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NU:カーニバル攻略wiki

試合-01

最終更新日時 :
1人が閲覧中
作成者: haru
最終更新者: カイイ

【推奨作戦】

推奨編成

防解
通常やCD3で防御解除できるキャラ

推奨行動
(nは0以上の整数)
注意同じキャラが3回連続で攻撃しないように適宜防御
8n+2T1〜4番防御→5番攻撃
8n+3T2〜5番防御
8n+4T1番目防御→敵ケシーの防御解除→それ以外攻撃
8n+6T1〜4番防御、5番目防御もしくは攻撃
8n+7T1番攻撃
4,5番ケシーをターゲットにして攻撃
オリビンを防御解除

解説

  • 敵オリビン、敵ケシーのHPを両方0%にすれば勝利。1番目もしくは5番目のキャラクターが倒されると敗北
  • チーム構成は敵ギミックの関係上、SRエンテンの防御解除系を持つキャラクターを入れる。
  • コメントであったので補足致します。1番目など〇番目と書いてある場合、チーム構成キャラクターのことです。一番左から1番目と始まり、2番目のキャラクター、3番目のキャラクター……一番右のキャラクターが5番目になります。

1番目

2番目

3番目

4番目

5番目
  • 3ターンに続き連続して攻撃した場合、味方全体に麻痺、睡眠攻撃が100%掛かるデバフを付与されるので注意
  • このステージは通常攻撃すると通常攻撃したキャラクターに麻痺、睡眠が10%ずつかかりやすく効果を付与されます。
    防御をすることで麻痺、睡眠を確実に防ぐことが出来ます。なので5T目突入時に味方が睡眠や麻痺状態でも敵の攻撃が通常攻撃のみなので倒されずに済みます。しかしそれ以外のターンで麻痺、睡眠に入る場合はどこかで操作を間違っている可能性があります。

【敵詳細】


敵行動詳細

開始直後の敵バフデバフ
オリビン
攻撃時10%で睡眠付与
ケシー
攻撃時10%で麻痺付与
開始直後の味方バフデバフ
1番
攻撃時戦いの神の印+1スタック(最大3、防御時:戦いの神の印スタック解除&被麻痺確率-200%(1T)
2~4番
攻撃時実りの神の印と戦いの神の印+1スタック(最大各3スタック) 、防御時:実りの神の印と戦いの神の印スタック解除&被睡眠確率-200%(1T)&被麻痺確率-200%(1T)
5番
攻撃時実りの神の印+1スタック(最大3 、防御時:実りの神の印スタック解除&被睡眠確率-200%(1T)

敵行動
(nは0以上の整数)
オリビンケシー
8n+1T1〜4番に「防御時:自身にATK100%の持続治療を付与」を付与5番に「防御時:自信を防御解除して、自身に即死ダメージ」、「攻撃時:ATK150%分1番に確定ダメージ、ATK100%分2〜4番に確定ダメージ」を付与
8n+3T2〜5番に睡眠付与、1番に「麻痺確率+110%(4T)」を付与、2〜4番に「麻痺確率+110%(4T)、睡眠確率+110%(4T)」を付与、5番に「睡眠確率+110%(4T)」を付与防御、自身に「被防御解除時:睡眠確率-100%」を付与
8n+4Tケシーに睡眠付与2〜5番を攻撃し、2〜5番のデバフ効果を解除
8n+6T防御、自身に「被防御解除時:麻痺確率+100%、自身に麻痺付与」を付与与ダメ+600%、1〜4番に麻痺付与、1番に「攻撃時:被ダメ-80%」、4,5番に「攻撃時:敵与ダメ-300%」を付与
8n+7T全体即死攻撃全体攻撃

下記コメント欄は【クリアパーティー報告掲示板】です。

コメント (試合-01)
  • 総コメント数24
  • 最終投稿日時 2026年09月25日 00:05
    • ななしの大魔法使い
    24
    28日まえ ID:eqaut0zj

    >>23

    26ターン目に5のみが攻撃で合っています。

    行動が合っていれば即死しないです。

    一応ターン載せておきます。

    • 安住BOX
    23
    29日まえ ID:l058qqqt

    >>20

    26ターン目に5が攻撃すると、124が即死しました、どうしてでしょうか?

    • ななしの大魔法使い
    22
    1カ月まえ ID:j7d0j980

    >>17

    ありがとうございます。

    • ななしの大魔法使い
    21
    1カ月まえ ID:ebrzer3e

    補足です

    私も攻略の説明がよくわからなかったのですが、両側が神扱い的なことを書いてあったのと、攻撃固定のタイミングがあるので、5番目に残りのアタッカーの中で1番体力があったエスターを配置しています。

    • ななしの大魔法使い
    20
    1カ月まえ ID:ebrzer3e

    続きです。

    実際の行動

    1T 防/防/防/防/防

    2T 防/防/防/防/攻 

    3T 攻/防/防/防/防

    4T 防/ケシー通常攻撃/攻/攻/攻

    5T 攻/攻/攻/攻/防

    6T 防/防/防/防/攻

    7T 必殺/オリビン通常攻撃/攻/ケシー通常攻撃/ケシー通常攻撃

    8T 攻/攻/攻/攻/防

    9T 1T に戻る

    • ななしの大魔法使い
    19
    1カ月まえ ID:ebrzer3e

    SSRが育っていないので、SRだけの編成です。

    全キャラ

    ふれあい:4か5

    潜在能力:6か7

    一部行動変更可能なTもありますが、3回連続攻撃をしてはいけない縛りがあるので、リズムを崩さないためにも下記の攻撃順を繰り返しました。

    攻、の時、モルフィス以外は好きなタイミングで必殺可能です。

    左のキャラ(モルフィス)からの行動を順に記載しています。

    続きます。

    • ななしの大魔法使い
    18
    1カ月まえ ID:eqaut0zj

    私もあんまり理解してないので説明できませんが、変に必殺打つと倒されちゃうので通常攻撃にするのが良いかと!

    また、かなりターン長くなりますが一回も必殺使わずに通常攻撃でも倒せます。


    潜在→6/6/6/9/6

    ふれあい→オリビン以外MAX

    • ななしの大魔法使い
    17
    1カ月まえ ID:e4s6e4lt

    >>15

    1番:ヒーラー

    5番:アタッカー

    だと思います

    • ななしの大魔法使い
    16
    1カ月まえ ID:e4s6e4lt

    8ターン目にケシーの全体即死攻撃で全滅してしまいます。

    何か手順に間違いがあったのでしょうか?それとも8Tまでに倒す必要がありますか?

    • ななしの大魔法使い
    15
    1カ月まえ ID:j7d0j980

    推奨構成の

    1番:実りの神代表

    5番:戦いの神代表

    とは何ですか?

    何でもいいのですか?

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