    • 774P
    119
    2021年11月02日 23:32 ID:nhieoasr

    >>108

    それ。バグというよりは判定干渉で、判定修正で同時に消えた。

    ぶっちゃけこの程度なら前の判定でも問題ないレベルなのは事実だけど、グルーブでスコアタするときにほんの一瞬油断してやり直しはまじでだるい。

    修正のおかげで100%フルコンできるからほんと気が楽。

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ゲーム情報
タイトル アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2015年09月10日
    • Android
    • リリース日:2015年09月02日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • 音ゲー・リズム
    美少女・萌え系ゲーム
ゲーム概要 アイドルマスター シンデレラガールズ のリズムゲームが登場!

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