【CoD:MW4】DMZの3Dプリンターレシピ一覧|必要素材まとめ

『Call of Duty: Modern Warfare 4』DMZの3Dプリンターレシピを一覧で掲載。アーマーベストやバックパック、UAV、自己蘇生キットなどの必要素材とレシピ解除方法、優先して作りたいおすすめアイテムを解説します。
目次 (3Dプリンターレシピ一覧)
- 3Dプリンターのレシピ一覧
- 3DプリンターはDMZレベル2で解放
- 基本リソースは4種類
- 最初に作れるレシピ
- 消耗品レシピ一覧
- プレートキャリアーのレシピ一覧
- バックパックのレシピ一覧
- タクティカルのレシピ一覧
- リーサルのレシピ一覧
- フィールドアップグレードのレシピ一覧
- 火力支援のレシピ一覧
- ギアのレシピ一覧
- 3Dプリンター素材のレシピ一覧
- FOBアップグレードのレシピ一覧
- アンコモン素材製作を解放する
- エピック素材製作を解放する
- 作れない素材もある
- レシピはトラッキングして素材を集める
- 序盤に優先して作るおすすめアイテム
- 中盤以降に優先して作るおすすめアイテム
- 素材は売却する前に用途を確認する
- 3Dプリンターレシピの解除レベル
- 3Dプリンターのおすすめ進行手順
- 3Dプリンターレシピまとめ
3Dプリンターのレシピ一覧

| カテゴリ | レシピ数 | 主なアイテム |
|---|---|---|
| アップグレード | 10 | ガンロッカー容量、ガンスミス割引など |
| 消耗品 | 9 | 包帯、医療キット、自己蘇生キットなど |
| プレートキャリアー | 8 | 1~3プレート、Tempered Armor Vestなど |
| バックパック | 10 | 小、中、大、Secure系など |
| タクティカル | 10 | スモーク、コンカッションなど |
| リーサル | 11 | C4、フラグ、テルミットなど |
| フィールドアップグレード | 15 | 弾薬箱、アーマーボックスなど |
| 火力支援 | 10 | UAV、Advanced UAV、Crossfireなど |
| ギア | 7 | ガスマスク、暗視ゴーグルなど |
| 3Dプリンター素材 | 14 | 生体素材、制御ユニットなど |
DMZの3Dプリンターでは、装備や消耗品だけでなく、FOBの恒久アップグレードや3Dプリンター素材そのものも製作できます。
現時点ではアップグレード10種を含む計104種類のレシピが確認されています。
ただし、最初から104種類すべてを作れるわけではありません。
DMZレベルを上げる、DMZ指令をクリアする、ハジンでレシピを入手して脱出するなどの方法で順番に解除します。
序盤はバックパックとアーマーベストを優先し、進行後は自己蘇生キット、UAV、Fulton Drop Markerなど高性能な装備を作れるようにするのがおすすめです。
3DプリンターはDMZレベル2で解放
3DプリンターはDMZレベル2で解放されます。
FOB内または左側のサイドメニューからアクセスできます。
| 解放条件 | DMZレベル2 |
|---|---|
| 用途 | 装備・素材の製作、FOB強化 |
| 必要なもの | レシピ、リソース、3Dプリンター素材 |
レシピの主な解除方法は3種類あります。
- DMZプレイヤーレベルを上げる
- DMZ指令を達成する
- ハジンでレシピを拾って脱出する
ハジンで拾ったレシピを持って脱出すると、そのレシピは自動的に3Dプリンターへ登録されます。
レシピ自体は脱出時に消費されますが、以降は恒久的に製作可能となり、さらに5,000 DMZキャッシュを獲得できます。
未解除のレシピを入手した場合は、その出撃では無理をせず脱出を優先するのがおすすめです。
基本リソースは4種類
| 合成素材 | バックパック、アーマー、タクティカルなど |
|---|---|
| 電子部品 | 電子系装備、火力支援など |
| 化学物質 | 医療品、爆発物など |
| 金属 | アーマー、バックパック、装備など |
ハジンで回収した一部の戦利品は、自動的に合成素材、電子部品、化学物質、金属の4種類へ分解されます。
これらの基本リソースはガンロッカーの枠を使用せず、FOBへ持ち帰って3Dプリンターで使用できます。
一方、生体素材や結合触媒などの3Dプリンター素材はアイテムとしてバックパックへ入り、脱出に成功するとFOBへ持ち帰れます。
最初に作れるレシピ
| 包帯 | 合成素材×15、化学物質×15 |
|---|---|
| 医療キット | 化学物質×30、結合触媒×1、生体素材×5 |
| 1プレート アーマーベスト | 合成素材×25、金属×25 |
| 2プレート アーマーベスト | 合成素材×50、反応性金属×5 |
| バックパック(小) | 合成素材×25、金属×25 |
| バックパック(中) | 合成素材×50、硬質合成素材×5 |
DMZレベル2で3Dプリンターを解放すると、最初に上記6種類を製作できます。
特に優先したいのはバックパック(中)と2プレート アーマーベストです。
初期装備より生存力と持ち帰れる戦利品の量を増やせるため、その後の素材集めも効率良くなります。
序盤はバックパック(中)と2プレート アーマーベストを安定して製作できる状態を最初の目標にしましょう。
消耗品レシピ一覧
| アイテム | 必要素材 |
|---|---|
| 包帯 | 合成素材×15、化学物質×15 |
| 医療キット | 化学物質×30、結合触媒×1、生体素材×5 |
| Energy Drink | 化学物質×10、金属×10 |
| Pain Killers | 電子部品×15、化学物質×15 |
| 鎮静剤吸入器 | 合成素材×15、化学物質×15 |
| Radiation Blockers | 化学物質×30、生体素材×3 |
| Smelling Salts | 化学物質×30、起爆装置×3 |
| 自己蘇生キット | Stabilized Reagents×1、生体素材×5、結合触媒×3 |
| ブリーチ爆薬 | Experimental Compound×1、Stock Rod×5、Volatile Explosives×3 |
自己蘇生キットはDMZレベル48でレシピが解除されます。
高難度エリアやボスへ挑む場合は、出撃前に用意しておくと全滅するリスクを下げられます。
ブリーチ爆薬はDMZレベル62でも解除されます。
通常探索では包帯や医療キット、高難度攻略では自己蘇生キットを優先して用意するのがおすすめです。
プレートキャリアーのレシピ一覧
| 1プレート アーマーベスト | 合成素材×25、金属×25 |
|---|---|
| 2プレート アーマーベスト | 合成素材×50、反応性金属×5 |
| 2-Plate Ballistic Gel Vest | 合成素材×50、結合触媒×3、反応性金属×10 |
| 2プレート ヘルメットアーマーベスト | 合成素材×50、Structural Alloy×3、反応性金属×10 |
| 3プレート アーマーベスト | Ballistic Fabric×2、Nylon Cloth×5、反応性金属×10 |
| 3-Plate Ballistic Gel Vest | Experimental Compound×2、Stabilized Reagents×4、生体素材×10 |
| 3-Plate Helmet Armor Vest | Nano-Structured Alloy×2、Alloyed Plating×4、反応性金属×10 |
| Tempered Armor Vest | Military Composites×2、Ballistic Fabric×4、硬質合成素材×10 |
3プレート アーマーベストはDMZレベル37でも解除できます。
上位の特殊ベストはレシピそのものをハジンで発見する必要があるものもあり、必要素材も高レア度になります。
普段使いでは3プレート アーマーベスト、装備が揃った後は特殊効果を持つ上位ベストを狙いましょう。
バックパックのレシピ一覧
| バックパック(小) | 合成素材×25、金属×25 |
|---|---|
| バックパック(中) | 合成素材×50、硬質合成素材×5 |
| Medium Scavenger Backpack | 金属×50、Nylon Cloth×3、硬質合成素材×10 |
| 中型武器バックパック | 合成素材×50、High-Tenacity Fibers×3、硬質合成素材×10 |
| Small Secure Backpack | 金属×50、Structural Alloy×3、硬質合成素材×10 |
| Large Backpack | Nylon Laminate×2、Structural Alloy×5、硬質合成素材×10 |
| Large Scavenger Backpack | Nylon Laminate×2、High-Tenacity Fibers×5、硬質合成素材×10 |
| Medium Secure Backpack | Alloyed Plating×2、Nylon Cloth×5、反応性金属×10 |
| Large Secure Backpack | Prototype RF Module×2、Alloyed Plating×4、硬質合成素材×10 |
| Secure Scavenger Backpack | Military Composites×2、Nylon Laminate×4、反応性金属×10 |
バックパックは探索効率へ直接影響するため、優先して強化したい装備です。
Large BackpackはDMZレベル34でも解除可能で、中型武器バックパックはDMZレベル61の報酬にも含まれます。
素材回収を目的に出撃する場合は、アーマーより先にバックパックを整える選択肢も有効です。
タクティカルのレシピ一覧
| コンカッショングレネード | 合成素材×10、化学物質×10 |
|---|---|
| スナップショット | 合成素材×10、化学物質×10 |
| スモークグレネード | 合成素材×10、化学物質×10 |
| ショックスティック | 合成素材×10、化学物質×10 |
| Screamer Mine | 合成素材×10、化学物質×10 |
| フラッシュ | 合成素材×10、化学物質×10 |
| デコイグレネード | 合成素材×10、化学物質×10 |
| スティム | 合成素材×15、化学物質×15 |
| 心拍センサー | 合成素材×25、化学物質×25 |
| スポッタースコープ | 合成素材×50、Electronic Sensors×5 |
タクティカルカテゴリはDMZレベル4で解放されます。
最初はスモークグレネードとコンカッショングレネードが利用でき、その後レベルアップやレシピ取得で種類が増えていきます。
リーサルのレシピ一覧
| C4 | 化学物質×10、金属×10 |
|---|---|
| クレイモア | 化学物質×10、金属×10 |
| フラググレネード | 化学物質×10、金属×10 |
| モロトフ | 化学物質×10、金属×10 |
| Zip Gun | 化学物質×10、金属×10 |
| センサーマイン | 化学物質×10、金属×10 |
| スティッキーグレネード | 化学物質×10、金属×10 |
| テルミット | 化学物質×10、金属×10 |
| ドリルチャージ | 化学物質×15、金属×15 |
| Trip Wire | 化学物質×15、金属×15 |
| 投げナイフ | 化学物質×25、金属×25 |
リーサルカテゴリはDMZレベル7で解放され、最初にフラググレネードと投げナイフのレシピを獲得します。
スティッキーグレネードはDMZレベル23、モロトフは36、テルミットは41でも解除できます。
車両や重装甲の敵がいる場所へ向かう場合は、爆発系リーサルを事前に用意しておくと攻略しやすくなります。
フィールドアップグレードのレシピ一覧
| 膨張式デコイ | 合成素材×15、電子部品×15 |
|---|---|
| 弾薬箱 | 合成素材×15、金属×15 |
| Portable Radar | 合成素材×15、電子部品×15 |
| Razor Wire Trap | 電子部品×15、金属×15 |
| Rebreather | 合成素材×15、化学物質×15 |
| Riot Shield | 合成素材×15、金属×15 |
| Seeker Drone | 合成素材×15、電子部品×15 |
| Smoke Wall | 電子部品×15、化学物質×15 |
| トロフィーシステム | 電子部品×15、制御ユニット×3 |
| アーマーボックス | 金属×30、反応性金属×3 |
| 除細動器 | 電子部品×30、制御ユニット×3 |
| DDOS | 電子部品×30、起爆装置×30 |
| リーコンドローン | 金属×30、Electronic Sensors×3 |
| SAM Airburst Turret | 金属×30、起爆装置×3 |
| リバイブピストル | Power Regulator×2、結合触媒×3、起爆装置×5 |
| Fulton Drop Marker | Prototype RF Module×1、Comms Module×3、制御ユニット×5 |
フィールドアップグレードカテゴリはDMZレベル12で解放され、弾薬箱とスポッタースコープが最初に追加されます。
アーマーボックスはレベル14、リバイブピストルはレベル64でも解除できます。
Fulton Drop Markerは優先度が高い
Fulton Drop Markerは高レア素材を必要としますが、DMZでのアイテム回収を補助する重要な装備です。
必要素材のPrototype RF ModuleやComms Moduleを見つけた場合は、ほかの低価格アイテムへ使わず保管しておくのもおすすめです。
火力支援のレシピ一覧
| ケアパッケージ | 電子部品×20、制御ユニット×2、硬質合成素材×2 |
|---|---|
| Bombing Run | 化学物質×30、Nitro Compounds×2、制御ユニット×5 |
| 戦闘ドローン | 電子部品×30、CPU×2、制御ユニット×5 |
| Bomb Glider | 化学物質×30、Stock Rod×2、制御ユニット×5 |
| UAV | 電子部品×30、Structural Alloy×2、Electronic Sensors×5 |
| 砲撃ビーコン | Volatile Explosives×2、Nitro Compounds×3、起爆装置×5 |
| Advanced UAV | Comms Module×2、Nitro Compounds×3、Electronic Sensors×5 |
| Impact Warhead | Turned Components×2、Nitro Compounds×3、起爆装置×5 |
| レールガンセントリー | Power Regulator×2、Nitro Compounds×3、制御ユニット×5 |
| Crossfire | Prototype RF Module×2、Volatile Explosives×3、Electronic Sensors×5 |
火力支援カテゴリはDMZレベル28で解放されます。
UAVはDMZレベル31でもレシピが解除され、探索や敵部隊の確認に利用できます。
CrossfireはDMZレベル66でも解除可能です。
通常探索ではUAV、高難度エリアやボス戦ではAdvanced UAVや攻撃系火力支援を準備すると安定しやすくなります。
ギアのレシピ一覧
| Weak Night Vision Goggles | 金属×25、制御ユニット×5 |
|---|---|
| ガスマスク | 化学物質×30、硬質合成素材×3 |
| 使い捨てパラシュート | 化学物質×30、硬質合成素材×3 |
| Night Vision Goggles | 金属×50、Printed Circuit Board×3、制御ユニット×10 |
| 耐久性ガスマスク | 化学物質×30、High-Tenacity Fibers×1、生体素材×5 |
| Elite Night Vision Goggles | Power Regulator×2、CPU×3、Electronic Sensors×5 |
| パラシュート | Turned Components×2、Nylon Cloth×5、硬質合成素材×10 |
ガスマスクはDMZレベル26、使い捨てパラシュートは55、耐久性ガスマスクは68、パラシュートは69でも解除できます。
探索する場所によって必要なギアが異なるため、目的地に合わせて準備しましょう。
3Dプリンター素材のレシピ一覧
| 生体素材 | 合成素材×20、化学物質×20 |
|---|---|
| 制御ユニット | 電子部品×20、金属×20 |
| 起爆装置 | 電子部品×20、化学物質×20 |
| Electronic Sensors | 合成素材×20、電子部品×20 |
| 反応性金属 | 化学物質×20、金属×20 |
| 硬質合成素材 | 合成素材×20、金属×20 |
| Alloyed Plating | 金属×100、Structural Alloy×3 |
| Ballistic Fabric | 合成素材×100、High-Tenacity Fibers×3 |
| Comms Module | 電子部品×100、CPU×3 |
| Nylon Laminate | 合成素材×100、Nylon Cloth×3 |
| Power Regulator | 電子部品×100、Printed Circuit Board×3 |
| Stabilized Reagents | 化学物質×100、結合触媒×3 |
| Turned Components | 金属×100、Stock Rod×3 |
| Volatile Explosives | 化学物質×100、Nitro Compounds×3 |
3Dプリンターを強化すると、通常の装備だけでなく素材そのものを製作できるようになります。
アンコモン素材製作を解放すると、生体素材、制御ユニット、起爆装置、Electronic Sensors、反応性金属、硬質合成素材を基本リソースから作れます。
さらにエピック素材製作を解放すると、Alloyed Platingなど上位素材を作成できます。
上位装備を安定して作るには、装備レシピだけでなく素材製作アップグレードも重要です。
FOBアップグレードのレシピ一覧
| Bank Upgrade I | 20,000 DMZキャッシュ |
|---|---|
| Bank Upgrade II | 50,000 DMZキャッシュ |
| Stash Item Upgrade I | 10,000 DMZキャッシュ、硬質合成素材×10、Electronic Sensors×10 |
| MIA Recovery Discount I | Regional Combat Notes×5、制御ユニット×10、硬質合成素材×10 |
| Uncommon Ingredient Printing | 50,000 DMZキャッシュ、生体素材×20、High-Tenacity Fibers×10、Comms Module×5 |
| Stash Weapon Upgrade I | 50,000 DMZキャッシュ、反応性金属×20、Stock Rod×10、Comms Module×5 |
| Epic Ingredient Printing | 100,000 DMZキャッシュ、結合触媒×10、Printed Circuit Board×10、Military Composites×5 |
| Dog Tag Case Upgrade I | 10,000 DMZキャッシュ、硬質合成素材×10、生体素材×10 |
| Gunsmith Upgrade I | 50,000 DMZキャッシュ、反応性金属×20、CPU×10、Power Regulator×5 |
| Vendor Item Upgrade I | Electronic Sensors×20、CPU×10、Printed Circuit Board×10、Prototype RF Module×2 |
FOBアップグレードは一度購入すると恒久的に効果を得られます。
装備の製作とは異なり、消耗品ではありません。
序盤ではBank Upgradeやガンロッカー容量、中盤以降はガンスミスやベンダー関連を強化すると装備を整えやすくなります。
アンコモン素材製作を解放する
Uncommon Ingredient Printingを解除すると、基本リソースから6種類のアンコモン素材を製作できます。
| DMZキャッシュ | 50,000 |
|---|---|
| 生体素材 | 20 |
| High-Tenacity Fibers | 10 |
| Comms Module | 5 |
解放後は生体素材、制御ユニット、起爆装置、Electronic Sensors、反応性金属、硬質合成素材を製作できます。
2プレート アーマーベストやバックパック(中)などを安定して作りたい場合に重要なアップグレードです。
エピック素材製作を解放する
Epic Ingredient Printingでは上位の3Dプリンター素材を作れるようになります。
| DMZキャッシュ | 100,000 |
|---|---|
| 結合触媒 | 10 |
| Printed Circuit Board | 10 |
| Military Composites | 5 |
解放後はAlloyed Plating、Ballistic Fabric、Comms Module、Nylon Laminate、Power Regulator、Stabilized Reagents、Turned Components、Volatile Explosivesなどを製作できます。
高性能なバックパック、アーマーベスト、火力支援を安定供給したい場合に重要です。
作れない素材もある
すべての3Dプリンター素材を3Dプリンターだけで作れるわけではありません。
結合触媒、CPU、Printed Circuit Board、Stock Rod、Structural Alloy、High-Tenacity Fibers、Nylon Cloth、Nitro Compoundsなどは、上位素材を製作するためにも必要になるため、ハジンで回収しておく価値があります。
さらにMilitary Composites、Experimental Compound、Nano-Structured Alloy、Prototype RF Moduleなど、高性能装備で使う素材も重要です。
高レア素材は売却する前に、どのレシピで使用するか必ず確認するのがおすすめです。
レシピはトラッキングして素材を集める
3Dプリンターでは作りたいレシピや必要素材をトラッキングできます。
トラッキングすると、対象素材をハジンで発見した際にもピンアイコンが表示されます。
- 3Dプリンターで作りたい装備を選ぶ
- レシピをトラッキングする
- 必要な素材を確認する
- ハジンへ出撃する
- ピン表示された素材を回収する
- 脱出してFOBへ持ち帰る
- 3Dプリンターで製作する
素材を無計画に集めるより、次に作る装備を決めてトラッキングしてから出撃すると効率良く集められます。
序盤に優先して作るおすすめアイテム
| アイテム | 優先度 | 理由 |
|---|---|---|
| バックパック(中) | S | 持ち帰れる戦利品を増やせる |
| 2プレート アーマーベスト | S | 生存率を上げやすい |
| 医療キット | A | 負傷時の立て直しに使える |
| 包帯 | A | 安価で製作しやすい |
| アーマーボックス | A | 長時間の戦闘に強い |
| UAV | A | 敵の位置を確認できる |
序盤はバックパック(中)と2プレート アーマーベストを優先しましょう。
強力な装備を作るためには高レア素材が必要になりますが、序盤は素材の保有量も少ないため、安価な装備を安定供給できる状態を作ることが重要です。
中盤以降に優先して作るおすすめアイテム
| アイテム | 優先度 | 理由 |
|---|---|---|
| 3プレート アーマーベスト | S | 生存力を大きく上げる |
| Large Backpack | S | 大量の戦利品を回収可能 |
| 自己蘇生キット | S | ソロ・高難度攻略で重要 |
| Advanced UAV | A | 広範囲の敵を把握しやすい |
| リバイブピストル | A | 味方の蘇生に使える |
| Fulton Drop Marker | A | 重要アイテムの回収を補助 |
| 耐久性ガスマスク | A | 放射線エリア探索に有効 |
中盤以降は生存力を高める装備を優先します。
特に3プレート アーマーベスト、自己蘇生キット、大型バックパックが揃えば、高難度エリアやボス攻略へ挑戦しやすくなります。
素材は売却する前に用途を確認する
DMZでは高レア素材を売却するとまとまったDMZキャッシュを入手できますが、上位レシピには複数の高レア素材が必要です。
特にPrototype RF Module、Military Composites、Experimental Compoundなどは、高性能装備の製作に使用します。
キャッシュ不足でも、高レア素材をすぐ売却せず必要なレシピを確認してから判断しましょう。
3Dプリンターレシピの解除レベル
| DMZレベル | 主な解除 |
|---|---|
| 2 | 3Dプリンター、初期6レシピ |
| 3 | 鎮静剤吸入器 |
| 4 | タクティカル、スモーク、コンカッション |
| 7 | リーサル、フラグ、投げナイフ |
| 9 | スナップショット |
| 12 | フィールドアップグレード、弾薬箱、スポッタースコープ |
| 14 | アーマーボックス |
| 17 | ショックスティック |
| 23 | スティッキーグレネード |
| 25 | リバイブピストル |
| 26 | ガスマスク |
| 28 | 火力支援、ケアパッケージ |
| 31 | UAV |
| 34 | Large Backpack |
| 36 | モロトフ |
| 37 | 3プレート アーマーベスト |
| 41 | テルミット |
| 48 | 自己蘇生キット |
| 52 | 膨張式デコイ |
| 55 | 使い捨てパラシュート |
| 62 | ブリーチ爆薬 |
| 66 | Crossfire |
| 69 | パラシュート |
レベルアップだけで解除できるレシピも多いため、欲しいレシピのDMZレベルを目標に進めましょう。
ただし、すべてのレシピがレベル報酬ではなく、DMZ指令やハジン内でのレシピ入手が必要なものもあります。
3Dプリンターのおすすめ進行手順
- DMZレベル2で3Dプリンターを解放する
- バックパック(中)を作る
- 2プレート アーマーベストを作る
- DMZ指令を進める
- ハジンで未解除レシピを回収する
- FOBの保管容量を強化する
- アンコモン素材製作を解放する
- 3プレート アーマーベストや大型バックパックを狙う
- エピック素材製作を解放する
- 高性能な火力支援や特殊装備を作る
3DプリンターはDMZを進めるほど重要になります。
最初から最高レア装備だけを狙うのではなく、安価な装備で出撃を安定させながら徐々にFOBとプリンターを強化しましょう。
3Dプリンターレシピまとめ
3DプリンターはDMZレベル2で解放され、装備、バックパック、アーマーベスト、タクティカル、リーサル、フィールドアップグレード、火力支援、FOBアップグレードなどを製作できます。
レシピはDMZレベル、DMZ指令、ハジンからの持ち帰りによって解除されます。
序盤はバックパック(中)と2プレート アーマーベスト、中盤以降は3プレート アーマーベスト、自己蘇生キット、UAVなどを優先するのがおすすめです。
高レア素材を入手した場合は売却前にレシピでの用途を確認し、作りたい装備をトラッキングしてからハジンへ出撃すると効率良く素材を集められます。

