LIVE Infinity コメント一覧 (2ページ目)
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ななしの投稿者
675カ月まえ ID:nvhuio4b通常のLIVEで使うなら極振りした方が強い
カーニバルで使う想定ならブースの補正次第ですね(センター効果、ブース補正共に全く乗らないステータスは育成pt0で良いけどある程度補正が乗るなら10まで振った方が基本的には総アピール値が上)
ただオバロのバッチは☆2までしかないのでドミ編成でマイスタ使うならマイスタ☆2オバロ&オバドラの組み合わせより特技の発動率を下げたコンセ&マイスタ☆3コンボナの方が強いかも
特技ガシャキツくなるしグレ踏んだ時の音で動揺しちゃう事もあるのでそこまでオススメでもないですが…
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
655カ月まえ ID:q5w1psrxスキルにダメガの☆3があるけど、これはSRのダメガより強いんでしょうか。
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ななしの投稿者
645カ月まえ ID:frqpu2t1担当をドミナント編成に入れて使うためにコンセは使いこなせないからオバオバのオバロで考えてるんだけど
これってステータスはドミナントに合わせてMAXまで尖らせた方がいい?それともある程度にした方がいい?
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
616カ月まえ ID:s99hf3nxUSレア+の初期アピール値は3400ではなく3500じゃないですか?
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ななしの投稿者
606カ月まえ ID:anj5ob4x俺は625でやってるけど1度だけ落ちたことがある(100回以上やって1度だけだけど)
クリア時のライフ残量見る感じ結構ブレるみたいなんで高いに越したことはないと思う
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
586カ月まえ ID:et4cwtcrいや、ロングコンボナ(楓)ですよ
ロングはUSR+ですが
327万がベスト
あの3曲は難易度低くても上の難易度のスコア出るんでProでもRegでも有用ですよね
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ななしの投稿者
576カ月まえ ID:ndnsu6o5ドミコンボナアクトだとリハデモで300万ちょっとだったから
300万を軽く超えるスコアとなるとオバドラ(=オバロなし)ぽいんだけど
それだとGRANDより難しいことやってる気も…
でもコンボ数もある程度稼げてるならズルコン周回減らせて有用ではある。
一応エバラスPIANOのアンコール編成(スターアンサ有り)にパフェサポ突っ込めば
落としまくってコンティニュー有りでも500万出たりはするんだけど、100コンボも行かなかったりもする
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
546カ月まえ ID:et4cwtcr100,200階は
ゴキパで3000万、5000万稼いでから
ズルコンヒャッハー頼みですね
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
526カ月まえ ID:ndnsu6o5そう言やフルコン課題をおねシンDEBの開幕3回叩いて放置でやる場合は
11-11-8スキブで1枠自由枠になるからそこにレゾ入れてゲストイヴでついでにスターエンブレム稼げる
(自編成イヴ+ゲストレゾでもいいけどモチーフ入りのほうがスコアは上がる)
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ななしの投稿者
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計算した人
506カ月まえ ID:htzjrj0y・イベント時は「曲Lv25~26」「スコア100万ぐらい」「アイコン500~600ぐらい」「コンボ500~600ぐらい」と現在の計算よりもプレイレベルが下になっています。
・あとイベント時の数値はあくまで「おおざっぱ」ですが、こちらはちゃんと計算してやってます。
(全部の「条件/プレイレベル」を計算して一番大きい数字を回数としている)
なので、階ごとに計算すると30階以降が細かくなってしまいます。
・ちなみに「曲Lv25」「スコア100万」「アイコン600」「コンボ600」とイベント時の想定で、細かく計算すると、50階までで361回になったので、
イベント時の数字もそんなに変ではなかったと思います。
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ななしの投稿者
496カ月まえ ID:mgn8v7hpプレイ回数の目安の、効率なし、50階までの累計349回がどのような内訳か知りたいです。
常設化以前は368回だったと思いますがこれに納得していたので、349回にした理由、内訳が知りたいです。
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
476カ月まえ ID:fuqn4rf8USRはポテを振った際の上昇率がSSR以下より増加するから少ない特技ポテで発動率100%に出来る
詳しくはポテや特技のページを参照
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ななしの投稿者
466カ月まえ ID:k22zo4dfURでは特技ポテ5で20%、特技ポテ10で25%になりますが、25%というのは中確率+属性一致時に100.75%になって確定発動する。という意味かと思います。
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
446カ月まえ ID:fm9atk6kUR+はスキルが中確率も高確率で発動するってどっかで聞いたけどほんと?
そんな表記探してもないし…
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
417カ月まえ ID:dv52nyns手動アンカーでもツリーにつながってしまうの知らなかった。。。
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ななしの投稿者
397カ月まえ ID:hoh3jmi5自分の方針だと、11-11-9のズルコンでよく使う編成でこんな感じでやってます
アイコン2600→Hardcoreを最初だけつないで1回コンティニュー
PG2500→ゴシクラ序盤つないで放置
コンボ2400→ゴシクラ序盤と400までの2回切れるところを頑張ってつないで放置
75→19レベル×2回
属性曲→なんでもいい
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ななしの投稿者
387カ月まえ ID:anj5ob4xトイワールドは11-11-10+イヴでコンテなし完全放置可能
ゲスト除いた全員ライフポテ10、11中チューニング/パッションクロスのライフ特化マイスタが要るけど
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
367カ月まえ ID:ndnsu6o5普通の放置編成でもライフポテ次第で届く値ではあるんだな
Myスタは(元々ライフの多い)ダメガじゃなくパフェサポ9パッションクロスで作ればライフ伸ばせる
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ななしの投稿者
357カ月まえ ID:k22zo4dfアイコン2600、ハコトイはNORやおねシンと比べて自前イヴ無しでも完全放置の余地があるかもしれません。
ライフ146ダメガマイスタ(センター効果不問)、Cuライフ回復、他キュート染めかつライフポテMAX、ゲストライフ振ってるでイヴ。ライフ674で最初のダメガまで耐えました。
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ななしの投稿者
347カ月まえ ID:s5toxc0uスタミナ効率も時間効率も悪いけど、アイコン2600はMASのメドレー曲だと完全放置可能
パフェグレ2500も同様
どうしても完全放置を優先するなら選択肢としてはありかな
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
317カ月まえ ID:klwcxj3j切り上げがViDaVoそれぞれで行われるので、(数字上は同じ)育成ptの振り方でもサポメン値は変わってきます
例えば各12ptなら1つのステータスは6130×1.3÷2=3984.5→3985となり、サポメン値は3985×3×10人=119550です
計算方法はこのwikiだと「アピール値計算」のページに書かれています
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
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晴
287カ月まえ ID:pqrjyps8ちなみに31帯の中で(自分の解ってる範囲)108秒地点でロングorスライド跨ぐ曲はバベル、Toyworld
2回の穴抜けた後に完全放置できるのはグレジャニ、エフェメラ、廻談
ゴシクラは最後の2本のロングのとこでチューニングが切れるのでフル狙いなら忘れないように
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ななしの投稿者
277カ月まえ ID:mht06eer1:45辺りでロングスライドアイコンが密集して見えるならたしかに分かりにくいかもですが
あまりにも長時間片手拘束される譜面ってそんなにないので パッと見でアイコンなければ大概OKです
とりあえずゴシクラの場合だと11の効果時間中に青黄のアイコン(フリック複合=終端)があって
そこから11の効果が切れるまでの間に始端らしきものはないのでイケます
実際の譜面が[右画像]のような可能性もあるんじゃないのと思われるかもしれませんが
水色で示した始端/終端だと 直後の青黄アイコンが浮いてしまうので有り得なかったり、そうでなくてもオレンジで示した終端より前にスライドロングが降ってきたら 間にある赤アイコンが物理的に拾えなくなるので有り得ない…と結構TLだけでも分かるものです
まぁ分かりにくいと言われればそう
分からない場合は1:48秒前に始端がないか見ておく必要がありますが、それでも「繋がらないパターンの観測」を求めてガチャし続けるよりは早さも確実さも上です
そしてそれよりもTLで確定させる方が早いので、1:48秒待つ前に一旦TLを見ておくのはアリだと思います
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ななしの投稿者
267カ月まえ ID:ndnsu6o5321は開幕11秒を1つも落とさなかった時の値かな
タイムラインってロングやスライドの始点と終点の区別付かないし
どこからどこまでがロングなのか分かりにくくない?
ジャケットタップは前にここで聞いてからよく使ってるけど、プレイ順は確かに使いようによっては便利かも
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ななしの投稿者
257カ月まえ ID:mht06eerちょっと間違えました 「ロングスライドを跨ぐ」です
例えば107秒のロング始端を11で拾って、109秒のロング始端を12で拾う形になる場合に繋がったり繋がらなかったりします
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ななしの投稿者
247カ月まえ ID:mht06eer11-11-9-9でゴシクラ放置する場合の必要ライフは321で、
コンボ数の安定不安定は 11中が切れると同時に12中が発動する108秒のときにロング・スライドがあるかどうかなのでLIVEタイムライン見ればやる前に判別できますよ!
あと曲移動については よく使う曲をお気に入りして絞り込み、最近プレイした順にソートすればかなり楽
スワイプよりもリール直接タップするか ジャケットタップで一覧出して飛ぶ方が早いかもです
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晴
237カ月まえ ID:pqrjyps8ゴシクラだと開幕のパフェサポ発動は大体2重フリック横切る辺りが目安
穴になる箇所は「男の子達の視線いなして〜」のあとの右から左の階段ノーツと「褒め言葉さ"そーい"文句…」の部分ですね
最初の穴を切ってしまっても次のとこ繋げれば1000ちょっとは繋がる
(11-11-9の形での時)
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ななしの投稿者
227カ月まえ ID:ndnsu6o5間違えてツリー切っちゃったけどGossip Clubのズルコンは安定してるぽい?
アイコン数ソートだとトイワールドから3つ動かせばいいだけだからVOY@GERよりも頻繁な曲移動が楽なメリットもある
ただ開幕だけ叩いても普通のライフだと31~2秒の穴でかなりダメージ(300くらい?)受けて落ちるから
手動でそこまで繋ぐかコンティニュー必要で面倒なんだけど、
Myスタでライフ極パッションクロスのチューニングなりパフェサポなり作って
ライフ450くらいの編成にすれば開幕叩きだけで大体行けるはず。
少し上手い人なら45秒まで手動で繋いで1200コンボの一発達成も視野に入るかも
開幕や穴部分はそこまで凶悪には見えないし(見えないだけ?)
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ななしの投稿者
217カ月まえ ID:ndnsu6o5GRANDのランキング上位の編成見たらサポメン総アピール値は119550になってた
計算の詳細がよく分からないけど小数点以下の切り上げタイミングとかでずれるのかな
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ななしの投稿者
207カ月まえ ID:ndnsu6o5おねシン山本remixは914確定にならず653で切れた
Gossip Clubは931コンボ出たけど確定かは不明
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ななしの投稿者
197カ月まえ ID:ndnsu6o5VOY@GER(792)+TOKIMEKIエスカレートTRICK(11-11-9-9で452)になるのかなあ
完全放置可能だけどスタミナ20+15の35になってしまう。
おねシンの新remixで914コンボとか出たけど(検証不十分)ちょっとだけ足りない
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ななしの投稿者
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