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海鳴りの歌姫

最終更新日時 :
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作成者: 管理人3
最終更新者: 管理人3

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海鳴りの歌姫 ティーナ 

★LR [心.] メイジ

戦力レジェンド190,488
攻撃魔撃39,087
生命225,555
防御2,298
速度1,932
貫通-
専用装備海鳴りの宝杖
ダメージ増加・魅惑‧裏切(6=攻撃:4+サポ:2+防御:0)
イベント 2024/7/26-8/8

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"スキル1"潮騒のメロディ
【アクティブ】
敵全体に120%の魔法ダメージを与える、
対象の会心耐性と破防耐性30%を無視する。
攻撃対象が3体以上の場合、
今回の攻撃で対象の最大生命を攻撃力50%分減少させる、
2ターン継続。
【メロディ】を1個獲得。
攻撃対象が2体以下の場合、必ず会心が発生し、
【メロディ】を2個獲得。

●メロディ
1個につき、状態所有者の魔法ダメージ+10%

●冷却2ターン、1ターン目に発動
海底王国の人魚姫
【パッシブ】
攻撃+50%、生命+30%、魔法ダメ ージ+20%。
【継続ダメージ系】効 果を無効化。
味方の美闘士が会心ダ メージを与えた時、【メロディ】を 1個獲得。
味方の心属性美闘士がダ メージを与えると、【メロディ】を 1個獲得。

●メロディ
1個につき、状態所有者の魔法ダメージ+10%
波のシンフォニー
【アクティブ】
スキルを発動時、【メロディ】を1個所有しているごとに
【ハーモニー】を1個発動する。
その後、敵全体に攻撃130%魔法ダメージを与え、
対象の会心耐性と破防耐性30%を無視する。
さらに、味方全体の心属性美闘士の数に応じて以下の【歌】を発動する。

2以下:【魅惑の歌】:敵全体に攻撃力50%の魔法ダメージを与え、
その中で【生命割合が一番高い】1体を【魅惑】を1ターン付与する。

3~4:【誘惑の歌】:敵の【生命割合が一番低い】3体に
攻撃力100%の魔法ダメージを与え、
その中で【攻撃力が一番高い】1体に【裏切】を2ターン付与する。

5以上:【破滅の歌】:敵の【累計ダメージが一番高い】1体に
攻撃力300%の魔法ダメージを与え、
対象の生命が20%以下なら即死させる(ダメージは自身の攻撃力200%を超えない)
ハーモニー
1個につき、状態所有者の攻撃力+10%、会心率+5%、破防+5%

●魅惑
魅惑された対象は発動者が攻撃された時、そのダメージの30%を負担する。
発動者が致命ダメージを受けた場合、発動者は最大生命1%を残し、
魅惑された対象は自身の残り生命50%を発動者に転移させ、魅惑効果が解除される。

●裏切
自身以外の味方に通常攻撃を行う(効果2ターン)
●冷却3ターン、2ターン目に発動
深海のステージ
【パッシブ】
戦闘開始時、【ステージ】を発動する。
毎ターン開始時、【メロディ】の数に応じて
以下の【歌】を発動する。

5以下:【魅惑の歌】:敵全体に攻撃
力50%の魔法ダメージを与え、その中で
【生命割合が一番高い】1体を【魅惑】を1ターン付与する。

6~9:【誘惑の歌】:敵の【生命割合が一番低い】3体に
攻撃力100%の魔法ダメージを与え、その中で
【攻撃力が一番高い】1体に【裏切】を2ターン付与する。

10以上:【破滅の歌】:敵の【累計ダメージが一番高い】1体に
攻撃力300%の魔法ダメージを与え、
対象の生命が20%以下なら即死させる
(ダメージは自身の攻撃力200%を超えない)

●魅惑
魅惑された対象は発動者が攻撃された時、そのダメージの30%を負担する。
発動者が致命ダメージを受けた場合、発動者は最大生命1%を残し、
魅惑された対象は自身の残り生命50%を発動者に転移させ、
魅惑効果が解除される。

●裏切
自身以外の味方に通常攻撃を行う(効果2ターン)
スキルは最大レベルです
海風のカデンツァ
攻撃時、攻撃40%の心属性ダメージを1回与える
●威圧
攻撃+15%、生命+15%
自身よりレア度が低い敵に攻撃すると+10%、
攻撃を受けると-10%
専用装備海鳴りの宝杖

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Memo

2024/12/14〖SSS〗->〖SSS+〗 お勧め度提案#174

2024/12/8〖SSS+〗->〖SSS〗 お勧め度提案#153

2024/11/24 〖SSS+〗レジェンド(SSS+)新設 :お勧め度5以上

2024/11/10 〖SSS〗->〖SSS+〗 お勧め度提案#12

2024/7/27 登場->〖SSS〗(6=攻撃:4+サポ:2+防御:0)

2024/7/26-8/8 登場


登場
2024/7

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コメント (海鳴りの歌姫)
  • 総コメント数291
  • 最終投稿日時 2026年04月10日 04:26
    • ななしの投稿者
    293
    19日まえ ID:fdemsjp4

    >>292

    イベントボスには相変わらず通るようで、

    カス報酬な魔物討伐よりイベントの方が大事だろ運営何やってんの…

    • ななしの投稿者
    292
    19日まえ ID:ifnjz22m

    ダメージバグ修正されちゃったねもう編成する価値なくなった

    • ななしの投稿者
    291
    22日まえ ID:e2jcqlb1

    『魔物討伐』、LRティーナ編成、終了のお知らせ?


    先週、「膨大な総ダメージ値」稼げてたのからの落差が酷すぐる…  (´・ω・`)


    今週、自分は2桁G行けば良い方かなぁ、これだと

    • ななしの投稿者
    290
    1カ月まえ ID:e2jcqlb1

    あれおかしいな、初日に投稿してた気がするんだけど、されてなかった…


    …まぁ、それは置いといて「今回の再臨(最後?!)』、☆12にて『美闘士試練の塔』完走です


    一応、陣形と編成は


         LR+アリシア

    ファロット ティーナ ヴルコ

          ルミス


    で、Sr.50の結果が…1ターンキル      コレは酷いw

    • ななしの投稿者
    289
    3カ月まえ ID:tq89evvd

    >>288

    ありがとうございますm(_ _)m

    • ななしの投稿者
    288
    3カ月まえ ID:kjjjg4pa

    >>287

    個人的には、ティーナですね。

    ボス戦で大活躍できるのが魅力的。

    • ななしの投稿者
    287
    3カ月まえ ID:tq89evvd

    リリアナとティーナどっちがオススメですか?

    • ななしの投稿者
    286
    3カ月まえ ID:oe9j3j3q

    >>285

    大変参考になりました。

    ありがとうございます_(._.)_

    破がメインのパーティーに無理矢理組み込ませていたのですが、心メインにすると良いのですね🤔

    確かに心は回復主体のキャラが多いから継戦能力で粘って高火力叩き込む戦法と相性良いですね!

    • Good累計1 ななしの投稿者
    285
    3カ月まえ ID:aekgyiki

    >>284

    キャプテン・リリアナとフィースタで組ませれば無難ですね。あとはブルーメが編成にいれば話ですが今降臨されているリームと組み合わせると防御は固くなり、長期戦がある程度できるティーナの火力とか高くなりますよ。

    要は心属性染めにすればティーナは最大限に能力を出せることを伝えたかったです。


    そしてスキルなんですが

    強欲・魔力・魔力追撃とか魔力系をつければ火力も高くなるのでおすすめです♪

    宝石はあんまり考えず適応に付けといて大丈夫です。

    (長文失礼しました。所々文おかしかったらごめん🙏)

    • ななしの投稿者
    284
    3カ月まえ ID:oe9j3j3q

    この子の能力を最大限に活かすには誰と組ませたらいいですか?

    また装備品や宝石はどんなスキルをつけたらいいですか?

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アラカンつるっぱげおやじ

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