ゴキゲンParty Night(PASSION VERSION)
タイプ | パッション |
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時間 | 2:06 |
BPM | 175 |
実装日 | 2016/02/16 |
実装情報、解禁条件
- 2016/02/16 15:00 曜日限定楽曲に追加
- 2019/09/03 15:00 通常楽曲へ変更
楽曲情報
十時愛梨(CV:原田ひとみ)
日野茜(CV:赤﨑千夏)
高森藍子(CV:金子有希)
星輝子(CV:松田颯水)
堀裕子(CV:鈴木絵理)
作詞:森由里子
作曲:小野貴光
編曲:玉木千尋
MV情報
MVオリジナル配置
その他情報
収録CD | 曲名 | 歌手 | 発売日 |
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THE IDOLM@STER CINDERELLA MASTER Passion jewelries! 002 | ゴキゲンParty Night | 十時愛梨 日野茜 高森藍子 星輝子 堀裕子 | 2014/12/24 |
公式動画
楽曲試聴
譜面
MASTER
楽曲攻略
REGULAR
- 長い4分の29連や32連打がありかなりの物量譜面。ノーツ数も236とREGULARとしては多い。
- 序盤は密度がなく楽だが、サビ以降は4分配置が容赦なく降ってくる。
- 第1セット目は4分29連で最初は単押しが続くが、25,27,29打目で同時押しが伴っている上、3の単押しを軸に14-3-25-3-15の配置となっている。
- ラストサビは4分32連打、途中に同時押しが2回、さらに連打の後に42の8分が来るので注意。不意に8分が来るのでLv13にしては厳しい。
- 当曲はLv13で全属性版がLv14となっているが、これが全てに集約されている実質Lv14相当の詐称曲。Lv14の逆詐称曲より難しいのでは。
- ただ全属性版との違いは時間差ロングノーツは無いぐらいだろう。これはCo版にある。
PRO
- 全体的な配置がGOIN’!!!と似ている。楽曲Lvとしてはクリアは17妥当な難易度。
- 間奏部分に5のロングノーツ終わりに4の同時処理があって、隣接配置に慣れてない人は戸惑うかも。
- 他の隣接配置と同様、左右の指を近づかせ過ぎないことがノーツの無反応を防ぐ最善策。
MASTER
- ラストの難所はとても長く続くので、フルコン難易度はLv.26上位~27クラス。
- クリア難易度もそこが出来るかどうかに懸かっている。実質的にクリアもLv.26相当の詐称曲と思った方が良い。
- ラスト以外はとても簡単なので、得意な人はあっさりこなせるかもしれない。途中まで24で最後が26.5、平均して25みたいな感じ。
- ススメ☆オトメ ~jewel parade~(Passion)と同じく、同時押しの多い物量譜面。2、4拍目に同時押しという配置が多い。
- 他のバージョンとは違い、冒頭にいきなり8分の乱打がくるので要注意。
- そこから間奏までは4分中心で、イントロ終わりの4連フリック×2以外はコンボカッターとなるような配置はなく易しい。
- 2回目のサビから急激に密度が上がる。
- まず入りで5-52/5-52/5のトリル。直後に5から軸が始まるので実質8分の縦連打。
- そこから常に8分リズムで繰り返しの配置が続く。左右振りが忙しく、途中から軸も移動するのでしっかり見切る必要がある。
- サビ終わりに対称配置。Paと言えば物量や16分だが、それに加えて左右対称もPa要素なのかもしれない。
- ラスサビはゴキゲンParty Night(全タイプ版)と同様。しばらく8分が途切れず続くうえ、両手同時押しが混ざっていたりと非常に忙しく、ここだけ見ればLv.26~27相当。対策はゴキゲンParty Night(全タイプ版)の記事を参照。
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774P
682018年04月13日 22:23 ID:a8ge28oj多分ミスってるのは59ノーツ目付近じゃないかな?
自分もラストはド安定なのに序盤だけミスってのが続いてるからなんか変だなと思ったので、リハやったら15回連続同じところでミスになってた。
バグだったら運営にメッセージ送ろうと思ったけど、リハ16回目から普通につながるようになってよくわからなくなった・・・単純に指運で変な癖がついていただけなのかもしれない。そういう罠のような譜面・・・なのか?
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774P
672017年12月15日 00:35 ID:n2laznjb知らずにMASTERやってフルコンコースからのライブ失敗わろた
「!?」ってなった
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774P
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774P
652017年09月16日 11:37 ID:l7567hajラスサビ「輪になり踊ろ〜大事な仲間」は慣れで成功率が上がってきたけれど、そのあとの「思いきり」のところがどうしてもダメ。
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774P
642017年07月14日 14:44 ID:khc44ucu毎回冒頭の「君も君も一緒に」あたりでNICEとかBADとかでもなく必ずMISSになっておかしいと思ったんだけどリハーサルでよく確認したら1つのアイコンだけちゃんと押してるのにMISSになってたんだが、これどういうことなんだろう。他は完璧なのにこれのせいでフルコンできない・・・
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774P
632017年06月23日 19:15 ID:dnt1g29sこんな仕打ちしないでグレートにしておいてくれれば良いのに。
物量攻めが長いので何処かでNICEが出てしまいます。
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774P
622017年06月23日 14:55 ID:ely6478e自分はRadioHappyとかゼッケンあたりまでなら無回復安定するけど
この曲は終盤だけで2回死ねる。
個人的な感覚では27上位に匹敵する殺傷力だわ。とても25には思えない。
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774P
612017年06月21日 19:03 ID:aqoq3ikvフルコン難度でいうと★27クラスっていわれると、言い過ぎかなとは思うけど
★26クラスではあると思うな
少なめに見ても★26の半分はこの曲よりは楽ににフルコンできた気がするので。
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774P
602017年06月19日 01:19 ID:huh59rcoラストが全くできない勢としては★26どころじゃない…
ラスサビまでノーミスでいってラスサビで全ライフ削られる…ダメガ入れても発動タイミングによっては死ぬ…
回復は役立たず…
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774P
592017年05月12日 21:50 ID:jaa2gsnv個人的にはラスト難じゃなくて序盤難の典型だと思ってる。ラスサビも隣接はあるけど2-3だし落ち着いてやれば落としにくい。
序盤は4-5隣接で落としやすい上に若干リズム難で4連フリック*2も落としやすい。クリアにしてもフルコンにしても序盤こそ鬼門だったな。
フルコン済ではあるけど序盤だけは何回やっても安定しない(クリア目指したときも序盤でごっそり体力減らして持たなかったパターンが圧倒的だった)。
無論人によるんだろうけど、自分もラスサビの過大評価と序盤の過小評価は若干疑問符がつきますね。