LIVE Infinity【5th Infinity/2022-11-16】 コメント一覧 (5ページ目)
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352022年11月16日 10:08 ID:t4j40lpk今回のバッジは周期的に、コンセ13秒とダメガ7中がくるみたいだが
2週目ということで、既存マイスタをスタラン+4できるんじゃないかと見ているが、どうだろうか?
(そろそろマイスタの上限を設けないと収拾がつかなくなるような)
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332022年11月14日 23:29 ID:m6kh4wvrすまん、ポイント報酬のポイント計算が間違ってたって話か。
それにしてもアタポンの2倍だし、ランキング報酬のボーダーを考えたらそこまでぶっ飛んだ設定ではなかったはず。
おそらく営業無振りでのアタポンを基準にしただけで、計算自体が間違っていたわけではない。
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322022年11月14日 23:12 ID:a51q88aoアタポンやグルーヴにした暁にはむしろ有償石砕いてでも走る人が相応に出そうな事を思うと、有難い話ではあるけど運営さんそういう事は考えてはいなさそう
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312022年11月14日 23:12 ID:m6kh4wvr>アタポンだとptと同量のアイテムが入手→イベ曲LIVEでさらにptが入る部分が塔では抜け落ちてた
それは明らかな事実誤認。初回時はアタポンの3倍のポイントが入ってたからイベ曲LIVE分のポイントはほぼ得られていた。
アタポンよりきつかったのはアタポンより必要ポイントが多かったのと、ぴにゃリクと営業の効率がアタポンより悪かったから。
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282022年11月14日 22:33 ID:fhypvlnr誰でもゴールできるがうまい人は近道ができる、と言うのはいいかもしんない。上のレベルに挑戦する動機にもなる。
ちょうどスシローの課題も(一応)2種類になったし同じ感じで・・・。
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272022年11月14日 22:22 ID:jmav1a4yデレステ運営はバランス調整上手なイメージあるけども、塔に関しては楽曲レベルとかコンボ数の合計値で設定してるのが悪目立ちしてる
Pro以上をn回とかノーツ数500以上をn回みたいな幅のある選択肢を上級者むけのサブ条件として用意するべきだったかも。
初心者だろうと”誰でも”天空に到達できるという条件が足枷になってるのは確か
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262022年11月14日 21:30 ID:cscfmnf6イラストと3Dが無いとスカチケの魅力が激減するって意見はわかるよ
でもそれなら無理して登る必要も無くなる
スペック抜きで登頂するメリットは天空か枠がSSR仕様になるかだけだもの
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252022年11月14日 21:27 ID:d1qm7y26pt部分だけアタポンと同率で計算してて
アタポンだとptと同量のアイテムが入手→イベ曲LIVEでさらにptが入る部分が塔では抜け落ちてたから
3倍以上きつくなってたって説があったな
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232022年11月14日 20:52 ID:b67kg5ptイベント1回で1人登頂できる必要もないと思ってます(そういうコンセプトのイベントなので)。
ただそれが面白いかというと微妙かなぁ、と。
当方1人登頂にイベント3回かかったのですが、特に2回目が「37階スタート42階終了」とかで全く楽しくないのですよね…
※ いわゆる放置編成は使っていません
今回で実質的な緩和なので、今回で感想も変わるんじゃないかなと思ってます。
カーニバルのボルテージは「他で金トロほぼ取れない私がここ2年ほど毎回取れてる」ので、逆に相当緩い設定だと思っています。
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212022年11月14日 19:31 ID:cscfmnf6Myスタの価値を低く見積もってるんじゃね?
自分なりにカスタマイズできるSSRってだけでスカチケレベルの価値あるんだから難しくて当然
新しいイラストも3Dも無いの差し引いても塔一本で手に入るのは破格だと思う
問題なのはイベントの仕様のせいでユーザーが自分のペースを設定しづらいこと、せっかくのカスタマイズが制限されてること
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202022年11月14日 18:39 ID:kjeys27w譜面についてはストレス溜まる曲があるのは否定しないけど、そもそも全ての曲についてフルコン前提で話が進むデレステが特殊だと思ってるからあまり。
各イベントの報酬全取りはコンシューマーにおけるトロコンと同程度が妥当なんじゃないかなと思ってたから塔イベはむしろ「待ってた」感を覚えてますねー。
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182022年11月14日 16:36 ID:o8pwxqoa少なくとも「塔の進行とは無関係にポイントさえ稼げば2人共確保できる」というのはアタポンにはない利点(マイスタイルアイドル育成をガン無視してもいいのは本末転倒な気がするけど)。
報酬が蘭子&楓だしアタポンだったら間違いなくボーダーが爆発してたな……
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162022年11月14日 14:48 ID:hpzffr9a今回、イベント開催「前」に方針が実装されて見直しキャンペーンまで実施されたことで、
イベント本体での塔の仕様変更(緩和)なしがほぼ確定なんだよね。
(仕様が変わってたら振り直した方針が早速無駄になるから大問題よ)
せめて常設になれば効率重視のつまらない作業もいらなくなるんだけど。多分もう無理よね。
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152022年11月14日 14:33 ID:gt5niqtw個人的にはSSR+を作るためにかかる時間はいまの感じでもいいのよ
一番勿体ないというか飽きが来る理由は効率を重視すると曲がほぼ固定されること
折角沢山の曲があるのだから自由に選んでも効率はさほど変わらないようにして欲しい
放置は便利のままで良いしファン活勢はSGRピアノ一択とかはそのままで良いから
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132022年11月14日 13:29 ID:lj03ty54初回から参加してるけどまだ1枚もSSR+持ってないゆるプレイ勢の意見でわるいけど。
多分木主さんは「イベ1回の参加でだれでもSSR+が手に入る」みたいなバランスを想像してるのかもしれないけど、多分運営的には「繰り返し参加すれば”そのうち”SSR+が手に入るかもよ」程度が当初の想定なんじゃないかと思う。
ポイント報酬については開催毎なので、他のイベントとバランスを取るようにしてほしいのは思うけれど、塔自体は次回でも登れるんだからまた今度頑張ればいいかと考えちゃう。
方針つけて少し登りやすくしたのは、木主さんみたいなガチな人がストレス溜まってるのを見ての調整だとは思うよ。
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122022年11月14日 13:06 ID:a6wiqd9g獲得ポイントは見直してほしい
塔を登頂させるレベルでやっててもレシピにすら届かなかったから、競争が激化する人気アイドルのランキングイベと比べても、レシピとSR☆15が圧倒的に辛すぎる
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102022年11月14日 10:08 ID:lriwqvwnテストプレイとかでなくどこに基準おいて設定しているかって感じする
カーニバルは金トロの獲得数で見ると他のイベントより2~3倍くらい獲得者いるしそれ以上になりそうだとボルテージ上げて調整
インフィニティは今までのイベントじゃ物足りなかった廃人プレイヤー基準にして標準的なプレイヤーは全登頂させること考えてない
PLvなんかもそうだけど標準的なプレイヤーはもうカンスト無理でしょ?って設定にしているけど、一方でそれでも全部やりきるプレイヤーいるから
不満もあるのは承知しているが極端な軟化するつもりはまだないみたいな
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82022年11月14日 09:49 ID:d1qm7y26あ、スコアタ以外だとライフ極振りにも50Fクリア必要なの忘れてた
サブタワーEX開放に関してはメイン40Fかせめて45Fくらいに緩和してくれてもいい気もする
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62022年11月14日 08:55 ID:aj43olyrワイは前回までで担当50階を作ったけど、手間を考えると40階でも妥協できる説があるから、次の育成からは40階で止めることを考えてる。
んで、必要になったら都度50階まで作る。
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52022年11月14日 08:42 ID:d1qm7y26でも3人50Fは修行僧向けに用意してあるだけで
一般人がそこまで育成するのは想定してないと思う
それとMyスタはスコアタ目的以外ならMAX育成じゃなく30FのSR+くらいで使って
余裕があればさらに育成って感じの想定なんじゃないだろか
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32022年11月14日 08:01 ID:d1qm7y26まあだからプロデュース方針付けたんだろうMAX振れば周回数半減になるから。
スタドリ配布は増やしてもいいと思うが
カーニバルはSSで銀トロ、SSSで金トロ相当だし重課金ゴリラに合わせた設定になるのは仕方ない
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22022年11月14日 07:59 ID:gucc083h私も1イベントにつき1人50階到達が限度。塔の難易度についてはエンドコンテンツと捉えていることと、次回に持ち越せるから許容できてるよ。毎回未練たらしくマイアイドルは3人選んでるからどんどん育成待ちは溜まっているけど。
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12022年11月14日 05:34 ID:ffbw7bdo塔か
適切な回数で遊べるかちゃんとテストプレイしてくださいよ運営さん
意味不明な回数まわしたり、放置プレイばかりだったり、逆に放置プレイぜつゆる階だったり、もはや何のゲームかわからん
3人育成どころか1人育成が普通よ、各階にスタドリ配布あってもいいぐらい
なんかね、遊園地のボルテージと塔のライブ回数とか、イベント数種類や一部の譜面はテストプレイしてない気がするのよ
どう思う?