【モンハンアウトランダーズ】主人公(ランス)の性能評価と使い方
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主人公(ランス)
モンハンアウトランダーズの「主人公(ランス)」の性能を紹介しています。タイプや武器、立ち回りを知りたい方は参考にしてみてください。
目次 (主人公(ランス)の性能評価と使い方)
主人公(ランス)の評価と性能解説
| レアリティ | SSR | |
|---|---|---|
| 武器種 | ||
| 属性 | ||
| タイプ | ||
| モチーフ モンスター | なし |
主人公の性能
| 最強ランキング評価 | リセマラランキング評価 |
|---|---|
| A ▶最強ランキング | ー ▶リセマラランキング |
| 主人公(ランス)の特徴 |
|---|
| ・全てのスキルでガードが可能 ・スキルごとにガードの使い分けができる ・攻撃の間隔が短いモンスターにはカウンターが使いにくい |
全てのスキルでガードが可能
ランスでは全てのスキルでガードが可能になっています。
スキルごとにガードの使い分けができる
スキルによって発生の早い通常のガードや範囲の広いパワーガード、ガード付きのダッシュなど特性の違うガードを使い分けることができます。
攻撃の間隔が短いモンスターにはカウンターが使いにくい
ガードの発生は全体的に早めですが、カウンターのモーションはいずれも長めです。
オドガロンの様な素早いモンスターの場合カウンター使用中に連撃が来る場合があり、攻撃の時間が確保できない場合があります。
主人公(ランス)の使い方・立ち回り
| 主な立ち回り | |
|---|---|
| 1 | 通常攻撃を3回使用する |
| 2 | スキル2を2回使用する |
| 3 | 通常攻撃を使用する |
| 4 | 1~3を繰り返す |
スキル2主体のコンボがおすすめ
スキル1とスキル3にもガード性能がついていますが、スキル2は2回ボタンを押すことで全方位をガードできるパワーガードになります。
また、通常ではガードできない攻撃もガード可能なため安定性が高いです。
十字斬り返しも使いやすい
スキル2を2回使用した際のパワーガードからは十字斬り返しに派生できます。
パワーガードで受けた攻撃の威力に応じてダメージが増加するほか、攻撃範囲が広く使いやすいため通常の攻撃としてもおすすめです。
スキル3は距離調整に便利
スキル3は長押しすると突進になりますが、短く押すとガードダッシュになるためガードしつつ距離を詰めやすいです。
また、突進の時間に応じてフィニッシュ攻撃が強化されるため、モンスターとの距離が大きく開いた場合は突進も活用しましょう。
主人公(ランス)のスキル
奥義
| 奥義 |
|---|
| 【極撃タイプ:爆裂射撃・穿刺】 奥義をタップすると発動し、スリンガーで鋭利な弾薬を4発放ち、正面に急速拡散させる。各弾薬は貫通ダメージを3回与える。 【巧作タイプ:爆裂射撃・閃光】 奥義をタップすると発動し、スリンガーで特殊な弾薬を撃ち出し、命中した瞬間に激しい閃光を伴って爆発する。飛行中のモンスターを墜落させ、めまい状態にして制圧する。 【支援タイプ:爆裂射撃・治癒】 奥義をタップすると発動し、スリンガーから薬液パックを放つ。着弾と同時に爆発して治療の煙を拡散させ、範囲内の冒険者の体力を継続的に回復する。治療の煙は12秒持続。 |
通常攻撃
| 突き |
|---|
| 【突き】 通常攻撃をタップすると最大3段の突きが発動する。タップするたびに、ターゲットの高さに応じて自動で中段突き、または上段突きをおこなう。 突きの3段目が発動後、スキル2をタップすると、即座に溜めが完了する。 |
スキル・アクション
| ガード |
|---|
| 【ガード】 スキル1をタップすると盾を構えてガードをおこなう。再度スキル1をタップすると、任意で解除できる。 ガードの動作開始時にジャストガードを発動でき、より高いガード性能を持つ。 ガード中、威力の低い攻撃を受けた場合、自動で盾による反撃をおこなう。 【反撃突き】 ガード後、通常攻撃をタップすると、突き攻撃を放つ。 |
| ガードカウンター |
|---|
| 【溜めカウンター】 スキル2をタップして溜めを行ない、溜め中はガードを維持する。ガード成功時、自動的に突きの1段目を発動する。溜め開始後、通常攻撃をタップするとカウンター突きを発動し、溜め完了後に通常攻撃をタップすると、より威力の高いカウンター突きを発動する。カウンター突き開始時にガードを維持し、ガードが成功すると、より威力の高い二連カウンター突きに変化し、モーション中にスーパーアーマーを獲得する。二連カウンター突き発動後、スキル3を長押しすると、突進段階が2の突進を発動できる。 【パワーガード】 溜めカウンターの溜め中、再度スキル2をタップするとスタミナを継続的に消費し、身を沈めて体勢を固め、強化ガードをおこなう。 強化ガード中はあらゆる方向からの攻撃をガードできるだけでなく、通常はガードできない強力な攻撃もガード可能になるが、ガード成功時に受けるダメージが増加する。 ガードに成功すると、モンスターの攻撃の威力を吸収して異なる威力段階に変換でき、通常攻撃をタップして十字斬り返しに派生するか、スキル3を長押しして突進を発動できる。 |
| 突進 |
|---|
| 【ガードダッシュ】 スキル3をタップするとガードを維持しながら突進し、その間左スティックをドラッグして突進方向を調整できる。 続けてスキル3をタップしてシールド薙ぎ払いを放つか、通常攻撃をタップして飛び込み突きを発動する。 【突進】 【必殺技】スキル3を長押しすると、スタミナを継続的に消費しながら武器を構えて溜め突進をおこない、継続的に攻撃して連撃ダメージを与える。 突進の発動中、溜め時間に応じて突進段階が進み、最大3段階まで増加する。 突進段階が上がるほど移動速度が速くなり、与えるダメージが増加する。 突進段階が1の時、通常攻撃をタップすると強力な突きを放つ。 突進段階が2の時、通常攻撃をタップすると強力な二連突きを放つ。 突進段階が3の時、通常攻撃をタップすると身を翻してフィニッシュ攻撃を放ち、大ダメージを与え、命中時に支援タイプ連携技を発動できる。 突進段階が3未満の時、後方に左スティックを倒すと、振り向いてなぎ払いを放つ。 パワーガードから派生した場合、現在の威力段階をそのまま突進段階に引き継ぐことができる。 【突進回避】 突進の発動中、回避をタップするとすぐに前方へジャンプし、その間は回避性能を持つ。 突進の発動中、スキル3をタップするとすぐに突進を停止する。 突進の発動中、スキル1をタップするとすぐに突進を停止し、前方からの攻撃をガードする。 |
回避
| 回避 |
|---|
| 【飛び込み突き】 後方に左スティックを倒して回避した後、通常攻撃をタップするとジャンプ突きを繰り出し、距離を詰めつつ多段ダメージを与える。 ジャスト回避成功後、0.5秒間の無敵状態を獲得できる。 |
連携技
| 先鋒チャージ増加 |
|---|
| 【先鋒チャージ増加】 メイン操作の冒険者の必殺技が命中すると発動し、モンスターに追撃をおこなう。命中時、パーティ内の同じ属性の冒険者の奥義値が即座に8チャージされる。同時にメンバー全員の体力を大量に回復する。50秒に1回のみ発動可能。 |
共闘技
| 裂地落下突き |
|---|
| 【裂地落下突き】 共闘技をタップすると、なぎ払いを放った後、ジャンプして下方へ猛烈な突きを放つ。 モーション中、オトモのタイプに応じてオトモも連携アクションをおこなう。 共闘技が共闘攻撃部位に命中すると、共闘段階が上がる。 |
特性・パッシブ
コアパッシブ
| 主人公(ランス)の狩猟テクニック |
|---|
| 【Ⅰ~Ⅲ】 主人公冒険者が任意の属性特化を発動している時、会心率1%につき、与えるダメージ+0.25%。増加量は最大で9/15/22.5%。 【Ⅳ】 また、主人公冒険者の属性会心ダメージが20%を超えると、属性会心ダメージ1%につき、与えるダメージがさらに+0.5%。 |
固有特性
| 修行の旅 |
|---|
| 長い旅を経てあらゆる武器に精通しているため、どのタイプの武器でも扱うことができる。 |
サバイバル特性
| 白昼の狩人 |
|---|
| 日中、パーティ内の冒険者の剥ぎ取り速度+50%。(同効果の特性と重複不可) |
属性共鳴
| 属性共鳴:全属性 |
|---|
| 現在の冒険者が属性特化を解放しており、かつ出撃編成に他の特化を解放している冒険者が存在する場合、現在の冒険者の属性共鳴を解放する。 【共鳴効果】 全属性ダメージによる部位破壊効率+35%。 |
主人公(ランス)の声優は三浦勝之/???さん
| 「三浦勝之」さんの代表作 |
|---|
| ・鳴潮(モルトフィー) ・モンスターストライク(司馬昭、ハスター) ・白猫プロジェクト(ヴァルアス、クライヴ・ローウェル、デューイ・マックスウェル、ザッハトルテ、ダークティーチャー) ・魔法使いの約束(ラスティカ) ・古見さんは、コミュ症です。(成瀬詩守斗) ・SDガンダムワールド ヒーローズ(佐助デルタガンダム) |
| 「???」さんの代表作 |
|---|
| ・タイプ2の声優は不明です |
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