【コラム】Cランク評価のキャラについて
高難易度【火力】
高難易度【補助】
Cランクの目安
【火力】
火力と使いやすさが見合っていない
【補助】
役割を十分にこなせない
解説
- R八雲
Rなので当然である
ヒーラー必須のぬカニにおいて、配布ヒーラーであることが最大の強み
- 補助枠に入っているアタッカー
そもそもヒーラーが本職ではないので、こなせないのは当然である
治療が行える場合にCランクに入れている
あくまでも補助枠の評価であり、火力枠の評価は別にあるキャラ達
- 恒常エドモンド
順当な通常アタッカーな上、通常バフ祭りなので星5にすると結構変わる
よって、火力はそこそこあるのだが、星3基準でBランクに届くには恒常性能なのもあり若干足りない
当wikiでは通常特化は運用しにくい寄りのため、火力と使いやすさのバランスが崩れているという評価となっている
- 貴族ブレイド
敵与ダメ減少という非常に希少なデバフを持つデバッファー
しかし、沈黙付与&敵与ダメ減少と火力に関与しない効果が多く、火力が低い
その上で星3パッシブがこのゲーム最弱と名高い「沈黙確率+25%」に枠を取られ、火力の伸び幅を1つ失っている
高難度はたいてい沈黙無効な上、沈黙が必要なギミックでも何らかの手段で沈黙を付与できるようにしてくれるため、意味がない
別に運用に困る要素は一切ないのだが、沈黙にリソースを割きすぎた結果、火力が低すぎてBの基準に届かないのである
- 監獄ケシー
誘発バフ量が多いため、誘発ダメージや敵への治療が求められるステージで強い
しかし、火力が低すぎるため、それ以前の問題である
完全に運営の設計ミス
誘発効果ってほぼ追撃なのだが、
| 通常攻撃 | 追撃 | 誘発 | |
| 通常バフ | ○ | ○ | |
| 誘発バフ | ○ | ||
| 必殺バフ | ○ |
なわけで…
誘発倍率や誘発バフ量が、通常特化の恒常エドモンドと同等であるため、
恒常エドモンドと使用感が同じなのに、単体だと恒常エドモンドより火力の低いキャラとなってしまっている
- 迷宮レイ
火力は普通にあるため、迷宮ケシーの挑発付与で補えば、十分に戦っていける
とはいえ位置指定という出禁ステージも発生レベルの運用難を抱えているわりには火力は低めと言える
基本的に必殺技主体が使いやすい都合上、ダメージ量は通常&誘発>必殺であるべき
しかし、必殺主体の位置指定アタッカーのアイドルオリビンと同等の火力となっている
そこそこの火力に対して、大減点をかけたらCになってしまうのは致し方ない…
評価とは別に、星5にすると使用感が微妙に悪化するのはかわいそう
- アイドルブレイド
火力の理論値はものすごく高い
全体アタッカーなので評価を免れているが、火力枠の中では最も運用が難しい
全体攻撃 & 永続挑発を上手く扱わなければならない
複数敵相手に、何度もダメージを受けて反撃しまくる状況を作り出せれば、とんでもない火力を出せる
もし、そんな状況が存在するのなら…
- 恒常エンテン
ガーディアンに求められるのは、
挑発 & オートガードできることである




























