LIVE Infinity 【3rd Infinity - 2022年5月】 コメント一覧 (8ページ目)
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1252022年05月20日 08:04 ID:d1qm7y2627Fの合計リズムアイコン1000以上+ファン数2000人を一発クリアできないかと思って
GRAND放置にMyスタやN含め4枠入れたが1288人だった
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1222022年05月20日 07:34 ID:tdqu1nhk上の方に塔を1本踏破するのに368回ライブする必要があるって書いてあるけど
イベント日数10日のアタポンでその回数だけライブすると
結果だけで言えば約13~14万Pt(営業、ログボ込み)になるから
だいたいボーダー高いイベントでの2000位ボーダー前後ってことになるし、
塔1本登り切るぐらいでイベント報酬全部とれて上下16枚づつ手に入って
これもアタポン2000位以内の報酬相当だから
塔1本登る=アタポン2000位というところでちゃんと調整されてるんだなって思う
そう考えると1度に塔3本登っちゃうのはどんだけゴリラなのかと…
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1212022年05月20日 07:07 ID:fktnok43自分もサブ常設希望派だけどそうだよ、前回のカーニバルで急遽コンセ実践投入しようとしても出来なくてすげえ不便だったからね
次のタワーまでにカーニバル来るだろうから今回で必要になりそうな部分の調整全部終わらせるつもりで走るわ
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1202022年05月20日 06:51 ID:rj1btlaqクリア回数もイベ曲が30回50石なのに対して通常楽曲は100回250石なので通常楽曲の方が効率はいい
どうせ100回報酬なんて回収しきれないし
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1192022年05月20日 06:31 ID:d1qm7y26何かさらっと流されてたけど
今までスタミナあたりの楽曲Lv効率でイベ曲MAS+が30/20の1.5で最大効率だったのが
29/20=1.45になったからMAS28の28/19≒1.4737の効率下回ってしまったっての
地味に攻略の基本が覆ってないか?
まあ今回は完全放置困難だからある意味助かった気もするが
でもクリア回数報酬分はクリアしたほうが得か…
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1152022年05月20日 01:55 ID:l7rht3t1いや、俺みたいな喚いてる側も現状で満足してる側も、難易度に関しては「登頂クッソ辛いけど、無料でSSRくれるならまぁ」で一致してるはず
もっと言うと問題が難易度調整だけなら表面上の数値弄れば終わりなんで騒いでないんすよね。その辺は時間かかってもやってくれる運営なんで
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1142022年05月20日 01:51 ID:kjeys27w同じく今回はどうするかを考えるのとか楽しんでて、今のままで余裕で受け入れられてはいますけど…。
それも1回のInfinityで1人なら50階まで登り切るのは余裕、くらいのプレイ時間が確保出来てるというのが大きいと思ってます。
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1132022年05月20日 01:44 ID:pcfxk6d8少し緩和したところで結局それでも重く感じる人は出てくるからなあ
中途半端に緩和すると却って脱落者増えそう
3回目の開催で初のSSR+を作る見込みののんびりプレイヤーはそう思います
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1122022年05月20日 01:08 ID:pi5tqtbwその「間違いなく」ってのは運営か誰かに聞いたの?
ここで運営叩きが多いことを言ってるなら、
こんな場末の掲示板なんか何の参考にもならないと知った方がいい
ここはID変え放題で、いくらでも自演できるし
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1112022年05月20日 00:18 ID:ehmrxop3雑談板のCarnivalアンケを見るにここの住人の結構な割合がSSSまでいけるっぽいんだけど
世間一般からすればSSSいける人ってそこそこヘビーなゲーマーの部類だと思うんですよ
そんな層の意見が割れる難易度って時点でもうだいぶ要求ライン高いイベントと言えるんじゃないかな…
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1102022年05月20日 00:12 ID:a51q88ao上層階のお題を効率よくクリアするにあたって、普段やらん難しめの曲をやる機会(≠その曲がガチパでこなせるようになって上達を実感する体験)を得られるのは確かに楽しいんだけれど、如何せん未育成の子が溜まり続ける一方なのが…
infinityイベマジでnfinity、先は見通せぬ遥か彼方っす
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1092022年05月19日 23:53 ID:mmht8ub5ここや雑談板で上がってる不満点よりも楽しさのほうが勝る人もいるだろうけど
少数派か?と聞かれたら間違いなく少数派だと思う…
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1082022年05月19日 23:00 ID:l7rht3t1計画立てる面白さやSSRの魅力はあるけど、
開催毎に違うバッジ、作ったはいいがいざ出番で調整が利かないSSR+、持ち越せば持ち越す程溜まっていくNマイスタイル
現状で楽しむにはこれらを気にしない割り切りやおおらかさが必要だと思うわ
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1072022年05月19日 22:33 ID:poogm2wcタワーのバッジって開催回ごとに違うのね。
前回の未踏破分終わったけど11秒コンセ無くてしばらく探したわ、
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1012022年05月19日 20:17 ID:fktnok43多少不親切な所あるけど(別カードの特化とか無理無く嚙み合えば)理想編成入りSSRを担当の好きな絵柄で使えるってだけで他全てのイベントより恩恵大きいわ
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962022年05月19日 19:30 ID:ftpxd1njinfinity楽しいよな
前回の育成の続きをやるか、新たなアイドル育てるか頭悩ませるのが楽しいし、
どんな編成でどの楽曲を選べば効率がいいか?とか考えてくのも面白い。
一番好きなイベントまであるわ
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942022年05月19日 19:24 ID:ev6qxz2cオート課題は1回しかカウントされてなくて草
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902022年05月19日 18:56 ID:ehmrxop3前回何度も忘れてて「あぁ…もったいないことした…」ってなったやつ
営業画面の隅っこにでもにアクティブなマイスタ表示してくれないかな
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892022年05月19日 18:56 ID:lj9sya7dむぅ…今のバランスで受け入れてるのは少数派か…
取捨選択で、時間内で出来る事、次回に持ち越す事とか考えるも中々楽しいのだが。
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882022年05月19日 18:54 ID:aumbb31x個人的にinfinityで気を付けてること
・踏破したらアイドルptカンストするので、手つかずになりそうなアイドルで営業を完了する
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872022年05月19日 18:49 ID:ftpxd1nj最初から間違ってたとか言ってるのはただのノイジーマイノリティ
大きな変更もなく何度も開催されてることからわかるように、
大多数のユーザーには普通に受け入れられてる良イベだよ
文句垂れてるのは、ボクの思い通りにならなきゃヤダヤダ!ってわがまま言ってるただの子ども
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862022年05月19日 18:48 ID:rfix16zo気にするなら増やさなければいいのでは?
私は育成追い付かないからマイスタアイドル今回でやっと3人だ
今回で前の2人登頂して余った時間で3人目やろうかな
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842022年05月19日 18:44 ID:rcrbm70dまーた報酬を渋って絞られた
そういうやり方だとお排泄物の塔にしかならんのよな
やる気を出させてくれよー
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822022年05月19日 18:13 ID:d1qm7y26作ってる側は言われるまで気付きにくいものだから
MTGのデザイナー曰く「プレイヤーは問題点を見つける達人(ただし良い解決策は出してくれない)」だそうな
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812022年05月19日 18:00 ID:otxi9hmn今回はマイスタ選ぶ時に何回も確認メッセージ出てきて安心したけど、「どうして2回目でそうしてくれなかったんですか…?」って気持ちになってる
なのでいっそ開き直って今回も1・2回目と同じ担当を選んだ、これでグランドの全ユニットに配置できるようにしてやるぜ
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802022年05月19日 17:45 ID:d1qm7y26インターバルの活用案としては悪くないと思うんだけどね
ただライパが過疎ってマッチングに困りそう
いっそライパにリアルタイムマッチじゃなく
最近の履歴から読み込んで疑似マッチにするようなモード付かないかな
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792022年05月19日 17:40 ID:rh1r7rvyそーそー、SSR+まで育てられて当然という強欲きわまりない考えが最初から間違ってるって訳だ
まぁ、こっちはログイン程度にしといてモバマスで蒸機公演でもやってれば?
モバの公演はガチるとデレステやってる時間なんてなくなるからちょうどいいぞ
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772022年05月19日 17:37 ID:kikn5arpマイスタが中途半端な戦力にしかならない≠戦力が足りない でしょ
イベント期間中しか育成できなくてユーザーの大半は積みゲー状態のアイドルが増えてくのって育成コンテンツとしては不完全もいいとこだと思うよ
憂鬱とまでは言わないけどまぁがっかりというか辟易するって感じ
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