雑談掲示板 (4ページ目)
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ななしの投稿者
2622024年06月26日 23:19 ID:ofwdgyu4緑石と虹石交換レート同じなら裏100周回で無限に緑石稼げるやんって思ったら月一回制限あったわ…
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ななしの投稿者
2612024年06月26日 22:04 ID:as2r83vl宝玉の補正30%60%って出てるけどめちゃくちゃ弱くない?
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ななしの投稿者
2602024年06月26日 20:54 ID:onh1ifmdそして使い道もキャラの装備画面から→宝玉で宝玉錬成がメインですね。
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
2582024年06月26日 20:41 ID:onh1ifmd魔石とゴールドと経験値は裏100
虹結晶と碧霊石は等価なので表1000
が稼げる。
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ななしの投稿者
2572024年06月26日 20:34 ID:onh1ifmdとりあえず裏100階はタンクなし編成で余裕だった。
ただ1000階余裕周回パーティ(フル15凸、転生Max)でも1人やられたりするからよっぽど鍛えてからがいい。
石の使い道はパーティ編成画面でパーティ人数のロック解除と拠点の交換所での★5チケ。
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ななしの投稿者
2562024年06月26日 20:10 ID:rjx5dit5いきなり育成量が2倍になってワロタ 6人しか育ててないよー----
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ななしの投稿者
2552024年06月26日 19:29 ID:ieqmw6zrアプデの情報量すごすぎぃ!!!!
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ななしの投稿者
2542024年06月25日 00:02 ID:ofwdgyu4装備やら転生やらオプション強化やら手を出したらナツナのクリ率100%になった
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ななしの投稿者
2532024年06月20日 22:20 ID:ng39pb88最初にナツナPU単体で始めてからPU無しの方を引き続け、今のところ被りなしで残りが殊座とコニカ(期間限定除く)…なんでそのPTの要な両翼が出ないの…PUまだー?(700F攻略目指し中)
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ななしの投稿者
2522024年06月12日 05:46 ID:ieqmw6zrやっぱ星5アタッカーは格が違ぇや。
1人雑に育成するだけで総力戦の等級が跳ね上がる。
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ななしの投稿者
2512024年06月12日 01:06 ID:ieqmw6zrスキンガチャ回したら5回連続で250六花と2000加護出たんだけどやばすぎwww
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じんしゅー
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じんしゅー
2492024年05月26日 23:14 ID:ieqmw6zrキャラの並びについては、被ダメージの量をタンク>ヒーラー>アタッカーにしたい関係上、モンスターと距離もそうなるようにタンク→ヒーラー→アタッカーの順になることが多いです。
ただし、メアのような耐久が高めのアタッカーがいる場合のみ、例外的にアタッカーがヒーラーより前に出ることもあると思います。
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じんしゅー
2482024年05月26日 23:06 ID:ieqmw6zr凸も含めた育成についてですが、使用キャラ、スキルや特性やアーティファクトの育成状況などによって大分左右されるため、一概にこの数値以上、と言うことは出来ません。その上で読んでください。
まず全キャラ一律で育成を進めるのは効率の観点で言うとあまり良くないです。タンク、ヒーラーは基本的にその時々の最低限の耐久に留めて、できる限りアタッカーの火力を伸ばしましょう。運が悪いと充分な耐久があっても落ちてしまったりしますし、攻略が進むと時間経過で強化されるボスが出てきたりもするので、ボスとの戦闘時間はできるだけ短いものにしたいです。
オプションは消費の少ない一二個程度だけ付けたら、六花は特性とレベル上限解放に回して大丈夫です。凸も進められる範囲で進めましょう。まずはレベルをできる限り上げることの方が大事です。時間に余裕があるならば、既に攻略済みの遠征を周回して経験値を回収するとレベル上げが捗ります
あと、これは既にそうなら関係ないですが、凸に使う限界ハートは基本的にノーマル召喚で集めてください。拠点での交換より、ノーマル召喚での収集の方が時間はかかりますがゴールドあたりの効率がいいです。
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じんしゅー
2472024年05月26日 22:56 ID:ieqmw6zr他の方が答えてくれてますが、一応答えられる範囲で答えておきます。
基本的には拠点より攻略優先です。
拠点は入手手段の限られる六花を集められる重要な機能ではありますが、転生が追加されたこともあって1000層までのダンジョン攻略において六花を大量に消費するオプションがそこまで重要なものではなくなっています。
読んだ感じ銀行を重点的に強化しているようですが、銀行は基本的触らなくて大丈夫です。強化に消費するゴールドの量が多いため、強化してもゴールドがプラスになるまで大分時間がかかってしまいます。その分のゴールドと素材を育成や他の施設の強化に使った方が効率がいいです。
また、ダンジョンは階層ごとの報酬量に割と差があるため、拠点でゴールドや経験値を少しずつ集めるより、ダンジョンを攻略してゴールドや魔石、経験値、結晶の入手量を増やす方が効率がいいです。
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ななしの投稿者
2462024年05月24日 23:58 ID:iq1q4aem並びは左から耐久が高い順にするのがいいです。
ただこれも絶対ではなくて、ヒーラー-アタッカー-ヒーラー-アタッカーの順に並べ変えたら生存率が上がった時期もあり、600層クリアした時もこの並びでした。その後オプションとかで耐久に大きな差が出来たのでまた元に戻したりしてます。
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ななしの投稿者
2452024年05月24日 23:26 ID:ng39pb88ありがとうございます。今日1日分のゴールド全て限界突破に使用したら3凸〜5凸に出来て500階に到達自体は出来たので、後はボスに勝てるようにもう1日分頑張る…のですが、ヒーラーって中央の方が良いのでしょうか?並びは特に関係無いと思ってずっと左から前衛タンク・後衛アタッカー・ヒーラーの順にしていましたが…。
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ななしの投稿者
2442024年05月24日 21:58 ID:iq1q4aem限界突破というかステータスの目安なんですけど、自分が500層到達した時は
前衛タンク2人、HP防御1300くらい
中央ヒーラー2人、HP防御1200くらい
後衛アタッカー、HP防御900くらいで攻撃は1300と1700あった。クリ率もLv30〜50くらい上げてた
使ってるキャラや編成にもよると思いますけどこれくらいのステータスは必要になると思います。
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ななしの投稿者
2432024年05月23日 19:35 ID:ng39pb88雑談板なのはわかっているのですが聞かせてください。
500層は潜在オプションの代わりに限界突破が…何凸くらい要りますか…?
(ビスキュイ10凸以外1凸〜2凸。ゴールドは基本ほぼ全て拠点行きで、銀行Lv14→15の素材待ちにつき一昨日から新マップ解放して明日は研究所Lv32→33予定。多分1日の遠征分約2000万と自然回復約700万位を数日我慢すればかなり凸は進むとは思います…が拠点と進行どっち優先なのかなと。地獄3はCアーティファクトが物防と前衛HPしかないので、皆さんの突破報告のビスキュイ達より200ずつ数値が低く層進めて魔石優先とは思うのですが…)
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じんしゅー
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じんしゅー
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ななしの投稿者
2402024年05月22日 01:28 ID:m5y3stcl画像わすれた
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ななしの投稿者
2392024年05月22日 01:27 ID:m5y3stclリミテーション難易度100クリアできたので記念カキコ〜!
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ななしの投稿者
2382024年05月21日 20:36 ID:ng39pb88ワイなんて☆5の成功率50%の潜在オプション数5→6で20連敗中やでwwww
…いや、まじで500階と地獄3を攻略したいから早く成功してくれ、まだ安定入手出来ないのを注ぎ込んでるのに
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ななしの投稿者
2372024年05月21日 06:55 ID:i617vx05スキルレベル18→19で保護石使って強化しようとしたら14連続失敗wwwwwwwゴミゲーすぎwwwwwww
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ななしの投稿者
2362024年05月21日 02:32 ID:dtn1jx35この編成でなんとか地獄Ⅲ攻略できました。
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ななしの投稿者
2352024年05月21日 00:24 ID:onh1ifmdヒーラーは防御とHPに全振りでいいかなと思ってます。
この先の階層が出てくるなら防御とHPが必要になるし、余裕が出てきた六花で特性強化はしてますが足りないと感じたことはないです。
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ななしの投稿者
2342024年05月18日 15:03 ID:k02h48ie潜在オプションって、前衛タンクが防御力>最大HP、後衛アタッカーがクリダメ>クリ率が優先だったと思うのですが、後衛ヒーラーの4-8枠オプションって皆さんはどんな感じにしてます?
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ななしの投稿者
2332024年05月13日 23:16 ID:o5m8e7vw遠征地獄3クリアできました。
ツバキ、フィーが上下のラインを1人で制圧出来るのでつよつよですね
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ななしの投稿者
2322024年05月13日 00:54 ID:onh1ifmdゆっくりでも遠征からクリアしてけば進めます。
虹結晶はできるだけ貯めておいた方がいいです。
500階過ぎて虹結晶関連のアーティファクトが育ったら加護に虹結晶を使って周回したら早く進めますよ。
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ななしの投稿者
2312024年05月12日 20:00 ID:cldni9p3かれこれ2週間まったく進めることが出来なくなりました
遠征も地獄1で詰んでおりダンジョンも400で打ち止め
ただ珠座が仲間になってくれたのは嬉しかったです
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ななしの投稿者
2302024年05月09日 02:31 ID:onibcdgt復帰勢でハード1で止まってた遠征を全部終わらせたらとんでもないゴールドと経験値が貰えて笑ってます なんじゃこりゃ
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
2282024年05月07日 12:59 ID:ofwdgyu4総力戦で手に入る邪龍の鱗、換金用だと思って今まで全部換金してたの後悔するようになってしまった
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ななしの投稿者
2272024年04月26日 22:50 ID:aqfedio7凸する度にイラストがパワーアップするのと復刻がいつかも分からないので魅力的です
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ななしの投稿者
2262024年04月26日 13:14 ID:oszg7k07スキンガチャ可愛すぎんか
イラストに惹かれて始めたって人は性能とか効率とかより石つぎ込む価値あるぞ
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ななしの投稿者
2252024年04月26日 00:05 ID:pd10objl効率のためにスキンガチャ回すのは悪手だと思います。
経験値が増えると言っても、ぶっちゃけ1000層攻略までなら転生しなくても行けるし、転生しないのなら経験値は余ります。
ちなみにスキンLV最大にするまでに、今回私が消費した虹結晶は17000程でした。
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ななしの投稿者
2242024年04月25日 18:10 ID:odv306ps無理することないよ。育成は多少早くなるけど訓練場を成長させるの大変なんで。
転生を考える段になって虹結晶が余ってるならという感じです。
スキンが欲しければ回すのもいいと思いますが、他のことに虹結晶を使った方が効率的ですよ。
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ななしの投稿者
2232024年04月25日 17:09 ID:ng39pb88☆5・4がフィーとナツナ、モモとマシロだけで、訓練場が解放出来るマップまで進めれてないけど…スキンガチャ回すべきなのか…
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じんしゅー
2222024年04月24日 12:15 ID:ieqmw6zr1000層クリアキタ━(゚∀゚)━!
ナツナ偉大すぎる!!
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じんしゅー
2212024年04月24日 11:00 ID:ieqmw6zr転生で経験値の需要が高まったタイミングでのこのスキンはずるいよなぁ…
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ななしの投稿者
2202024年04月22日 00:22 ID:odv306ps限界ハートにも使うのでゴールドは1000階周回を進めるくらいでやっと余るかな。総力戦に結晶使って限界突破を進めるかどうかにもよるけど。
魔石が最初に余ると思います。
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ななしの投稿者
2192024年04月21日 21:33 ID:aqfedio7カカシ、拠点パック、デイリーとマンスリー(2000個)を課金しました。基本財布ガチガチなんですが何か素敵なアプリなのですんなりスタートダッシュだけさせていただきました。
ゴールド余るとのことなのですがスキルレベルアップ時に固定?しないでチャレンジしてるので結構ジャブジャブなくなってます
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ななしの投稿者
2182024年04月19日 20:08 ID:r3ueowvbかかしページに書いてあるよ。3110万。700万っていう事は課金してるって事だからそこまでは上がる。上げた方が良いですよ。今の環境だとゴールドが一番始めに余るので。私は現在57億余ってますが、アーティファクトは反転の装備含めてまだフルコンプまで1億ぐらい足りてませんし、経験値は全員転生2回まで2000億ぐらい足りてないので。まあ経験値は六花宝珠の問題で先にそっちが詰まって経験値の方が余りそうですが。
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ななしの投稿者
2172024年04月18日 21:20 ID:aqfedio7カカシ1日ためて700万とかですが育成進むと億単位ですか...
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ななしの投稿者
2162024年04月18日 13:41 ID:m2oj8qgf星4以下で300層行ったら育成不足ってのもあるだろうけど永遠に回復されて倒せないという地獄絵図が誕生した笑
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ななしの投稿者
2152024年04月18日 10:37 ID:hr0l58hx全員でおよそ2679億
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ななしの投稿者
2142024年04月18日 10:06 ID:hr0l58hx久しぶりに公式X見たら転生なるものが追加されてたらしい
普通に知らなかった
無転生Lv480から2転生Lv480でだいたいEXP156億
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ななしの投稿者
2132024年04月17日 09:00 ID:rdrx5k8i殊座は常に防御バフをばら撒けるからボスまでの道中で安定感が増す。ヒーラーの防御バフの場合はヒールを貰ってからだから後衛なんかほとんど効果が薄い(殊座のバフ範囲未検証)。フィは道中での安定化には殆ど意味をなさないがボスの攻撃を100階層を1段として1〜1.5段階くらい下げる。こあくまは短い間隔で範囲でヒールをばら撒ける(オプションをいくつか攻撃にしスキルlv15にした場合)が長所で700階層は秒間攻撃回数がいくらか重要になり、スレイプニルの靴lv20でこあくまは0.8回/sで良くお勧めに上がるモモが0.6回/sで回復が0回/sに対してかなり貢献する。ただ括弧内にも書いたけどある程度育成が必要でピュア回復に比べて脆くなりがちなのが欠点