LIVE Carnival【17th Carnival/2024-08-30】 コメント一覧 (4ページ目)
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ななしの投稿者
936カ月まえ ID:he8fkuitこの金土日がアドバイス貰えやすい日だと思うから、手持ちと得意曲or得意な曲Lv辺りさらしてみるのがいいと思う
↓のはちょっと前に話題に挙がった時に書き込んだログ
曲相性(Mas、Mas+)Pro主戦場だったらごめん、分からない
編成例
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ななしの投稿者
926カ月まえ ID:ofx7t5m0二日前に必死こいてSSに上がったけど、
SSSの要求スコアがシミュレーション時点で詰み通り越して脳が理解を拒むレベル(´•ω•`)
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ななしの投稿者
916カ月まえ ID:d0mzp22zGrooveだとその認識は正しいけど、それはサポメンがいてそっちにもイベントボーナスが乗るからなんだよね
Carnivalはサポメンがいなくてユニットのアピール値の比重が大きいからブレスのデメリットは普段より大きい
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ななしの投稿者
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晴
896カ月まえ ID:pqrjyps8ざっくりまとめるとAにスパイク採用してるときの初期ライフはライスパをBに7秒で採用してる場合は312(ダメージ1回分)、それ以外は319(ダメージ2回分)という認識でいいですか?
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ななしの投稿者
886カ月まえ ID:ojz1xkg9便乗して書きますが、スパイクイヴセンターでかつ下のコメントのアドバイスしたようにAに特効持ち13秒スパークルを採用する組み方の場合スパークルの倍率を密輸するまでに2回スパイクのダメージを受けるので初期ライフは(610+14*2)/2=319必要になります
Bを7秒スラアク+9秒スパークルで組んだ場合も同様です
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ななしの投稿者
876カ月まえ ID:ojz1xkg9アンコでコピーしたものはというより、ミューやリフレインは特技そのものを参照するのでは無く自身が発動する以前に適用された最も高いコンボナ効果の倍率だけを参照するようなので、同じユニットにスパークルとミューが入ってる編成で途中ライフが減ったとしてもミューの倍率は最高倍率を維持するものと思われます
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ななしの投稿者
866カ月まえ ID:he8fkuit7日目 2時現在 501位 379,233vp/2001位 282,271vp
前日比+13,000vpくらいだけど、もう4日で伸びてもボーダー355,000vpくらいかなあ
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ななしの投稿者
856カ月まえ ID:je2nelxcマジか…と思ったらマジだった
試しにライフだけ下げてみたけど、確かにスコア変わらないね…
アンコールでコピーした奴をミューちゃった場合は
リアルタイムでライフを参照していた訳では無かったのか…
僅かではあるけど、まだVP伸ばせそうだわ…ありがとう
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ななしの投稿者
846カ月まえ ID:tdpfebi27秒ライフスパークルを使っているなら、2回目以降のライフ減少を気にする必要は無いと思います
その時点ではアンコールでユニットCに最大倍率を渡し終えているので
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ななしの投稿者
836カ月まえ ID:i4dix7k7「カーニバルはブースのボーナスがでかいから、普通のドミナント編成よりブレスレゾ+ドミナント編成のほうがレゾナンスの特化以外-100%が痛くない分強い!」
ってなぜか思いこんでたけど全然そんなことなかったわ……ブレスのアピール値が低い分とどっちがよりマシになるかは場合によるのね
たぶんスラアクが有効になる場合はブレスレゾのほうが優位で、そうでないなら普通のドミナント+ミューオルタ+オバオバが優位になるって認識でいいんかな?
前回カーニバルのさやけきで使われてた記憶あるし、今回のまくらも下のほうでブレスレゾ編成の話題いっぱい出てるし
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ななしの投稿者
826カ月まえ ID:je2nelxcイヴの自傷ダメージは28だから、半減だと14
その14ダメがライブ中4回発生するから目標の610で終える為には倍後の数値に56盛る必要が出るから目標値は666
即ち666÷2で333必要なはず
…と思っていたけど、
が途中でダメージ12になってるって言ってるから、ダメージ減らすやり方でもあるのかね?
何か間違いがあれば私も知りたい
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晴
806カ月まえ ID:pqrjyps8シミュした過程でスパイクは計4回発動してダメージは1・2回目は14、3・4回目は12でした(初期ライフ316で倍の632、最終的に580(23%))
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晴
796カ月まえ ID:pqrjyps8大半のポテが30止まりなのと色々ライフポテいじってみたけど初期ライフは盛れるもののトータルのスコアが下がる結果になってたので今のが持ってる中では最大(全発スコアは609万試算)
ちなみにBのアンサンブルで蘭子を周子に変えるだけで周子のライフ振ってなくても+1万くらいされてたものの未所持です
強いて挙げれば千夜ちゃんのライフを特化に振れば若干伸びたのでそこで妥協します(611万くらいの試算)
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ななしの投稿者
786カ月まえ ID:tdpfebi2必要なライフって312だと思っていますが、もしかして間違ってる?
イヴの効果の初期ライフ2倍で624、ダメージ半減効果で12ダメ、1回発動後のライフが610
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ななしの投稿者
776カ月まえ ID:je2nelxcああ…次はフォルテだ………え?あまり変わらない?そんなぁ…
一つ気になったのだけど、スパイクイヴセンターの場合だと自傷ダメージを受ける影響で、初期ライフが333ないと最後ライスパの倍率が下がってスコアが下がると思われる
実際、ほぼ同じ編成と見ても良い自分の編成でピアノやった時は初手ミュー不発狙わなくとも610万は普通に超えれていたから、一度見直してみるべきかもしれない
…あと、もしかしたらゲストマイスタはーちゃんは貴方から借りてる可能性がある…もしも置いていたのであればありがとう
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ななしの投稿者
766カ月まえ ID:c6fm4nwp編成をブースに割り当てるからコピーもアイドルの重複もできないのよな
今の編成は単なるプリセットにして、プリセットをコピーしてブースに割り当てる(ランクが上がる度にブースの編成がリセットされる)形式にすれば、同じアイドルを使った編成をいくつも事前に組んでおけるようになってランクが上がる度にユニットを組み直す手間がなくなって楽になるのに、要望を送っても変わらないんだよな
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晴
756カ月まえ ID:pqrjyps8最終的な10thブース(やっと600万超えた)
Aはスパイクイヴちゃんとアンサンブルとシンフォニー11秒詰めで特効4人
Bは変更してない(特効2人)けどライフを蘭子も10振ってパッションクロスの効果でライフ442(3ユニット平均324、A・Cは各264)
Cのミューチャルは美波ちゃんからスカウトした肇ちゃんに変更してアピ値底上げ(特効3人)
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枝主
746カ月まえ ID:l3fnodaa
>通常のユニットみたいにコピーがあれば整理しやすくなるのだけど…
カーニバルユニット編成に『コピー』を用意していないのは、カーニバルの編成が『特訓前後関係なく同じイラストのアイドルを、複数ユニットに配置できない』システムになっているからだと思う
(あるユニットをコピペしたら『同イラストアイドルが2つのユニットにいる』形になってしまうので)
ただ、今回ユニットの移動をやってみて思ったけど、自分も(コピーは無理でも)『アイドルユニットの丸ごと移動』が出来るなにかがあれば整理が楽になるかな…とは思う。
(18ユニットも入れ替えするならば、コピペや移動が出来ないシステムだと『結構面倒くさい』としか言いようが無い)
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
726カ月まえ ID:tfvm0bt8もしかしてリハーサルってブース補正は乗らない仕様ですか?
全発入れてるのに実際より低めにしか出ない
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晴
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ななしの投稿者
706カ月まえ ID:je2nelxc横からだけど、ユニットの名前ではなくて表示する順番を変えたいのではと思う
現に自分もめっちゃ歯抜けばかりになって、各ユニットが凄く変なところに散乱した状態になって困ってる
何ならユニット1の時点で空欄になってる…通常のユニットみたいにコピーがあれば整理しやすくなるのだけど…
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ななしの投稿者
696カ月まえ ID:l3fnodaaユニット名を表示する欄の右側にある「鉛筆マーク」をクリックすると『ユニット名編集』のポップアップが出るので、そこでユニット名を変えることが出来ます
画像は1枚目が「変更前」→2枚目が「変更後」
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
656カ月まえ ID:ojz1xkg9この編成レゾの秒数はあんまり重要じゃないからレゾ千枝かあきらで代用すれば大丈夫だよ(持ってないとか6th7thで使ってるんであればどうしようもないけど)
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晴
646カ月まえ ID:pqrjyps8ちなみに毎回どこかちらのブースでスライド特効の曲があったりするからその曲を練習しておくのはありだと思う
前回はさやけき、こいかぜ-花葉-など 前々回はおんなの道
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
616カ月まえ ID:tdpfebi2まほうのまくらの話がいくつか上がっていたので私が使った編成を
特技ポテはクールクロスに合わせて振り直しています
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
576カ月まえ ID:he8fkuitSSS 9thのポテBOOTHは圧倒的にAllスパイク編成>Allライスパ編成≒属性ドミ(スパイクに対して約-40~50万)なんだね
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ななしの投稿者
566カ月まえ ID:hpg4x3crまほうのまくらがスラアク特効って聞きますがこの場合編成はドミナント編成のコピー元がオバロオバドラからスラアクコンボナになるのでしょうか?
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ななしの投稿者
556カ月まえ ID:he8fkuitスコア100万あたり1.2万vpだけど、グランドスタゴラに比べて200万以上の差が出るの加味しても36万vpが妥当なところだと思う
何よりそのへんで止まって欲しい
闇鍋までスカチケを切りたくないんじゃ
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
536カ月まえ ID:he8fkuitたぶん自分も近い編成だと思う、13秒ドミまゆつかさ+9秒みく美波
自分はときめき+も無理だったから薄紅+で290万
美波→たまみ殿で330万くらいみたいだけど、オバドラに耐えられる気がしない
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晴
526カ月まえ ID:pqrjyps8ちなみにまくらをドミしぶりん例でシミュした結果はデュエット編成(編成1)
で325万、ドミブレス(編成2・7秒染め)で338万程度(スカチケ範囲内で組んだ場合です、スラアクは編成1のほうでは吉岡くんや雪美ちゃんでもいい)
編成1しぶりん(13ドミVoDa)、つかさ社長(13オルタVo)、まゆ(13ミューDaVi)、みく(9オバドラDa)、珠美ちゃん(9スラアクVo)
編成2しきにゃんなど(Cu12マジックVo)、茄子さん(7モチーフVo)、吉岡くん(7スラアクVo)、しぶりん(13ドミVoDa)、杏(7オバドラVo)
※吉岡くんのセンター効果のクールクロスで特技ポテを高確率1、中確率7(確定発動できるポテ)にして残りを特化に振った場合+7万くらいになりました
注)編成のポテは全員30、特技10、残り20はVoとDaに振ったとする
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ななしの投稿者
516カ月まえ ID:s0iqrybwご参考までにスライド特効のまくらだとどれぐらいのスコア出てますでしょうか?
当方、ときめきを渋凛のドミ編成で320万ちょっとなんですが
編成壊してトライするか悩み中
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ななしの投稿者
506カ月まえ ID:ojz1xkg9おまけとして4thのJet to the Futureはフリックアウトが刺さるので補助無しでAP取れるなら選択肢として上がるかも(流石にアクトコンボナだとオバオバに負ける模様)
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
486カ月まえ ID:ojz1xkg9今回のプラチナスカチケで13秒ドミ編成を作れるようになった人も結構いると思うので、個人的に纏めたSSSランクの2nd〜5thの指定曲のmas+に対する13秒ドミ編成のざっくりとした譜面相性を投下してみる
・masは調べてません、悪しからず
・1stは実質まくら1択なので調べてません
・使った編成は13秒ドミミューオルタ+7秒オバオバで統一してます
・通常ライブのリハオートを1回流しただけです、スコアそのものは目安程度に見て選曲の際の判断材料として使って下さい
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晴
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ななしの投稿者
466カ月まえ ID:h58hxl4p39万vp出そうと思ったら、合計3250万スコア必要
ドミとかフェス限理想編成のMas+で一ヶ所290万くらい
大抵の人はミュー編成で220万とかじゃないかな
スタランやポテのところで350〜400万
グランドは出せる人でも500〜600万が主流だと思う
なので、いいとこ35.5万vpな気がする
スカチケ使って揃えるなら37万とかだろうけど、みんな闇鍋待ちだろうし
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ななしの投稿者
456カ月まえ ID:cml4j7up15th 373,360
16th 383,990
Grandスタゴラじゃないのを差し引いても少なくとも39万は超えるんじゃなイカ?
10日まであるし
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ななしの投稿者
446カ月まえ ID:d01adgp0今日で5日目 2時現在 501位 347,165vp
今回スカチケもあるのを加味して、虹トロボーダー360,000vpくらいなんだろうか
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ななしの投稿者
436カ月まえ ID:tv776kulなるほど
確かに属性曲が指定曲のブースのBOOTH効果をよく見たら「○○アイドルのアピール値△△%アップ」じゃなくて「アイドルのアピール値△△%アップ」になってるな
すっきりした、ありがとう
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