基本の舗装
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◆舗装の重要性
舗装は強くなくても、レベルが低くても、課金しなくても誰でもできます!
そして、戦争には絶対必要な役目です!!
戦闘班は戦争中に兵士を絞り出すために、資源を増やす必要があるので土地の空きがありません、
また、強力な部隊を必要としない為、【課金してない…】【戦闘に行っても負けそう…】など気後れする必要もありません。
1人でも多くの舗装部隊が戦場に出れば出るだけ有利になります!
皆様もゲームをする時はご協力お願いします!
舗装の基本
- 味方陣営の隣接マスまで、砦などの行動範囲内ならマスを塗れます(内政による例外あり)。
味方陣営のマスがない場合はマスを一つずつとって進軍する事になります。(これを道を作ると言う)
そのために範囲内を進む砦作るか哨所をとるを繰り返して道を作るのが舗装の基本です。
詳しくは行動範囲およびそれの伸ばし方
敵領地の舗装
敵領地は中立や所属国の領地内なら10000攻城でとれ、敵領地(赤マス)ならその3倍の攻城の30000が必要になります。
敵領地だと攻城が1/3になる、ただしギルドの宣戦効果発動中ならその効果を無視できます
また相手に部隊を襲われない様に、進軍や移動にかかる時間が3分以内のマスを狙い、免戦時間を利用しましょう(詳しく長くなるので割愛)
- 攻城力の確認方法
◆戦争の舗装
隣接マスがなければ舗装できないのか?答えはYesです!
自陣営の隣接マスが消えると、そのマスに移動中でもそこに進軍できなくなります。
ただし!!それは相手も同じです。
そこで舗装の出番です。
相手の行動を阻害するために相手のマスを塗りまくれば相手は行動ができなくなります。
また相手の進軍先を到着までに奪った場合、免戦効果により相手はそのマスを奪えない為、何もできなくて帰ります。
舗装、防衛のための砦
前線に砦を建てきればそれだけで相手の行動の阻害になります。
また砦が2〜3個あれば、たとえレベル1砦でも相手は破壊の為に4〜6部隊を動かす必要がある為、前線支援のために砦を2〜3個作るのを推奨します。
砦最大数は内政の堅国駅家で拡張&耐久強化できます。また砦建設中の2時間は、簡単に壊されるため、できるだけ壊されない場所を選び建設しましょう。
※同じギルドの戦闘班の部隊の周り、相手の行動範囲外など
舗装の兵、英雄運用
攻城や塗りに特化させるのに英雄のスキルを進軍に振れば移動速度が上がります。
⚠ただし軍団運用する時は一番進軍速度の遅い部隊に合わせることになるので、注意してください
また塗る時の兵士は騎兵染めの軍団が速度が早くなり、攻城する時は歩兵だと攻城が高くなるのでオススメです。
英雄の進軍の振り場所
オススメ内政
領地拡張MAX:これがないとマスが足りません
堅国駅家MAX:砦数の上限を増やし、固くできます
歩調速め:進軍速度が上がります
体力鍛錬:英雄の体力の上限が上がります
駿馬に鞭︰行動力を3使い5倍速で動きます