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【モンハンアウトランダーズ】主人公の性能

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主人公

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団長(主人公)

モンハンアウトランダーズの「主人公」の性能を紹介しています。タイプ、武器別のスキルや奥義、特性を知りたい方は参考にしてみてください。

主人公の評価と性能解説

アイコン武器種全部 全武器種
属性全部 全属性
タイプ全部 全タイプ
モチーフ
モンスター
なし

最強ランキング評価リセマラランキング評価
S
▶最強ランキング
ー
▶リセマラランキング

主人公の特徴
・全武器種が使用可能
・全属性使用可能
・武器種によってスキルが変化する

全武器種が使用可能

主人公は固有効果で全武器種が使用可能です。

キャラの所持状況や狩猟するモンスターに合わせて柔軟にスタイルを変えることができます。

全属性使用可能

主人公の属性特化スキルは装備する属性によって変化します。

常に属性特化が発動できるほか、パーティに同じ属性を編成した際に発動する共鳴を利用しやすくなります。

武器種によってスキルが変化する

主人公のスキルは武器種によって変化します。

その他にも武器種によって共闘技や回避、心得も変化するため使い勝手も武器種によって異なります。

タイプも変更可能

主人公は武器種と属性以外にキャラのタイプも選択して変更できます。

タイプを変更することで全種類のオトモを使用できるほか、奥義の効果も変化するため編成の穴を埋めやすくなります。

主人公のおすすめタイプ・属性

おすすめタイプ

タイプおすすめ度
巧作 巧作タイプ★★★★★
支援 支援タイプ★★★★★
極撃 極撃タイプ★★★★★

巧作タイプがおすすめ

巧作

主人公は巧作タイプがおすすめです。

モンスターをめまい状態にして行動を制限できるため、大剣などの武器種でも攻撃しやすくなります。

また、閃光でのめまいが環境利用に含まれるほか、巣穴の調査ミッションの撃墜も達成しやすくなるなどミッションを進める上でも役に立ちます。

次点で支援タイプがおすすめ

支援

次点で支援タイプがおすすめです。

奥義の使用で回復が可能になるほか、オトモをメドリーにできるためバフやHP低下時の持続回復で立て直しが図りやすくなります。

特に敵の攻撃を受けやすいランスや大剣などのリスクをカバーしやすくなります。

おすすめ属性

属性おすすめ度
雷属性 雷属性★★★★★
龍属性 龍属性★★★★★
水属性 水属性★★★★★
無属性 無属性★★★★★
氷属性 氷属性★★★★★
火属性 火属性★★★★★

雷・龍属性がおすすめ

雷属性 龍属性

主人公の属性は雷属性や龍属性がおすすめです。

どちらの属性もキャラが少なく、主人公を利用しないと属性共鳴が発動できません。

火属性や氷属性は状況に合わせて使用する

火属性 氷属性

キャラの数が多く属性共鳴を発動させやすい火属性や、他にキャラがいないため属性共鳴が使用できない氷属性は狩猟するモンスターの弱点に合わせて使用しましょう。

主人公のおすすめ武器種

武器種おすすめ度
▼ヘビィボウガン★★★★★
▼太刀★★★★★
▼大剣★★★★★
▼双剣★★★★★
▼弓★★★★★
▼ランス★★★★★

ヘビィボウガンがおすすめ

主人公の武器種はヘビィボウガンがおすすめです。

抜刀中の移動速度は非常に遅いですが、ガードや回避で堅実に立ち回りつつ中~遠距離で火力を出すことができます。

太刀もおすすめ

太刀は練気ゲージを上げることで火力を出せるほか、リーチの長さや機動力、回避が可能な「見切り斬り」で攻撃しつつモンスターの攻撃に対処できます。

主人公の武器種ごとのスキル

奥義(共通)

奥義
【極撃タイプ】
奥義をタップすると発動し、スリンガーから鋭利な弾を一気に4発放ち、前方にすばやく拡散させる。各弾は貫通ダメージを3回与える。

【巧作タイプ】
奥義をタップすると発動し、スリンガーから特製弾を放つ。命中と同時に発せられる強烈な閃光で空中のモンスターを墜落させ、めまい状態にして制圧する。

【支援タイプ】
奥義をタップすると発動し、スリンガーから薬液包を放つ。着弾と同時に爆発して拡散される治療煙で、範囲内の冒険者の体力を持続的に回復する。
※主人公のタイプに合わせて変化する

大剣のスキル・アクション

ガード
【ガード】
スキル1をタップすると、大剣を身前に構えてガードを行う。ガード中に左スティックをドラッグするとガードの向きを調整でき、もう一度スキル1をタップすると解除できる。
ガードモーション開始時にジャストガード判定が発生し、ジャストガード後、通常攻撃をタップすると、最適なタイミングまで溜めた溜め斬りに派生できる。
ガード成功後、続けて通常攻撃をタップすると、強なぎ払いを放ち、前方を力強くなぎ払う。強なぎ払い発動後、続けて通常攻撃をタップすると、真・溜め斬りへつなげられる。

【強なぎ払い】
ガード成功後、通常攻撃をタップすると、横なぎを放つ。
さらに通常攻撃をタップすると、強溜め斬りへつなげられる。
タックル
【タックル】
スキル2をタップすると、前方に体当たりを行う。ダメージは溜め段階に応じて増加する。
動作中、スーパーアーマーを獲得する。タックル中に攻撃を受けると、剛猛が発動し、溜め段階を維持し、次回の溜めは溜め過ぎによるダメージ減少が発生しなくなる。

【溜め斬り】
溜め斬り、強溜め斬り、真・溜め斬りの溜め中に、続けてスキル2をタップすると、現在の動作を中断してタックルに派生できる。
さらに通常攻撃をタップすると、次の段の溜め斬りへつなげられる。

【本気斬り】
真・溜め斬り溜め中にスキル2をタップすると、進行中の動作を中断してタックルを発動できる。
続けてスキル2をタップすると、回転して勢いよく跳躍し、地面に斬り下ろす猛烈な斬撃を放つ。与ダメージは溜め段階に応じて増加する。
アクション中、スーパーアーマーを獲得する
飛び込みなぎ払い
スキル3をタップすると、前方へ横斬りを放った後、自動で納刀する。与ダメージは溜め段階が上がるにつれて増加する。
主人公(大剣)の性能

太刀のスキル・アクション

気刃連斬り
【気刃連斬り】
スキル1をタップすると、練気ゲージを消費して最大3段の斬撃を繰り出す。タップごとに斜めなぎ払い、逆方向なぎ払い、2段なぎ払いと回転斬りを順に放つ。回転斬りが命中すると、練気ゲージの段階+1。

【気刃踏み込み斬り】
移動斬り発動後、スキル1をタップすると、練気ゲージを消費して振り向きざまに前方へ踏み込み、斬り上げを行う。
さらにスキル1をタップすると、気刃連斬り3段目を発動する。
居合斬り
【見切り斬り】
スキル2をタップすると、練気ゲージを消費して後方に身をかわし、動作中に回避攻撃、その後カウンターを放つ。
回避に成功した場合、カウンター後に通常攻撃をタップすると気刃大回転斬りが発動し、命中すると練気ゲージの段階が1段階上がる。

【居合抜刀斬り】
スキル2を長押しすると、普段とは違う構えを取って納刀する。さらに通常攻撃をタップすると、抜刀して斬りつける。命中すると、一定時間練気ゲージが自動で溜まる。

【居合抜刀気刃斬り】
スキル2を長押しすると特殊な構えで納刀し、攻撃が命中する直前にスキル2をタップすると、前方に身をかわして斬りつける。動作開始時に回避攻撃を行う。
回避に成功すると、前方に突進して裂破ダメージを与え、練気ゲージの段階が1段階増加する
気刃突き
練気ゲージの段階が1以上の時、スキル3をタップすると突き攻撃をおこなう。命中後、高く跳び上がって滞空に入り、縦斬りを放って1段階分の練気ゲージを消費し、大量の裂破ダメージを与える。命中後、一定時間練気ゲージが自動で上昇する。
続けてスキル3をタップすると、1個の練気ゲージの段階を消費し、太刀を構えて前方に突きを放ち、大量の裂破ダメージを与え、動作開始時に回避攻撃を行う。
回避成功時、練気ゲージの段階が1増加する。
主人公(太刀)の性能

双剣のスキル・アクション

鬼人化状態
【鬼人化状態】
スキル1をタップで鬼人化状態に入り、攻撃力と移動速度が上昇し、一部のスキルが強化され、のけぞり無効となる。
鬼人化状態中はスタミナを消費し続け、攻撃命中時に鬼人ゲージが上がる。
鬼人ゲージ最大時、スキル1で鬼人化状態を解除し、鬼人強化状態に入る。

【鬼人強化】
鬼人ゲージ最大時、鬼人化状態でなくても自動で鬼人強化状態になる。
鬼人強化状態では徐々に鬼人ゲージを消費し、スキル2とスキル3をタップして、それぞれの強化スキルを発動することができる。鬼人ゲージがなくなると、鬼人強化状態は自動で解除される。
突進連斬
【鬼人化・回旋突進】
鬼人化中、スキル2をタップすると最大4回の斬撃を放つ。タップするたびに突進連斬、回転斬り、回転連斬、振り向き回転斬りが順に行われ、コンボダメージを与える。
各斬撃が命中するたびに鬼人ゲージが上昇する

【鬼人強化・回転突進】
鬼人強化中、スキル2をタップすると鬼人ゲージを消費して最大2回の斬撃を放つ。タップするたびに突進連斬、回転斬りが順に行われ、コンボダメージを与える

【鬼人空舞】
鬼人化・回旋突進の4段目発動後、自動で滞空状態になり、体を回転させながら旋回斬りを行う。モンスターの頭部から尻尾にかけて一直線に移動しながらコンボダメージを与え、命中時に鬼人ゲージが溜まる。
乱舞
【鬼人化・乱舞】
鬼人化状態中、スキル3をタップすると、最大3段の斬撃を繰り出す。タップごとに十字なぎ払い、回転多段なぎ払い、多段なぎ払いを順に放ち、コンボダメージを与える。
斬撃が命中するごとに、鬼人ゲージが上がる。

【鬼人強化・鬼人連斬】
鬼人強化中、鬼人ゲージを消費して連続斬りによる多段斬撃を発動し、コンボダメージを与える。
続けてスキル1をタップすると、鬼人化状態になり、鬼人化・乱舞の2段目を発動する。
主人公(双剣)の性能

ランスのスキル・アクション

ガード
【ガード】
スキル1をタップすると、シールドを構えてガードし、再度スキル1をタップすると、任意に解除できる。
ガードモーション開始時に、より高いガード性能を持つジャストガードが発動する。
ガード中、低威力の攻撃を受けた時、自動でシールドによるカウンターをおこなう。

【カウンター突き】
ガード後、通常攻撃をタップすると、突き攻撃を発動できる。
ガードカウンター
【溜めカウンター】
スキル2をタップすると、溜めし、溜め中はガードを維持する。ガード成功時、突きの1段目が自動で発動する。
溜め完了後、通常攻撃をタップすると、強力突きを発動し、モーション開始時にガードを維持する。
モーション開始時にガード成功で、より高威力の連続カウンター突きに変化し、モーション中、スーパーアーマーを得る。
連続カウンター突き発動後、スキル3を長押しすると、アサルト段階が2の突進を発動できる。

【パワーガード】
溜めカウンター溜め中、再度スキル2をタップすると、スタミナを消費し続けながら発動し、しゃがんでポーズを固め、ガードを強化する。
ガード強化中は任意の方向の攻撃をガードでき、通常はガードできない強力な攻撃もガードできる。ただし、ガード成功時、与ダメージが増加する。
ガード成功時、モンスターの攻撃威力を吸収し、異なる威力段階に変換する。通常攻撃をタップすると十字斬り返しに派生、またはスキル3長押しで突進を発動する。

【十字斬り返し】
パワーガード発動中、ガードに成功して通常攻撃をタップすると、十字なぎを行える。十字なぎの与ダメージはパワーガードの威力レベルに応じて増加し、全部で3段階になる。
突進
【ガードダッシュ】
スキル3をタップすると、ガードを維持ながら突進する。この間、左スティックで方向を指定できる。
続けて通常攻撃をタップするとシールドでなぎ払い、またはスキル3をタップすると飛び込み突きを発動する。

【シールド薙ぎ払い】
ガードダッシュ発動後、続けてスキル3をタップすると、シールドでなぎ払いを行う。

【突進】
スキル3を長押しすると、スタミナを継続的に消費しながら槍を構えて溜め突進し、攻撃を継続してコンボダメージを与える。
突進発動中、突進段階は溜め時間に応じて段階的に増加し、最大3段階まで増加する
突進段階が高いほど、移動速度が速くなり、与えるダメージも増加する。
突進段階が1の時、通常攻撃をタップすると強力な突きを放つ。
突進段階が2の時、通常攻撃をタップすると強力な二連突きを放つ。
突進段階が3の時、通常攻撃をタップすると身を翻してフィニッシュブローを放ち、大ダメージを与える。
突進段階が3に達していない時、左スティックを後ろに倒すと、振り返って後方へなぎ払いを行う。
パワーガード派生の場合、威力段階を対応する突進段階に変換できる。

【突進回避】
突進の発動中、回避をタップするとすぐに前方に跳躍し、その間は回避性能となる。
突進の発動中、スキル・三をタップすると突進を即座に停止する。
突進の発動中、スキル・ーをタップすると突進を即座に停止し、前方の攻撃をガードする
主人公(ランス)の性能

ヘビィボウガンのスキル・アクション

武器種一覧
▲大剣▲太刀▲双剣
▲ランスヘビィボウガン▼弓
ガード
【ガード】
スキル1をタップすると、ガードし、一定時間持続する。
ガード中に攻撃を受けると、スタミナを消費し、被ダメージと攻撃を受けた際ののけぞりを軽減する。ガードのモーション開始時に、より高いガード性能を持つジャストガードが発動する。
ジャストガード後、現在の弾を自動でリロードする。
抜刀、かつ未操作時、攻撃を受けると自動でガードする。

【ガードタックル】
ガード後、左スティックを倒しながら、スキル1をタップすると、指定方向にタックルをする。
モーション中、スーパーアーマーを獲得する。
強力弾
スキル2をタップし、現在装填している弾を強力弾に切り替える。装填した弾のタイプによって、様々な効果を発揮する。
徹甲榴弾:徹甲榴弾を消費し、刺さった後、爆発する弾で裂破ダメージを与える。モンスターの頭に着弾すると、気絶効果が蓄積される。
拡散弾:拡散弾を消費し、着弾すると爆弾が飛び散る弾。
竜撃弾:竜撃弾を消費し、射程はきわめて短いが、圧倒的な破壊力を持つ。
斬裂弾:斬裂弾を消費し、着弾した場所で刃が飛び散る切断属性弾で、裂破ダメージを与え、切断系統効果がある
強力弾はそれぞれ効果が異なり、数も限りがある。消費すると時間の経過とともにゆっくり回復し、モンスターにダメージを与えると強力弾の回復速度が速まる。
機関竜弾
スキル3をタップすると、装填している弾が機関竜弾に切り替わる。
機関竜弾:通常攻撃を長押しして連射し、弾を消費し続けてモンスターにコンボダメージを与える。
機関竜弾は数に限りがあり、最大50発まで装填でき、消費するとゆっくり自動で回復する。モンスターにダメージを与えると機関竜弾の回復速度が速くなる。
主人公(ヘビィボウガン)の性能

弓のスキル・アクション

ステップ射撃
スキル1をタップするとスタミナを消費してステップ移動し、現在の溜め段階を維持したまま遠距離に射撃する。命中するたびに竜撃ビンエネルギーを装填する。
矢の本数は溜め段階の増加に応じて増え、1/2/3/3本の矢を順に放つ
剛射
スキル2をタップすると、スタミナを消費して、近距離へ横向きに拡散する矢を放ち、命中するたびに竜撃ビンのエネルギーを充填する。
矢を放つたびに、溜め段階+1(最大で4段階)。
矢の本数は溜め段階に応じて増加し、3/4/5/6本をそれぞれ放つ。
曲射
【曲射】
スキル3をタップするとスタミナを消費してロックした対象エリアに持続的に矢の雨を降らせ、命中するたびに竜撃ビンエネルギーが充填される。
スキル3を長押しすれば、右スティックをドラッグして落下位置を調整できる。
溜め段階が上がるほど矢の本数も増加し、順に10/20/30/40本の矢を降らせ、コンボダメージを与える。

【千竜追射】
竜撃ビンエネルギーが最大のときスキル3をタップすると、竜撃ビンエネルギーをすべて消費してロックした対象工リアに素早く矢の雨を降らせ、その後、5本のフィニッシュアローを追加で放ち、大きなコンボダメージを与える。
主人公(弓)の性能

特性・パッシブ

固有特性

修行の旅
長い旅を経てあらゆる武器に精通しているため、どのタイプの武器でも扱うことができる。

サバイバル特性

伐採の達人
木材伐採スピード+50%。

属性共鳴

属性共鳴:全属性
現在の冒険者が属性特化を解放しており、かつ出撃編成に他の特化を解放している冒険者が存在する場合、現在の冒険者の属性共鳴を解放する。

【共鳴効果】
全属性ダメージによる部位破壊効率+35%。
※主人公の武器属性に合わせて変化する

主人公の声優は三浦勝之/???さん

「三浦勝之」さんの代表作
・鳴潮(モルトフィー)
・モンスターストライク(司馬昭、ハスター)
・白猫プロジェクト(ヴァルアス、クライヴ・ローウェル、デューイ・マックスウェル、ザッハトルテ、ダークティーチャー)
・魔法使いの約束(ラスティカ)
・古見さんは、コミュ症です。(成瀬詩守斗)
・SDガンダムワールド ヒーローズ(佐助デルタガンダム)

「???」さんの代表作
・タイプ2の声優は不明です


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タイトル 『モンスターハンターアウトランダーズ』
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  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
    アクション
ゲーム概要 【スマホで体感せよ! 新たな狩猟と探索の極致!】 「モンスターハンター」シリーズの最新作

「『モンスターハンターアウトランダーズ』」を
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