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海鳴りの歌姫

最終更新日時 :
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作成者: 管理人3
最終更新者: 管理人3

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海鳴りの歌姫 ティーナ 

★LR [心.] メイジ

戦力レジェンド190,488
攻撃魔撃39,087
生命225,555
防御2,298
速度1,932
貫通-
専用装備海鳴りの宝杖
ダメージ増加・魅惑‧裏切(6=攻撃:4+サポ:2+防御:0)
イベント 2024/7/26-8/8

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"スキル1"潮騒のメロディ
【アクティブ】
敵全体に120%の魔法ダメージを与える、
対象の会心耐性と破防耐性30%を無視する。
攻撃対象が3体以上の場合、
今回の攻撃で対象の最大生命を攻撃力50%分減少させる、
2ターン継続。
【メロディ】を1個獲得。
攻撃対象が2体以下の場合、必ず会心が発生し、
【メロディ】を2個獲得。

●メロディ
1個につき、状態所有者の魔法ダメージ+10%

●冷却2ターン、1ターン目に発動
海底王国の人魚姫
【パッシブ】
攻撃+50%、生命+30%、魔法ダメ ージ+20%。
【継続ダメージ系】効 果を無効化。
味方の美闘士が会心ダ メージを与えた時、【メロディ】を 1個獲得。
味方の心属性美闘士がダ メージを与えると、【メロディ】を 1個獲得。

●メロディ
1個につき、状態所有者の魔法ダメージ+10%
波のシンフォニー
【アクティブ】
スキルを発動時、【メロディ】を1個所有しているごとに
【ハーモニー】を1個発動する。
その後、敵全体に攻撃130%魔法ダメージを与え、
対象の会心耐性と破防耐性30%を無視する。
さらに、味方全体の心属性美闘士の数に応じて以下の【歌】を発動する。

2以下:【魅惑の歌】:敵全体に攻撃力50%の魔法ダメージを与え、
その中で【生命割合が一番高い】1体を【魅惑】を1ターン付与する。

3~4:【誘惑の歌】:敵の【生命割合が一番低い】3体に
攻撃力100%の魔法ダメージを与え、
その中で【攻撃力が一番高い】1体に【裏切】を2ターン付与する。

5以上:【破滅の歌】:敵の【累計ダメージが一番高い】1体に
攻撃力300%の魔法ダメージを与え、
対象の生命が20%以下なら即死させる(ダメージは自身の攻撃力200%を超えない)
ハーモニー
1個につき、状態所有者の攻撃力+10%、会心率+5%、破防+5%

●魅惑
魅惑された対象は発動者が攻撃された時、そのダメージの30%を負担する。
発動者が致命ダメージを受けた場合、発動者は最大生命1%を残し、
魅惑された対象は自身の残り生命50%を発動者に転移させ、魅惑効果が解除される。

●裏切
自身以外の味方に通常攻撃を行う(効果2ターン)
●冷却3ターン、2ターン目に発動
深海のステージ
【パッシブ】
戦闘開始時、【ステージ】を発動する。
毎ターン開始時、【メロディ】の数に応じて
以下の【歌】を発動する。

5以下:【魅惑の歌】:敵全体に攻撃
力50%の魔法ダメージを与え、その中で
【生命割合が一番高い】1体を【魅惑】を1ターン付与する。

6~9:【誘惑の歌】:敵の【生命割合が一番低い】3体に
攻撃力100%の魔法ダメージを与え、その中で
【攻撃力が一番高い】1体に【裏切】を2ターン付与する。

10以上:【破滅の歌】:敵の【累計ダメージが一番高い】1体に
攻撃力300%の魔法ダメージを与え、
対象の生命が20%以下なら即死させる
(ダメージは自身の攻撃力200%を超えない)

●魅惑
魅惑された対象は発動者が攻撃された時、そのダメージの30%を負担する。
発動者が致命ダメージを受けた場合、発動者は最大生命1%を残し、
魅惑された対象は自身の残り生命50%を発動者に転移させ、
魅惑効果が解除される。

●裏切
自身以外の味方に通常攻撃を行う(効果2ターン)
スキルは最大レベルです
海風のカデンツァ
攻撃時、攻撃40%の心属性ダメージを1回与える
●威圧
攻撃+15%、生命+15%
自身よりレア度が低い敵に攻撃すると+10%、
攻撃を受けると-10%
専用装備海鳴りの宝杖

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Memo

2024/12/14〖SSS〗->〖SSS+〗 お勧め度提案#174

2024/12/8〖SSS+〗->〖SSS〗 お勧め度提案#153

2024/11/24 〖SSS+〗レジェンド(SSS+)新設 :お勧め度5以上

2024/11/10 〖SSS〗->〖SSS+〗 お勧め度提案#12

2024/7/27 登場->〖SSS〗(6=攻撃:4+サポ:2+防御:0)

2024/7/26-8/8 登場


登場
2024/7

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コメント (海鳴りの歌姫)
  • 総コメント数249
  • 最終投稿日時 21時間まえ
    • ななしの投稿者
    251
    21時間まえ ID:b8vrw1ng

    >>249

    >>250

    まぁまぁ、質問は良いじゃない。ゲーム始めたばかりの人もいるだろうし。


    ランクがかなり下の相手になぜか負けた時って大抵このキャラが居る感じ。戦い見てると周り4体が死んでもこいつ1人生き残って粘ってる事が多い。強いか弱いかで言ったら多分強い。俺もこのゲーム半年くらいだけど今回はあわてて育ててる

    • Good累計500 ななしの投稿者
    250
    2日まえ ID:s8ckrhmi

    毎回沸くよね

    そろそろステマ疑うレベル

    • ななしの投稿者
    249
    3日まえ ID:q6dy7hbw

    降臨する度安直に同じ質問して歩いてないで少しコメント遡るとかその位はしたら?

    だから弱いんだよ。

    • ななしの投稿者
    248
    3日まえ ID:higaiomm

    この美闘士は強いですか?

    • ななしの投稿者
    247
    4日まえ ID:r8ksfvda

    覚醒は超級まで上げるの大変だから、高級でもそこまで効果変わらないものをおすすめする

    ティーナだと延命や精霊、強欲とか

    • ななしの投稿者
    246
    4日まえ ID:q6dy7hbw

    >>244

    覚醒は付け替えにくいからじゃない?

    あとつけてるルーンが伝説以下だと超級付けられないからその辺もあるんじゃないか?

    • ななしの投稿者
    245
    4日まえ ID:q6dy7hbw

    >>243

    ルーンスキルと同じ

    • ななしの投稿者
    244
    4日まえ ID:dd3oyzeh

    この質問よくみかけるけど、なんで『覚醒』なん?んなもんルーンに組み込んでいないもの付けときゃいいじゃん。百歩譲って、『オススメのルーンスキルは何ですか?』ならまだマシだわ…覚醒に拘る理由が意味不明。悩むなら復活3種付けとけ。ティーナは逝ってもそれまで溜め込んだメロディやハーモニーは消失しないから。

    • ななしの投稿者
    243
    4日まえ ID:c7aev3sn

    おすすめの覚醒スキルってありますか?

    • ななしの投稿者
    242
    6日まえ ID:gonml43o

    >>238

    この機能知らなかったからマジで感謝する

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アラカンつるっぱげおやじ

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