Gamerch
アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】

LIVE Infinity 【3rd Infinity - 2022年5月】 コメント一覧 (8ページ目)

  • 総コメント数435
  • 最終投稿日時 2022年05月30日 14:34
    • 774P
    125
    2022年05月20日 08:04 ID:d1qm7y26

    27Fの合計リズムアイコン1000以上+ファン数2000人を一発クリアできないかと思って

    GRAND放置にMyスタやN含め4枠入れたが1288人だった

    • 774P
    124
    2022年05月20日 08:01 ID:oaw23n8u

    >>89

    大多数の満足している人は「満足してる!」なんて騒がない

    ごくごく少数の不満な人だけが大騒ぎする、しかも大きな声で

    • 774P
    123
    2022年05月20日 07:52 ID:ledwxwbn

    >>120

    何かしらの効率が良い曲はとっくに、なんて人は沢山いても、すべての曲ってなるとおよそ現実味無いですからねぇ。

    • 774P
    122
    2022年05月20日 07:34 ID:tdqu1nhk

    上の方に塔を1本踏破するのに368回ライブする必要があるって書いてあるけど

    イベント日数10日のアタポンでその回数だけライブすると

    結果だけで言えば約13~14万Pt(営業、ログボ込み)になるから

    だいたいボーダー高いイベントでの2000位ボーダー前後ってことになるし、

    塔1本登り切るぐらいでイベント報酬全部とれて上下16枚づつ手に入って

    これもアタポン2000位以内の報酬相当だから

    塔1本登る=アタポン2000位というところでちゃんと調整されてるんだなって思う

    そう考えると1度に塔3本登っちゃうのはどんだけゴリラなのかと…

    • 774P
    121
    2022年05月20日 07:07 ID:fktnok43

    >>108

    自分もサブ常設希望派だけどそうだよ、前回のカーニバルで急遽コンセ実践投入しようとしても出来なくてすげえ不便だったからね

    次のタワーまでにカーニバル来るだろうから今回で必要になりそうな部分の調整全部終わらせるつもりで走るわ

    • 774P
    120
    2022年05月20日 06:51 ID:rj1btlaq

    >>119

    クリア回数もイベ曲が30回50石なのに対して通常楽曲は100回250石なので通常楽曲の方が効率はいい

    どうせ100回報酬なんて回収しきれないし

    • 774P
    119
    2022年05月20日 06:31 ID:d1qm7y26

    何かさらっと流されてたけど

    今までスタミナあたりの楽曲Lv効率でイベ曲MAS+が30/20の1.5で最大効率だったのが

    29/20=1.45になったからMAS28の28/19≒1.4737の効率下回ってしまったっての

    地味に攻略の基本が覆ってないか?

    まあ今回は完全放置困難だからある意味助かった気もするが

    でもクリア回数報酬分はクリアしたほうが得か…

    • 774P
    118
    2022年05月20日 05:58 ID:tdqu1nhk

    >>108

    あぁ、サブタワーだけでも常設してほしいって言ってる人がいるのはイベントにあわせて特化を調整したいってことなのか

    • 774P
    117
    2022年05月20日 04:36 ID:ltspeky2

    >>116

    前回の塔報酬は前回の塔を登れば手に入るぞ

    • 774P
    116
    2022年05月20日 02:23 ID:al8amrpz

    >>107

    もしかして今回★3クールクロスがない・・・?

    • 774P
    115
    2022年05月20日 01:55 ID:l7rht3t1

    >>111

    いや、俺みたいな喚いてる側も現状で満足してる側も、難易度に関しては「登頂クッソ辛いけど、無料でSSRくれるならまぁ」で一致してるはず

    もっと言うと問題が難易度調整だけなら表面上の数値弄れば終わりなんで騒いでないんすよね。その辺は時間かかってもやってくれる運営なんで

    • 774P
    114
    2022年05月20日 01:51 ID:kjeys27w

    >>89

    同じく今回はどうするかを考えるのとか楽しんでて、今のままで余裕で受け入れられてはいますけど…。

    それも1回のInfinityで1人なら50階まで登り切るのは余裕、くらいのプレイ時間が確保出来てるというのが大きいと思ってます。

    • 774P
    113
    2022年05月20日 01:44 ID:pcfxk6d8

    >>73

    少し緩和したところで結局それでも重く感じる人は出てくるからなあ

    中途半端に緩和すると却って脱落者増えそう

    3回目の開催で初のSSR+を作る見込みののんびりプレイヤーはそう思います

    • 774P
    112
    2022年05月20日 01:08 ID:pi5tqtbw

    >>109

    その「間違いなく」ってのは運営か誰かに聞いたの?

    ここで運営叩きが多いことを言ってるなら、

    こんな場末の掲示板なんか何の参考にもならないと知った方がいい

    ここはID変え放題で、いくらでも自演できるし

    • 774P
    111
    2022年05月20日 00:18 ID:ehmrxop3

    >>89

    雑談板のCarnivalアンケを見るにここの住人の結構な割合がSSSまでいけるっぽいんだけど

    世間一般からすればSSSいける人ってそこそこヘビーなゲーマーの部類だと思うんですよ 

    そんな層の意見が割れる難易度って時点でもうだいぶ要求ライン高いイベントと言えるんじゃないかな…

    • 774P
    110
    2022年05月20日 00:12 ID:a51q88ao

    >>89

    上層階のお題を効率よくクリアするにあたって、普段やらん難しめの曲をやる機会(≠その曲がガチパでこなせるようになって上達を実感する体験)を得られるのは確かに楽しいんだけれど、如何せん未育成の子が溜まり続ける一方なのが…

    infinityイベマジでnfinity、先は見通せぬ遥か彼方っす

    • 774P
    109
    2022年05月19日 23:53 ID:mmht8ub5

    >>89

    ここや雑談板で上がってる不満点よりも楽しさのほうが勝る人もいるだろうけど

    少数派か?と聞かれたら間違いなく少数派だと思う…

    • 774P
    108
    2022年05月19日 23:00 ID:l7rht3t1

    >>89

    計画立てる面白さやSSRの魅力はあるけど、

    開催毎に違うバッジ、作ったはいいがいざ出番で調整が利かないSSR+、持ち越せば持ち越す程溜まっていくNマイスタイル

    現状で楽しむにはこれらを気にしない割り切りやおおらかさが必要だと思うわ

    • 774P
    107
    2022年05月19日 22:33 ID:poogm2wc

    タワーのバッジって開催回ごとに違うのね。

    前回の未踏破分終わったけど11秒コンセ無くてしばらく探したわ、

    • 774P
    106
    2022年05月19日 22:07 ID:ev6qxz2c

    >>105

    omg

    • 774P
    105
    2022年05月19日 21:52 ID:tuyhp3lt

    >>94

    1回もカウントされないぞ

    • 774P
    104
    2022年05月19日 21:50 ID:d1qm7y26

    >>103

    613で削り切られた…

    • 774P
    103
    2022年05月19日 21:41 ID:d1qm7y26

    >>58

    しかもライフ446で完全放置不可だった

    550くらい要る?

    • 774P
    102
    2022年05月19日 21:41 ID:bssp6yee

    >>88

    ME・N・DO・KU・SA・I!

    • 774P
    101
    2022年05月19日 20:17 ID:fktnok43

    >>89

    多少不親切な所あるけど(別カードの特化とか無理無く嚙み合えば)理想編成入りSSRを担当の好きな絵柄で使えるってだけで他全てのイベントより恩恵大きいわ

    • 774P
    100
    2022年05月19日 20:07 ID:fbwjdmz4

    >>85

    あなたが神か、、、

    すっかり忘れていたわ。

    (ボーダー超えるかは別として)

    • 774P
    99
    2022年05月19日 19:52 ID:q906deyd

    >>85

    シナジー前後でも9sは超えられそう

    • 774P
    98
    2022年05月19日 19:45 ID:q906deyd

    >>92

    1500で石25もらえますし

    9人で225は結構大きいと思います

    • 774P
    97
    2022年05月19日 19:38 ID:q906deyd

    >>95

    あ、警察両方来そう

    千枝警察とビールで保釈してくれる人

    • 774P
    96
    2022年05月19日 19:30 ID:ftpxd1nj

    >>89

    infinity楽しいよな

    前回の育成の続きをやるか、新たなアイドル育てるか頭悩ませるのが楽しいし、

    どんな編成でどの楽曲を選べば効率がいいか?とか考えてくのも面白い。

    一番好きなイベントまであるわ

    • 774P
    95
    2022年05月19日 19:24 ID:q906deyd

    >>54

    スシローで特訓前の2Dで走らせることができるじゃないか

    千絵ちゃんをスモックで走らせたりできるし

    温泉智絵里を(

    • 774P
    94
    2022年05月19日 19:24 ID:ev6qxz2c

    オート課題は1回しかカウントされてなくて草

    • 774P
    93
    2022年05月19日 19:09 ID:ik9ezgyb

    >>64

    ユーザーの統計がある訳でもないのに妄想でそんなこと言われてもなぁ。

    • 774P
    92
    2022年05月19日 19:06 ID:qarwg3yh

    >>88

    前回前々回のアイドルもアイドルptだけはリセットされてるのでそっちで再回収するのもアリか…?

    • 774P
    91
    2022年05月19日 19:04 ID:fbwjdmz4

    >>85

    11秒はリフ1枚しかないんや、、、

    代わりにコーデ入れてやってみたけど、まぁお察しよね(汗)

    • 774P
    90
    2022年05月19日 18:56 ID:ehmrxop3

    >>88

    前回何度も忘れてて「あぁ…もったいないことした…」ってなったやつ

    営業画面の隅っこにでもにアクティブなマイスタ表示してくれないかな

    • 774P
    89
    2022年05月19日 18:56 ID:lj9sya7d

    むぅ…今のバランスで受け入れてるのは少数派か…

    取捨選択で、時間内で出来る事、次回に持ち越す事とか考えるも中々楽しいのだが。

    • 774P
    88
    2022年05月19日 18:54 ID:aumbb31x

    個人的にinfinityで気を付けてること

    ・踏破したらアイドルptカンストするので、手つかずになりそうなアイドルで営業を完了する

    • 774P
    87
    2022年05月19日 18:49 ID:ftpxd1nj

    >>64

    最初から間違ってたとか言ってるのはただのノイジーマイノリティ

    大きな変更もなく何度も開催されてることからわかるように、

    大多数のユーザーには普通に受け入れられてる良イベだよ

    文句垂れてるのは、ボクの思い通りにならなきゃヤダヤダ!ってわがまま言ってるただの子ども

    • 774P
    86
    2022年05月19日 18:48 ID:rfix16zo

    >>54

    気にするなら増やさなければいいのでは?

    私は育成追い付かないからマイスタアイドル今回でやっと3人だ

    今回で前の2人登頂して余った時間で3人目やろうかな

    • 774P
    85
    2022年05月19日 18:46 ID:q906deyd

    >>74

    多分11sは出るよ

    アピール値は26万くらい

    • 774P
    84
    2022年05月19日 18:44 ID:rcrbm70d

    まーた報酬を渋って絞られた

    そういうやり方だとお排泄物の塔にしかならんのよな

    やる気を出させてくれよー

    • 774P
    83
    2022年05月19日 18:20 ID:fbwjdmz4

    >>76

    あ、やっぱそうなんだ。

    マスプラ簡単って言ってる人が多いから今回は金トロ厳しそう。

    • 774P
    82
    2022年05月19日 18:13 ID:d1qm7y26

    >>81

    作ってる側は言われるまで気付きにくいものだから

    MTGのデザイナー曰く「プレイヤーは問題点を見つける達人(ただし良い解決策は出してくれない)」だそうな

    • 774P
    81
    2022年05月19日 18:00 ID:otxi9hmn

    今回はマイスタ選ぶ時に何回も確認メッセージ出てきて安心したけど、「どうして2回目でそうしてくれなかったんですか…?」って気持ちになってる

    なのでいっそ開き直って今回も1・2回目と同じ担当を選んだ、これでグランドの全ユニットに配置できるようにしてやるぜ

    • 774P
    80
    2022年05月19日 17:45 ID:d1qm7y26

    >>54

    インターバルの活用案としては悪くないと思うんだけどね

    ただライパが過疎ってマッチングに困りそう

    いっそライパにリアルタイムマッチじゃなく

    最近の履歴から読み込んで疑似マッチにするようなモード付かないかな

    • 774P
    79
    2022年05月19日 17:40 ID:rh1r7rvy

    >>64

    そーそー、SSR+まで育てられて当然という強欲きわまりない考えが最初から間違ってるって訳だ

    まぁ、こっちはログイン程度にしといてモバマスで蒸機公演でもやってれば?

    モバの公演はガチるとデレステやってる時間なんてなくなるからちょうどいいぞ

    • 774P
    78
    2022年05月19日 17:39 ID:m1tusxua

    >>61

    ありがとう

    毎回1個ずつくらいもらえるんなら良かったが……

    • 774P
    77
    2022年05月19日 17:37 ID:kikn5arp

    >>72

    マイスタが中途半端な戦力にしかならない≠戦力が足りない でしょ

    イベント期間中しか育成できなくてユーザーの大半は積みゲー状態のアイドルが増えてくのって育成コンテンツとしては不完全もいいとこだと思うよ

    憂鬱とまでは言わないけどまぁがっかりというか辟易するって感じ

    • 774P
    76
    2022年05月19日 17:37 ID:chcgqvdq

    >>74

    7秒9秒ともに、終盤〜アウトロのかみ合わせが悪いですね

    特に9秒の最終虚無ゾーンは厳しいところ

新着スレッド(アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】)
ゲーム情報
タイトル アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2015年09月10日
    • Android
    • リリース日:2015年09月02日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • 音ゲー・リズム
    美少女・萌え系ゲーム
ゲーム概要 アイドルマスター シンデレラガールズ のリズムゲームが登場!

「アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ」を
今すぐプレイ!

注目記事
ページトップへ