海鳴りの歌姫
海鳴りの歌姫 ティーナ
★LR [心.] メイジ
戦力 | レジェンド | 190,488 | |
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攻撃 | 魔撃 | 39,087 | |
生命 | 225,555 | ||
防御 | 2,298 | ||
速度 | 1,932 | ||
貫通 | - | ||
専用装備 | 海鳴りの宝杖 | ||
ダメージ増加・魅惑‧裏切(6=攻撃:4+サポ:2+防御:0) | |||
イベント 2024/7/26-8/8 |
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潮騒のメロディ 【アクティブ】 敵全体に120%の魔法ダメージを与える、 対象の会心耐性と破防耐性30%を無視する。 攻撃対象が3体以上の場合、 今回の攻撃で対象の最大生命を攻撃力50%分減少させる、 2ターン継続。 【メロディ】を1個獲得。 攻撃対象が2体以下の場合、必ず会心が発生し、 【メロディ】を2個獲得。 ●メロディ 1個につき、状態所有者の魔法ダメージ+10% ●冷却2ターン、1ターン目に発動 | |
海底王国の人魚姫 【パッシブ】 攻撃+50%、生命+30%、魔法ダメ ージ+20%。 【継続ダメージ系】効 果を無効化。 味方の美闘士が会心ダ メージを与えた時、【メロディ】を 1個獲得。 味方の心属性美闘士がダ メージを与えると、【メロディ】を 1個獲得。 ●メロディ 1個につき、状態所有者の魔法ダメージ+10% | |
波のシンフォニー 【アクティブ】 スキルを発動時、【メロディ】を1個所有しているごとに 【ハーモニー】を1個発動する。 その後、敵全体に攻撃130%魔法ダメージを与え、 対象の会心耐性と破防耐性30%を無視する。 さらに、味方全体の心属性美闘士の数に応じて以下の【歌】を発動する。 2以下:【魅惑の歌】:敵全体に攻撃力50%の魔法ダメージを与え、 その中で【生命割合が一番高い】1体を【魅惑】を1ターン付与する。 3~4:【誘惑の歌】:敵の【生命割合が一番低い】3体に 攻撃力100%の魔法ダメージを与え、 その中で【攻撃力が一番高い】1体に【裏切】を2ターン付与する。 5以上:【破滅の歌】:敵の【累計ダメージが一番高い】1体に 攻撃力300%の魔法ダメージを与え、 対象の生命が20%以下なら即死させる(ダメージは自身の攻撃力200%を超えない) ハーモニー 1個につき、状態所有者の攻撃力+10%、会心率+5%、破防+5% ●魅惑 魅惑された対象は発動者が攻撃された時、そのダメージの30%を負担する。 発動者が致命ダメージを受けた場合、発動者は最大生命1%を残し、 魅惑された対象は自身の残り生命50%を発動者に転移させ、魅惑効果が解除される。 ●裏切 自身以外の味方に通常攻撃を行う(効果2ターン) ●冷却3ターン、2ターン目に発動 | |
深海のステージ 【パッシブ】 戦闘開始時、【ステージ】を発動する。 毎ターン開始時、【メロディ】の数に応じて 以下の【歌】を発動する。 5以下:【魅惑の歌】:敵全体に攻撃 力50%の魔法ダメージを与え、その中で 【生命割合が一番高い】1体を【魅惑】を1ターン付与する。 6~9:【誘惑の歌】:敵の【生命割合が一番低い】3体に 攻撃力100%の魔法ダメージを与え、その中で 【攻撃力が一番高い】1体に【裏切】を2ターン付与する。 10以上:【破滅の歌】:敵の【累計ダメージが一番高い】1体に 攻撃力300%の魔法ダメージを与え、 対象の生命が20%以下なら即死させる (ダメージは自身の攻撃力200%を超えない) ●魅惑 魅惑された対象は発動者が攻撃された時、そのダメージの30%を負担する。 発動者が致命ダメージを受けた場合、発動者は最大生命1%を残し、 魅惑された対象は自身の残り生命50%を発動者に転移させ、 魅惑効果が解除される。 ●裏切 自身以外の味方に通常攻撃を行う(効果2ターン) スキルは最大レベルです | |
海風のカデンツァ 攻撃時、攻撃40%の心属性ダメージを1回与える ●威圧 攻撃+15%、生命+15% 自身よりレア度が低い敵に攻撃すると+10%、 攻撃を受けると-10% | |
専用装備:海鳴りの宝杖 |
Memo
2024/11/24 〖SSS+〗レジェンド(SSS+)新設 :お勧め度5以上
2024/11/10 〖SSS〗->〖SSS+〗 お勧め度提案#12
2024/7/27 登場->〖SSS〗(6=攻撃:4+サポ:2+防御:0)
2024/7/26-8/8 登場
登場 2024/7 |
コメント
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ななしの投稿者
18818時間まえ ID:ao2evyod今のボス2体は仕様据え置きのまま、週替わりで耐性バフが付く3体目の新しいボスを追加した、とかなら文句なかったのに…
現状では既存の要素にただ嫌がらせを追加しただけ
アタッカーの主力が魔法主体だったから、ティーナ使ってないのに巻き添えで唐突に攻撃通らなくされていい迷惑だわ
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ななしの投稿者
1871日まえ ID:qokeglp5フィースタに技力付けた意味無くなるなら詫び熟練書配って欲しいな
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ななしの投稿者
1861日まえ ID:p92dsuvf再臨イベントが来た際に「既存のティーナを強化するか? イベントボス用に二体目を用意するか?」で悩んでいた身としては「ブルーメみたいに複数所持必須みたいな風潮ができる前に、ナーフが入ってくれて逆に良かった」と思っていますが、重要メールとかで説明する必要はあると思いますね……
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
1841日まえ ID:qhl0sbinいやぁ、何時もだったら即『放置戦闘』で別任務消化とかに走るんだけど、先週までの『ギガダメージ創出パーティー』で出撃させてぼーっと見てたら「LRティーナの攻撃にだけ」ダメージ値も回復値も付かないから、「あれっ?」っと思って見直して良かったよ…
…開始前、「なんで今週はBOSSに謎表示が追加されたんだ??」くらいしか思ってなかったから、そのままやってたら物凄く低い総ダメージ値で終了するところだったよ
あっ、LRティーナ封じられたんで、編成し直しての再出撃は先週の1/100以下の総ダメージ値ですけど orz
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ななしの投稿者
1831日まえ ID:oe73mr81ボス戦目当てで育てた人からの苦情対策、予防線での今週バフだろうな
たまに使える週出して誤魔化す感じか
わざわざPt変えるのもバフチェックするのもめんどくせぇよ
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ななしの投稿者
1821日まえ ID:lqzylc0n本当にクソ運営だな
やる気が削げた
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ななしの投稿者
1811日まえ ID:qhl0sbin運営、『魔物討伐』で遂に「LRティーナ完全ナーフ」に走りおった…
…未召喚者たちと顕著なダメージ値格差が在ったからとはいえ、『「魔法・心属性・会心」ダメージ無効』はやり過ぎだ
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ななしの投稿者
1802024年11月23日 18:18 ID:gfnxgu8m性能で劣っていても常設のほうのティーナが好き
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ななしの投稿者
1792024年11月23日 18:04 ID:qgpkm3b3176です。言われてみれば確かにですね。
ブルーメという「もっとやばい合法グリッヂ」が存在していたことを忘れてた。
いないと勝てないレベルでPVE、PVPともに高ランクだと全体攻撃がやばいから「必要悪」と思っていたけど。
正直、高難易度PVEの鬼のようなCPU補正や、静謐の天使以後のぶっ壊れ天使が相手だと「いないと試合にならない」レベルだから、ブルーメをとりまく現状の方がよっぽど、私が例示した「汚い空蝉」に状況が近かったです……