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アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】

LIVE Infinity コメント一覧 (2ページ目)

  • 総コメント数77
  • 最終投稿日時 2026年02月12日 17:03
    • Good累計3,000 ななしの投稿者
    67
    5カ月まえ ID:nvhuio4b

    >>64

    通常のLIVEで使うなら極振りした方が強い

    カーニバルで使う想定ならブースの補正次第ですね(センター効果、ブース補正共に全く乗らないステータスは育成pt0で良いけどある程度補正が乗るなら10まで振った方が基本的には総アピール値が上)


    ただオバロのバッチは☆2までしかないのでドミ編成でマイスタ使うならマイスタ☆2オバロ&オバドラの組み合わせより特技の発動率を下げたコンセ&マイスタ☆3コンボナの方が強いかも

    特技ガシャキツくなるしグレ踏んだ時の音で動揺しちゃう事もあるのでそこまでオススメでもないですが…

    • ななしの投稿者
    66
    5カ月まえ ID:et4cwtcr

    >>65

    ヘレンのと同じで

    7中の時間で高確率発動になります。

    それだけ

    • ななしの投稿者
    65
    5カ月まえ ID:q5w1psrx

    スキルにダメガの☆3があるけど、これはSRのダメガより強いんでしょうか。

    • ななしの投稿者
    64
    5カ月まえ ID:frqpu2t1

    担当をドミナント編成に入れて使うためにコンセは使いこなせないからオバオバのオバロで考えてるんだけど

    これってステータスはドミナントに合わせてMAXまで尖らせた方がいい?それともある程度にした方がいい?

    • Good累計3,000 ななしの投稿者
    63
    6カ月まえ ID:ndnsu6o5

    >>62

    VoDaViのポテ振ってたらUSR化で基礎値+300、ポテ増分-100の差し引き200だから

    勘違いしたのかなあ

    • ななしの投稿者
    62
    6カ月まえ ID:hfd8g1a6

    >>61

    あれ、表の数値が変わってますね。前の数値が正しかったのに。

    なんならUSRは基礎値3300なのでそっちも間違ってますね。

    • ななしの投稿者
    61
    6カ月まえ ID:s99hf3nx

    USレア+の初期アピール値は3400ではなく3500じゃないですか?

    • ななしの投稿者
    60
    6カ月まえ ID:anj5ob4x

    >>43

    俺は625でやってるけど1度だけ落ちたことがある(100回以上やって1度だけだけど)

    クリア時のライフ残量見る感じ結構ブレるみたいなんで高いに越したことはないと思う

    • Good累計3,000 ななしの投稿者
    59
    6カ月まえ ID:ndnsu6o5

    >>58

    そんなに出るんだ

    REGでも200万以上・250ノーツ以上あるからコンボ数とかの不足埋めの調整にも使ってるな

    • ななしの投稿者
    58
    6カ月まえ ID:et4cwtcr

    >>57

    いや、ロングコンボナ(楓)ですよ

    ロングはUSR+ですが

    327万がベスト

    あの3曲は難易度低くても上の難易度のスコア出るんでProでもRegでも有用ですよね

    • Good累計3,000 ななしの投稿者
    57
    6カ月まえ ID:ndnsu6o5

    >>56

    ドミコンボナアクトだとリハデモで300万ちょっとだったから

    300万を軽く超えるスコアとなるとオバドラ(=オバロなし)ぽいんだけど

    それだとGRANDより難しいことやってる気も…

    でもコンボ数もある程度稼げてるならズルコン周回減らせて有用ではある。

    一応エバラスPIANOのアンコール編成(スターアンサ有り)にパフェサポ突っ込めば

    落としまくってコンティニュー有りでも500万出たりはするんだけど、100コンボも行かなかったりもする

    • ななしの投稿者
    56
    6カ月まえ ID:et4cwtcr

    >>55

    マスプラ、GRAND出来なきゃそれしかないですよね

    300万軽く超えるのはMAS中級では他にないですから

    切りまくっても250万くらいいけるから

    • Good累計3,000 ななしの投稿者
    55
    6カ月まえ ID:ndnsu6o5

    >>54

    Co版でロングアクト? >ゴキパ

    • ななしの投稿者
    54
    6カ月まえ ID:et4cwtcr

    100,200階は

    ゴキパで3000万、5000万稼いでから

    ズルコンヒャッハー頼みですね

    • Good累計3,000 ななしの投稿者
    53
    6カ月まえ ID:ndnsu6o5

    >>43

    616だと足りない時もあるな…

    • Good累計3,000 ななしの投稿者
    52
    6カ月まえ ID:ndnsu6o5

    そう言やフルコン課題をおねシンDEBの開幕3回叩いて放置でやる場合は

    11-11-8スキブで1枠自由枠になるからそこにレゾ入れてゲストイヴでついでにスターエンブレム稼げる

    (自編成イヴ+ゲストレゾでもいいけどモチーフ入りのほうがスコアは上がる)

    • Good累計3,000 ななしの投稿者
    51
    6カ月まえ ID:ndnsu6o5

    >>14

    ズルコンで200階をやったらこんな感じ

    曲はGossip club MAS+で

    スコアはMyスタで発動率上げてスキブ枠シンフォで1回86万くらい

    • Good累計5,000 計算した人
    50
    6カ月まえ ID:htzjrj0y

    >>49

    ・イベント時は「曲Lv25~26」「スコア100万ぐらい」「アイコン500~600ぐらい」「コンボ500~600ぐらい」と現在の計算よりもプレイレベルが下になっています。

    ・あとイベント時の数値はあくまで「おおざっぱ」ですが、こちらはちゃんと計算してやってます。

     (全部の「条件/プレイレベル」を計算して一番大きい数字を回数としている)

    なので、階ごとに計算すると30階以降が細かくなってしまいます。

    ・ちなみに「曲Lv25」「スコア100万」「アイコン600」「コンボ600」とイベント時の想定で、細かく計算すると、50階までで361回になったので、

     イベント時の数字もそんなに変ではなかったと思います。

    • ななしの投稿者
    49
    6カ月まえ ID:mgn8v7hp

    プレイ回数の目安の、効率なし、50階までの累計349回がどのような内訳か知りたいです。

    常設化以前は368回だったと思いますがこれに納得していたので、349回にした理由、内訳が知りたいです。

    • ななしの投稿者
    48
    6カ月まえ ID:fm9atk6k

    >>44

    得心がいきました

    返信してくれた皆さんありがとうございます

    • ななしの投稿者
    47
    6カ月まえ ID:fuqn4rf8

    >>44

    USRはポテを振った際の上昇率がSSR以下より増加するから少ない特技ポテで発動率100%に出来る

    詳しくはポテや特技のページを参照

    • Good累計3,000 ななしの投稿者
    46
    6カ月まえ ID:k22zo4df

    >>44

    URでは特技ポテ5で20%、特技ポテ10で25%になりますが、25%というのは中確率+属性一致時に100.75%になって確定発動する。という意味かと思います。

    • Good累計3,000 ななしの投稿者
    45
    6カ月まえ ID:ndnsu6o5

    >>44

    ポテンシャル開放のスキル発動率見ればSSR以下より発動率が上がってるのが分かる

    ポテの増分が違うだけだからポテ無振りだと変化なし

    • ななしの投稿者
    44
    6カ月まえ ID:fm9atk6k

    UR+はスキルが中確率も高確率で発動するってどっかで聞いたけどほんと?

    そんな表記探してもないし…

    • Good累計3,000 ななしの投稿者
    43
    6カ月まえ ID:ndnsu6o5

    >>38

    開始時ライフ611で足りず、616で足りた

    マイスタをUR+ライフ極にすれば1人ポテ無振りでも行けるかも

    • ななしの投稿者
    42
    7カ月まえ ID:dv52nyns

    >>41

    今度は手動でうっかりアンカー消してツリーにつながらなくなって、何の話か分からなくなってしまった。。。

    • ななしの投稿者
    41
    7カ月まえ ID:dv52nyns

    手動アンカーでもツリーにつながってしまうの知らなかった。。。

    • ななしの投稿者
    40
    7カ月まえ ID:dv52nyns

    何か計算が合わなくて変だと思ったら、USとUS+の初期アピール値が間違ってる?

    正しくは

    >>2

    にもあるように3300と3500っぽいですね

    • ななしの投稿者
    39
    7カ月まえ ID:hoh3jmi5

    >>15

     自分の方針だと、11-11-9のズルコンでよく使う編成でこんな感じでやってます

    アイコン2600→Hardcoreを最初だけつないで1回コンティニュー

    PG2500→ゴシクラ序盤つないで放置

    コンボ2400→ゴシクラ序盤と400までの2回切れるところを頑張ってつないで放置

    75→19レベル×2回

    属性曲→なんでもいい

    • ななしの投稿者
    38
    7カ月まえ ID:anj5ob4x

    >>15

    トイワールドは11-11-10+イヴでコンテなし完全放置可能

    ゲスト除いた全員ライフポテ10、11中チューニング/パッションクロスのライフ特化マイスタが要るけど

    • Good累計3,000 ななしの投稿者
    37
    7カ月まえ ID:ndnsu6o5

    >>35

    ゲストイヴのライフ振ってなくても届いてそのまま放置完走確認できた

    • Good累計3,000 ななしの投稿者
    36
    7カ月まえ ID:ndnsu6o5

    >>35

    普通の放置編成でもライフポテ次第で届く値ではあるんだな

    Myスタは(元々ライフの多い)ダメガじゃなくパフェサポ9パッションクロスで作ればライフ伸ばせる

    • Good累計3,000 ななしの投稿者
    35
    7カ月まえ ID:k22zo4df

    >>34

    アイコン2600、ハコトイはNORやおねシンと比べて自前イヴ無しでも完全放置の余地があるかもしれません。

    ライフ146ダメガマイスタ(センター効果不問)、Cuライフ回復、他キュート染めかつライフポテMAX、ゲストライフ振ってるでイヴ。ライフ674で最初のダメガまで耐えました。

    • ななしの投稿者
    34
    7カ月まえ ID:s5toxc0u

    >>15

    スタミナ効率も時間効率も悪いけど、アイコン2600はMASのメドレー曲だと完全放置可能

    パフェグレ2500も同様

    どうしても完全放置を優先するなら選択肢としてはありかな

    • Good累計3,000 ななしの投稿者
    33
    7カ月まえ ID:k22zo4df

    >>31

    外からですが、つまりこういうことで合ってますか?

    • Good累計3,000 ななしの投稿者
    32
    7カ月まえ ID:ndnsu6o5

    >>31

    5900(10)と6360(14)だと1.3倍/2が整数になってしまうのか

    • ななしの投稿者
    31
    7カ月まえ ID:klwcxj3j

    >>21

    切り上げがViDaVoそれぞれで行われるので、(数字上は同じ)育成ptの振り方でもサポメン値は変わってきます

    例えば各12ptなら1つのステータスは6130×1.3÷2=3984.5→3985となり、サポメン値は3985×3×10人=119550です

    計算方法はこのwikiだと「アピール値計算」のページに書かれています

    • ななしの投稿者
    30
    7カ月まえ ID:ib6lz96f

    >>21

    マイスタを11-12-13(6015-6130-6245)にしたら理想サポメンの119550になりました

    • Good累計3,000 ななしの投稿者
    29
    7カ月まえ ID:ndnsu6o5

    >>27

    タイムラインから譜面を推測するパズル的な読み方をするわけか

    何かピクロス思い出した

    28
    7カ月まえ ID:pqrjyps8

    >>27

    ちなみに31帯の中で(自分の解ってる範囲)108秒地点でロングorスライド跨ぐ曲はバベル、Toyworld

    2回の穴抜けた後に完全放置できるのはグレジャニ、エフェメラ、廻談

    ゴシクラは最後の2本のロングのとこでチューニングが切れるのでフル狙いなら忘れないように

    • ななしの投稿者
    27
    7カ月まえ ID:mht06eer

    >>26

    1:45辺りでロングスライドアイコンが密集して見えるならたしかに分かりにくいかもですが

    あまりにも長時間片手拘束される譜面ってそんなにないので パッと見でアイコンなければ大概OKです


    とりあえずゴシクラの場合だと11の効果時間中に青黄のアイコン(フリック複合=終端)があって

    そこから11の効果が切れるまでの間に始端らしきものはないのでイケます


    実際の譜面が[右画像]のような可能性もあるんじゃないのと思われるかもしれませんが

    水色で示した始端/終端だと 直後の青黄アイコンが浮いてしまうので有り得なかったり、そうでなくてもオレンジで示した終端より前にスライドロングが降ってきたら 間にある赤アイコンが物理的に拾えなくなるので有り得ない…と結構TLだけでも分かるものです

    まぁ分かりにくいと言われればそう


    分からない場合は1:48秒前に始端がないか見ておく必要がありますが、それでも「繋がらないパターンの観測」を求めてガチャし続けるよりは早さも確実さも上です

    そしてそれよりもTLで確定させる方が早いので、1:48秒待つ前に一旦TLを見ておくのはアリだと思います

    • Good累計3,000 ななしの投稿者
    26
    7カ月まえ ID:ndnsu6o5

    >>24

    321は開幕11秒を1つも落とさなかった時の値かな

    タイムラインってロングやスライドの始点と終点の区別付かないし

    どこからどこまでがロングなのか分かりにくくない?

    ジャケットタップは前にここで聞いてからよく使ってるけど、プレイ順は確かに使いようによっては便利かも

    • ななしの投稿者
    25
    7カ月まえ ID:mht06eer

    >>24

    ちょっと間違えました 「ロングスライドを跨ぐ」です

    例えば107秒のロング始端を11で拾って、109秒のロング始端を12で拾う形になる場合に繋がったり繋がらなかったりします

    • ななしの投稿者
    24
    7カ月まえ ID:mht06eer

    >>22

    11-11-9-9でゴシクラ放置する場合の必要ライフは321で、

    コンボ数の安定不安定は 11中が切れると同時に12中が発動する108秒のときにロング・スライドがあるかどうかなのでLIVEタイムライン見ればやる前に判別できますよ!


    あと曲移動については よく使う曲をお気に入りして絞り込み、最近プレイした順にソートすればかなり楽

    スワイプよりもリール直接タップするか ジャケットタップで一覧出して飛ぶ方が早いかもです

    23
    7カ月まえ ID:pqrjyps8

    >>22

    ゴシクラだと開幕のパフェサポ発動は大体2重フリック横切る辺りが目安

    穴になる箇所は「男の子達の視線いなして〜」のあとの右から左の階段ノーツと「褒め言葉さ"そーい"文句…」の部分ですね

    最初の穴を切ってしまっても次のとこ繋げれば1000ちょっとは繋がる

    (11-11-9の形での時)

    • Good累計3,000 ななしの投稿者
    22
    7カ月まえ ID:ndnsu6o5

    >>20

    間違えてツリー切っちゃったけどGossip Clubのズルコンは安定してるぽい?

    アイコン数ソートだとトイワールドから3つ動かせばいいだけだからVOY@GERよりも頻繁な曲移動が楽なメリットもある

    ただ開幕だけ叩いても普通のライフだと31~2秒の穴でかなりダメージ(300くらい?)受けて落ちるから

    手動でそこまで繋ぐかコンティニュー必要で面倒なんだけど、

    Myスタでライフ極パッションクロスのチューニングなりパフェサポなり作って

    ライフ450くらいの編成にすれば開幕叩きだけで大体行けるはず。


    少し上手い人なら45秒まで手動で繋いで1200コンボの一発達成も視野に入るかも

    開幕や穴部分はそこまで凶悪には見えないし(見えないだけ?)

    • Good累計3,000 ななしの投稿者
    21
    7カ月まえ ID:ndnsu6o5

    >>6

    GRANDのランキング上位の編成見たらサポメン総アピール値は119550になってた

    計算の詳細がよく分からないけど小数点以下の切り上げタイミングとかでずれるのかな

    • Good累計3,000 ななしの投稿者
    20
    7カ月まえ ID:ndnsu6o5

    おねシン山本remixは914確定にならず653で切れた

    Gossip Clubは931コンボ出たけど確定かは不明

    • Good累計3,000 ななしの投稿者
    19
    7カ月まえ ID:ndnsu6o5

    >>18

    VOY@GER(792)+TOKIMEKIエスカレートTRICK(11-11-9-9で452)になるのかなあ

    完全放置可能だけどスタミナ20+15の35になってしまう。

    おねシンの新remixで914コンボとか出たけど(検証不十分)ちょっとだけ足りない

    • Good累計3,000 ななしの投稿者
    18
    7カ月まえ ID:ndnsu6o5

    >>16

    ごめんトイワールド952は確定じゃなかった。困ったな…

新着スレッド(アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】)
ゲーム情報
タイトル アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ
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  • 音ゲー・リズム
    美少女・萌え系ゲーム
ゲーム概要 アイドルマスター シンデレラガールズ のリズムゲームが登場!

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