雑談掲示板 (4ページ目)
-
-
-
ななしの投稿者
4552カ月まえ ID:d8oejg1a公式のヘルプで「100%以上で食事不可15分で1%減ります」とあるので、食べ過ぎ分が関係している気がしますが「お腹いっぱいになります。」と言われて進めませんね・・
-
-
-
-
ななしの投稿者
4542カ月まえ ID:d8oejg1aとりあえず作業台を設置&アップグレードが優先ですかね
体力あまっちゃうの嫌だ!という場合は・・
1(まったり)畑(自動)+樽解放してベリー、キビなどの料理作成
2(ちょっぴり)畑(自動)+調理台解放してトマト、キャベツの料理作成
3(そこそこ)畑・牛(ミルク)・鳥(卵)(自動)+調理台解放してチーズ+トーストも手を出す
4(がんばる)畑・牛4↑(肉)・鳥4↑(肉)(自動)+窯解放してダブチはじめました
5(エンドコンテンツ)パフェはじめました
※個人的な感想を多分に含みます。
-
-
-
-
ななしの投稿者
4532カ月まえ ID:d8oejg1aモーギュー×6(研究ポイントに石割らない+生産設備はちゃんとお片付けできます)です。
畑管理しんどそうです。卵とココッピ肉はあふれかえるので気合で何とかしましょう。
-
-
-
-
ななしの投稿者
4522カ月まえ ID:d8oejg1aモーギュー×5(研究ポイントに石割らない+生産設備はおきっぱ)です。
あまった体力はチーズかワインかお好きな作物でどうぞ。
-
-
-
-
ななしの投稿者
4512カ月まえ ID:oc4pmh2wみんな凄いな…
今回実装されたコンテンツ何していいのかよくわからない
-
-
-
-
ななしの投稿者
4502カ月まえ ID:hd07iuzxちなみに牛肉もかなり余っていくので(1T毎に12.48個)
約3T毎に次の1Tキャベツを1個増やすとローストモーギューも1個作れることになります
余剰資源を気にする場合は検討を
-
-
-
-
ななしの投稿者
4492カ月まえ ID:hd07iuzx料理施設を解体しておくなら確かにそうですね
5ヶ所になるので生産設備は全て置けることになります。
料理設備はアクセス頻度が高いので解体入れ替えの頻度が高くなるので手間を取るか生産量をとるかの選択かな
まぁトマットとかはかなり余剰分が増えていくので折を見て料理施設に入れ替えてしばらくそのままとかでも良いですね
-
-
-
-
ななしの投稿者
4482カ月まえ ID:s6d1mgrlシュベリー〜モーモーまでの合計スペースが17,研究施設のスペースが5なので残りのスペースは5枠使えそうですね。料理用施設は料理する時にどこか一旦解体すれば良いので。
-
-
-
-
ななしの投稿者
4472カ月まえ ID:hd07iuzxちなみにそれぞれを1ヶ所設置した時の余剰分倍率は
シュベリー:0.357
ステュリン:0.371
ドゥーブ:0.400
シュムギ:0.286
トマット:0.714
ガチガチに効率の良いサイクルルーチンは計算したら出ると思うけど、計算も一定周期毎にサイクルしていくのも面倒なので適当に。
強いて言えばトマットは余りやすくシュムギはそんなに余らないってことだけ意識すれば良いかも。
-
-
-
-
ななしの投稿者
4462カ月まえ ID:hd07iuzx結論としては最終形は次の通り。
シュベリー:2
ステュリン:1
ドゥーブ:1
シュムギ:1
トマット:1
キャベツ:1
ココッピ:4
モーモー:6
以上を固定として、残りのスペース3ヶ所をシュベリー・ステュリン・ドゥーブ・シュムギ・トマットで入れ替えて回していく事になる。
-
-
-
-
ななしの投稿者
4452カ月まえ ID:hd07iuzx以上の前提でダブチの作成に必要な施設数は1Tで
シュムギ:1.714
トマット:1.286
キャベツ:1.000
ココッ肉:4.000
モーモ肉:5.143
鳥肉と牛肉は設備数的に問題なし。
キャベツはココッピ4ヶ所周期で考えると1ヶ所だけでピッタリ収まる。
一方でシュムギ・トマットを満たすには残りの2箇所では足りない。
なので、余剰がでている施設をサイクルさせて満たすことを検討する。
-
-
-
-
ななしの投稿者
4442カ月まえ ID:hd07iuzxただし、これだと鶏肉も牛肉は無駄になるしミルクも卵も端数が多すぎる。なので、ダブチの作成も検討する。
1Tでダブチを作成するのに必要な生産設備数を検討するが、料理設備も増えるのでこの前提だと設備数がパンパン。(19+作業台5+料理設備2=26ヶ所 空きは1)
なので、妥協して研究ポイント基準で1Tを仮定するのではなく、キリがよくココッピ4ヶ所での生産数を基準として1Tとする。(ちなみにミルク6ヶ所基準だと今度はココッピ生産数が4.118と微妙な端数が出る)
ココッピ4ヶ所での1Tは291.666分。1TでPパフェを作るのに必要な施設数は次の通り
シュベリー:2.643
ステュリン:1.629
ドゥーブ:1.600
ココッピ卵:4.000
牛ミルク:5.829
つまりシュベリー3個 ステュリン2個 ドゥーブ2個 ココッピ4個 牛6個で291分毎にPパフェが1個作れる。
この時点での総設備数は17+5(作業台)+2(料理設備)=24
空きは3ヶ所
-
-
-
-
ななしの投稿者
4432カ月まえ ID:hd07iuzx自分用メモも兼ねてざっくばらんに計算した結果して最終形を検討した内容
以下、全てLv6での計算
Pパフェを作るにあたって必要な研究ポイント100万貯まるまでの時間を1周期(以下、1T)とする。
研究ポイントは1秒間あたり12*5=60貯まるので、1T=277.777分
1TでPパフェを作るのに必要な施設数は次の通り
シュベリー:2.775
ステュリン:1.710
ドゥーブ:1.680
ココッピ卵:4.200
牛ミルク:6.120
つまりシュベリー3個 ステュリン2個 ドゥーブ2個 ココッピ5個 牛7個で277分毎にPパフェが1個作れる。
-
-
-
-
海老狩り
4422カ月まえ ID:ur5tqcr4おぉ!その手がありましたか!
規定数まで作ればあとはいいや。って固定概念があって、残りの三マスにキャベツスープ生産ラインを作りましたが。早速変更しました!ありがとうございます!
一応ざっと解体費用で研究ポイントだけ計算してみました。
畑933万×7 リンゴ1100万×2 ブドウ1405万×2 鳥3076万×4 牛5357万×5 窯5642万 錬金14100万 作業台1262万×5
合計7億6682万になりました。
これに施設開放。体力上限解放を含めると約9億?または約10億ポイントぐらいになるかもですね。
余裕があるとき以外は石は砕かず地道にやっていく事をお勧めしています。10万以上石砕いてまだ体力全開放してませんから…
-
-
-
-
ななしの投稿者
-
-
-
-
ななしの投稿者
4402カ月まえ ID:fjo0ultn石とゴールドがかなり寂しくなっちゃったからしばらくゆっくり進めようと思うんですけど、これ活力って石と木を伐採して設置もある程度すんだらほぼ使い道ない感じですよね?
まだ強化が進んでなくて、作れる料理が少なくて消費する所がないだけ…って感じもするんですが、ずーっと上限溜まってるのなんか勿体無いなーっておもって😭
-
-
-
-
ななしの投稿者
-
-
-
-
ななしの投稿者
4382カ月まえ ID:ndbc8n1t食事の満腹度ってどういった設定になっているかわかる方居ますか?
朝6:00頃で100%にしたのが今みても91%までしか下がってない
食事の与え方次第では100%以上になるとか何かあるのでしょうか
-
-
-
-
ななしの投稿者
4372カ月まえ ID:d8oejg1a鳥×4 牛×5で研究ポイントの生産量上回り
畑×7(一つ畑を追加し、キャベ:トマ:ムギで2:1:1でローテ)でダブチ4.8個分になります。
ご参考までに・・
-
-
-
-
ななしの投稿者
4362カ月まえ ID:aqjbltnj満腹度100%のキャラって表情変化するの発見したんだがいつもと違ってかわいいなw
-
-
-
-
海老狩り
-
-
-
-
ななしの投稿者
4343カ月まえ ID:cldni9p3セリーネ編成で1000初クリアできました
育成進めればアイラなどヒーラー1人抜いてランファやこあくま入れると良さそうです
-
-
-
-
ななしの投稿者
-
-
-
-
海老狩り
4323カ月まえ ID:ur5tqcr4食料生産施設の私的だけど最終段階が出来ました。
(課金仕様になってるのでパック無しは申し訳ないわからないです。)
一応これでパフェ4。ダブチ3が24時間で出来るように組んでます。(余りも出るのでそのうち.パ5.ダブチ4できそう。)
内約
作業台×4 畑×6 リンゴ×2 ブドウ×2 鳥×3 牛×4
あとは料理生産施設が2です。計23マス
畑内約 麦、トマト、キャベツが1 ベリーが3です。
これでマス余り4マス余るのであとはお好きなようにすることができます。
(私はニンジン、サトウキビ、作業台2置けたらいいなと思ってます。)
少しでも参考になれば幸いです。
-
-
-
-
ななしの投稿者
-
-
-
-
ななしの投稿者
4303カ月まえ ID:g8yb47on殊座ってキャラ出たんですけど強いですか?
-
-
-
-
ななしの投稿者
4293カ月まえ ID:onh1ifmd食事追記
レベルが上がるごとにレベルアップに必要な食事量が増える。
★1と★5は一緒ぽいのでレア度での差異はないように思える。レベルアップしていけば差が出てくるかもしれない。
-
-
-
-
ななしの投稿者
4283カ月まえ ID:onh1ifmd食事→満腹度100%まで食べられる。食事レベルはある程度食べると上がる。レベルアップで上がる数値はキャラ別の素の数値の1%ちょい。HP、防御、攻撃力が上がる。クリ率は上がらないが、クリダメは不明。
-
-
-
-
ななしの投稿者
-
-
-
-
ななしの投稿者
4263カ月まえ ID:jve8snktセリーネをお迎えできたのに宝珠を他の子の育成に注いじゃったんだろう
-
-
-
-
ななしの投稿者
4253カ月まえ ID:ieqmw6zrさすがに自慢するしかない
-
-
-
-
ななしの投稿者
-
-
-
-
ななしの投稿者
4233カ月まえ ID:g8yb47onガチャ引いたら星5確定なんですが、今のガチャ引くべきですか? 300階層の初心者です
-
-
-
-
ななしの投稿者
4223カ月まえ ID:onh1ifmd食糧生産、料理はパック買えるなら買ってからがオススメ。
石を割る場合の効率手順は、
伐採→作業台研究
→作業台購入(できるだけ、最大個数5)
→作業台即時生産で研究ポイントを入手しつつ1レベルづつアップグレード
→最大レベルで即時生産で大量の研究ポイントを入手(パック購入済の場合は虹結晶100で103万ポイント)
→他の作業台のアップグレードや研究を進める
作業台さえアップグレードしてしまえば日あたりの研究ポイントがかなりもらえるので楽に進むと思います。
作業台は最後の5個目が247億ゴールドかかるので古参向けコンテンツですね。ダンジョン攻略中の方はできるだけ多く購入しておくといいとは思います。
まだ分からないことも多いですし、ダンジョンの追加がなければ現状でも問題ないので無理し過ぎない程度がいいと思います。
-
-
-
-
ななしの投稿者
4213カ月まえ ID:iudtnmzn料理ゲームなんだか分からないので料理ポイントが増えるのと1個だけ
森林伐採だけしてます
-
-
-
-
海老狩り
4203カ月まえ ID:ur5tqcr4新要素ほぼ解禁してみたんだけど。
わかったことは一つ。
食堂の椅子は裏込みなら12個までで十分。それ以上はぶっちゃけ不要。
複数料理選べるんだが、全部の数値を椅子に座ってる分割っていることがわかった。
んで端数かな?わからんけど、優先度が高い子に振り分けられてると思う。
優先度が高い子だけ少しだけレベルが高くなっていた。
入れた料理分が一人一人割られないで入ると思ってた甘い幻想はなかったわ。めっちゃ分散して無駄にしちまった。
-
-
-
-
ななしの投稿者
-
-
-
-
ななしの投稿者
4183カ月まえ ID:f1d25rvjセリーネの攻撃フレームが30fpsで28〜29なので28.5としたとき攻撃速度が0.925
後列使用で攻撃速度の減退を0としたとき、ランファ(シトリー)>セリーネ>メア>ラム
最前列で使用したとき6〜15フレーム増加(多分15は稀で6辺りが多い)したので10フレーム増加としたときdpsが25%減少
この時でラムと同程度位だから前列使用もあり殊座やフィー、ヒーラーより後列にしたらdpsの減退ももうちょいましましになるはず
オプションの選別はラムと同系統(スキルに攻撃持ち)で攻撃の加算値が過剰になりやすいのでクリ系統を混ぜた方がdpsを伸ばしやすい
装備と宝玉で200位攻撃を盛っている場合は加算値が過剰なのでクリ系統に振ったほうがdpsが伸びる
-
-
-
-
ななしの投稿者
4173カ月まえ ID:tltugjn8食料生産で適当に体力回復したら虹結晶1000使って一気に1万回復してしちまった!
当分使いきれないぞこれ…
-
-
-
-
ななしの投稿者
4163カ月まえ ID:sf4ijspk前衛なので攻撃速度はイマイチなのは変わりませんが、ダメージは同等強化のミィやニーナより出ます
またフィーよりもHPも防御もだいぶ高いので、低階層でも優位に使えそうな気がします
-
-
-
-
ななしの投稿者
4153カ月まえ ID:sf4ijspkセリーネ転生1、スキルMAX、限凸MAX、特性MAX、覚醒オプション全攻撃222%、宝玉ACB、装備無し
-
-
-
-
ななしの投稿者
4143カ月まえ ID:sf4ijspkセリーネ
-
-
-
-
ななしの投稿者
4133カ月まえ ID:cf00jwiz
火力と耐久を両立させるとなるとどんな構成だろう?
スキル1: 攻撃力X%アップ
スキル2: 体力のY%を攻撃力に加算
特性強化は体力
とかかな?こんな感じてきたら熱いな
-
-
-
-
ななしの投稿者
-
-
-
-
ななしの投稿者
-
-
-
-
ななしの投稿者
4103カ月まえ ID:rqcceyy5新キャラ告知来とるんか
火力タンクだってさ
-
-
-
-
ななしの投稿者
-
-
-
-
ななしの投稿者
-
-
-
-
ななしの投稿者
-
-
-
-
ななしの投稿者
-