【イベント】LIVE Parade 202205
- イベント期間
- 2022/05/30(月) 15:00 ~ 2022/06/08(水) 20:59
- 結果発表
- 2022/06/09(木) 12:00 ~ 2022/06/10(金) 14:59
- イベント楽曲
- No One Knows
目次
- イベント概要
- 詳細な仕様
- 公演目標
- 流行曲ボーナス
- LIVEオプション
- ミッション
- イベントログインボーナス
- イベントコミュ
- イベント楽曲
- 選曲
- 通常報酬
- 獲得親愛度
- 獲得ファン数
- 獲得経験値
- 獲得マニー
- 獲得アイドル・トレーナー
- 獲得特訓アイテム
- 獲得イベントpt
- 獲得観客動員数
- 公演エリア一覧
- 営業
- 営業一覧
- LIVE PARTY!!
- 報酬
- イベント限定
- 達成pt報酬
- 累計観客動員数報酬
- ハイスコアランキング報酬
- プレミアムパス 達成pt報酬
- ボーダー
- ハイスコアランキング
- 攻略の手引、特記事項
- 難関公演攻略
- 次エリア開放最短手順
- 目的別効率考察
- 流行曲
- イベント予告
- 予告1(八神マキノ)
- 予告2(速水奏)
- 開催日時
- 補足
イベント概要
「達成pt報酬」、「観客動員数報酬」、「ハイスコアランキング報酬」で、イベント限定のSレアアイドルやルームアイテムが獲得できます。
全国各地で公演を行い、LIVEツアーを盛り上げましょう。
公演目標を達成してLIVEをクリアすると、新しい公演が解放されます。
公演の目標が達成できるように、楽曲やユニットを選びましょう。
公演によって消費スタミナやLIVEを行う曲数が異なります。
公演を行うと、観客動員数が増加します。
対象のエリアの観客動員数が一定値に到達すると、新しいエリアが解放されます。
エリア2に到達すると、イベント楽曲のMASTER+の難易度が選曲可能となります。
日替わりで切り替わる「流行曲」を含めて公演を行ったり、マニーを使用して「LIVEオプション」を設定すると、エリアの観客動員数がさらにアップします。
また観客動員数の多いエリアで公演を行うと、獲得できるファン数がアップします。
イベント限定営業、「LIVE PARTY!!」では、イベントptやLIVEオプションを獲得できます。
LIVEオプションを使用すると、LIVEで獲得できる観客動員数がアップします。
LIVEオプションは各公演のLIVEオプション設定から設定可能です。
※営業で獲得したLIVEオプションは、開催中のイベントが終了すると破棄されます。
イベント設定では、公演の準備画面の「おすすめ設定」で選曲される楽曲のLvを調整できます。
またツアーのタイトルを自由に変更できます。
詳細な仕様
公演目標
- 一度の公演で目標すべて達成してクリアすると、獲得できるイベントptと観客動員数にボーナスが発生します。
また、初回クリアの場合は、報酬が獲得できます。 - 公演目標には、以下のような種類があります。
- スコアが合計○以上
- セットリスト内の各曲のスコアの合計が条件を満たしていれば、目標達成となります。
- MAXコンボが合計○以上
- セットリスト内の各曲のMAXコンボ数の合計が条件を満たしていれば、目標達成となります。
- BAD、MISSを合計○以内
- セットリスト内の各曲のBAD、MISSの合計が条件を満たしていれば、目標達成となります。
- PERFECT、GREATが合計○以上
- セットリスト内の各曲のPERFECT、GREATの合計が条件を満たしていれば、目標達成となります。
- 残りライフが○%以上で全曲クリア
- セットリスト内の全ての曲で、LIVE終了時の残りライフが条件を満たしていれば、目標達成となります。
- 合計楽曲Lv○以上
- セットリスト内の各曲の合計楽曲Lvが条件を満たしていれば、目標達成となります。
- 合計リズムアイコン数○以上
- セットリスト内の各曲の合計リズムアイコン数が条件を満たしていれば、目標達成となります。
- 合計リズムアイコン数○以下
- セットリスト内の各曲の合計リズムアイコン数が条件を満たしていれば、目標達成となります。
- ○曲以上でフルコンボを達成
- セットリスト内の各曲のうち、フルコンボを達成した楽曲数が条件を満たしていれば、目標達成となります。
- オートLIVEでは公演目標を達成することはできません。
流行曲ボーナス
- 流行曲ボーナスの対象曲をセットリストに設定し、公演を行うことで観客動員数にボーナスが発生します。
- 対象曲は1日10曲設定されており、毎日0:00に更新されます。
- 対象曲は、イベントTOPの「流行曲」ボタンを押した際に表示される一覧や、セットリストの楽曲選択画面にて確認可能です。
LIVEオプション
- 各公演ではセットリストを設定する際に、マニーや各種プロモを消費することで「LIVEオプション」を使用できます。
- LIVEオプションを使用すると、観客動員数にボーナスが発生します。
- LIVEオプションは1度の公演で複数使用することはできません。
- 各種プロモはイベント限定営業やLIVE PARTY!!で入手できます。
LIVEオプション | 詳細 | 観客動員数ボーナス | 消費マニー |
---|---|---|---|
舞台演出 | スモーク | +3% | 10000 |
レーザー | +5% | 15000 | |
花火 | +10% | 30000 | |
プロモ | ペーパー配布 | +3% | --- |
アドトラック | +5% | --- | |
事前特番 | +10% | --- |
ミッション
イベントログインボーナス
イベント期間中にイベントページへアクセスすると、毎日初回アクセス時に「当日限定スタミナドリンク50」を1個獲得できます。
イベントログインボーナスは、毎日AM0:00に更新されます。
※名前の通り、使用しないと獲得した当日の24時にて自動的に破棄されます。
イベントコミュ
イベントコミュでは、イベント楽曲に関わるストーリーが描かれています。
イベントに参加することで、オープニングが解放されます。
オープニング以降は、イベントptを獲得することによって順次解放されます。
イベント期間終了後、イベントに参加したプロデューサーは、エンディングを視聴することができます。
イベント期間中に解放したイベントコミュに関しては、イベント終了後も視聴することができます。
コミュ | 解放条件 |
---|---|
オープニング | イベントに参加 |
第1話 | 500イベントpt |
第2話 | 1000イベントpt |
第3話 | 2000イベントpt |
第4話 | 3000イベントpt |
第5話 | 5000イベントpt |
エンディング | イベントに参加 結果発表時に開放 |
イベント楽曲
楽曲名 | タイプ | BPM | 時間 |
---|---|---|---|
No One Knows | クール | 147 | 2:13 |
- 流行曲に指定されていない場合「おすすめ設定」からは選曲されません。その場合、選曲するには「楽曲選択」から手動で設定する事になります。
- エリア2を解放することでMASTER+を選択することが出来るようになります。
選曲
- イベント開始時点で実装済みの全ての楽曲のBASIC・MASTER+から選曲を行えます。これには未プレイや未開放の曲も含みます。
- 同じ曲を複数選択することも可能です。
- おすすめ設定により自動で流行曲から選曲を行うことができます。
- イベント設定よりおすすめ設定で選ばれる楽曲のLvを予め絞ることができます。
- 設定レベル範囲の流行曲、設定レベル範囲の曲、最低レベルの流行曲、の順に重複が無いように選曲されます。
- イベント楽曲以外のMASTER+譜面はイベント開始時にALBUM A~Cのいずれかに実装済みの物が選択可能です。
- イベント開始以降に実装された譜面・レガシーMASTER+譜面・WITCH譜面・SMART LIVE(LIGHT・TRICK譜面)・GRAND LIVE(PIANO・FORTE譜面)は選択できません。
通常報酬
獲得親愛度
- 1曲毎に精算されます。
- 個別のリザルトを見なかった場合、親愛度演出はカットされます。
※要検証
獲得ファン数
- 1曲毎に精算されます。
- 最終リザルトで表示される加算数は3曲分の合計です。
- 各曲それぞれ以下の式で求められます。
※あくまでも仮説であり±2程度の誤差が出ます。要検証。
※以下の観客動員数は全て開始前のエリア観客動員数の事です。
獲得ファン数=端数切り上げ(獲得スコア×0.001×(1+ルーム効果(0.00~0.10)+センター効果(0.00~0.40))×イベント補正)
イベント補正は以下の計算で求められます。
観客動員数 | 補正値の範囲 | 計算式 |
---|---|---|
0~741000 | 1.3~1.4 | =1.3+端数切り上げ(観客動員数÷7410)÷1000 |
~2031000 | 1.4~2.0 | =1.4+端数切り上げ((観客動員数-741000)÷2150)÷1000 |
~3300000 | 2.0~2.5 | =2.0+端数切り上げ*1÷1000 |
3300000~ | 2.5 | =2.5 |
獲得経験値
- セットリストで精算されます。
- 各曲それぞれ消費スタミナと譜面Lvに応じた経験値を獲得し、最後にまとめて加算されます。
※要検証
獲得マニー
- セットリストで精算されます。
- 消費スタミナが高いほど、またスコアランクが高いほど獲得量が多くなります。
※要検証
獲得アイドル・トレーナー
- セットリストで精算されます。
- 必ず3枠獲得します。
- アイドルか各種トレーナーチケット(ルーキー、普通、ベテラン)を獲得します。
- ノーマルアイドル、レアアイドル、トレチケの順に並び替えて表示されます。
- 消費スタミナが多い公演ほど良いものが出やすくなります。
- アイドルの入手時レベルが高くなります。
- トレチケが出やすくなります。
- 内訳は以下の通りです。※要検証
- ノーマルアイドル(属性はランダム) or レアアイドル(属性はランダム) or Sレアアイドル(属性はランダム)
- ノーマルアイドル(属性はランダム) or ルーキートレーナーチケット
- ノーマルアイドル(属性はランダム) or 各種トレチケ(ルーキー、ノーマル、ベテラン)
獲得特訓アイテム
- セットリストで精算されます。
- 以下の内容をそれぞれ確率で獲得します。
- 共通特訓アイテム(靴 or ドレス)
- 共通特訓アイテム(靴 or ドレス)
- 属性特訓アイテム(イヤリング or ペンダント or ティアラ)(属性はランダム)
- 属性特訓アイテム(イヤリング or ペンダント or ティアラ)(属性はランダム)
- LIVEキャンペーン追加報酬(実施している場合)
- 曜日ボーナスの特訓アイテム(常に全タイプ曲選択扱い)(必ず獲得)
- 曜日ボーナスの特訓アイテム(常に全タイプ曲選択扱い)(必ず獲得)
- プレミアムパス特典報酬
- センター効果「シンデレラウィッシュ」「プレゼント」(該当のセンター効果が発揮されるLIVEを1つ以上で行った場合)
- スターランク追加報酬(場合によっては2枠)
- お誕生日プレゼント(該当アイドルを含む編成を1LIVE以上で使用した場合)
- 消費スタミナが多い公演ほど獲得率が上がるものと思われます。
獲得イベントpt
- 公演目標を達成するとボーナスが発生します。(×1.25)
- 高スコアであるほどポイントが高くなります。
- 以下は憶測を多分に含む仮説であり未検証事項です。
- 消費スタミナに応じて基礎のイベントptが求まります
- 基礎pt=端数切り捨て((消費スタミナ/5)*47-63)
- 獲得したスコアは難易度により上限値まで丸め込まれます。ただし2曲以上の公演において、丸め込みは最後の曲のみに適用され、他の曲は丸め込まれません。
- MASTER+の上限での丸め込みも行われません。際限なく上昇します。
- 丸め込み後のスコアにより使用される計算の係数が決定します。各難易度のスコアの上限を越えると係数が変化しますが、難易度によって決まるのはスコアの上限のみで、係数ではありません。
MASTER+であっても74万を越えなければMASTERの係数になり、PROであっても46万を越えて丸め込みがなければMASTERの係数になります。 - 係数の変わり目でスコア当たりのptが減少してしまうため、74万点に丸め込まれない場合、約74万点~約80万点の間はptがMASTERの上限を下回ります。
- 実際にはMASTER+で74万点を数千点程度越えてもMASTERの上限と同じptがもらえるため、係数の変わり目は75万点近くにあるようです。
- スコアによるイベントptは消費スタミナの影響を受けません。
難易度 | スコア上限 | 係数 |
---|---|---|
DEBUT | 180000 | |
REGULAR | 260000 | |
PRO | 460000 | |
MASTER | 740000 | 7684 |
MASTER+ | 1200000 | 8334 |
端数切り上げ(スコア÷係数)
によりスコアによるイベントptが求まります。
消費st | Deb | Reg | Pro | Mas | M+ |
---|---|---|---|---|---|
10/1 | 31~75 | ~81 | ~100 | ~128 | ~175 |
25/2 | 54~99 | ~105 | ~124 | ~152 | ~199 |
40/3 | 62~106 | ~111 | ~130 | ~158 | ~207 |
15/1 | 78~122 | ~128 | ~147 | ~175 | ~222 |
50/3 | 93~137 | ~143 | ~162 | ~190 | ~238 |
35/2 | 101~145 | ~151 | ~170 | ~198 | ~246 |
20/1 | 125~169 | ~175 | ~194 | ~222 | ~269 |
※要検証
獲得観客動員数
- 公演目標を達成するとボーナスが発生します。(公演目標ボーナス:×1.25)
- 流行曲を選ぶとボーナスが発生します。(流行曲ボーナス:+0.015×流行曲数)
- LIVEオプションを使用するとボーナスが発生します。(LIVEオプション:+0.03~0.10)
- スコアランクは獲得観客動員数に関係しません。
- プロデュース方針で「Parade観客動員数アップ」を設定している場合、ボーナスが得られます(プロデュース方針:×1.03~1.50)
以下の式で獲得観客動員数を求められます。
基礎観客動員数×(1+流行曲ボーナス+LIVEオプション)×公演目標ボーナス×プロデューサー方針
例:消費スタミナ45/流行曲3曲/LIVEオプション10%/公演目標達成の場合
14720 ×(1+( 0.015×3 )+0.10)×1.25 = 21068
- LIVEオプション別観客動員数
公演目標を達成した際の「獲得観客動員数」です。
「÷消費スタミナ」の値が「スタミナ1あたりの効率」となります。
※流行曲ボーナスはオプションの有無で増減しません
#divclass(t-line-img word-keep-all){
消費スタミナ | 曲数 | 基礎観客動員数 (÷消費スタミナ) | 最大観客動員数(÷消費スタミナ) ※LIVEオプション別 | 流行曲ボーナス分 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
無し | +3% | +5% | +10% | 1曲 | 2曲 | 3曲 | |||
1、2エリア | |||||||||
10 | 1 | 2720 (272.0) | 3451 (345.1) | 3553 (355.3) | 3621 (362.1) | 3791 (379.1) | 51 | ||
25 | 2 | 7120 (284.8) | 9167 (366.7) | 9434 (377.4) | 9612 (384.5) | 10057 (402.3) | 134 | 267 | |
40 | 3 | 11920 (298.0) | 15571 (389.3) | 16018 (400.4) | 16316 (407.9) | 17061 (426.5) | 224 | 447 | 671 |
3~6エリア | |||||||||
15 | 1 | 4480 (298.7) | 5684 (378.9) | 5852 (390.1) | 5964 (397.6) | 6244 (416.3) | 84 | ||
30 | 2 | 9360 (312.0) | 12051 (401.7) | 12402 (413.4) | 12636 (421.2) | 13221 (440.7) | 176 | 351 | |
45 | 3 | 14720 (327.1) | 19228 (427.3) | 19780 (439.6) | 20148 (447.7) | 21068 (468.2) | 276 | 552 | 828 |
Exエリア | |||||||||
20 | 1 | 6400 (320.0) | 8120 (406.0) | 8360 (418.0) | 8520 (426.0) | 8920 (446.0) | 120 | ||
35 | 2 | 11760 (336.0) | 15141 (432.6) | 15582 (445.2) | 15876 (453.6) | 16611 (474.6) | 221 | 441 | |
50 | 3 | 17600 (352.0) | 22990 (459.8) | 23650 (473.0) | 24090 (481.8) | 25190 (503.8) | 330 | 660 | 990 |
}
公演目標を安定して成功できる場合、消費スタミナの最も高い地域が観客動員数を稼ぐのに適していると言えるでしょう。
公演エリア一覧
- エリア内の公演都市の解放条件。解放には全条件を満たすこと。
公演 | 解放条件 |
---|---|
1st | エリア開放 |
2nd | 同エリアの1stの公演目標を達成 |
3rd | 同エリアの2ndの公演目標を達成 |
4th | 同エリアの3rdの公演目標を達成 Exエリアの3rdの公演目標を達成 |
5th | 同エリアの4thの公演目標を達成 |
#divclass(t-line-img word-keep-all){
# | 公演エリア | ☆ | 消費St | 曲数 | 公演目標 | 初回クリア報酬 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | ▼中央エリア | ||||||
1-1 | 岐阜 | 1 | 10 | 1 | 合計リズムアイコン数150以上 | スタージュエル50個 | |
1-2 | 静岡 | 1 | 25 | 2 | 合計リズムアイコン数300以上 | スタミナドリンク10×1個 | |
1-3 | 愛知 | 2 | 40 | 3 | 合計リズムアイコン数450以上 BAD、MISSを合計45回以内 | 10000マニー | |
1-4 | 長野 | 3 | 10 | 1 | 合計リズムアイコン数550以下 スコアが合計740000以上 残りライフが100%以上で全曲クリア | 思い出の鍵×1個 | |
1-5 | 石川 | 4 | 40 | 3 | 合計リズムアイコン数1800以上 MAXコンボが合計850以上 スコアが合計2220000以上 | [No One Knows]八神マキノ スターランク1 | |
2 | ▼北東エリア (解放条件 中央エリア 観客動員数10000人) | ||||||
2-1 | 福島 | 1 | 10 | 1 | 残りライフが40%以上で全曲クリア | スタミナドリンク10×1個 | |
2-2 | 宮城 | 1 | 25 | 2 | 残りライフが50%以上で全曲クリア | 10000マニー | |
2-3 | 北海道 | 2 | 40 | 3 | 残りライフが60%以上で全曲クリア BAD、MISSを合計50回以内 | 500友情pt | |
2-4 | 青森 | 3 | 10 | 1 | 残りライフが100%以上で全曲クリア PERFECT、GREATが合計740回以上 | 思い出の鍵×1個 | |
2-5 | 秋田 | 4 | 25 | 2 | 残りライフが100%以上で全曲クリア 合計リズムアイコン数1480以上 MAXコンボが合計800以上 | [No One Knows]速水奏 スターランク1 | |
3 | ▼南エリア (解放条件 北東エリア 観客動員数30000人) | ||||||
3-1 | 長崎 | 2 | 15 | 1 | PERFECT、GREATが合計400回以上 BAD、MISSを合計5回以内 | 10000マニー | |
3-2 | 福岡 | 2 | 30 | 2 | PERFECT、GREATが合計800回以上 BAD、MISSを合計10回以内 | 500友情pt | |
3-3 | 鹿児島 | 2 | 45 | 3 | PERFECT、GREATが合計1200回以上 BAD、MISSを合計15回以内 | スタミナドリンク10×1個 | |
3-4 | 佐賀 | 3 | 15 | 1 | PERFECT、GREATが合計500回以上 残りライフが110%以上で全曲クリア スコアが合計740000以上 | 思い出の鍵×1個 | |
3-5 | 宮崎 | 4 | 45 | 3 | PERFECT、GREATが合計1600回以上 MAXコンボが合計950以上 BAD、MISSを合計3回以内 | [No One Knows]八神マキノ スターランク1 | |
4 | ▼首都エリア (解放条件 北東エリア 観客動員数30000人) | ||||||
4-1 | 神奈川 | 2 | 45 | 3 | BAD、MISSを合計36回以内 | 10000マニー | |
4-2 | 茨城 | 2 | 30 | 2 | BAD、MISSを合計25回以内 | スタミナドリンク10×1個 | |
4-3 | 群馬 | 2 | 15 | 1 | BAD、MISSを合計15回以内 スコアが合計380000以上 | 500友情pt | |
4-4 | 栃木 | 3 | 45 | 3 | BAD、MISSを合計4回以内 合計楽曲Lv75以上 | 思い出の鍵×1個 | |
4-5 | 千葉 | 4 | 15 | 1 | BAD、MISSを合計2回以内 合計楽曲Lv27以上 スコアが合計740000以上 | [No One Knows]速水奏 スターランク1 | |
5 | ▼上方エリア (解放条件 南エリア 観客動員数80000人) | ||||||
5-1 | 京都 | 2 | 45 | 3 | スコアが合計1200000以上 残りライフが50%以上で全曲クリア | スタミナドリンク20×1個 | |
5-2 | 奈良 | 2 | 30 | 2 | スコアが合計840000以上 残りライフが70%以上で全曲クリア | 1000友情pt | |
5-3 | 兵庫 | 3 | 15 | 1 | スコアが合計420000以上 残りライフが90%以上で全曲クリア | 魔法のドレス×2個 | |
5-4 | 三重 | 4 | 30 | 2 | スコアが合計1480000以上 MAXコンボが合計800以上 | スタージュエル50個 | |
5-5 | 大阪 | 4 | 15 | 1 | スコアが合計740000以上 BAD、MISSを合計2回以内 合計リズムアイコン数600以上 | [No One Knows]八神マキノ スターランク1 | |
6 | ▼西エリア (解放条件 首都エリア 観客動員数80000人) | ||||||
6-1 | 広島 | 2 | 15 | 1 | 合計楽曲Lv18以上 BAD、MISSを合計7回以内 | スタミナドリンク20×1個 | |
6-2 | 香川 | 2 | 30 | 2 | 合計楽曲Lv36以上 BAD、MISSを合計12回以内 | 20000マニー | |
6-3 | 愛媛 | 3 | 45 | 3 | 合計楽曲Lv54以上 BAD、MISSを合計17回以内 | 魔法のドレス×2個 | |
6-4 | 鳥取 | 4 | 30 | 2 | 合計楽曲Lv53以上 合計リズムアイコン数1100以下 スコアが合計1480000以上 | スタージュエル50個 | |
6-5 | 高知 | 4 | 15 | 1 | 合計楽曲Lv29以上 スコアが合計740000以上 | [No One Knows]速水奏 スターランク1 | |
7 | ▼Exエリア (解放条件 上方エリア 観客動員数100000人 西エリア 観客動員数100000人) | ||||||
7-1 | 千葉 | 3 | 20 | 1 | 残りライフが100%以上で全曲クリア スコアが合計550000以上 BAD、MISSを合計3回以内 | 20000マニー | |
7-2 | 栃木 | 3 | 35 | 2 | PERFECT、GREATが合計1100回以上 MAXコンボが合計700以上 スコアが合計1100000以上 | スタージュエル50個 | |
7-3 | 東京 | 4 | 50 | 3 | 合計楽曲Lv69以上 MAXコンボが合計1000以上 2曲以上をフルコンボを達成 | [No One Knows]八神マキノ スターランク1 | |
7-4 | 茨城 | 4 | 20 | 1 | 残りライフが90%以上で全曲クリア MAXコンボが合計600以上 BAD、MISSを合計1回以内 | 思い出の鍵×1個 | |
7-5 | 埼玉 | 5 | 20 | 1 | BAD、MISSを合計0回以内 残りライフが1%以上で全曲クリア | スタージュエル250個 |
}
営業
営業一覧
内容 | 時間 | 回数 | Exp | マニー | ファン | イベントpt | アイテム |
---|---|---|---|---|---|---|---|
【イベント】握手会 | 4時間00分 | 1 | 22 | 675~747 | 170~221 | 84~110 | --- |
【イベント】雑誌インタビュー | 6時間00分 | 4 | 33 | 1014~1120 | 255~331 | 127~165 | --- |
【イベント】ミニライブ | 10時間00分 | 1 | 69 | 2028~2241 | 510~663 | 213~277 | プロモ |
内容 | 時間 | 回数 | Exp | マニー | ファン | イベントpt | アイテム |
---|---|---|---|---|---|---|---|
【イベント】握手会 | 2時間00分 | 2 | 44 | 1350~1494 | 170~221 | 84~110 | --- |
【イベント】雑誌インタビュー | 3時間00分 | 5 | 66 | 2028~2240 | 255~331 | 127~165 | --- |
【イベント】ミニライブ | 5時間00分 | 2 | 138 | 4056~4482 | 510~663 | 213~277 | プロモ(2枠) |
- マニー・ファン・イベントptはそれぞれ独立して上限値~下限値の間からランダムで選ばれます。※要検証
- 超成功を100%とし、大成功は80%、成功は60%の値に計算されます。※要検証
- 上記の営業のそれぞれに「アクティブ」「スマート」「ユニーク」「バランス」が存在し、イベント限定営業は計12種類となります。
- イベント限定営業はそれぞれ実行可能な回数が決まっています。残り回数は毎日0時にリセットされます。
LIVE PARTY!!
難易度 | イベントpt | アイテム |
---|---|---|
DEBUT | 68 | ペーパー配布 アドトラック 事前特番 ※要検証 |
REGULAR | 91 | |
PRO | 125 | |
MASTER MASTER+ | 164 |
上記はペナルティがない場合の報酬となります。
報酬
イベント限定
アイドル | |
---|---|
Sレア | [No One Knows]八神マキノ |
Sレア | [No One Knows]速水奏 |
ルームアイテム | |
達成pt報酬 | サーバーラック/No One Knows |
ハイスコアランキング報酬 | ∫nTegrαlトロフィー/金 ∫nTegrαlトロフィー/銀 ∫nTegrαlトロフィー/銅 |
達成pt報酬
達成pt | 報酬 |
---|---|
10 | 5000マニー |
60 | スタージュエル50個 |
100 | スタミナドリンク10×1個 |
200 | 300友情pt |
350 | 6000マニー |
500 | スタミナドリンク10×1個 |
650 | 500友情pt |
800 | スタージュエル50個 |
1000 | スタミナドリンク10×1個 |
1200 | 魔法のドレス×1個 |
1500 | 600友情pt |
2000 | スタージュエル50個 |
2500 | 魔法の生地×3個 |
3000 | サーバーラック/No One Knows |
3500 | 700友情pt |
4000 | 12000マニー |
4500 | スタミナドリンク10×1個 |
5000 | スタージュエル50個 |
5500 | 800友情pt |
6000 | スタージュエル50個 |
6500 | 14000マニー |
7000 | スタミナドリンク10×1個 |
7500 | 1000友情pt |
8000 | スタージュエル50個 |
8500 | 魔法の生地×3個 |
9000 | スタミナドリンク20×1個 |
9500 | 16000マニー |
10000 | [No One Knows]速水奏 スターランク1 |
10500 | スタミナドリンク20×1個 |
11000 | 1500友情pt |
11500 | スタージュエル50個 |
12000 | スタミナドリンク20×1個 |
12500 | 魔法の生地×3個 |
13000 | カムバックSレアスカウトチケット×1枚 |
13500 | スタージュエル50個 |
14000 | スタミナドリンク20×1個 |
14500 | 30000マニー |
15000 | [No One Knows]八神マキノ スターランク1 |
15500 | スタミナドリンク20×1個 |
16000 | 2000友情pt |
16500 | 35000マニー |
17000 | スタージュエル50個 |
17500 | スタミナドリンク20×1個 |
18000 | 2000友情pt |
18500 | 40000マニー |
19000 | スタージュエル50個 |
19500 | 2000友情pt |
20000 | [No One Knows]速水奏 スターランク1 |
21000 | スタージュエル50個 |
22000 | 45000マニー |
23000 | 魔法の時計×1個 |
24000 | スタミナドリンク20×1個 |
25000 | イベント限定アイドルスカウトチケット×1枚 |
26000 | [No One Knows]八神マキノ スターランク1 |
27000 | 50000マニー |
28000 | スタミナドリンク20×1個 |
29000 | スタージュエル50個 |
30000 | [No One Knows]速水奏 スターランク1 |
31000 | 2000友情pt |
32000 | スタミナドリンク30×1個 |
33000 | スタージュエル50個 |
34000 | スタミナドリンク30×1個 |
35000 | [No One Knows]八神マキノ スターランク1 |
36000 | 2000友情pt |
37000 | スタミナドリンク30×1個 |
38000 | スタージュエル50個 |
39000 | スタミナドリンク30×1個 |
40000 | [No One Knows]速水奏 スターランク1 |
累計観客動員数報酬
観客動員数 | 報酬 |
---|---|
2000 | クールイヤリング×5個 |
4000 | トレーナーチケット×2枚 |
7000 | パッションイヤリング×5個 |
10000 | トレーナーチケット×2枚 |
15000 | キュートイヤリング×5個 |
20000 | トレーナーチケット×2枚 |
30000 | クールイヤリング×5個 |
40000 | トレーナーチケット×2枚 |
50000 | パッションイヤリング×5個 |
60000 | トレーナーチケット×2枚 |
80000 | キュートイヤリング×5個 |
100000 | ベテラントレーナーチケット×1枚 |
120000 | クールペンダント×3個 |
140000 | ベテラントレーナーチケット×1枚 |
160000 | 魔法のドレス×2個 |
180000 | ベテラントレーナーチケット×1枚 |
200000 | パッションペンダント×3個 |
220000 | ベテラントレーナーチケット×1枚 |
240000 | 魔法のドレス×2個 |
260000 | ベテラントレーナーチケット×1枚 |
280000 | キュートペンダント×3個 |
300000 | ベテラントレーナーチケット×1枚 |
320000 | 魔法のドレス×5個 |
340000 | クールティアラ×1個 |
360000 | ベテラントレーナーチケット×1枚 |
380000 | 魔法のドレス×10個 |
400000 | スタージュエル50個 |
420000 | パッションティアラ×1個 |
440000 | マスタートレーナーチケット×1枚 |
460000 | 魔法のドレス×10個 |
480000 | キュートティアラ×1個 |
500000 | [No One Knows]八神マキノ スターランク1 |
525000 | マスタートレーナーチケット×1枚 |
550000 | [No One Knows]速水奏 スターランク1 |
575000 | マスタートレーナーチケット×1枚 |
600000 | クールティアラ×1個 |
625000 | [No One Knows]八神マキノ スターランク1 |
650000 | マスタートレーナーチケット×1枚 |
675000 | スタージュエル50個 |
700000 | [No One Knows]速水奏 スターランク1 |
725000 | マスタートレーナーチケット×1枚 |
750000 | スタージュエル50個 |
775000 | [No One Knows]八神マキノ スターランク1 |
800000 | マスタートレーナーチケット×1枚 |
825000 | [No One Knows]速水奏 スターランク1 |
850000 | マスタートレーナーチケット×1枚 |
900000 | スタージュエル50個 |
950000 | マスタートレーナーチケット×1枚 |
975000 | スタージュエル50個 |
1000000 | [No One Knows]八神マキノ スターランク1 |
1050000 | スタージュエル50個 |
1100000 | [No One Knows]速水奏 スターランク1 |
1150000 | プロデュースレシピ×1個 |
1200000 | [No One Knows]八神マキノ スターランク1 |
1250000 | スタージュエル50個 |
1300000 | [No One Knows]速水奏 スターランク1 |
1350000 | スタージュエル50個 |
1400000 | [No One Knows]八神マキノ スターランク1 |
1450000 | スタージュエル50個 |
1500000 | [No One Knows]速水奏 スターランク1 |
1550000 | [No One Knows]八神マキノ スターランク1 |
1600000 | [No One Knows]速水奏 スターランク1 |
1650000 | [No One Knows]八神マキノ スターランク1 |
1700000 | [No One Knows]速水奏 スターランク1 |
1800000 | [No One Knows]八神マキノ スターランク1 |
1900000 | S.T.マスタートレーナーチケット×1枚 |
2000000 | [No One Knows]速水奏 スターランク1 |
ハイスコアランキング報酬
順位 | 報酬 |
---|---|
1位~5000位 | ∫nTegrαlトロフィー/金 |
5001位~10000位 | ∫nTegrαlトロフィー/銀 |
10001位~50000位 | ∫nTegrαlトロフィー/銅 |
プロデューサーのハイスコアが同数だった場合、イベントptが高いプロデューサーが上位にランキングされます。
プレミアムパス 達成pt報酬
※有料サービスであるプレミアムパスを購入した状態で、一定のイベントポイントを獲得すると追加報酬が得られる
ボーダー
過去のボーダーのデータはこちら>>イベントデータ
ハイスコアランキング
- ランキングは「*:02」, 「*:17」, 「*:32」, 「*:47」に更新されます。
- 「*:00」に取得したデータは「*:47」に集計されたデータです。
- 更新時間の若干遅れや、イベントptランキングの数分後にハイスコアランキングが更新される場合もあります。
- オートLIVE・キーボードLIVEで得たSCOREの値はハイスコアランキングに反映されません。
#divclass(t-line-img word-keep-all){
日付\順位 | 1位 | 5001位 | 10001位 | 50001位 |
---|---|---|---|---|
05/31 18:05 | 2,007,577 | 1,357,769 | 1,099,540 | |
06/01 15:05 | 2,007,577 | 1,398,574 | 1,126,458 | 135,380 |
06/02 15:05 | 2,007,577 | 1,421,490 | 1,140,739 | 361,985 |
06/03 15:05 | 2,007,577 | 1,433,839 | 1,152,473 | 413,449 |
06/04 15:05 | 2,007,577 | 1,466,820 | 1,191,198 | 495,809 |
06/05 15:05 | 2,007,577 | 1,490,085 | 1,228,089 | 556,559 |
06/06 15:05 | 2,007,577 | 1,496,774 | 1,239,158 | 569,609 |
06/07 15:05 | 2,009,156 | 1,502,545 | 1,250,706 | 579,691 |
06/08 15:05 | 2,021,356 | 1,518,082 | 1,287,908 | 606,415 |
最終結果 | 2,021,356 | 1,529,196 | 1,319,609 | 628,118 |
}
攻略の手引、特記事項
- 選曲で公演目標を達成不可能な場合は警告が表示されます。
- 編成で達成不可能な場合(ライフ条件でオバロ入り無回復)は警告が出ないので注意しましょう。
- 残りライフ90%~100%クリアが厳しい方へ
- ライフは200%まで回復可能なのでライフ回復効果のあるアイドルを編成すれば容易に達成できます。
- ○○点取れない
- まずはよくある質問の、アイドル育成とLIVE関連の欄に目を通しましょう。次に楽曲Lvが高めの全タイプの曲をフルコンしましょう。それでも無理なら腕か特技Lvを上げましょう。
- 2曲以上の公演で、他の条件のせいでフルコンできる曲を繰り返せない場合は、他の曲を組み合わせて条件達成を目指しましょう。
- ポテンシャルをきちんと解放しましょう。特訓アイテムが足りないのであればライフ以外を均等に上げていくのがよいでしょう。
特技Lv10にしているのであれば、特技発動率に振るとスコアが安定します。運に左右されるほどスコアがギリギリの場合はお勧めです。 - ○○コンボ無理
- 1曲あたりの最大コンボの合計になるので、全体難や難所が中盤にある譜面は避けましょう。
- 候補曲が複数ある場合、ノート数が多い曲を選んだほうがミスをリカバリーできる余地が生まれます。条件ギリギリの曲は可能なら避けたほうがよいでしょう。
- Sレア以上のPERFECTサポートやチューニングを持っていれば積極的に入れましょう。
- オーバーロードはライフ条件の公演には必ず回復をセットで入れましょう。
- BAD、MISS数の制限が厳しい
- SSレアのPERFECTサポートやスキルブーストは積極的に入れましょう。スキルブーストがあればチューニングやSレアのPERFECTサポートも役立ちます。
- オーバーロードやCOMBOサポート(+スキルブースト)はBAD自体は消せないため、コンボ数条件がなければ役に立ちません。
- 難所が片手拘束の譜面はあえてロングアイコンを無視することで、MISSが1確定する代わりに両手が使えるようになり難易度が下がります。
- その他
- 目標を達成していればコンティニューしても構わないので、楽曲Lvやリズムアイコン数の関係でダメージガード無しでクリアできない難曲でもガードを外しスコアや判定強化要員を入れコンティ―ニュークリアと言う戦術もあります。
- DMM版のキーボードLIVEではフリックが実質タップになるため、曲によっては実力以上のフルコンや高スコアを達成できる場合があります。ただしキーボードやアイコンサイズの違いによる感覚差への慣れは必要。
難関公演攻略
コメントにも参考になる情報が多数あるため、詰まったら目を通してみましょう。
自分の状況(使っている楽曲、音ゲーの実力、詰まっている原因、使っている編成や手持ちのアイドルなど)を書き添えて質問してみるのもよいでしょう。
事前に候補曲を考えておいて、公演目標の簡単な公演に候補曲を組み込んで難関公演のノルマを達成できそうかをチェックすると、本番で試行錯誤して無駄に公演失敗する回数を減らせます。
またブレス編成もしくはセンター以外にスコアに関係するセンター効果のない編成(チャーム/エール/ウィッシュ等)でライフスパークルを含まない場合は、通常ライブのリハーサルのゲストに素ステの低いシンデレラブレスを選ぶことでゲスト無しに近いスコアが判ります。
リズムアイコン数の条件がある公演について
- リズムアイコン数が500以上あるPRO曲には「TAKAMARI☆CLIMAXXX!!!!!(509)」「TRF×CG -DJ KOO Mix-(538)」「TAKU INOUE SELECTION!!!! feat.DJ KOO(729)」「CINDERELLA NONSTOP MEDLEY -DJ KOO Mix-(766)」があるので、PROクラスのの人は検討もあり。
- また「TAKU INOUE~」はREGでも453アイコンあるので公演によってはかなり有効です。
- 曲レベルが低いとスコアが出にくいので、スコア条件がある場合はそこだけは注意
エリア | 曲数 | 目標 | 有用特技 | 解説 |
---|---|---|---|---|
1~3エリア | ||||
7-1 千葉 | 1 | 残りライフが100%以上で全曲クリア スコアが合計550000以上 BAD、MISSを合計3回以内 | スコア系 判定系 ライフ系 | 曲制限が一切ない。スコアに気をつければいくらでもレベルが下げられる。回復は一応入れておこう。 これまでの公演で55万出せる難易度・編成があるなら問題ではない。 フルコンを逃すと難易度関係なくスコアが激減するので、まずはフルコンできる難易度で。それで足りなければ編成を考えてみよう。イベSRを混ぜても割とスコアが出る場合もあるので、質問板で編成の相談してもよいかもしれない |
7-2 栃木 | 2 | PERFECT、GREATが合計1100回以上 MAXコンボが合計700以上 スコアが合計1100000以上 | スコア系 判定系 コンボ系 | 実質1曲平均ノーツ550なのでほぼMAS必須だが、1曲平均コンボ350なので、フルコンまでは気にしなくてよいがやりやすい曲を選ぼう。 判定詰め込みすぎでスコアが足りなくなることがないように。 PROしかできない人でもメドレー曲ができればなんとかなる。 おそらく一番簡単なのはREGの最多リズムアイコン(453)のメドレー曲をハイスコア編成でフルコンし、PROのメドレー曲(リズムアイコン数700超のどちらか)を判定強化編成で残りのスコアと247コンボ以上に挑むことだろう。 |
7-3 東京 | 3 | 合計楽曲Lv69以上 MAXコンボが合計1000以上 2曲以上をフルコンボを達成 | 判定系 コンボ系 | 伝統のPRO泣かせ関門。さらに、フルコンボ2曲がPROクラスでなくても鬼門。 平均Lv23なのでMAS必須。ただしコンボ条件だけなので、判定系を詰め込むだけ詰め込もう。 Lv23~24の中でもフルコンボしやすい楽曲を選んでいこう。Lv23の曲数自体が少ないのでLv24も視野に入れる事をおすすめする。 ちなみに19-19-31でもよいので、PROのLv19曲を2曲フルコンして、Lv31のMAS+を強引にクリアする、という手段も使える。また、メドレー曲が有効なのでできる人は検討してもよい |
4~5エリア | ||||
1-4 長野 | 1 | 合計リズムアイコン数550以下 スコアが合計740000以上 残りライフが100%以上で全曲クリア | スコア系 ライフ系 | アイコン数は上限なのでいくらでもLvは下げられる。 Lvが低すぎるとスコアも出にくくなるので、フルコンできる曲で高Lvの曲を選んでプレイすればよい。 |
1-5 石川 | 3 | 合計リズムアイコン数1800以上 MAXコンボが合計850以上 スコアが合計2220000以上 | スコア系 判定系 コンボ系 | 平均リズムアイコン数が600以上、平均MAXコンボ283、平均スコア74万 リズムアイコン数が平均600なのでメドレーPROか、スコアが足りなければ楽曲Lv25以上を組み込む必要がある。 |
2-4 青森 | 1 | 残りライフが100%以上で全曲クリア PERFECT、GREATが合計740回以上 | ライフ系 | メドレーPROならCINDERELLA NONSTOP MEDLEY -DJ KOO Mix-(766)のみ、 それ以外は楽曲Lv26以上が必要になる。 回復系を入れていない場合、1badだけでも失敗になるので注意。 |
2-5 秋田 | 2 | 残りライフが100%以上で全曲クリア 合計リズムアイコン数1480以上 MAXコンボが合計800以上 | 判定系 ライフ系 | 平均リズムアイコン740、コンボ平均は400、スコア条件は無し。 楽曲Lv26以上か、メドレーPROを選ぼう。 また、2-4同様回復系を入れていない場合、1badだけでも失敗になるので注意。 なおブレス+9秒パフェサポ放置編成があるならアンコール15秒を入れればMAS+のアイコン数上位曲で300コンボ以上確定になることも多く、残りはメドレーより簡単なPRO曲やREGメドレーで足りる場合もある。 |
3-4 佐賀 | 1 | PERFECT、GREATが合計500回以上 残りライフが110%以上で全曲クリア スコアが合計740000以上 | ライフ系(必須) スコア系 | スコア条件もあるため、ほぼMAS必須。 条件も74万と少し高めなのでPERFECTサポート・ライフ系の詰め込みすぎに注意 |
3-5 宮崎 | 3 | PERFECT、GREATが合計1600回以上 MAXコンボが合計950以上 BAD、MISSを合計3回以内 | 判定系 コンボ系 | 平均534ノーツ、平均317コンボ、1曲のBAD、MISS平均1回。 スコア、ライフ条件がないのでとにかくPERFECTサポートを入れよう |
4-4 栃木 | 3 | BAD、MISSを合計4回以内 合計楽曲Lv75以上 | サポート系 | 平均Lv25、1曲のBAD、MISS平均1.3回。スコア、ライフ条件がないのでとにかくPERFECTサポートを入れよう |
4-5 千葉 | 1 | BAD、MISSを合計2回以内 合計楽曲Lv27以上 スコアが合計740000以上 | サポート系 スコア系 | 毎度おなじみLv27必須公演 1曲でBAD、MISSを合計2回以内とやや難化。 曲探しは非公式難易度リストを参考に、表の下の曲からやるのをお勧めするが、表の上の方にある楽曲でも合う曲もあるため、あまり先入観を持たずにやってみるとよいだろう。スコアが厳しい場合は全タイプ曲のGOIN'!!!かEVERMOREで狙おう。 スコア平均74万と高めなのでサポート系の入れすぎに注意 |
5-4 三重 | 2 | スコアが合計1480000以上 MAXコンボが合計800以上 | スコア系 サポート系 コンボ系 | スコアは平均74万だが、コンボ平均は400と低い。 300コンボ出来るできるだけLvの高い曲をプレイすべし |
5-5 大阪 | 1 | スコアが合計740000以上 BAD、MISSを合計2回以内 合計リズムアイコン数600以上 | スコア系 サポート系 コンボ系 | スコアは74万と高い。メドレーPROでスコアが足りなければ楽曲Lv25以上が必要になる。 |
6-4 鳥取 | 2 | 合計楽曲Lv53以上 合計リズムアイコン数1100以下 スコアが合計1480000以上 | スコア系 | Parade名物、Lvとアイコン数の挟み撃ち公演。 今回は26-27、平均アイコン数550以下。 しかし条件がBAD、MISS数ではなく、スコアなので出来るだけスコア系を編成していこう。 今回から「まほうのまくら(Lv26、ノーツ数496)」が追加されたので、Lv27側は604ノーツまでであれば検討もあり。 |
6-5 高知 | 1 | 合計楽曲Lv29以上 スコアが合計740000以上 | スコア系 ライフ系 | 恐怖のMAS+必須公演! スコア条件が高いが、Lv条件が高いので他の74万条件の公演よりは相対的なきつさは低い 曲探しは非公式難易度リストを参考に、表の下の曲からやるのをお勧めするが、表の上の方にある楽曲でも合う曲もあるため、あまり先入観を持たずにやってみるとよいだろう。 |
7-4 茨城 | 1 | 残りライフが90%以上で全曲クリア MAXコンボが合計600以上 BAD、MISSを合計1回以内 | サポート系 | ライフ条件はあるが実質的にはPERFECTサポートのほうが優先。 フルコンできる曲を選んでプレイすればよい。 600コンボなので楽曲Lv25以上か、PROなら実質メドレー曲をやるしかない。 |
7-5 埼玉 | 1 | BAD、MISSを合計0回以内 残りライフが1%以上で全曲クリア | サポート系 | 0と1、2進数 DEBUTでもクリア可能、実質フルコンボが条件のみ。フルコンボじゃなくてもNICEまででもクリアとなる。 |
次エリア開放最短手順
- 全て流行曲を選択し、公演目標を達成した場合となります。
- プロデュース方針で「Parade観客動員数アップ」を設定している場合、下表より動員数が増えるため必要曲数が減る場合があります。
エリア | 必要動員数 | 手順(stは消費スタミナを指す) | 観客動員数 | 公演数-曲数 (消費スタミナ) |
---|---|---|---|---|
中央 | 10000 | 1-2まで順にクリア | 19744 | 3-4 (50) |
北東 | 30000 | st10×1 st25(+5%)×1 st40(+10%)×1 | 30124 | 3-6 (75) |
st10×2 st25×1 st40×1 | 31640 | 4-7 (85) | ||
南 首都 | 80000 | st15×1 st30×1 st45(+5%)×1、st45(+10%)×2 | 80019 | 5-12 (180) |
st15×2 st30×1 st45×3 | 81103 | 6-13 (195) | ||
上方 西 | 100000 | st15×1 st30×1 st45×1、st45(+10%)×3 | 100167 | 6-15 (225) |
st15×2 st30×1 st45×4 | 100331 | 7-16 (240) |
目的別効率考察
- 限定Sレアの☆15を目指すには
- このイベントではSレアは全て☆1で、公演目標達成報酬・イベントpt報酬・累計観客動員数報酬の3つに分かれて配置されています。
- 全てのSレアは16箇所(プレミアムパスで更に1箇所)入手可能なので、全て回収できずとも☆15を作ることは可能です。
- プレミアムパスなしでは、1~6エリアの5公演目のいずれかで公演目標の達成が必須です(※通常だと各1つ逃しても他で回収可、プレミアムパスありだと各2つ逃しても可、カムバックSレアスカウトチケットを使えばさらに1つ逃しても可)。出来ないのであれば潔く諦めましょう。
- プレミアムパスとカムバックSレアスカウトチケットがあれば、公演目標を達成できなくともSレアの片方だけ、7-3をクリアすれば両方とも☆15にできます。
腕前に自信がなければ、7-3だけクリアしてあとは累計観客動員数200万人を目指す戦略も一考の価値があります。 - 基本的に累計観客動員数を優先して稼ぎます。イベントptはイベント営業をある程度するか、それなりのスコアを出し続けていれば先に稼ぎ終わります。
- イベント営業もせず、放置などスコアの出ない進め方をしていると、全公演目標達成+イベントpt4万(※報酬全回収)で両☆15を作れる累計観客動員数170万人までにはイベントpt4万を達成できない場合があるようです。
- プレミアムパスありだと累計観客動員数160万人で☆15を作れる可能性があるものの、それまでにイベントpt4万となるとより稼ぎにくいので、ある程度イベント営業をしておくのが無難です。
- イベントptを稼ぐには
- 「1曲あたりのスタミナ消費量が少ない公演」「譜面難易度が高い」「スコアが高い」を満たすと効率よく稼げます。
- イベント営業を行えば、他イベント同様、イベントptはそこそこ稼げます。
- 観客動員数を稼ぐのであれば、基本的にイベントpt報酬の完走が先に達するのでこちらを優先する必要はありませんが、不安ならイベント営業を行いましょう。
- 観客動員数を稼ぐには
- 主に消費スタミナの多い公演が効率よく稼げます。
- LIVEオプションは大量にマニーを消費する割に効果が薄いため、手持ちのマニーが少ない場合は無理に使う必要はありません。
- ただし、唯一の観客動員数を増やす手段=イベントを少しでも速く進める手段なので、マニーが余っている場合は積極的に使っても良いでしょう。
- 観客動員数はイベント営業では稼げません。10時間営業ならプロモアイテムがもらえ、公演で使うことで観客動員数を増やせますが、効果はマニーでのLIVEオプションと同じで、併用できません。マニーが余っている場合は無駄になることが多いです。
- プロデュースレシピが欲しい程度の場合は、全公演クリア後にスタミナ消費45・50の公演を、自然回復+当日限定ドリンクのスタミナ分程度回していれば達成できます。
- 追加スタミナなしでやるには9日間日程でも公演目標失敗なしに近いものを求められるくらいギリギリなので、極限までスタミナを節約したければLIVEオプションを使っておくべきでしょう。
- ファン数を稼ぐには
- 消費スタミナ10の公演では、消費スタミナが少ないのでスタミナ効率が高い稼ぎができます。
- エリア別の観客動員数により獲得ファン数が上昇するため、通常より多く1プレイのファン数を増やして稼ぐことができます。
- 累計観客動員数ではないため、最初に公演の種類と公演目標をよく吟味して稼ぎに使用するエリアを決めたら、後はひたすらそのエリアのみで稼ぎましょう。
- 特にエリア別観客動員数330万を目指す場合は相当のプレイ回数になるため、集中力が切れた状態でも重荷にならない公演目標のエリアを選ぶことをお勧めします。
- ファン数稼ぎに使う公演は主に以下の4種類に分類できます。
種類名 (1曲辺りのスタミナ) | 特徴 | 330万人達成までの 公演回数(楽曲数)と総スタミナ | |
---|---|---|---|
全て流行曲 | +花火 | ||
10公演 | スタミナ効率が非常に良い 観客動員数は度外視 リザルト画面の頻度が高く時間効率が悪い | 957(957) 9570 | 870(870) 8700 |
40公演 (13.3) | スタミナ効率が良い ある程度観客動員数を稼いでから10公演にシフト可能 | 212(636) 8480 | 194(582) 7760 |
45公演 (15.0) | 中間 公演目標が容易 | 172(516) 7740 | 157(471) 7065 |
50公演 (16.7) | 観客動員数の効率が良いので最もファン数を稼げる 公演目標が他のエリアより難しく、クリアが不安なら他を選ぶべきである | 144(432) 7200 | 132(396) 6600 |
- 観客動員数を稼ぐ目的はファン数を稼ぐためである。よって効率計算で着目すべきは動員数ではなくあくまでファン数である。
- 動員数330万達成が早い公演でも、その過程で稼げるファン数はほぼ公演回数に比例し、330万以降は時間効率に差がないため、トータルでの時間効率にはそれほど差が出ない。
- 50公演を回すために編成に縛りがかかるのであれば、最初からファン数を稼ぎたいアイドルを編成し、50公演である程度の失敗を許容するか、他の公演を回すことも考慮するべきである。
- 50公演と45公演の時間効率差は平均獲得ファン数で6%相当である。
- 観客動員数のスタミナ効率は、50公演の場合、公演目標未達成の頻度が1/5で流行曲なし、1/3で45公演に逆転される。
流行曲なしの50公演では1/6で流行曲ありの45公演に、1/3で流行曲なしの45公演に逆転される。
効率のみで見ると得意曲で勝率8割が50公演で稼ぐ最低条件になるが、失敗が許されないプレイを繰り返すプレッシャーがここに加わることは考慮しておきたい。 - 50公演のほうが早く達成するが最後まで50公演で走らなければいけない。
代わりに40公演だと50公演に比べ公演68回……204曲ほど多く叩かないといけないがその後10公演にシフトすることで非常に効率的に走れる。 - ファン数スタミナ効率はほぼ消費スタミナに反比例しているため、時間効率を気にしないのであれば最初から10公演が最もスタミナ効率が良い。
- 流行曲なしの50公演で公演324回(972曲分)の時点でのファン数倍率合計値は2131。時間効率は10公演とは137曲弱の差になる。実際にはリザルト画面の分でもっと差が出ている。
- 同一条件で比較すると40公演は1990(10公演と80曲の差)、45公演は2074(同114曲弱の差)である。
- 流行曲で節約できる公演数は6~10……18~30曲ほどの為に毎日流行曲を回すよりは好きな曲をやってもいいと思われる。
- 40公演で全て流行曲で稼げるファン数が8曲分弱、スコア換算で1.5%程度の差である。流行曲よりもスコアを稼げる曲を選ぶほうが時間効率が高くなる。
流行曲
5/30 | 5/31 | 6/1 | 6/2 | 6/3 |
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6/4 | 6/5 | 6/6 | 6/7 | 6/8 |
イベント予告
予告1(八神マキノ)
八神マキノよ。
今回、『∫nTegrαl』というユニットを組むことになったの。
加蓮と比奈、そして奏……退屈しなさそうだわ。
まずは3人のデータを集めなければ。
ユニットとしての最善を尽くすために、
手札の把握は合理的かつ必須項目。でしょう?
けれど、それも一筋縄ではいかないようね。
いいの。接する時間は多いもの。
自分さえ知らない奥底まで……私が見つけてあげる。
予告2(速水奏)
こんにちは、速水奏です。
最近、どこからか熱い視線を感じるのよね。
誰からかは……わかってるのだけど。
今のところ支障はないし、それに
すぐに新曲『No One Knows』のプロモで忙しくなるもの。
あっちもそのうち、そんな暇なくなるでしょう。
けれど、それでもまだ、月の裏側を覗きたいのなら……
相応の対価を、支払ってもらおうかしら。
さぁ、お手並み拝見ね。
開催日時
5月30日 15:00~
※開催日時は予告なく変更する場合がございます。
※詳細につきましては、イベント開始後の専用ページにてご確認ください。
補足
上記の予告ボイスをイベント開始前にてゲーム内のお知らせから聞くことができます。
イベント終了後は通例だと次の月末開始イベントの終了後頃に解放され、イベントコミュにて思い出の鍵を消費することで自由に聞けるようになります。
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2362022年06月09日 20:17 ID:j6d5ezkp|13691位|1168495|
ファン活&フェス新規組育成中心でスコアタほとんどしてないからこんな物かな?
(スコアランク上位見てたら、自分の戦力じゃ銀トロも「むーりー」)
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2332022年06月09日 19:44 ID:i5pc53x1|5262位|1520512|
金トロボーダーまであと1万点くらいってことはわかっていたけど、発動率・特化が全員ポテ10まで上がっている状態から
1個ポテ解しても500点くらいしかスコアが上がらなくて詰んだ