繚乱の戦乙女
繚乱の戦乙女 ブルーメ
★SP [心.] タンク
■秀逸スキル
・プリザーブド 致命ダメージを受けたとき2ターン【フリーズ】、フリーズ中毎ターン終了時に生命回復
花弁の盾 【アクティブ】 味方全体に【桜花の盾】を付与、且つ対象の行動制限率+20%、2ターン継続。 ●桜花の盾 味方全体に自身の最大生命15%の盾を付与、2ターン継続。 ●冷却2ターン、1ターン目に発動 | |
桜花爛漫 【パッシブ】 生命+45%、防御+25%、ダメージ軽減+10%。味方が【凍結】か【凝結】の時、その味方のダメージ軽減+20% 敵が【凍結】か【凝結】状態時、その対象のダメージ軽減-20%。 【凝結】:この状態は行動できない、攻撃されても解除されない、2ターン継続凍結盾・自己防衛 ●凍結 この状態の対象は行動できない。3回攻撃されると状態は解除され、攻撃によって解除された場合、追加で攻撃者の攻撃10%の削氷ダメージを受ける。 | |
ハーバリウム 【アクティブ】 敵前方縦中列に攻撃200%の物理ダメージを与え、70%の確率で【凍結】を付与。 このスキルの発動終了時、敵に【凍結】か【凝結】が1体存在するごとに、自身の最大生命+15%、4ターン継続且つ解除不可 ●凍結 この状態の対象は行動できない。3回攻撃されると状態は解除され、攻撃によって解除された場合、追加で攻撃者の攻撃10%の削氷ダメージを受ける。 ●最大生命+ 最大生命が変化した場合、残りの生命は割合に応じて変化する(例:最大生命100、残り60の場合、最大生命が120になると、残り生命は72となる) 冷却4ターン、2ターン目に発動 | |
プリザーブド 【パッシブ】 戦闘開始時、味方全体に【氷華の印】を付与、解除不可。 ●氷華の印 致命ダメージを受けた時、20%の最大生命を保留して、全デバフを解除する、その後2ターン【フリーズ】状態になる。 このスキルは一度しか発動しない。 ●フリーズ 行動不可になるが、この期間中全デバフの効果を無効にし、受ける全てのダメージを0にする。 毎ターン終了時40%の最大生命分回復する、2ターン継続、解除不可 | |
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専用装備:花吹雪の剣 |
2024/11/15 〖SSS〗->〖SSSSー〗お勧め度提案#37
2024/7/27 〖SSS〗 (4=攻撃:0+サポ:4+防御:0)
2024/5/19 〖SSSS〗- ->〖SSS〗
2024/2/3 〖SSSS〗->〖SSSS〗-
2023/6/2 【SSS】->【SSSS】
2023/5 【S】->【SSS】
2024/4登場
コメント
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ななしの投稿者
422024年10月20日 14:10 ID:k87c9jmv手堅い、はフリーズ以外の部分のことね
ぶっ壊れのフリーズ以外も守り寄りの素直な性能してて扱いやすい
美闘士試練でもハーバリウムでの複数凍結に幾度となく救われたよ
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ななしの投稿者
412024年10月20日 13:45 ID:b2xa7vfi手堅いどころかこんなめちゃくちゃな性能のタンク普通はなんらかの致命的なデメリットや弱点ついてるもんですけどね…
二世代前のレアリティでそんな鍛えなくてもとりあえず置いとけばいいはゲームになってないんですよ
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ななしの投稿者
402024年10月20日 06:48 ID:k87c9jmvフリーズの強さもさることながら、味方の誰と組んでも邪魔しにくい他の部分も含めた汎用性の高さも理由だろうかね
タンクとして癖のない性能で手堅くまとまっている
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ななしの投稿者
392024年10月19日 23:43 ID:oe73mr81ブルーメが居なくなったら居なくなったで開幕の天使で終わるバトルが増えるだけ
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ななしの投稿者
382024年10月19日 23:33 ID:iul33yfiつまらんな。そもそもそれができる仕様ってのがなぁ。
それやってくる格下に負けたくないから仕方なくこっちも…て人も結構いるんじゃない?
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ななしの投稿者
372024年10月19日 21:20 ID:p1vwffbv全サバ戦の上位3人3PTともブルーメ1人づつ入ってて笑ってしまった
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ななしの投稿者
362024年09月23日 02:16 ID:ramhwqgr連戦闘技のように相手編成が見えない時に出てこられるとトップクラスに困る奴
一人いるだけで実質二回相手倒さなきゃならなくなるの厄介すぎる
凛とした見た目は物凄く好みではあるのだが
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こころ
352024年09月07日 15:19 ID:kgk98wmm私☆7ですけど結構強いですね
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ななしの投稿者
342024年09月03日 02:57 ID:m511x1gfもしかしてこのキャラ、☆10を1体用意するよりも☆8を3体別々のパーティ用に確保しておいた方が凶悪なんじゃ…
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ななしの投稿者