編成基礎講座
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◆編成基礎
部隊編成は1部隊3名までの英雄をセットでき各々の英雄に兵士をセットする事で運用が可能となる。
編成画面の左から[兵団1][兵団2][兵団3]となる。
[兵団1~3]に関しては特定の兵団に作用するスキル効果もある為、編成時にはスキル内容をよく見て設定する必要がある。
◆編成例と各々の役割
上記編成はアタッカー×1タンク×1回復/バフ×1の編成となっている。
このような編成を[1アタッカー編成]と呼ぶ事が多い。
この編成はタンクの庇護スキルが[兵団1]を優先する為、アタッカーを[兵団1]に設定しているが
現在は[兵団1]を狙った攻撃スキルも存在する為、[兵団2]にアタッカーを配置せず[兵団1]にタンクキャラを設定する事が主流となっている。
◆編成に関して知っておくべき事
・このゲームは兵士数がダメージ計算の基礎になる為、いかに自分のアタッカー兵士数を維持し相手アタッカー兵士数を削るのかが重要となる。
・ゲームシステム的に攻撃>回復となっている為、攻撃を捨てて守りきる編成は成立しにくいシステムになっている。
・汎用で使用できる編成も多いが、PvPに有利な編成/PvEに有利な編成で多少違いがある。
PvE編成は編成にヒーラーを組み込んだ方が土地取得後の被害を抑えられるが、PvPでは敵の火力が高い事もあり単純にヒーラーを編成に組み込むだけでは上手く結果が残せない場合がある等。
※PvE(土地の取得)に関しては、効率的に土地を取得する為に兵士の消耗を抑える方がメリットが大きい。
・攻撃型兵士には特定の兵種に対してダメージが向上するスキルを持っている為、アタッカー同士の兵種有利がどのようになっているかが重要になる。※自分のアタッカーが相手アタッカーと相性不利の場合、自分アタッカー兵士数が減る可能性の方が高く負ける可能性が高くなる。
・アクティブスキル/追加スキル共に基本は発動率で管理されている為、戦闘結果にはスキル発動運で結果は左右される。(スキル発動しない事故は存在する)
・ターン指定で確定発動するスキルも存在しており、そういった英雄を使用する場合はスキルが確定発動するターンを基準にした編成を組む必要がある。
例:6ターン目に大きなダメージを確定発動するスキルの場合、6ターン目までにそのアタッカーをいかに守る編成にするか等