【モンハンアウトランダーズ】過去作との違い
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モンハンアウトランダーズ(MHO)と過去作との違いをまとめています。砥石が不要になった切れ味の仕様や実装されている武器種、冒険者・奥義・融光種など本作から追加された新要素も掲載しているのでぜひご覧ください。
目次 (過去作との違い)
過去作との違い一覧
| 過去作から無くなったまたは変わった要素 |
|---|
| ・砥石で切れ味を回復する必要がない ・武器種は8種類 ・ハンターではなく冒険者を操作 ・狩猟時間が短い ・フリー狩猟にエナジーが必要 |
| 本作から追加された要素 |
|---|
| ・冒険者とタイプ(極撃・巧作・支援) ・奥義 ・共闘技 ・融光種 ・オリジナル古龍「ルガ・エアルダ」 ・新オトモ(ルタコン・メドリー) ・施設のクラフト ・ガチャ(招集) |
過去作から無くなったまたは変わった要素
砥石で切れ味を回復する必要がない
本作では、攻撃しても切れ味ゲージが落ちません。そのため、過去作のように砥石で武器を研ぐ必要がなくなっています。なお、切れ味の仕組み自体は残っています。
武器種は8種類
| 実装されている武器種 | 実装されていない武器種 |
|---|---|
| 片手剣 狩猟笛 ガンランス スラッシュアックス 操虫棍 ライトボウガン |
リリース時点で使える武器種は8種類です。片手剣や狩猟笛など、過去作で登場した武器種の一部は実装されていません。
ハンターではなく冒険者を操作する

本作では、1人のハンターではなく「冒険者」と呼ばれるキャラを操作します。冒険者はそれぞれ使える武器種・属性・タイプが決まっており、固有のスキルや奥義を持っています。
キャラメイクで作る主人公も冒険者の1人で、全武器種・全属性を使えるのが特徴です。
狩猟時間が短い
スマホで遊びやすいように、1回の狩猟にかかる時間が過去作より短く調整されています。
フリー狩猟にはエナジーが必要
フリー狩猟で特定のモンスターに挑むには、エナジーを消費する必要があります。エナジーは時間経過で回復する仕組みです。なお、フィールドにいるモンスターはエナジーを使わずに狩猟できます。
本作から追加された新要素
冒険者とタイプ
| タイプ | 役割 |
|---|---|
| 極撃 | メインアタッカー |
| 巧作 | モンスターの拘束・妨害 味方の火力補助 |
| 支援 | 回復・バフ・シールド |
冒険者は「極撃」「巧作」「支援」の3タイプに分かれています。どの武器種を選ぶかではなく、どの冒険者を編成するかが重要になります。
奥義
冒険者はそれぞれ固有の「奥義」を持っています。奥義は大ダメージを与えたり、味方を回復・強化したりできる強力な技です。
共闘技
共闘技は、壊れた部位に味方と短時間のうちに攻撃を合わせると、モンスターに大ダメージを与えられるシステムです。
融光種
融光種は、本作の舞台「アイソレシア島」の環境の影響を受けて、外見と能力が変化したモンスターです。攻撃性や攻撃能力が上がっているほか、狩猟中に狂暴化することもあります。
融光種とは?オリジナル古龍「ルガ・エアルダ」

本作オリジナルの古龍として「ルガ・エアルダ」が登場します。
ルガ・エアルダの最新情報新オトモ「ルタコン」、「メドリー」

| オトモ | 特徴 |
|---|---|
| オトモアイルー | 極撃タイプの冒険者をサポート |
| オトモルタコン | 巧作タイプの冒険者をサポート 道具や融光石を使った建築が得意 |
| オトモメドリー | 支援タイプの冒険者をサポート 声で味方を支援する |
過去作でおなじみのアイルーに加え、本作オリジナルのオトモ「ルタコン」と「メドリー」が登場します。
オトモ一覧施設のクラフト

フィールドで集めた素材を使って、ジップラインや風を起こす装置などの施設を建てられます。設置した施設はその場に残るため、よく通るルートに置くと移動が楽になります。
また、各地の展望台を修復すると、マップの霧が晴れてファストトラベルが使えるようになります。
ガチャ(招集)

冒険者やオトモはガチャ(招集)で入手できます。ストーリーやイベントで配布される冒険者も多いため、ガチャを引かなくても戦力を揃えられます。
ガチャの仕様解説操作面の違い

| 要素 | 内容 |
|---|---|
| ボタン操作 | 攻撃やスキル、アイテムが画面上のボタンで使える |
| オート攻撃 | ボタン1つでコンボを繋げられる |
| 部位ロックオン | 狙いたい部位を選んでロックオンできる |
| 攻撃の予兆 | モンスターが攻撃前に赤く光る |
スマホで遊びやすいように、操作面が大きく変わっています。オート攻撃や部位ロックオンを使えば、モンハン未経験の方でも気軽に狩猟を楽しめます。
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