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メルクストーリア - 癒術士と鈴のしらべ -攻略Wiki【メルスト攻略】

【メルスト】雑談掲示板 コメント一覧 (5ページ目)

  • 総コメント数19363
  • 最終投稿日時 2024/06/02 21:56
    • さすらいの癒術師さん
    19488
    2021/08/14 21:22 ID:j85ol0eo

    >>19487

    ギルバトにオルコ使ったとして、現環境でブレイカー使うことは無いから虚弱が後ろから発動するわけだが

    単純に敵攻撃頻度減少で被ダメが減るメリットがあるじゃん?事故の元ってどんな状況だ?

    敵のペースがずれて降臨の手順に支障が出るとかなら分かるんだが

    中衛突に確率回避着いてるのは擁護のしようがねえわ、うん。

    • さすらいの癒術師さん
    19487
    2021/08/14 10:50 ID:ah2lnup1

    >>19480

    ダメージ軽減効果がナイトと同じ扱いなら魔力値10相当だが枠外でナイトつけられるようなもんだし無いよりはいいかな

    メルセディア自体は耐久型だし火力欲しいなら別のユニットでいいし

    個人的に虚弱や回避系のがどうしようもないと思う

    攻撃ダウンは重ねてなんぼでテラロア5回で十分なら別にいらんしテラロア5回で無理ならもう1つ重ね掛けできたところで無意味

    攻撃間隔延長は事故の元になったりもする

    回避は確率的に頼るもんじゃないし回復はともかく攻撃だとベルセ調整の邪魔になるデメリットもある

    スピードドッジとの併用するにしても耐久タイプ以外だとそもそも多段の被弾を避けるべきだから軸に据える事がほぼないし

    • さすらいの癒術師さん
    19486
    2021/08/14 08:15 ID:kg9kd1m6

    絵本イベントではいつも通り強化ルーンだけでスキルの書は手に入らない感じですかね?

    ポイント交換系のイベントじゃないと手に入らないのかなぁ

    • さすらいの癒術師さん
    19485
    2021/08/13 01:04 ID:jbnw9l8y

    >>19468

    経験値、ゴルドとニグレ掘りだったと思う。だいぶ前の事だから覚えてないや

    • さすらいの癒術師さん
    19484
    2021/08/12 23:14 ID:o6rg7g7r

    >>19471

    まごうこと無き神回(断言)いやぁ、いい純愛であった

    (砂漠3といいこういうお話は大好きです!)

    二人ともお幸せに!

    >>ロゴちゃん

    端的に言えばメルストナイズされて可愛くなったクトゥルフだよね

    触手部分がタコっぽいし・・・ 

    それにしてもまさか可愛いクトゥルフとかいうパワーワードを書くことになるとは・・・メルスト恐るべし

    • さすらいの癒術師さん
    19483
    2021/08/12 19:36 ID:ll70chfq

    >>19480

    多分あと1年(トナメ2回)でまた大きな環境変動あると思うからその時に再考察しようかと思ってる

    中衛上位ルーンが出た時に中衛を保護する役目として大活躍するかもしれんし

    • さすらいの癒術師さん
    19482
    2021/08/12 19:19 ID:ht8h066o

    >>19480

    そう言えばメルセディア持って無い人には何の事かと思うので

    進化能力を書きます。95%の確率で自分より後ろのキャラのダメージを20%軽減。

    因みにこのサイトのナイトルーン情報、自分より後ろのキャラのダメージを魔力値×2=○%で軽減

    さて皆さん。強化の方法も加味してどっちが良いです?

    • さすらいの癒術師さん
    19481
    2021/08/12 17:27 ID:bmh5np72

    >>19480

    まずメインパーティーに入れる事の無いユニットに付ける能力はもうちょっと考えろよなって言いたいわ

    既に何度か言われてるけど人権キャラを作ろうとしてるようにしか見えん、弱キャラ救済で良かったのに

    バルトロメイも味方女性のステータスアップとかならまだ出番があったかもしれないのにな

    • さすらいの癒術師さん
    19480
    2021/08/12 15:09 ID:ht8h066o

    愚痴りたくはない、ないがどうしても愚痴ってしまう。

    自分の持ちで進化できるメルセディア…

    ナイトルーンで良くないか(泣)

    キャラに明確な差が出てきそう。

    • さすらいの癒術師さん
    19479
    2021/08/12 02:19 ID:pnm8ajed

    >>19476

    今月はコラボガチャが先に来たし、遅れて実装するときは別のダイヤ限定ガチャが来てる場合が多いので仕方ないですね

    まあでも商売下手だなあとは私も感じます

    • さすらいの癒術師さん
    19478
    2021/08/11 17:31 ID:ddmvjfxn

    >>19468

    何で周回してたんだっけ

    ゴルド?

    • さすらいの癒術師さん
    19477
    2021/08/11 14:13 ID:au48vxe9

    >>19476

    実際ストーリー良くて読み終わった後そのまま衝動で回すのはよくするから分かる というか最近のメインシナリオ更新の時は毎回してるまである

    流石に10日過ぎれば冷静になって判断できるのはありがたいんだけど反面心配にはなる

    • さすらいの癒術師さん
    19476
    2021/08/11 08:47 ID:k0lpnpek

    最近ユニストでのネタバレ配慮のためか月初めのガチャを遅らせてるようですけどちょっと伸ばしすぎでは?と思う

    性能にもよるだろうけど読了後すぐガチャできるほうが回す人多そう

    • さすらいの癒術師さん
    19475
    2021/08/08 17:38 ID:k36jqfnk

    スキル進化、やっぱりスキルポイント集めるのが大変だ。今後どこまでスキルポイントの書を配布するか知らないが、レイドや降臨、エクストラの置き換えで登場するであろう新クエストで配布されることを期待する。

    • さすらいの癒術師さん
    19474
    2021/08/08 08:54 ID:h3lgv5gf

    >>19471

    海に帰りたくなる一族の秘密が明かされましたね。

    陸の人間と一緒になることを選んだけど習性で海が恋しくなる。

    テノガードのキャラストで水にずっと潜っていられる魚族がいて動物の国を出て海の方に行ったとあるので、カナロア達ってホントは魚族なのでは?と思いました。

    動物の国からいろんな種族が世界に散らばっている気がする。

    • さすらいの癒術師さん
    19473
    2021/08/06 20:42 ID:o6rg7g7r

    >>19458

    花や薬はまぁいいんだそれは受け入れよう

    スキルポイント、お前はダメだ・・・割とムリゲーだからメダル交換所に早急に追加してほしいなぁ

    • さすらいの癒術師さん
    19472
    2021/08/06 02:39 ID:ol378q19

    >>19471

    初期キャラのヴィルベルがここまでガッツリ掘り下げられたのが感慨深かった……個人的に常夏2ndが1番好きなのでカナカエイアがまた出てくれた上に深淵関連の掘り下げもされたのが嬉しい

    誰も対等でいさせてくれない過去のカナロアの場面は何とも言えない気持ちになってたけど、その分本当に報われてよかったと思えた

    スチルも音楽も気合い入っててとても良き

    • さすらいの癒術師さん
    19471
    2021/08/06 02:20 ID:ol378q19

    イベント常夏の国4th、感想用スレです

    ネタバレ注意なのですよ!

    • さすらいの癒術師さん
    19470
    2021/08/04 19:00 ID:ht8h066o

    >>19458

    今回のイベで奥義書が手に入るという事で頑張って回したよー打撃の書貰った。本当は銃撃の書欲しかったけど…無かった。

    で、奥義書1個でスキルポイント5だった。最初のスキルupで50要るみたいだね。

    今年中に貯まるかなぁ…(遠い目)

    • さすらいの癒術師さん
    19469
    2021/08/03 00:46 ID:mebhwh2g

    >>19461

    スキルポイント貯まるかなーと思ってメダル回収ついでに1.5億ゴルド分くらいゴルドガチャ回したけどフウが1回重なっただけだったし星4でも相当つらみがあることを理解した

    • さすらいの癒術師さん
    19468
    2021/08/02 19:59 ID:hhjlhapx

    >>19457

    ペン剣の鬼周回してたのも古参勢だけじゃないかな?

    • さすらいの癒術師さん
    19467
    2021/08/02 13:22 ID:ll70chfq

    >>19458

    ルーン結晶とか普通の花の要求量が半端じゃねぇな

    霊薬作るのに花30個、結晶3個

    レベル5→6に上げるのに霊薬22個とか要求してくるし結晶単品でも30個使うしガチ目のエンドコンテンツだわ

    • さすらいの癒術師さん
    19466
    2021/08/01 20:37 ID:ba61w1ba

    メルストに滅多にアンチ意見が見受けられないので、たまにはイベストでアンチ意見を、見たくないって人は返信見なくていいですよ

    • さすらいの癒術師さん
    19465
    2021/08/01 12:57 ID:m2z6v2uy

    中衛用の上位ルーンが実装されてほしい

    • さすらいの癒術師さん
    19464
    2021/07/31 08:27 ID:n2otdx4y

    >>19461

    花は周回でもそこそこ落ちる、霊薬はめんどいけど毎日すれば貯まりそうとしてスキルポイントの書がね

    達人の方は配布されるだろうけどどこまでくれるかは気になるね

    • さすらいの癒術師さん
    19463
    2021/07/30 23:26 ID:k0lpnpek

    >>19461

    スキルポイント集めが大変そう

    後半のほうの国別に合わせて更に18人は追加されそうだしそれまでは様子見しようかな

    • さすらいの癒術師さん
    19462
    2021/07/26 23:40 ID:oktzu0au

    >>19451

    絵本の前進である、ロードトゥグローリーは初心者お断りな厳しい出撃制限で評判悪かったです。

    絵本になって大分初心者に優しいイベントになったと思います。

    これでも難しすぎると感じるなら、シードやルーン、パーティの構成の仕方など根本的な部分が理解出来ていないかもしれません。

    • さすらいの癒術師さん
    19461
    2021/07/26 01:29 ID:mebhwh2g

    >>19458

    花とか霊薬もそうだけど、スキルポイントが一番怖いね…今後どれくらいの供給があるか次第だけど

    • さすらいの癒術師さん
    19460
    2021/07/25 18:22 ID:bcra48en

    >>19458

    手に入りやすさとか要求量次第よね

    スキル1つ上げるのにルーン結晶5個、スキルレベルは10段階、さらに霊薬作るのにも結晶いるってあたりからガッツリ目のエンドコンテンツになりそうな気もしてる

    5×10でも1体あたり50個、そこにさらに霊薬分が乗るから下手したら1体で100〜200個使うとかもありえるかも

    • さすらいの癒術師さん
    19459
    2021/07/25 18:15 ID:bcra48en

    >>19457

    10万HPを超えると表記がバグる防衛シード

    • さすらいの癒術師さん
    19458
    2021/07/25 18:10 ID:ht8h066o

    公式ホームページでスキル進化見てきました。

    スキル進化って言うより、これはスキル付与じゃないかな?

    まぁ要求量が..

    • さすらいの癒術師さん
    19457
    2021/07/25 15:36 ID:fog1w5qb

    多分メルスト最古参しか知らないだろうワード

    アスドラ風タルト

    • さすらいの癒術師さん
    19456
    2021/07/22 16:51 ID:ll8ql0vv

    >>19453

    まぁ現状でも後衛上位が実質攻撃倍率掛け算だから高レア低レアで結構な差が出てるんだけどね

    後衛上位は段数の影響の方が大きいからまたちょっと違うとは言え

    • さすらいの癒術師さん
    19455
    2021/07/21 18:27 ID:ht8h066o

    >>19451

    絵本より前にあった踏破イベの方が初心者お断りイベだったから改善はされてるんだよね~

    • さすらいの癒術師さん
    19454
    2021/07/21 18:21 ID:ht8h066o

    >>19453

    そもそもメルストにスキルなんて有った?状態。シードの事かな~  敵の時には何で使わないんだろう昔からちょっと疑問。

    • さすらいの癒術師さん
    19453
    2021/07/21 17:30 ID:k0lpnpek

    スキル進化どんな感じか分からないけどきっと高レアのほうがスキルの倍率高いんだろーな

    低レアをパーティーに入れることで発生するパーティーボーナスもほしい

    • さすらいの癒術師さん
    19452
    2021/07/17 09:23 ID:tqc92san

    >>19451

    イベント限定ユニットは初心者でも獲得できる難易度にされていると思います。

    ☆16以降や、裏ページは難しいかもしれませんが、ここも易しくしてしまうと今度は初心者じゃない人達が楽しめません。

    とはいえ、始めたばかりの初心者で手持ちが少なくても、☆25前後まではクリアできなくもないと私は感じています。

    「まったく楽しめない」と愚痴る前に、ルームやギルドの方・質問掲示板・パーティ相談などに、どこで行き詰まっているかご相談されてはいかがでしょう。

    それでも初心者故のクリアできる限界があるでしょうが、そこは次回の目標にして育成していきましょう。

    • さすらいの癒術師さん
    19451
    2021/07/17 02:26 ID:enivpoy3

    絵本むずかしすぎて初心者はまったく楽しめない

    • さすらいの癒術師さん
    19450
    2021/07/15 23:01 ID:oog30d1l

    このゲームはもう終わりだな。

    プレイヤーを楽しませる気Oだろ。

    スタッフは数人が週1くらいしか仕事してないな。

    • さすらいの癒術師さん
    19449
    2021/07/15 22:58 ID:oog30d1l

    >>19437

    アズワドレベルマックスを、進化させたらレベル1にしなくちゃならないの?

    あほくさくてやってられん。

    もうこのゲームは末期だな。

    何もイベント変化しないし。

    楽しませる気ないだろ。

    課金勢から金を絞ることしか考えてない。

    • さすらいの癒術師さん
    19448
    2021/07/11 21:21 ID:sclozpzh

    >>19445

    ナマールィさん今までのキャラの中で一番印象変わったわ。

    序盤「こいつどうやって倒すんだよ・・・」

    中盤「え?仲間になんの?」

    終盤「かっけええええええええええええええええええええ!!!!」

    しっかし今までは国レベルの問題だったのに一気に世界規模になったな。今後どうなるのかが楽しみだ。

    • さすらいの癒術師さん
    19447
    2021/07/11 17:04 ID:dkgix0x7

    >>19445

    今まで出会ってきた人達が大集合で、本当に最終回みたいでした。

    そしてユニストでも結構好きだったパステーニャが、戦闘でもギャグ突っ込みでも両方で大活躍。おにゃんにゃんの舞の出番は、見た目はふざけてるのに、活躍の仕方はめっちゃ格好良かったな。

    しかし前回であれほど緊迫した展開だったのに、結局の所本当の敵を欺くための茶番だったというのは、少し白けたな・・・・・・。

    偽悪役というのは今までもあった展開だけど、ちょっと今回は盛りすぎた感じ。

    そして最後になってファザの登場。アニメ版と同じデザインのようだけど、りょうばが見間違えるほど、主人公に似てるんだろうか?

    • さすらいの癒術師さん
    19446
    2021/07/08 02:41 ID:gga35jj5

    >>19445

    最終回かな?と思わせるほどの大集結&大決戦で書ききれないぐらいに熱い見所満載でとてもよかった…本当よくメインライターの人書ききれたなと尊敬する

    完全にネタだと思ってたおにゃんにゃんの舞にあんな暖かい意味があったのがメルストらしくてとても好き

    しれっと裏切り報告するシスルもシスルらしくてツボだったけど

    話も進みながら、謎も増えながらで気になる終わり方してるから本当に毎回楽しみ

    • さすらいの癒術師さん
    19445
    2021/07/08 02:26 ID:gga35jj5

    メインシナリオ砂漠の国、後編感想用スレです

    ネタバレ注意なのですよ!

    • さすらいの癒術師さん
    19444
    2021/07/07 23:42 ID:pk3roo8l

    >>19435

    砂の国後編でも良くも悪くも絶好調だったからな……

    利害が一致したスティーノスと互いにバランス取れてるのはいいと思う

    • さすらいの癒術師さん
    19443
    2021/06/29 02:33 ID:pvg6nc5c

    >>19428

    今は昔ほど優しくない…てかきつさが増してる

    • さすらいの癒術師さん
    19442
    2021/06/29 00:26 ID:ll70chfq

    >>19437

    メリットは名鑑操作がいらなくなる、デメリットは育成費が増えるのと絵本や塔の☆制限で不利になりうるあたりかな

    個人的には名鑑操作なくなる方が100倍助かるから嬉しい派だけど、今出来てることが出来なくなるのが嫌な人には不評だね

    (☆3のメダルバック諦めてたから育成費的には個人的にはプラスになるけど)

    AP半減してるからそんなに育成費は軽くなってるのと☆制限で活躍するユニットがこれからどれくらい増えるのって考えると正直誤差だと思うんだけどなぁ

    • さすらいの癒術師さん
    19441
    2021/06/28 18:19 ID:gb2837kg

    >>19437

    サーバーへの負担問題で名鑑への移動に制限つけたのにガチャ引く度に大規模に出し入れさせる仕様だったのがおかしいんだよね

    その問題を解決したいならこうするしか無い

    • さすらいの癒術師さん
    19440
    2021/06/27 20:52 ID:p1iszc9v

    >>19437

    ちなみにアネモネの例えの件は何も変わらないです

    変更前の仕様でも名鑑から引っ張り出した時にオーバーした分はゴルド送りにされるので、ひっぱり出す時に5000ゴルドになるかガチャ引いた瞬間に5000ゴルドになるかの違いです

    今回改悪になりうるのは☆3を☆4に進化させる時くらいです

    • さすらいの癒術師さん
    19439
    2021/06/27 20:47 ID:p1iszc9v

    >>19438

    一応、ガチャる勢としては毎回10分近くかけて名鑑から☆3☆2まで引っ張り出すのがクソダルいので今回のはガッツリ改良です

    名鑑処理とか失敗したら30分〜1時間ログインすら出来なくなるしそれ考えたら2250枚程度なんともないです

新着スレッド(メルクストーリア - 癒術士と鈴のしらべ -攻略Wiki【メルスト攻略】)
ゲーム情報
タイトル メルクストーリア 癒術士と鐘の音色(ライン・ストラテジー)
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2014/02/18
    • Android
    • リリース日:2014/01/30
カテゴリ
  • カテゴリー
  • アクション
    ストラテジー
ゲーム概要 あなたの心を感動で癒す温かなストーリーを、圧倒的ボリュームで送るRPG。 簡単操作ながら遊びつくせない程の遊びと物語の世界へ、今旅立とう!

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