試合-01

【推奨作戦】
| 推奨編成 | ||||
|---|---|---|---|---|
![]() | ![]() 防解 | ![]() | ![]() | ![]() |
| 通常やCD3で防御解除できるキャラ | ||||
| 推奨行動 (nは0以上の整数) | |
|---|---|
| 注意 | 同じキャラが3回連続で攻撃しないように適宜防御 |
| 8n+2T | 1〜4番防御→5番攻撃 |
| 8n+3T | 2〜5番防御 |
| 8n+4T | 1番目防御→敵ケシーの防御解除→それ以外攻撃 |
| 8n+6T | 1〜4番防御、5番目防御もしくは攻撃 |
| 8n+7T | 1番攻撃 4,5番ケシーをターゲットにして攻撃 オリビンを防御解除 |
解説
- 敵オリビン、敵ケシーのHPを両方0%にすれば勝利。1番目もしくは5番目のキャラクターが倒されると敗北
- チーム構成は敵ギミックの関係上、SRエンテンの防御解除系を持つキャラクターを入れる。
- コメントであったので補足致します。1番目など〇番目と書いてある場合、チーム構成キャラクターのことです。一番左から1番目と始まり、2番目のキャラクター、3番目のキャラクター……一番右のキャラクターが5番目になります。
![]() 1番目 | ![]() 2番目 | ![]() 3番目 | ![]() 4番目 | ![]() 5番目 |
- 3ターンに続き連続して攻撃した場合、味方全体に麻痺、睡眠攻撃が100%掛かるデバフを付与されるので注意
- このステージは通常攻撃すると通常攻撃したキャラクターに麻痺、睡眠が10%ずつかかりやすく効果を付与されます。
防御をすることで麻痺、睡眠を確実に防ぐことが出来ます。なので5T目突入時に味方が睡眠や麻痺状態でも敵の攻撃が通常攻撃のみなので倒されずに済みます。しかしそれ以外のターンで麻痺、睡眠に入る場合はどこかで操作を間違っている可能性があります。
【敵詳細】
![]() | ![]() | |
| 開始直後の敵バフデバフ | |
|---|---|
| オリビン | |
| 攻撃時 | 10%で睡眠付与 |
| ケシー | |
| 攻撃時 | 10%で麻痺付与 |
| 開始直後の味方バフデバフ | |
| 1番 | |
| 攻撃時 | 戦いの神の印+1スタック(最大3、防御時:戦いの神の印スタック解除&被麻痺確率-200%(1T) |
| 2~4番 | |
| 攻撃時 | 実りの神の印と戦いの神の印+1スタック(最大各3スタック) 、防御時:実りの神の印と戦いの神の印スタック解除&被睡眠確率-200%(1T)&被麻痺確率-200%(1T) |
| 5番 | |
| 攻撃時 | 実りの神の印+1スタック(最大3 、防御時:実りの神の印スタック解除&被睡眠確率-200%(1T) |
| 敵行動 (nは0以上の整数) | ||
| オリビン | ケシー | |
|---|---|---|
| 8n+1T | 1〜4番に「防御時:自身にATK100%の持続治療を付与」を付与 | 5番に「防御時:自信を防御解除して、自身に即死ダメージ」、「攻撃時:ATK150%分1番に確定ダメージ、ATK100%分2〜4番に確定ダメージ」を付与 |
| 8n+3T | 2〜5番に睡眠付与、1番に「麻痺確率+110%(4T)」を付与、2〜4番に「麻痺確率+110%(4T)、睡眠確率+110%(4T)」を付与、5番に「睡眠確率+110%(4T)」を付与 | 防御、自身に「被防御解除時:睡眠確率-100%」を付与 |
| 8n+4T | ケシーに睡眠付与 | 2〜5番を攻撃し、2〜5番のデバフ効果を解除 |
| 8n+6T | 防御、自身に「被防御解除時:麻痺確率+100%、自身に麻痺付与」を付与 | 与ダメ+600%、1〜4番に麻痺付与、1番に「攻撃時:被ダメ-80%」、4,5番に「攻撃時:敵与ダメ-300%」を付与 |
| 8n+7T | 全体即死攻撃 | 全体攻撃 |
下記コメント欄は【クリアパーティー報告掲示板】です。
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ななしの大魔法使い
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安住BOX
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ななしの大魔法使い
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ななしの大魔法使い
211カ月まえ ID:ebrzer3e補足です
私も攻略の説明がよくわからなかったのですが、両側が神扱い的なことを書いてあったのと、攻撃固定のタイミングがあるので、5番目に残りのアタッカーの中で1番体力があったエスターを配置しています。
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ななしの大魔法使い
201カ月まえ ID:ebrzer3e続きです。
実際の行動
1T 防/防/防/防/防
2T 防/防/防/防/攻
3T 攻/防/防/防/防
4T 防/ケシー通常攻撃/攻/攻/攻
5T 攻/攻/攻/攻/防
6T 防/防/防/防/攻
7T 必殺/オリビン通常攻撃/攻/ケシー通常攻撃/ケシー通常攻撃
8T 攻/攻/攻/攻/防
9T 1T に戻る
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ななしの大魔法使い
191カ月まえ ID:ebrzer3eSSRが育っていないので、SRだけの編成です。
全キャラ
ふれあい:4か5
潜在能力:6か7
一部行動変更可能なTもありますが、3回連続攻撃をしてはいけない縛りがあるので、リズムを崩さないためにも下記の攻撃順を繰り返しました。
攻、の時、モルフィス以外は好きなタイミングで必殺可能です。
左のキャラ(モルフィス)からの行動を順に記載しています。
続きます。
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ななしの大魔法使い
181カ月まえ ID:eqaut0zj私もあんまり理解してないので説明できませんが、変に必殺打つと倒されちゃうので通常攻撃にするのが良いかと!
また、かなりターン長くなりますが一回も必殺使わずに通常攻撃でも倒せます。
潜在→6/6/6/9/6
ふれあい→オリビン以外MAX
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ななしの大魔法使い
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ななしの大魔法使い
161カ月まえ ID:e4s6e4lt8ターン目にケシーの全体即死攻撃で全滅してしまいます。
何か手順に間違いがあったのでしょうか?それとも8Tまでに倒す必要がありますか?
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ななしの大魔法使い
151カ月まえ ID:j7d0j980推奨構成の
1番:実りの神代表
5番:戦いの神代表
とは何ですか?
何でもいいのですか?
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