GRAND LIVE コメント一覧 (2ページ目)
-
-
ななしの投稿者
332023/01/08 16:56 ID:p7sxo3hr追加。Bの7秒シンフォ/アンサンブルは最後のABのアンコールのコピー元として必要だが
アンサ6秒のほうがブースト範囲は強力ではあるって話
カーニバルでなければBにアンコール置かず特訓前後で6秒アンサ並べて
最後のAのアンコールにミューチャルをコピーさせるのが一番強いらしい
https://gamerch.com/imascg-slstage-wiki/entry/565612/comment/218
-
-
ななしの投稿者
322023/01/07 10:05 ID:p7sxo3hr日付を頼りに掘り出してみたがこれかな?
https://gamerch.com/imascg-slstage-wiki/entry/515872/comment/443359
比較的最近のまとめはこれ
https://gamerch.com/imascg-slstage-wiki/entry/521459/comment/209
掘り出し方は雑談掲示板で表示形式をツリーからスレッドにして
https://gamerch.com/imascg-slstage-wiki/entry/515872?comment_page=475
みたいな感じ(475はコメント数増加によって変化する)
-
-
ななしの投稿者
312023/01/02 09:25 ID:p7sxo3hrhttps://gamerch.com/imascg-slstage-wiki/entry/521459/comment/209
去年のカーニバルのスタゴラ編成まとめ
-
-
ななしの投稿者
302022/12/10 20:57 ID:p7sxo3hrhttps://gamerch.com/imascg-slstage-wiki/entry/515866/comment/25471
GRANDでオルタミューの倍率ソースをアンコールやマジック経由で
他ユニットから持ってくるみたいな時の仕様についての話
-
-
774P
-
-
774P
282022/07/28 06:05 ID:d1qm7y26アンコール放置で秒数制約が大きい時に
ファン数稼ぎたいアイドルのNやMyスタイルの特技なしを空き枠に入れたりしてたけど
よく考えたらフォーカスも発動抑止が簡単だから使えるんだな
-
-
774P
-
-
774P
-
-
774P
-
-
774P
-
-
774P
-
-
774P
-
-
774P
-
-
774P
-
-
774P
-
-
774P
-
-
774P
-
-
774P
-
-
774P
152021/12/20 00:15 ID:f8mzzest雑談掲示板、EVERLASTING PIANO(2021/12/19談議分)
こちらも有用な情報なので埋もれないように
-
-
774P
-
-
774P
-
-
774P
122021/09/30 00:20 ID:d6coqive・アンコールがコピーしたマジックはアンコールを発動することができない
・マジックにより発動したアンコールのコピー対象がマジックの場合、別ユニットのマジックであってもコピーすることができずアンコールは不発となる
・マジックが発動する特技がすべて不発の場合、マジック自体も不発となる(不発なのでアンコールのコピー対象は更新されない)
-
-
774P
112021/09/29 21:06 ID:d6coqive・リフレ等と同ユニットのアンコールが別ユニットのスコア系・コンボ系ボーナスをコピーすると、下の場合を除いてリフレ等のコピー元となる
・リフレ等でコピーされたボーナスを別ユニットのアンコールでコピーしても、アンコールと同ユニットのリフレ等のコピー元とならない
(オルタネイトのコンボダウン、ミューチャルのスコアダウンはリフレ等のコピー元になる)
-
-
774P
102021/09/29 21:06 ID:d6coqiveGRAND特有の特技の仕様で書かれていないことがあるので、自力で検証した範囲で書いておく
ユニット内で発動した最大効果を参照するリフレイン・オルタネイト・ミューチャルを「リフレ等」と総称する
・別ユニットのトリコやフォーカスをアンコールでコピーするとき、アンコールのいるユニットの編成に関わらず発動する
・別ユニットのマジックをアンコールでコピーするとき、マジックのいるユニットの特技が発動する
・別ユニットのリフレ等をアンコールでコピーするとき、リフレ等のいるユニットでの最大効果を参照する
・リフレインのスコアボーナスは別ユニットのアンコールでコピーされない、バグ?
-
-
774P
92021/09/12 20:03 ID:etaan0qz・スキブをアンサンブルにする
・オルタネイトをCoにする
・Bに7秒シンフォを入れる
・ライフポテをしっかり振る(このユニットのライフは256です)
・アクトとライスパの位置調整(もっと最適な秒数がありそう)
-
-
774P
82021/09/12 19:56 ID:etaan0qzスタゴラPIANO、400万↑編成です。
A12アンコールがB9アクト→C13ライスパ→A9リフレインの順にコピーします。
手持ちの関係上多くの妥協点があるので、どなたか改善していただけると嬉しいです。
枝に改善点を書いておきます。
-
-
774P
72021/01/29 17:26 ID:dj0dw9vf楽しい
-
-
774P
62020/12/09 18:39 ID:ta4s6d0cレゾナンスセンターのユニットに11中チューニングは、発動率を100%にできない問題点があります。
9高なのは、パフェサポの特訓前の代わりになるからです。
-
-
774P
-
-
774P
42020/12/09 18:30 ID:k5n1fz0s情報ありがとうございます。
センター効果はウィッシュもプレゼントも持っておらず検証できないのでとりあえず相違点があることのみ追記しておきます。
放置編成でのチューニングは考えてもいませんでしたが、11中もあるのでいろいろ考えてみます。
一応3つ以上のブーストもできるのでRサポでもパフェにできそうですね。(実用性はないですが)
-
-
774P
-
-
774P
22020/12/09 18:27 ID:ta4s6d0c以前検証した時の画像です。ユニットAは12秒のパフェサポorCOMBOサポ、ユニットBは6中コンボナ、ユニットCは4高スコアで固めた編成。
特技発動ボイスが流れたのはユニットAの初期SRの美穂ちゃんでした。
-
-
774P
12020/12/09 17:39 ID:ta4s6d0cセンター効果について、ウィッシュ、プレゼントは通常とはドロップ率が異なる相違点があるようです。
アンコールについて、先にユニットA>B>Cの優先順位が適用されるようです。
GRNAD放置について、1ユニットだけレゾナンスをセンターにして、9高チューニング+シンフォ+スキブSRとブーストを2回かけるかどのユニットにも8高(10高)スキブを入れてブースト重ねでもいけるそうです。