【モンハンアウトランダーズ】ブリックスの性能評価と使い方
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ブリックス
モンハンアウトランダーズの「ブリックス」の性能を紹介しています。タイプや武器、立ち回りを知りたい方は参考にしてみてください。
ブリックスの評価と性能解説
| レアリティ | SR | |
|---|---|---|
| 武器種 | ||
| 属性 | ||
| タイプ | ||
| モチーフ モンスター | ツィツィヤック |
| 最強ランキング評価 | リセマラランキング評価 |
|---|---|
| A ▶最強ランキング | B ▶リセマラランキング |
| ブリックスの特徴 |
|---|
| ・スキルを使用すると攻撃速度の速い流斬り連携に変化する ・シンプルなコンボや多段ヒットするスキルが使いやすい ・奥義でモンスターをめまい状態にできる |
スキルで攻撃速度の速い流斬り連携に変化する
ブリックスはスキル2を使用することでMHR:SBで登場した流斬り連携のような素早い攻撃が可能になります。
溜め攻撃はできなくないものの、手数の多さや溜め段階に依存しないため使いやすい特徴があります。
攻撃のモーションは癖がある
溜め攻撃が無いほか、モーションはMHR:SBで登場した流斬り連携と似たような振り回す攻撃が主体の為やや癖があり、ガードや回避のタイミングには慣れが必要です。
シンプルなコンボで使いやすい
攻撃モーションには癖があるものの、コンボ自体は通常攻撃とスキル2を使用してゲージが最大になったらスキル3を使用するだけとなっており比較的シンプルです。
慣れるまでは通常攻撃とスキル2を交互に押すだけでもコンボが成立するため使いやすいです。
スキルで多段ヒットする範囲攻撃ができる
HPバーの上の熱量ゲージが最大になるとスキル3が使用可能になります。
スキル3はややモーションが長いものの、広範囲に多段ヒットするダメージを与えることができます。
また、発動の際にターゲットを追尾しながら前進するため当てやすいのもメリットです。
奥義でモンスターをめまい状態にできる
奥義はモンスターをめまい状態にできるため飛竜種や鳥竜種など飛行しているモンスターや動きまわるモンスターを止めることができます。
ラヤの奥義と異なり完全に拘束できないものの、罠が通じないモンスターに対しても有効など差別化が可能です。
ブリックスの使い方・立ち回り
| 主な立ち回り | |
|---|---|
| 1 | 通常攻撃を使用する 溜めなくても良い |
| 2 | スキル2を使用する |
| 3 | 通常攻撃を3回行う |
| 4 | スキル2を使用する |
| 5 | 通常攻撃を2回行う |
| 6 | スキル2を使用する |
| 7 | 熱量ゲージが貯まったらスキル3を使用する 手順3~6は通常攻撃1回とスキル2を交互に使用するだけでも代用可能 |
| 8 | 手順1から繰り返す |
熱量ゲージを貯めてスキル3を使用する
スキル2と通常攻撃のコンボで熱量ゲージを上げることができます。
熱量ゲージが4以上になるとスキル3が使用できますが、最大まで貯めてから使用することで威力が増加するためできるだけ最大まで貯めましょう。
スキル2使用で強化状態になる
スキル2を使用することで攻撃のモーションが変化します。
スキル2単体でも強化状態になりますが、スキルの動作が長いため通常攻撃からの派生がおすすめです。
強化状態で熱量ゲージを貯める
強化状態で通常攻撃からスキル2に派生することで熱量ゲージを上げることができ、スキル2を使用する前の通常攻撃の段階に応じてスキル2使用時に獲得する熱量ゲージが増加します。
通常攻撃とスキル2を交互に使用してもOK
通常攻撃を3回使用してからスキル2を使用するコンボが最も熱量ゲージを獲得できますが、モーションが独特で通常攻撃の段階を見分けにくい場合があります。
その場合は通常攻撃1回とスキル2を1回交互に使用するだけでも大丈夫です。
ブリックスのスキル
奥義
| 沸き立つ狂宴 |
|---|
| 奥義をタップすると、特製の花火爆弾を前方へ投げつけ、ターゲットをめまい状態にして制圧する。 |
通常攻撃
| 溜め斬り |
|---|
| 【溜め斬り】 熱エネルギーを獲得していない時、通常攻撃をタップすると溜め斬りが発動し、その場で大剣を使って縦斬りを放つ。 そのまま通常攻撃をタップすると強溜め斬りが発動し、横に踏み込み、再度斬撃をおこなう。 さらに通常攻撃をタップすると真・溜め斬りが発動し、前方に回転しながら大剣を振り回し、二重斬撃をおこなう。1段目が命中した場合、2段目の攻撃はより威力の高い真・溜め斬り(強撃)に変化する。 斬撃の各段が発動する際、通常攻撃を長押しして溜め状態に入ることができ、溜め段階が上がるにつれて与ダメージが増加する。 最適なタイミングで通常攻撃を離すと斬撃を放って最大ダメージを与える。溜め時間が長すぎるとダメージが下がるので要注意。 【刹那の流星】 熱エネルギーを所持している時、通常攻撃をタップすると最大3段の斬撃が発動する。タップするたびに二連斬り、強力な二連斬り、斬り上げ回転斬りが順におこなわれる。 |
スキル・アクション
| ガード |
|---|
| スキル1をタップすると、大剣を背に斜めに構えてガードをおこなう。再度スキル1をタップすると、任意で解除できる。 ガードの動作開始時にジャストガードを発動できる。ジャストガード成功後、熱エネルギーを1獲得する。再度通常攻撃をタップすると刹那の流星Ⅲに派生する。 |
| スターバースト |
|---|
| 【スターバースト・起動】 スキル2をタップすると、大剣の熱エネルギーを引き出して熱エネルギーを1獲得し、その後斬り上げをおこなう。命中時、さらに熱エネルギーを1獲得する。 熱エネルギーは最大6まで溜められる。3を超えた分の熱エネルギーは一定時間後に消失するが、新たに熱エネルギーを獲得することで持続時間がリセットされる。 【スターバーストⅠ】 刹那の流星の1段目発動後、スキル2をタップすると斬り上げ回転斬りが発動する。命中時、熱エネルギーを1獲得する。続けて通常攻撃をタップすると、刹那の流星の2段目が発動する。 【スターバーストⅡ】 刹那の流星の2段目発動後、スキル2をタップすると横回転斬りが発動する。命中時、熱エネルギーを2獲得する。続けて通常攻撃をタップすると、刹那の流星の3段目が発動する。 【スターバーストⅢ】 刹那の流星の3段目発動後、スキル2をタップすると回転振り下ろしが発動し、花火の爆発をともなう。命中時、熱エネルギーを3獲得する。 |
| グランドフィナーレ |
|---|
| 【必殺技】熱エネルギーを4以上所持している時、スキル3をタップするとすべての熱エネルギーを消費してグランドフィナーレが発動する。大剣を上空に放り投げて落下させ、花火の爆発を引き起こし、消費した熱エネルギーに応じて周囲にダメージを与える。 |
回避
| 回避 |
|---|
| タップしてモンスターのスキルを回避する。タイミングよくモンスターの攻撃を避けると、ジャスト回避が発動する。その後、通常攻撃を長押しすると、引き込み斬りが発動する。溜め段階2の引き込み斬りが命中すると熱エネルギーを1、溜め段階3の場合は熱エネルギーを2獲得する。 |
連携技
| 星光会心撃 |
|---|
| 【星光会心撃】 メイン操作の冒険者が回避に成功すると発動し、モンスターに追撃を行なう。モンスターが次に受けるめまいの時間がさらに+2秒。部位破壊効率がきわめて高い切断系統のダメージを与える。40秒に1回のみ発動可能。 |
共闘技
| 最高のパートナー |
|---|
| 共闘技をタップすると、オトモと連携して花火のパフォーマンスをおこなう。打ち上げられた花火玉を大剣で斬り裂いて色鮮やかな花火を散らし、前方範囲にダメージを与える。モンスターに命中すると、熱エネルギーを2獲得する。 共闘技が共闘攻撃部位に命中すると、共闘段階が増加する。 |
特性・パッシブ
コアパッシブ
| ブリックスの狩猟テクニック |
|---|
| - |
固有特性
| 我が輝き、ここに極まる |
|---|
| 熱エネルギーを所持している場合、雷属性ダメージ+40%。 |
サバイバル特性
| 白昼の軽行 |
|---|
| 日中、パーティ内の冒険者のスタミナ消費量-5%。(同効果の特性と重複不可) |
属性共鳴
| 属性共鳴:雷 |
|---|
| 現在の冒険者が属性特化を解放しており、かつ出撃編成に他の特化:雷を解放している冒険者が存在する場合、現在の冒険者の属性共鳴を解放する。 【共鳴効果】 無属性ダメージによる部位破壊効率+35%。 |
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